Name |
Class |
C. |
Type |
Icons |
Traits |
Set |
Encounter |
"Catch!"
|
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Tactic. Trick. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 86 |
|
"Ich werde alles zurückzahlen!"
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Schachzug. Trick. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 72 |
|
"Teufel": Freund oder Feind?
(2) |
Überlebender |
1 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. Kreatur. Verflucht. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 119 |
|
"Where's the party?"
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Trick. Improvised. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 53 |
|
"You've had worse..."
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Favor. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 54 |
|
„Den nehme ich!”
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Trick. Verbesserung. Illegal. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 67 |
|
„Du schuldest mir was!”
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Gefallen. Schachzug. |
Vor dem schwarzen Thron 319 |
|
„Glückspfennig”: Schlechtes Omen
(2) |
Schurke |
2 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. |
Ein Licht im Nebel 224 |
|
„Guck mal!“
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Schachzug. |
Die Bleiche Maske 233 |
|
„Ich bin dann mal weg!“
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Trick. Geist. |
Der Essex-County-Express 151 |
|
„Kümmer du dich darum!“
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Trick. |
Das Vergessene Zeitalter 28 |
|
„Nicht ohne einen Kampf!“
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Die schwarzen Sterne gehen auf 272 |
|
„Noch ’ne Karte!”
|
|
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Schachzug. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 112 |
|
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel 79 |
|
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel (Neuauflage) 79 |
|
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Stella Clark 17 |
|
„Sieh mal, was ich gefunden habe!”
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Stella Clark 24 |
|
„Soll sich Gott drum kümmern …”
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Taktik. Schicksalhaft. |
Tausend Formen des Schreckens 160 |
|
18er Derringer
|
Überlebender |
3 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Stella Clark 5 |
|
18er Derringer
(2) |
Überlebender |
2 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Stella Clark 22 |
|
21 oder raus
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Schachzug. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 48 |
|
25er Automatik
|
Schurke |
4 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Die Innsmouth-Verschwörung 25 |
|
25er Automatik
(2) |
Schurke |
4 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
In den Mahlstrom hinein 305 |
|
41er Derringer
|
Schurke |
3 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Grundspiel 47 |
|
41er Derringer
|
Schurke |
3 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Grundspiel (Neuauflage) 47 |
|
41er Derringer
(2) |
Schurke |
3 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Grundspiel (Neuauflage) 188 |
|
41er Derringer
(2) |
Schurke |
3 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Die Bleiche Maske 234 |
|
45er Thompson
|
|
6 |
Vorteil. Hand x2 |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Der geheime Name 115 |
|
A Glimmer of Hope
(2) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Blessed. Fortune. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 90 |
|
Ablenkungsmanöver
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Gefallen. Dienst. |
Einheit und Ernüchterung 234 |
|
Akte mit belastenden Fakten
|
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Buch. Illegal. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 64 |
|
Albtraumkugel
(3) |
Überlebender |
1 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. |
Weber des Kosmos 330 |
|
Aller guten Dinge sind drei
(2) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Geist. |
Das Teufelsriff 161 |
|
Alte Schrotflinte
(2) |
|
0 |
Vorteil. Hand x2 |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 88 |
|
Alter Schlüsselbund
(3) |
Überlebender |
1 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 117 |
|
Alter Schlüsselbund
|
Überlebender |
1 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Stella Clark 7 |
|
Altes Jagdgewehr
(3) |
Überlebender |
3 |
Vorteil. Hand x2 |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. |
Die Tiefen von Yoth 273 |
|
Am Ende des Weges
|
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Geist. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 104 |
|
Am Scheideweg
(1) |
Überlebender |
|
Ereignis |
|
Dilemma. Erkenntnis. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 109 |
|
Ample Supplies
(2) |
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Supply. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 89 |
|
Amulett des Älteren Zeichens
(3) |
Neutral |
2 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Relikt. |
Grundspiel 95 |
|
Amulett des Älteren Zeichens
(3) |
Neutral |
2 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Relikt. |
Grundspiel (Neuauflage) 95 |
|
Anchor Chain
|
Überlebender |
3 |
Vorteil. Hand |
|
Item. Tool. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 81 |
|
Angeheuerter Schläger
(1) |
Schurke |
1 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. Krimineller. |
Das Vermächtnis von Dunwich 27 |
|
Animalismus-Stab
(1) |
Neutral |
2 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Relikt. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 128 |
|
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin
(4) |
Neutral |
3 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. Hellsichtig. |
In den Fängen des Chaos 283 |
|
Anpassungsfähig
(1) |
Schurke |
|
Vorteil |
|
Talent. |
Das Miskatonic-Museum 110 |
|
Aquinnah: Die vergessene Tochter
(1) |
Überlebender |
5 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. |
Grundspiel 82 |
|
Aquinnah: Die vergessene Tochter
(1) |
Überlebender |
5 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. |
Grundspiel (Neuauflage) 82 |
|
Aquinnah: Die vergessene Tochter
(3) |
Überlebender |
4 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. |
Grundspiel (Neuauflage) 191 |
|
Aquinnah: Die vergessene Tochter
(3) |
Überlebender |
4 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. |
Verloren in Zeit und Raum 308 |
|
Archibald MacVeigh: Beleaguered Lecturer
(5) |
Neutral |
4 |
Vorteil. Ally |
|
Ally. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 117 |
|
Armband der Flüche
(1) |
Überlebender |
2 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 75 |
|
Ascetic
|
Neutral |
|
Vorteil |
|
Condition. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 95 |
|
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt
(1) |
Neutral |
3 |
Vorteil. Tarot |
|
Tarot. |
Der gebrochene Kreis 40 |
|
Ätherischer Tausch
|
|
2 |
Ereignis |
|
Zauber. Trick. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 108 |
|
Ätherischer Tausch
(2) |
|
1 |
Ereignis |
|
Zauber. Trick. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 110 |
|
Auf dich allein gestellt
(3) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Die Archivstadt 236 |
|
Auf dich allein gestellt
(3) |
Überlebender |
|
Vorteil |
|
Talent. |
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 10 |
|
Aufgepeppt
|
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Verbesserung. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 74 |
|
Auflauern
|
Überlebender |
3 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Die Bleiche Maske 237 |
|
Auge des Dschinns: Gefäß von Gut und Böse
(2) |
Schurke |
2 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Relikt. Gesegnet. Verflucht. |
Ein Licht im Nebel 225 |
|
Aus dem Stegreif
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. Improvisiert. |
Die Tiefen von Yoth 272 |
|
Ausgeklügelte Ablenkung
|
Überlebender |
3 |
Ereignis |
|
Trick. Doppelt. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 112 |
|
Auskundschaften
|
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Trick. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 47 |
|
Bankraub
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Schachzug. Doppelt. Illegal |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 69 |
|
Baseballschläger
|
Überlebender |
2 |
Vorteil. Hand x2 |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Grundspiel 74 |
|
Baseballschläger
|
Überlebender |
2 |
Vorteil. Hand x2 |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Grundspiel (Neuauflage) 74 |
|
Baseballschläger
(2) |
Überlebender |
2 |
Vorteil. Hand x2 |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 113 |
|
Beharrlichkeit
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Geist. |
Fäden des Schicksals 111 |
|
Beherzt
(1) |
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Talent. Gelassenheit. |
Widerhall aus der Vergangenheit 115 |
|
Beherzt
(3) |
Überlebender |
0 |
Vorteil |
|
Talent. Gelassenheit. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 81 |
|
Beil
(1) |
Überlebender |
2 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Fernkampf. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 117 |
|
Belastende Zeugenaussage
|
Schurke |
4 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Illegal. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 59 |
|
Belauschen
|
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Trick. |
Das Vergessene Zeitalter 27 |
|
Beschädigtes Diadem: Krone des Erlöschenden Lichts
(5) |
Neutral |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Maske. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 133 |
|
Beständigkeit
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 118 |
|
Bianca "Die Katz": Singt dein Lied
|
Schurke |
2 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. Krimineller. Salonlöwe. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 62 |
|
Bis an die Belastungsgrenze
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. Improvisiert. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 113 |
|
Blood of K'n-yan
(3) |
Neutral |
2 |
Ereignis |
|
Spell. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 114 |
|
Blut fordert Blut
(2) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Pakt. Verflucht. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 79 |
|
Bound for the Horizon
(2) |
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 102 |
|
Brandaxt
|
Überlebender |
1 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Das Vermächtnis von Dunwich 32 |
|
Brandaxt
(2) |
Überlebender |
1 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 120 |
|
Britischer Bulldog
|
Schurke |
3 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 65 |
|
Britischer Bulldog
(2) |
Schurke |
3 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 77 |
|
Bum's Rush
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Tactic. Trick. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 55 |
|
Captivating Performance
(3) |
Neutral |
3 |
Vorteil |
|
Ritual. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 108 |
|
Charisma
(3) |
Neutral |
|
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel (Neuauflage) 194 |
|
Charisma
(3) |
Neutral |
|
Vorteil |
|
Talent. |
Der Essex-County-Express 158 |
|
Charons Obolus: Die Bezahlung für den Fährmann
(1) |
Schurke |
|
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. |
Finsteres Carcosa 308 |
|
Chuck Fergus: O'Bannions Fahrer
(2) |
Schurke |
4 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. Krimineller. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 72 |
|
Collier des Mondes
(2) |
Neutral |
2 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12 |
|
Colt Vest Pocket
|
Schurke |
2 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Die Tiefen von Yoth 268 |
|
Colt Vest Pocket
(2) |
Schurke |
2 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 6 |
|
Confidence
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Innate. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 97 |
|
Contemplative
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Innate. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 88 |
|
Cowl of Sekhmet: Cloak of the Pharaohs
(3) |
Neutral |
2 |
Vorteil. Body |
|
Item. Clothing. Relic. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 109 |
|
Crack Shot
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Practiced. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 57 |
|
Dakota Garofalo: On the Hunt
(3) |
Neutral |
4 |
Vorteil. Ally |
|
Ally. Hunter. Wayfarer. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 110 |
|
Dario El-Amin: Skrupelloser Investor
|
Schurke |
4 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. Mäzen. |
Der unaussprechliche Eid 151 |
|
Das Schicksal herausfordern
|
Neutral |
0 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. |
Die Innsmouth-Verschwörung 37 |
|
Das Schicksal manipulieren
(2) |
Neutral |
1 |
Ereignis |
|
Zauber. |
Das Teufelsriff 162 |
|
Das Schicksal verändern
(3) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Zauber. Gesegnet. |
Zerstörte Zeitalter 313 |
|
Das Schicksal verändern
(1) |
Überlebender |
3 |
Ereignis |
|
Zauber. Gesegnet. |
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 9 |
|
Das System überlisten
(1) |
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Trick. Synergie. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 50 |
|
Das war knapp
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel 83 |
|
Das war knapp
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel (Neuauflage) 83 |
|
Davonkommen
(3) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Schachzug. Trick. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 82 |
|
Déjà Vu
(5) |
Überlebender |
|
Vorteil |
|
Talent. Verflucht. |
Stella Clark 31 |
|
Den Glauben bewahren
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Gesegnet. |
Die Innsmouth-Verschwörung 34 |
|
Den Glauben bewahren
(2) |
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Gesegnet. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 124 |
|
Den richtigen Moment abwarten
|
Neutral |
0 |
Ereignis |
|
Doppelt. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 129 |
|
Der Generalschlüssel
(2) |
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. Verflucht. |
Die Tiefen von Yoth 270 |
|
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da
(5) |
Neutral |
2 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. Verschwörer. |
Verloren in Zeit und Raum 310 |
|
Der Mond • XVIII: Botschaft deines inneren Selbst
(1) |
Schurke |
3 |
Vorteil. Tarot |
|
Tarot. |
Der gebrochene Kreis 31 |
|
Der Situation gewachsen
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Blut auf dem Altar 192 |
|
Der Situation gewachsen
(3) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 10 |
|
Dicker Pelzmantel
|
Neutral |
2 |
Vorteil. Körper |
|
Gegenstand. Rüstung. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 126 |
|
Die harte Schule des Lebens
|
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel 49 |
|
Die harte Schule des Lebens
|
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel (Neuauflage) 49 |
|
Die harte Schule des Lebens
(2) |
Schurke |
0 |
Vorteil |
|
Talent. |
Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 5 |
|
Die Rote Uhr: Kaputt, aber zuverlässig
(2) |
Schurke |
2 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Relikt. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 53 |
|
Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides
(5) |
Neutral |
2 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. Avatar. Traumlande. |
Wo Götter wohnen 285 |
|
Die Zähne zusammenbeißen
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Geist. |
Stella Clark 15 |
|
Diebeswerkzeug
|
Schurke |
3 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Werkzeug. Illegal. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 64 |
|
Dietriche
(1) |
Schurke |
3 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Werkzeug. Illegal. |
Grundspiel (Neuauflage) 187 |
|
Dietriche
(1) |
Schurke |
3 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Werkzeug. Illegal. |
Der Pfad nach Carcosa 31 |
|
Dietriche
|
Schurke |
3 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Werkzeug. Illegal. |
Winifred Habbamock 5 |
|
Dimensional Vortex
(5) |
Neutral |
2 |
Ereignis |
|
Spell. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 124 |
|
Doppelgänger
(1) |
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Spell. Trick. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 58 |
|
Doppelt oder Nichts
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Glücksfall. |
Das Vermächtnis von Dunwich 26 |
|
Double Down
(2) |
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Innate. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 107 |
|
Dreams of the Clay
(1) |
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Innate. Augury. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 100 |
|
Drei Asse
(1) |
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Glücksfall. Trainiert. |
Die dunkle Seite des Mondes 199 |
|
Dunkles Ritual
|
Schurke |
1 |
Vorteil. Arkan |
|
Ritual. Verflucht. |
Die Innsmouth-Verschwörung 26 |
|
Eile
(2) |
Schurke |
3 |
Vorteil. Arkan |
|
Ritual. |
Kein Zurück mehr 239 |
|
Ein vorsichtiger Frieden
(3) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Geist. Gesegnet. |
In Dagons Reich 269 |
|
Einbrecher
(1) |
Schurke |
4 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. Krimineller. |
Grundspiel 55 |
|
Einbrecher
(1) |
Schurke |
4 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. Krimineller. |
Grundspiel (Neuauflage) 55 |
|
Einbruch
|
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Talent. Illegal. |
Grundspiel 45 |
|
Einbruch
|
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Talent. Illegal. |
Grundspiel (Neuauflage) 45 |
|
Einbruch
(2) |
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Talent. Illegal. |
Die dunkle Seite des Mondes 200 |
|
Einbruchdiebstahl
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Trick. |
Zu tief drin 114 |
|
Einbruchdiebstahl
(2) |
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Trick. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 74 |
|
Eine kurze Ruhepause
(3) |
Neutral |
3 |
Ereignis |
|
Geist. |
Wo das Verderben wartet 273 |
|
Eine Prüfung des Willens
(1) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Geist. |
Der unaussprechliche Eid 156 |
|
Eine Prüfung des Willens
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Geist. |
Stella Clark 13 |
|
Eine Prüfung des Willens
(2) |
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Geist. |
Stella Clark 23 |
|
Eine schnelle Entscheidung
|
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Trick. |
Das Vermächtnis von Dunwich 25 |
|
Eine schnelle Entscheidung
(2) |
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Trick. |
Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 6 |
|
Eine zufällige Begegnung
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Wo das Verderben wartet 270 |
|
Eine zufällige Begegnung
(2) |
Überlebender |
-2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Die Bleiche Maske 238 |
|
Einfallsreich
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Der Pfad nach Carcosa 39 |
|
Einsamer Wolf
|
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Talent. |
Blut auf dem Altar 188 |
|
Eispickel
(1) |
|
1 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 105 |
|
Eispickel
(3) |
|
1 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 107 |
|
Entwenden
|
Schurke |
4 |
Ereignis |
|
Trick. |
Winifred Habbamock 15 |
|
Entwischen
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Trick. |
Die Archivstadt 232 |
|
Entwischen
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Trick. |
Winifred Habbamock 14 |
|
Entwischen
(2) |
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Trick. |
Winifred Habbamock 24 |
|
Ergraut
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 101 |
|
Feuerlöscher
(1) |
Überlebender |
2 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. |
Das Miskatonic-Museum 114 |
|
Feuerlöscher
(3) |
Überlebender |
2 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 80 |
|
Feuerprobe
|
Überlebender |
3 |
Ereignis |
|
Geist. |
In den Fängen des Chaos 281 |
|
Fingerfertigkeit
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel 92 |
|
Fingerfertigkeit
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel (Neuauflage) 92 |
|
Fingerfertigkeit
(2) |
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Winifred Habbamock 25 |
|
Fleischerbeil
|
Überlebender |
3 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Der geheime Name 114 |
|
Flink
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Winifred Habbamock 17 |
|
Fluchgelübde
(2) |
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Pakt. |
In Dagons Reich 265 |
|
Flüssiger Mut
|
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Illegal. |
Das Vermächtnis von Dunwich 24 |
|
Flüssiger Mut
(1) |
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Illegal. |
Winifred Habbamock 20 |
|
Forbidden Sutra
(2) |
Neutral |
2 |
Vorteil. Hand |
|
Item. Tome. Blessed. Cursed. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 103 |
|
Freunde bei der Mafia
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Gefallen. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 60 |
|
Fuchsmaske: Der schlaue Schwindler
|
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Maske. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 67 |
|
Fünf der Münzen: Aus dem Abgrund heraus
(1) |
Überlebender |
3 |
Vorteil. Tarot |
|
Tarot. |
Der gebrochene Kreis 39 |
|
Garrottendraht
(2) |
Schurke |
2 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Waffe. |
Wo Götter wohnen 280 |
|
Gaunerei
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Trick. Illegal. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 71 |
|
Gedungener Mörder
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Die jenseitige Grenze 155 |
|
Gefallen einfordern
|
Neutral |
1 |
Ereignis |
|
Gefallen. |
Der unaussprechliche Eid 158 |
|
Gefälschter Ausweis
|
Schurke |
3 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Illegal. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 66 |
|
Gegen jede Wahrscheinlichkeit
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Geist. |
Das Herz der Älteren 202 |
|
Gegenspionage
(1) |
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Gefallen. Dienst. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 49 |
|
Geheimdienstbericht
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Gefallen. Bericht. |
Der geheime Name 111 |
|
Geist der Menschlichkeit
(2) |
Überlebender |
2 |
Vorteil. Arkan |
|
Ritual. Gesegnet. Verflucht. |
Ein Licht im Nebel 229 |
|
Geistesgegenwärtig
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Gestaltlos und unsichtbar 229 |
|
Geld regiert die Welt
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Gefallen. Schachzug. |
Der gebrochene Kreis 29 |
|
Geld regiert die Welt
(2) |
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Gefallen. Schachzug. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 54 |
|
Geliebt
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Gesegnet. |
Die Innsmouth-Verschwörung 36 |
|
Geliebtes Andenken: Aus einem früheren Leben
(4) |
|
3 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 114 |
|
Geliebtes Andenken: Aus einem zukünftigen Leben
(4) |
|
3 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 115 |
|
Gemeinsam sind wir stark
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Synergie. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 77 |
|
Geschärfte Instinkte
|
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Schachzug. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 61 |
|
Geschätztes Andenken
|
Überlebender |
0 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Widerhall aus der Vergangenheit 114 |
|
Geschätztes Andenken
(1) |
Überlebender |
0 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Stella Clark 20 |
|
Gewagtes Manöver
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Schachzug. |
Der Pfad nach Carcosa 30 |
|
Gewagtes Manöver
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Schachzug. |
Winifred Habbamock 13 |
|
Gewagtes Manöver
(2) |
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Schachzug. |
Winifred Habbamock 22 |
|
Gewieft
|
Schurke |
0 |
Vorteil |
|
Talent. |
Winifred Habbamock 11 |
|
Gezielter Schuss
(1) |
|
0 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 87 |
|
Gift of Nodens
(5) |
Überlebender |
2 |
Vorteil. Arcane |
|
Ritual. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 94 |
|
Glück im Unglück
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Das Vergessene Zeitalter 34 |
|
Glück im Unglück
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Stella Clark 14 |
|
Glück im Unglück
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Stella Clark 25 |
|
Glück oder Schicksal
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Gesegnet. |
Einheit und Ernüchterung 237 |
|
Glücks-Zigarettenetui
|
Schurke |
2 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Fäden des Schicksals 107 |
|
Glücks-Zigarettenetui
|
Schurke |
2 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Winifred Habbamock 8 |
|
Glücksbringer der Walfänger: Von fernen Ufern
|
Schurke |
1 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 68 |
|
Glückspilz!
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel 80 |
|
Glückspilz!
(2) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel 84 |
|
Glückspilz!
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel (Neuauflage) 80 |
|
Glückspilz!
(2) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel (Neuauflage) 84 |
|
Glückspilz!
(3) |
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Stella Clark 28 |
|
Glückssträhne
(2) |
Schurke |
5 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 6 |
|
Glückstreffer
(2) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Glücksfall. |
Wo das Verderben wartet 271 |
|
Glückswürfel: …oder doch nicht?
(2) |
Schurke |
2 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Relikt. |
Gestaltlos und unsichtbar 230 |
|
Gnadenschuss
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. Schicksalhaft. |
Die Tiefen von Yoth 269 |
|
Good Weather
(2) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Blessed. Fortune. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 91 |
|
Götze von Xanatos: Beobachter jenseits der Zeit
|
Überlebender |
3 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Relikt. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 102 |
|
Granny Orne: Gewiefte Oma
|
Überlebender |
4 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. |
Stella Clark 8 |
|
Granny Orne: Gewiefte Oma
(3) |
Überlebender |
4 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. |
Stella Clark 27 |
|
Grausiges Totem
|
|
3 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Der geheime Name 119 |
|
Grausiges Totem
(3) |
Überlebender |
2 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. |
Für das große Ganze 195 |
|
Gregory Gry: Schmierfink
|
Schurke |
3 |
Vorteil. Verbündeter |
|
Verbündeter. Krimineller. Träumer. |
Tausend Formen des Schreckens 162 |
|
Grimms Märchen
|
Überlebender |
2 |
Vorteil. Hand |
|
Gegenstand. Buch. |
Stella Clark 6 |
|
Große Anstrengung
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel 77 |
|
Große Anstrengung
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel (Neuauflage) 77 |
|
Große Anstrengung
(4) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
In Dagons Reich 270 |
|
Große Anstrengung
(2) |
Überlebender |
0 |
Vorteil |
|
Talent. |
Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 9 |
|
Gunst der Sonne
(1) |
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Pakt. Gesegnet. |
In Dagons Reich 272 |
|
Gunst des Mondes
(1) |
Neutral |
1 |
Vorteil |
|
Pakt. Verflucht |
In Dagons Reich 271 |
|
Gut gekleidet
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. Glücksfall. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 130 |
|
Gute Beziehungen
|
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Zustand. |
Der gebrochene Kreis 28 |
|
Gute Kleidung
|
Neutral |
1 |
Vorteil. Körper |
|
Gegenstand. Kleidung. |
Wo das Verderben wartet 272 |
|
Hand Hook
|
Überlebender |
3 |
Vorteil. Hand |
|
Item. Weapon. Tool. Melee. |
Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 82 |
|
Hasenpfote
|
Überlebender |
1 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Grundspiel 75 |
|
Hasenpfote
|
Überlebender |
1 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Grundspiel (Neuauflage) 75 |
|
Hasenpfote
(3) |
Überlebender |
1 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 10 |
|
Hasenpfote
|
Überlebender |
1 |
Vorteil. Zubehör |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Stella Clark 10 |
|