Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
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"Ich werde alles zurückzahlen!" | Schurke | 0 | Ereignis | Schachzug. Trick. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 72 | ||
"Teufel": Freund oder Feind? (2) | Überlebender | 1 | Vorteil | Verbündeter. Kreatur. Verflucht. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 119 | ||
„Du schuldest mir was!” | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. Schachzug. | Vor dem schwarzen Thron 319 | ||
„Glückspfennig”: Schlechtes Omen (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Ein Licht im Nebel 224 | ||
„Guck mal!“ | Schurke | Fertigkeit | Schachzug. | Die Bleiche Maske 233 | |||
„Ich bin dann mal weg!“ | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. Geist. | Der Essex-County-Express 151 | ||
„Kümmer du dich darum!“ | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. | Das Vergessene Zeitalter 28 | ||
„Nicht ohne einen Kampf!“ | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Die schwarzen Sterne gehen auf 272 | |||
„Noch ’ne Karte!” | 1 | Ereignis | Glücksfall. Schachzug. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 112 | |||
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 79 | ||
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 79 | ||
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Stella Clark 17 | ||
„Sieh mal, was ich gefunden habe!” (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Stella Clark 24 | ||
„Soll sich Gott drum kümmern …” | Schurke | 0 | Ereignis | Taktik. Schicksalhaft. | Tausend Formen des Schreckens 160 | ||
21 oder raus | Schurke | 2 | Ereignis | Glücksfall. Schachzug. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 48 | ||
Ablenkungsmanöver | Schurke | 2 | Ereignis | Gefallen. Dienst. | Einheit und Ernüchterung 234 | ||
Aller guten Dinge sind drei (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Das Teufelsriff 161 | ||
Alles oder Nichts (5) | Schurke | Fertigkeit | Glücksfall. | Zerstörte Zeitalter 309 | |||
Alte Schrotflinte (2) | 0 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 88 | |||
Alter Schlüsselbund | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Stella Clark 7 | ||
Am Ende des Weges | Überlebender | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Geist. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 104 | ||
Am Scheideweg (1) | Überlebender | Ereignis | Dilemma. Erkenntnis. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 109 | |||
Amulett des Älteren Zeichens (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 95 | ||
Amulett des Älteren Zeichens (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel (Neuauflage) 95 | ||
Angeheuerter Schläger (1) | Schurke | 1 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Das Vermächtnis von Dunwich 27 | ||
Animalismus-Stab (1) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 128 | ||
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) | Neutral | 3 | Vorteil | Verbündeter. Hellsichtig. | In den Fängen des Chaos 283 | ||
Anpassungsfähig (1) | Schurke | Vorteil | Talent. | Das Miskatonic-Museum 110 | |||
Antiquar (3) | 3 | Vorteil | Talent. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 124 | |||
Aquinnah: Die vergessene Tochter (1) | Überlebender | 5 | Vorteil | Verbündeter. | Grundspiel 82 | ||
Aquinnah: Die vergessene Tochter (1) | Überlebender | 5 | Vorteil | Verbündeter. | Grundspiel (Neuauflage) 82 | ||
Armband der Flüche (1) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 75 | ||
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) | Neutral | 3 | Vorteil | Tarot. | Der gebrochene Kreis 40 | ||
Ass im Ärmel (3) | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. | Wo das Verderben wartet 266 | ||
Ätherischer Tausch | 2 | Ereignis | Zauber. Trick. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 108 | |||
Ätherischer Tausch (2) | 1 | Ereignis | Zauber. Trick. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 110 | |||
Aufgepeppt | Überlebender | 0 | Ereignis | Verbesserung. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 74 | ||
Auflauern | Überlebender | 3 | Ereignis | Taktik. | Die Bleiche Maske 237 | ||
Auge des Dschinns: Gefäß von Gut und Böse (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Gesegnet. Verflucht. | Ein Licht im Nebel 225 | ||
Aus dem Stegreif | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Die Tiefen von Yoth 272 | ||
Ausgeklügelte Ablenkung | Überlebender | 3 | Ereignis | Trick. Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 112 | ||
Auskundschaften | Schurke | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Trick. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 47 | ||
Baseballschläger | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel 74 | ||
Baseballschläger | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel (Neuauflage) 74 | ||
Baseballschläger (2) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 113 | ||
Beharrlichkeit | Überlebender | 2 | Ereignis | Geist. | Fäden des Schicksals 111 | ||
Beherzt (1) | Überlebender | 1 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Widerhall aus der Vergangenheit 115 | ||
Beil (1) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Fernkampf. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 117 | ||
Belauschen | Schurke | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Trick. | Das Vergessene Zeitalter 27 | ||
Beschädigtes Diadem: Krone des Erlöschenden Lichts (5) | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Maske. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 133 | ||
Beständigkeit (1) | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 118 | |||
Bezaubernd (3) | Schurke | Vorteil | Talent. Trick. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 79 | |||
Bianca "Die Katz": Singt dein Lied | Schurke | 2 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. Salonlöwe. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 62 | ||
Bis an die Belastungsgrenze | Überlebender | 2 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 113 | ||
Blut fordert Blut (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Pakt. Verflucht. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 79 | ||
Brandaxt | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Das Vermächtnis von Dunwich 32 | ||
Brandaxt (2) | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 120 | ||
Charisma (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 194 | |||
Charisma (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Der Essex-County-Express 158 | |||
Charons Obolus: Die Bezahlung für den Fährmann (1) | Schurke | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Finsteres Carcosa 308 | |||
Chuck Fergus: O'Bannions Fahrer (2) | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 72 | ||
Chuck Fergus: O'Bannions Fahrer (5) | Schurke | 3 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Winifred Habbamock 32 | ||
Collier des Mondes (2) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12 | ||
Dario El-Amin: Skrupelloser Investor | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Mäzen. | Der unaussprechliche Eid 151 | ||
Das Schicksal herausfordern | Neutral | 0 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 37 | ||
Das Schicksal manipulieren (2) | Neutral | 1 | Ereignis | Zauber. | Das Teufelsriff 162 | ||
Das Schicksal verändern (1) | Überlebender | 3 | Ereignis | Zauber. Gesegnet. | Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 9 | ||
Das System überlisten (1) | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. Synergie. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 50 | ||
Das war knapp (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 83 | ||
Das war knapp (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 83 | ||
Delilah O'Rourke: Auftragsmörderin des Syndikats (3) | Schurke | 3 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. Syndikat. | Wo Götter wohnen 281 | ||
Dem Tod von der Schippe springen (5) | Schurke | 1 | Ereignis | Trick. Schicksalshaft. | Finsteres Carcosa 310 | ||
Den Glauben bewahren | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 34 | ||
Den Glauben bewahren (2) | Überlebender | 0 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 124 | ||
Den richtigen Moment abwarten | Neutral | 0 | Ereignis | Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 129 | ||
Der Generalschlüssel (2) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Verflucht. | Die Tiefen von Yoth 270 | ||
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) | Neutral | 2 | Vorteil | Verbündeter. Verschwörer. | Verloren in Zeit und Raum 310 | ||
Der Mond • XVIII: Botschaft deines inneren Selbst (1) | Schurke | 3 | Vorteil | Tarot. | Der gebrochene Kreis 31 | ||
Der Schwarze Fächer: Symbol der Macht (3) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 57 | ||
Der Situation gewachsen | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Blut auf dem Altar 192 | |||
Dicker Pelzmantel | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 126 | ||
Die Goldene Taschenuhr: Zeit stehlen (4) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Verloren in Zeit und Raum 305 | ||
Die harte Schule des Lebens | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 49 | ||
Die harte Schule des Lebens | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 49 | ||
Die harte Schule des Lebens (4) | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | In Dagons Reich 266 | ||
Die harte Schule des Lebens (2) | Schurke | 0 | Vorteil | Talent. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 5 | ||
Die Rote Uhr: Kaputt, aber zuverlässig (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 53 | ||
Die Rote Uhr: Kaputt, aber zuverlässig (5) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 58 | ||
Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides (5) | Neutral | 2 | Vorteil | Verbündeter. Avatar. Traumlande. | Wo Götter wohnen 285 | ||
Die Zähne zusammenbeißen | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Stella Clark 15 | ||
Doppelgänger (3) | Schurke | Fertigkeit | Schachzug. | Winifred Habbamock 30 | |||
Doppelt oder Nichts | Schurke | Fertigkeit | Glücksfall. | Das Vermächtnis von Dunwich 26 | |||
Drei Asse (1) | Schurke | Fertigkeit | Glücksfall. Trainiert. | Die dunkle Seite des Mondes 199 | |||
Dublette (4) | Schurke | 4 | Vorteil | Ritual. | Vor dem schwarzen Thron 320 | ||
Dunkles Ritual | Schurke | 1 | Vorteil | Ritual. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 26 | ||
Eile (2) | Schurke | 3 | Vorteil | Ritual. | Kein Zurück mehr 239 | ||
Einbrecher (1) | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel 55 | ||
Einbrecher (1) | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel (Neuauflage) 55 | ||
Einbruchdiebstahl | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Zu tief drin 114 | ||
Einbruchdiebstahl (2) | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 74 | ||
Eine kurze Ruhepause (3) | Neutral | 3 | Ereignis | Geist. | Wo das Verderben wartet 273 | ||
Eine Prüfung des Willens (1) | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Der unaussprechliche Eid 156 | ||
Eine Prüfung des Willens | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Stella Clark 13 | ||
Eine Prüfung des Willens (2) | Überlebender | 0 | Ereignis | Geist. | Stella Clark 23 | ||
Eine schnelle Entscheidung | Schurke | 1 | Ereignis | Trick. | Das Vermächtnis von Dunwich 25 | ||
Eine schnelle Entscheidung (2) | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. | Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 6 | ||
Eine zufällige Begegnung | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Wo das Verderben wartet 270 | ||
Eine zufällige Begegnung (2) | Überlebender | -2 | Ereignis | Glücksfall. | Die Bleiche Maske 238 | ||
Einfallsreich | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Der Pfad nach Carcosa 39 | |||
Einsamer Wolf | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. | Blut auf dem Altar 188 | ||
Eispickel (1) | 1 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 105 | |||
Entwenden | Schurke | 4 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 15 | ||
Entwenden (3) | Schurke | 4 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 28 | ||
Entwischen | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Die Archivstadt 232 | ||
Entwischen | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 14 | ||
Entwischen (2) | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 24 | ||
Ergraut | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 101 | |||
Feuerlöscher (1) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. | Das Miskatonic-Museum 114 | ||
Feuerprobe | Überlebender | 3 | Ereignis | Geist. | In den Fängen des Chaos 281 | ||
Fingerfertigkeit | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 92 | |||
Fingerfertigkeit | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 92 | |||
Fingerfertigkeit (2) | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Winifred Habbamock 25 | |||
Fleischerbeil | Überlebender | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Der geheime Name 114 | ||
Flink | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Winifred Habbamock 17 | |||
Fluchgelübde (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Pakt. | In Dagons Reich 265 | ||
Freunde bei der Mafia | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 60 | ||
Fuchsmaske: Der schlaue Schwindler | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Maske. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 67 | ||
Fünf der Münzen: Aus dem Abgrund heraus (1) | Überlebender | 3 | Vorteil | Tarot. | Der gebrochene Kreis 39 | ||
Garrottendraht (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. | Wo Götter wohnen 280 | ||
Gedungener Mörder | Schurke | Fertigkeit | Trainiert. | Die jenseitige Grenze 155 | |||
Gefallen einfordern | Neutral | 1 | Ereignis | Gefallen. | Der unaussprechliche Eid 158 | ||
Gegen jede Wahrscheinlichkeit (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Geist. | Das Herz der Älteren 202 | ||
Gegenspionage (1) | Schurke | 2 | Ereignis | Gefallen. Dienst. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 49 | ||
Geheimdienstbericht | Schurke | 2 | Ereignis | Gefallen. Bericht. | Der geheime Name 111 | ||
Geist der Menschlichkeit (2) | Überlebender | 2 | Vorteil | Ritual. Gesegnet. Verflucht. | Ein Licht im Nebel 229 | ||
Geistesgegenwärtig | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Gestaltlos und unsichtbar 229 | |||
Geld regiert die Welt | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. Schachzug. | Der gebrochene Kreis 29 | ||
Geld regiert die Welt (2) | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. Schachzug. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 54 | ||
Geliebt | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 36 | |||
Geliebtes Andenken: Aus einem früheren Leben (4) | 3 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 114 | |||
Geliebtes Andenken: Aus einem zukünftigen Leben (4) | 3 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 115 | |||
Geliehene Zeit (3) | Schurke | 1 | Vorteil | Ritual. | Zerstörte Zeitalter 308 | ||
Gemeinsam sind wir stark (1) | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. Synergie. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 77 | |||
Gené Beauregard: Unerschrockene Entdeckerin (3) | 5 | Vorteil | Verbündeter. Wanderer. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 99 | |||
Geschärfte Instinkte | Schurke | 1 | Ereignis | Schachzug. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 61 | ||
Geschätztes Andenken | Überlebender | 0 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Widerhall aus der Vergangenheit 114 | ||
Geschätztes Andenken (1) | Überlebender | 0 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Stella Clark 20 | ||
Gewagtes Manöver | Schurke | 0 | Ereignis | Schachzug. | Der Pfad nach Carcosa 30 | ||
Gewagtes Manöver | Schurke | 0 | Ereignis | Schachzug. | Winifred Habbamock 13 | ||
Gewagtes Manöver (2) | Schurke | 0 | Ereignis | Schachzug. | Winifred Habbamock 22 | ||
Gewieft (3) | Schurke | Vorteil | Talent. | Blut auf dem Altar 189 | |||
Gewieft | Schurke | 0 | Vorteil | Talent. | Winifred Habbamock 11 | ||
Gezielter Schuss (1) | 0 | Ereignis | Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 87 | |||
Glück im Unglück | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Das Vergessene Zeitalter 34 | ||
Glück im Unglück | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Stella Clark 14 | ||
Glück im Unglück (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Stella Clark 25 | ||
Glück oder Schicksal (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. | Einheit und Ernüchterung 237 | ||
Glücks-Zigarettenetui | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Fäden des Schicksals 107 | ||
Glücks-Zigarettenetui | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Winifred Habbamock 8 | ||
Glücks-Zigarettenetui (3) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Winifred Habbamock 26 | ||
Glücksbringer der Walfänger: Von fernen Ufern | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 68 | ||
Glückspilz! | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 80 | ||
Glückspilz! (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 84 | ||
Glückspilz! | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 80 | ||
Glückspilz! (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 84 | ||
Glückssträhne (4) | Schurke | 3 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 57 | ||
Glückssträhne (4) | Schurke | 3 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 57 | ||
Glückssträhne (2) | Schurke | 5 | Ereignis | Glücksfall. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 6 | ||
Glückstreffer (2) | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. Glücksfall. | Wo das Verderben wartet 271 | |||
Glückswürfel: …oder doch nicht? (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Gestaltlos und unsichtbar 230 | ||
Glückswürfel: … oder etwa nicht? (3) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | In den Mahlstrom hinein 307 | ||
Gnadenschuss | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. Schicksalhaft. | Die Tiefen von Yoth 269 | ||
Götze von Xanatos: Beobachter jenseits der Zeit | Überlebender | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 102 | ||
Granny Orne: Gewiefte Oma | Überlebender | 4 | Vorteil | Verbündeter. | Stella Clark 8 | ||
Grausiges Totem | 3 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Der geheime Name 119 | |||
Gregory Gry: Schmierfink | Schurke | 3 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. Träumer. | Tausend Formen des Schreckens 162 | ||
Grimms Märchen | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Stella Clark 6 | ||
Große Anstrengung | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 77 | ||
Große Anstrengung | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 77 | ||
Große Anstrengung (2) | Überlebender | 0 | Vorteil | Talent. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 9 | ||
Gunst der Sonne (1) | Neutral | 2 | Vorteil | Pakt. Gesegnet. | In Dagons Reich 272 | ||
Gunst des Mondes (1) | Neutral | 1 | Vorteil | Pakt. Verflucht | In Dagons Reich 271 | ||
Gut gekleidet | Neutral | Fertigkeit | Trainiert. Glücksfall. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 130 | |||
Gute Beziehungen | Schurke | 2 | Vorteil | Zustand. | Der gebrochene Kreis 28 | ||
Gute Beziehungen (3) | Schurke | 2 | Vorteil | Zustand. | Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 6 | ||
Gute Kleidung | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Kleidung. | Wo das Verderben wartet 272 | ||
Hasenpfote | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Grundspiel 75 | ||
Hasenpfote | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Grundspiel (Neuauflage) 75 | ||
Hasenpfote | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Stella Clark 10 | ||
Heimlichkeit | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Der Pfad nach Carcosa 28 | ||
Heimlichkeit (3) | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 5 | ||
Hemisphärenkarte (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Die Tiefen von Yoth 275 | ||
Henry Wan: Aufstrebender Schauspieler | Schurke | 3 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Der Sünde Lohn 155 | ||
High Roller (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Die jenseitige Grenze 156 | ||
Hineinschleichen | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 16 | ||
Hoch pokern | Überlebender | 0 | Vorteil | Talent. | Der Sünde Lohn 159 | ||
Hochbegabt (1) | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 52 | |||
Hoffnungsschimmer | Überlebender | 1 | Ereignis | Gesegnet. Glücksfall. | Kein Zurück mehr 245 | ||
Höhle des Löwen | Überlebender | 1 | Ereignis | Schachzug. Trick. | Der Sünde Lohn 160 | ||
Hypertechnisches Schießeisen: Hochtheoretisches Gerät | Neutral | 4 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Waffe. Feuerwaffe. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 119 | ||
Improvisierte Barriere | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Zerstörte Zeitalter 312 | ||
Improvisierte Falle | Überlebender | 1 | Ereignis | Improvisiert. Falle. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 100 | ||
Improvisierte Waffe | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Das Vergessene Zeitalter 33 | ||
Improvisierter Schild | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. Improvisiert. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 103 | ||
In der Natur der Bestie (1) | Überlebender | Ereignis | Dilemma. Erkenntnis. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 111 | |||
In die Enge getrieben (2) | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Die jenseitige Grenze 160 | ||
Ins Wespennest stechen | Schurke | 0 | Ereignis | Schachzug. Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 68 | ||
Investitionen | Schurke | 1 | Vorteil | Verbindung. | Einheit und Ernüchterung 233 | ||
Irdische Seelenruhe (1) | 2 | Vorteil | Zauber. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 117 | |||
Jagdmantel (2) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Kleidung. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 121 | ||
Jäger oder Gejagter | Überlebender | Ereignis | Dilemma. Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 107 | |||
Jessica Hyde: Zur falschen Zeit am falschen Ort (1) | Überlebender | 3 | Vorteil | Verbündeter. Wanderer. Verflucht. | Die Suche nach Kadath 118 | ||
Joey „Die Ratte“ Vigil: Auf der Suche nach #1 | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Wo das Verderben wartet 265 | ||
Joey „Die Ratte” Vigil: Auf der Suche nach #1 (3) | Schurke | 2 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Weber des Kosmos 326 | ||
Kalkuliertes Risiko | Schurke | Fertigkeit | Schachzug. Schicksalhaft. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 70 | |||
Kämpfen oder flüchten | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Der unaussprechliche Eid 155 | ||
Karte der Zeitalter (1) | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 98 | |||
Karte der Zeitalter (4) | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 100 | |||
Katja Eastbank: Bewahrerin von esoterischem Wissen (2) | Überlebender | 3 | Vorteil | Verbündeter. Gelehrter. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 114 | ||
Klarträumen (2) | Neutral | 1 | Ereignis | Zauber. | Die dunkle Seite des Mondes 205 | ||
Kleine Gefälligkeit | Schurke | 2 | Ereignis | Gefallen. Dienst. | In den Fängen des Chaos 277 | ||
Knapper Vorrat | Überlebender | Vorteil | Talent. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 71 | |||
Knappes Entkommen | Schurke | 0 | Ereignis | Glücksfall. | Die schwarzen Sterne gehen auf 267 | ||
Köder (1) | Überlebender | 1 | Ereignis | Trick. | Der Essex-County-Express 156 | ||
Köder (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Trick. | Vor dem schwarzen Thron 323 | ||
Kugelsichere Weste (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel 94 | ||
Kugelsichere Weste (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel (Neuauflage) 94 | ||
Kukri | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Das Vermächtnis von Dunwich 36 | ||
Lähmender Schlag | Überlebender | Fertigkeit | Trainiert. | Fäden des Schicksals 112 | |||
Laterne | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Der Pfad nach Carcosa 36 | ||
Laterne (2) | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 9 | ||
Lauf um dein Leben | Neutral | Fertigkeit | Verzweifelt. | Widerhall aus der Vergangenheit 119 | |||
Laufschuhe | Überlebender | 3 | Vorteil | Gegenstand. Kleidung. Schuhwerk. | Der gebrochene Kreis 36 | ||
Lederjacke | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Winifred Habbamock 10 | ||
Ledermantel | Überlebender | 0 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel 72 | ||
Ledermantel | Überlebender | 0 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel (Neuauflage) 72 | ||
Ledermantel (1) | Überlebender | 0 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Stella Clark 21 | ||
Leichtes Ziel (1) | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. | Die Traumfresser 26 | ||
Leichtfüßig | Schurke | Fertigkeit | Trainiert. Trick. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 76 | |||
Leistungsfähig | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Der gebrochene Kreis 38 |