Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
"Hit me!" 1 Ereignis Fortune. Gambit. Edge of the Earth Investigator Expansion 112
„Du schuldest mir was!” Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Vor dem schwarzen Thron 319
„Glückspfennig”: Schlechtes Omen (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Ein Licht im Nebel 224
„Guck mal!“ Schurke Fertigkeit Schachzug. Die Bleiche Maske 233
„Ich bin dann mal weg!“ Schurke 0 Ereignis Trick. Geist. Der Essex-County-Express 151
„Kümmer du dich darum!“ Schurke 0 Ereignis Trick. Das Vergessene Zeitalter 28
„Nicht ohne einen Kampf!“ Überlebender Fertigkeit Angeboren. Die schwarzen Sterne gehen auf 272
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 79
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 17
„Sieh mal, was ich gefunden habe!” (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 24
„Soll sich Gott drum kümmern …” Schurke 0 Ereignis Taktik. Schicksalhaft. Tausend Formen des Schreckens 160
21 or Bust Schurke 2 Ereignis Fortune. Gambit. Edge of the Earth Investigator Expansion 48
Ablenkungsmanöver Schurke 2 Ereignis Gefallen. Dienst. Einheit und Ernüchterung 234
Aller guten Dinge sind drei (2) Überlebender 1 Ereignis Geist. Das Teufelsriff 161
Alles oder Nichts (5) Schurke Fertigkeit Glücksfall. Zerstörte Zeitalter 309
Alter Schlüsselbund Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Stella Clark 7
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Grundspiel 95
Angeheuerter Schläger (1) Schurke 1 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Das Vermächtnis von Dunwich 27
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) Neutral 3 Vorteil Verbündeter. Hellsichtig. In den Fängen des Chaos 283
Anpassungsfähig (1) Schurke Vorteil Talent. Das Miskatonic-Museum 110
Aquinnah: Die vergessene Tochter (1) Überlebender 5 Vorteil Verbündeter. Grundspiel 82
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) Neutral 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 40
Ass im Ärmel (3) Schurke 0 Ereignis Trick. Wo das Verderben wartet 266
Auflauern Überlebender 3 Ereignis Taktik. Die Bleiche Maske 237
Auge des Dschinns: Gefäß von Gut und Böse (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Gesegnet. Verflucht. Ein Licht im Nebel 225
Aus dem Stegreif Überlebender 1 Ereignis Taktik. Improvisiert. Die Tiefen von Yoth 272
Baseballschläger Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel 74
Beharrlichkeit Überlebender 2 Ereignis Geist. Fäden des Schicksals 111
Beherzt (1) Überlebender 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 115
Belauschen Schurke 1 Ereignis Erkenntnis. Trick. Das Vergessene Zeitalter 27
Blur (1) 2 Vorteil Spell. Edge of the Earth Investigator Expansion 109
Blur (4) 2 Vorteil Spell. Edge of the Earth Investigator Expansion 111
Brandaxt Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Vermächtnis von Dunwich 32
Call for Backup (2) Neutral 1 Ereignis Favor. Synergy. Edge of the Earth Investigator Expansion 129
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Der Essex-County-Express 158
Charons Obolus: Die Bezahlung für den Fährmann (1) Schurke Vorteil Gegenstand. Relikt. Finsteres Carcosa 308
Cheat the System (1) Schurke 0 Ereignis Trick. Synergy. Edge of the Earth Investigator Expansion 50
Chuck Fergus: O'Bannions Fahrer (5) Schurke 3 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Winifred Habbamock 32
Dario El-Amin: Skrupelloser Investor Schurke 4 Vorteil Verbündeter. Mäzen. Der unaussprechliche Eid 151
Das Schicksal herausfordern Neutral 0 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 37
Das Schicksal manipulieren (2) Neutral 1 Ereignis Zauber. Das Teufelsriff 162
Das Schicksal verändern (1) Überlebender 3 Ereignis Zauber. Gesegnet. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 9
Das war knapp (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 83
Delilah O'Rourke: Auftragsmörderin des Syndikats (3) Schurke 3 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Syndikat. Wo Götter wohnen 281
Dem Tod von der Schippe springen (5) Schurke 1 Ereignis Trick. Schicksalshaft. Finsteres Carcosa 310
Den Glauben bewahren Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 34
Der Generalschlüssel (2) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Relilkt. Verflucht. Die Tiefen von Yoth 270
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) Neutral 2 Vorteil Verbündeter. Verschwörer. Verloren in Zeit und Raum 310
Der Mond • XVIII: Botschaft deines inneren Selbst (1) Schurke 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 31
Der Situation gewachsen Überlebender Fertigkeit Angeboren. Blut auf dem Altar 192
Die Goldene Taschenuhr: Zeit stehlen (4) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verloren in Zeit und Raum 305
Die harte Schule des Lebens Schurke 2 Vorteil Talent. Grundspiel 49
Die harte Schule des Lebens (4) Schurke 2 Vorteil Talent. In Dagons Reich 266
Die harte Schule des Lebens (2) Schurke 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 5
Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides (5) Neutral 2 Vorteil Verbündeter. Avatar. Traumlande. Wo Götter wohnen 285
Die Zähne zusammenbeißen Überlebender 1 Ereignis Geist. Stella Clark 15
Doppelgänger (3) Schurke Fertigkeit Schachzug. Winifred Habbamock 30
Double or Nothing Schurke Fertigkeit Fortune. Das Vermächtnis von Dunwich 26
Drei Asse (1) Schurke Fertigkeit Glücksfall. Trainiert. Die dunkle Seite des Mondes 199
Dublette (4) Schurke 4 Vorteil Ritual. Vor dem schwarzen Thron 320
Dunkles Ritual Schurke 1 Vorteil Ritual. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 26
Eile (2) Schurke 3 Vorteil Ritual. Kein Zurück mehr 239
Einbrecher (1) Schurke 4 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Grundspiel 55
Einbruchdiebstahl Schurke 2 Ereignis Trick. Zu tief drin 114
Eine kurze Ruhepause (3) Neutral 3 Ereignis Geist. Wo das Verderben wartet 273
Eine Prüfung des Willens (1) Überlebender 1 Ereignis Geist. Der unaussprechliche Eid 156
Eine Prüfung des Willens Überlebender 1 Ereignis Geist. Stella Clark 13
Eine Prüfung des Willens (2) Überlebender 0 Ereignis Geist. Stella Clark 23
Eine schnelle Entscheidung Schurke 1 Ereignis Trick. Das Vermächtnis von Dunwich 25
Eine schnelle Entscheidung (2) Schurke 0 Ereignis Trick. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 6
Eine zufällige Begegnung Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Wo das Verderben wartet 270
Eine zufällige Begegnung (2) Überlebender -2 Ereignis Glücksfall. Die Bleiche Maske 238
Einfallsreich Überlebender Fertigkeit Angeboren. Der Pfad nach Carcosa 39
Einsamer Wolf Schurke 1 Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 188
Entwenden Schurke 4 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 15
Entwenden (3) Schurke 4 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 28
Entwischen Schurke 2 Ereignis Trick. Die Archivstadt 232
Entwischen Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 14
Entwischen (2) Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 24
Feuerlöscher (1) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. Das Miskatonic-Museum 114
Feuerprobe Überlebender 3 Ereignis Geist. In den Fängen des Chaos 281
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 92
Fingerfertigkeit (2) Schurke Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Winifred Habbamock 25
Fleischerbeil Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Der geheime Name 114
Flink Schurke Fertigkeit Angeboren. Winifred Habbamock 17
Fluchgelübde (2) Schurke 2 Vorteil Pakt. In Dagons Reich 265
Fünf der Münzen: Aus dem Abgrund heraus (1) Überlebender 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 39
Garrottendraht (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Wo Götter wohnen 280
Gedungener Mörder Schurke Fertigkeit Trainiert. Die jenseitige Grenze 155
Gefallen einfordern Neutral 1 Ereignis Gefallen. Der unaussprechliche Eid 158
Gegen jede Wahrscheinlichkeit (2) Überlebender 2 Ereignis Geist. Das Herz der Älteren 202
Geheimdienstbericht Schurke 2 Ereignis Gefallen. Bericht. Der geheime Name 111
Geist der Menschlichkeit (2) Überlebender 2 Vorteil Ritual. Gesegnet. Verflucht. Ein Licht im Nebel 229
Geistesgegenwärtig Schurke Fertigkeit Angeboren. Gestaltlos und unsichtbar 229
Geld regiert die Welt. Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Der gebrochene Kreis 29
Geliebt Überlebender Fertigkeit Angeboren. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 36
Geliehene Zeit (3) Schurke 1 Vorteil Ritual. Zerstörte Zeitalter 308
Geschätztes Andenken Überlebender 0 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Widerhall aus der Vergangenheit 114
Geschätztes Andenken (1) Überlebender 0 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Stella Clark 20
Gewagtes Manöver Schurke 0 Ereignis Schachzug. Der Pfad nach Carcosa 30
Gewagtes Manöver Schurke 0 Ereignis Schachzug. Winifred Habbamock 13
Gewagtes Manöver (2) Schurke 0 Ereignis Schachzug. Winifred Habbamock 22
Gewieft (3) Schurke Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 189
Gewieft Schurke 0 Vorteil Talent. Winifred Habbamock 11
Glück im Unglück Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Das Vergessene Zeitalter 34
Glück im Unglück Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 14
Glück im Unglück (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 25
Glück oder Schicksal (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Einheit und Ernüchterung 237
Glücks-Zigarettenetui Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Fäden des Schicksals 107
Glücks-Zigarettenetui Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Winifred Habbamock 8
Glücks-Zigarettenetui (3) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Winifred Habbamock 26
Glückspilz! Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 80
Glückspilz! (2) Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 84
Glückssträhne (4) Schurke 3 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 57
Glückssträhne (2) Schurke 5 Ereignis Glücksfall. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 6
Glückstreffer (2) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Glücksfall. Wo das Verderben wartet 271
Glückswürfel: …oder doch nicht? (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Gestaltlos und unsichtbar 230
Glückswürfel: … oder etwa nicht? (3) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. In den Mahlstrom hinein 307
Gnadenschuss Schurke 2 Ereignis Taktik. Schicksalhaft. Die Tiefen von Yoth 269
Granny Orne: Gewiefte Oma Überlebender 4 Vorteil Verbündeter. Stella Clark 8
Grausiges Totem 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Der geheime Name 119
Gregory Gry: Schmierfink Schurke 3 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Träumer. Tausend Formen des Schreckens 162
Grimms Märchen Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Stella Clark 6
Große Anstrengung Überlebender 2 Vorteil Talent. Grundspiel 77
Große Anstrengung (2) Überlebender 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 9
Gunst der Sonne (1) Neutral 2 Vorteil Pakt. Gesegnet. In Dagons Reich 272
Gunst des Mondes (1) Neutral 1 Vorteil Pakt. Verflucht In Dagons Reich 271
Gute Beziehungen Schurke 2 Vorteil Zustand. Der gebrochene Kreis 28
Gute Kleidung Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Wo das Verderben wartet 272
Hasenpfote Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Grundspiel 75
Hasenpfote Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Stella Clark 10
Heimlichkeit Schurke 2 Vorteil Talent. Der Pfad nach Carcosa 28
Heimlichkeit (3) Schurke 2 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 5
Hemisphärenkarte (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Die Tiefen von Yoth 275
Henry Wan: Aufstrebender Schauspieler Schurke 3 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Der Sünde Lohn 155
High Roller (2) Schurke 2 Vorteil Talent. Die jenseitige Grenze 156
Hineinschleichen Schurke 0 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 16
Hoch pokern Überlebender 0 Vorteil Talent. Der Sünde Lohn 159
Hoffnungsschimmer Überlebender 1 Ereignis Gesegnet. Glücksfall. Kein Zurück mehr 245
Höhle des Löwen Überlebender 1 Ereignis Schachzug. Trick. Der Sünde Lohn 160
Improvisierte Barriere Überlebender 1 Ereignis Taktik. Improvisiert. Zerstörte Zeitalter 312
Improvisierte Waffe Überlebender 1 Ereignis Taktik. Improvisiert. Das Vergessene Zeitalter 33
In die Enge getrieben (2) Überlebender 2 Vorteil Talent. Die jenseitige Grenze 160
Investitionen Schurke 1 Vorteil Verbindung. Einheit und Ernüchterung 233
Jessica Hyde: Zur falschen Zeit am falschen Ort (1) Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Wanderer. Verflucht. Die Suche nach Kadath 118
Joey „Die Ratte“ Vigil: Auf der Suche nach #1 Schurke 4 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Wo das Verderben wartet 265
Joey „Die Ratte” Vigil: Auf der Suche nach #1 (3) Schurke 2 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Weber des Kosmos 326
Kämpfen oder flüchten Überlebender 1 Ereignis Geist. Der unaussprechliche Eid 155
Klarträumen (2) Neutral 1 Ereignis Zauber. Die dunkle Seite des Mondes 205
Kleine Gefälligkeit Schurke 2 Ereignis Gefallen. Dienst. In den Fängen des Chaos 277
Knappes Entkommen Schurke 0 Ereignis Glücksfall. Die schwarzen Sterne gehen auf 267
Knight of Swords: Charge Ever Onward (3) Schurke 3 Vorteil Tarot. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 5
Köder (1) Überlebender 1 Ereignis Trick. Der Essex-County-Express 156
Köder (2) Überlebender 1 Ereignis Trick. Vor dem schwarzen Thron 323
Kugelsichere Weste (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Grundspiel 94
Kukri Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Vermächtnis von Dunwich 36
Lähmender Schlag Überlebender Fertigkeit Trainiert. Fäden des Schicksals 112
Laterne Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Der Pfad nach Carcosa 36
Laterne (2) Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 9
Lauf um dein Leben Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 119
Laufschuhe Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Schuhwerk. Der gebrochene Kreis 36
Lederjacke Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Winifred Habbamock 10
Ledermantel Überlebender 0 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Grundspiel 72
Ledermantel (1) Überlebender 0 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Stella Clark 21
Leichtes Ziel (1) Schurke 0 Ereignis Trick. Die Traumfresser 26
Leistungsfähig Überlebender Fertigkeit Angeboren. Der gebrochene Kreis 38
Leitender Geist (1) Überlebender 1 Vorteil Verbündeter. Spuk. Einheit und Ernüchterung 236
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana Schurke 6 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Grundspiel 48
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana (1) Schurke 5 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Grundspiel 54
Letzte Chance Überlebender Fertigkeit Schachzug. Das Vergessene Zeitalter 36
Leuchtgeschoss (1) Überlebender 2 Ereignis Taktik. Das Miskatonic-Museum 115
Listig Schurke Fertigkeit Angeboren. Der gebrochene Kreis 30
Listige Ablenkung Überlebender 5 Ereignis Taktik. Grundspiel 78
Lockvogeltaktik Überlebender 1 Ereignis Trick. Das Vermächtnis von Dunwich 34
Lola Santiago: Sachliche Archäologin (3) Schurke 3 Vorteil Verbündeter. Wanderer. Das Herz der Älteren 196
Lonnie Ritter: Resolute Mechanikerin Schurke 4 Vorteil Verbündeter. Winifred Habbamock 9
Madame Labranche: Geheimnisvolle Gönnerin Überlebender 2 Vorteil Verbündeter. Mäzen. Ein Phantom der Wahrheit 198
Man lernt nie aus Überlebender 0 Ereignis Geist. Das Herz der Älteren 200
Man lernt nie aus Überlebender 0 Ereignis Geist. Stella Clark 16
Messer Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel 86
Miss Doyle: Katzengeneralin von Ulthar (1) Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Traumlande. Die Traumfresser 30
Mit allen Mitteln (3) Schurke Fertigkeit Trainiert. Verflucht. In den Mahlstrom hinein 306
Mondstein Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Traumlande. Die dunkle Seite des Mondes 203
Moon Pendant (2) Neutral 2 Vorteil Item. Charm. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12
Mumm Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 89
Mut fassen Überlebender Fertigkeit Angeboren. Das Herz der Älteren 201
Mut fassen Überlebender Fertigkeit Angeboren. Stella Clark 19
Mysteriöser Rabe Überlebender 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Stella Clark 9
Neuer Tag, neues Geld (3) Schurke Vorteil Talent. In den Fängen des Chaos 278
Notfallausrüstung Neutral 0 Ereignis Vorrat. Grundspiel 88
Notfallausrüstung (2) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Blut auf dem Altar 194
Notfallausrüstung (3) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Die Bleiche Maske 239
Observed (4) Neutral Vorteil Blessed. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 13
Opportunist Schurke Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 53
Opportunist (2) Schurke Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Gestaltlos und unsichtbar 231
Opportunist Schurke Fertigkeit Angeboren. Winifred Habbamock 19
Peter Sylvestre: Große Nummer auf dem Campus Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Das Vermächtnis von Dunwich 33
Peter Sylvestre: Große Nummer auf dem Campus (2) Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Das Vermächtnis von Dunwich 35
Plündern Überlebender 1 Vorteil Talent. Grundspiel 73
Plündern (2) Überlebender 1 Vorteil Talent. Weber des Kosmos 332
Reinigende Verderbnis (4) Neutral 4 Vorteil Ritual. Gesegnet. Verflucht. In Dagons Reich 273
Reliktjäger (3) Neutral Vorteil Talent. Der Essex-County-Express 157
Ríastrad (1) Schurke 0 Ereignis Zauber. Geist. Verflucht. Der reinste Schrecken 193
Rohe Gewalt (1) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Tausend Formen des Schreckens 166
Rucksack Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Das Vergessene Zeitalter 37
Rucksack (2) Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 11
Scharfblick (1) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Die dunkle Seite des Mondes 204
Scharfschütze (3) Schurke 2 Vorteil Talent. Winifred Habbamock 27
Schatulle des Konzils: Was ist in der Kiste? (2) Neutral 0 Vorteil Gegenstand. Relikt. Für das große Ganze 196
Schatzsucher (1) Schurke 1 Vorteil Verbündeter. Wanderer. Das Vergessene Zeitalter 25
Schaufel des Totengräbers Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. Der Pfad nach Carcosa 37
Schaufel des Totengräbers (2) Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 10
Schläger Überlebender 2 Vorteil Talent. Stella Clark 11
Schleichangriff Schurke 2 Ereignis Taktik. Grundspiel 52
Schleichangriff (2) Schurke 2 Ereignis Taktik. Der unaussprechliche Eid 152
Schlingenfalle (2) Überlebender 2 Ereignis Falle. Improvisiert. Ein Phantom der Wahrheit 199
Schlüssel von Ys: Lass den Sturm toben (5) Neutral 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Finsteres Carcosa 315
Schmerzmittel Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Das Miskatonic-Museum 117
Schmetterlingseffekt (1) Überlebender 0 Ereignis Paradox. Gesegnet. Verflucht. Das Teufelsriff 160
Schnelle Reflexe Schurke 2 Ereignis Schachzug. Der Sünde Lohn 156
Schnelles Nachladen (2) Schurke 3 Ereignis Taktik. Trick. Tausend Formen des Schreckens 161
Schoffner's Catalogue Überlebender 2 Vorteil Item. Tome. Edge of the Earth Investigator Expansion 72
Schwer zu fassen Schurke 2 Ereignis Taktik. Grundspiel 50
Schwert aus alten Zeiten (5) Neutral 5 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Die Tiefen von Yoth 276
Schwung ausnutzen (1) Schurke Fertigkeit Trainiert. Die Suche nach Kadath 115
Scout Ahead Schurke 1 Ereignis Insight. Trick. Edge of the Earth Investigator Expansion 47
Seefahrerkompass Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Zu tief drin 121
Short Supply Überlebender Vorteil Talent. Edge of the Earth Investigator Expansion 71
Sicheres Spiel (3) Schurke 2 Ereignis Glücksfall. Erkenntnis. Grundspiel 56
Signum Crucis (2) Überlebender Fertigkeit Trainiert. Gesegnet. Der reinste Schrecken 197
Sled Dog Neutral 3 Vorteil Ally. Creature. Edge of the Earth Investigator Expansion 127
Sofortiger Rückzug (1) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Kein Zurück mehr 246
Sorglos (1) Schurke Fertigkeit Trainiert. Zu tief drin 115
Sprich dein Gebet Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 116
Stich von hinten Schurke 3 Ereignis Taktik. Grundspiel 51
Stich von hinten (3) Schurke 3 Ereignis Taktik. Winifred Habbamock 29
Stille Wasser Überlebender 3 Vorteil Zustand. Gestaltlos und unsichtbar 234
Strength in Numbers (1) Überlebender Fertigkeit Innate. Synergy. Edge of the Earth Investigator Expansion 77
Streunende Katze Überlebender 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Grundspiel 76
Suggestion (4) Schurke 3 Vorteil Zauber. Die schwarzen Sterne gehen auf 268