Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
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Zoey Samaras: Die Köchin | Wächter | Ermittler | Glaubender. Jäger. | Das Vermächtnis von Dunwich 1 | |||
Rex Murphy: Der Reporter | Sucher | Ermittler | Reporter. | Das Vermächtnis von Dunwich 2 | |||
„Ashcan“ Pete: Der Herumtreiber | Überlebender | Ermittler | Herumtreiber. | Das Vermächtnis von Dunwich 5 | |||
Jenny Barnes: Die Dilettantin | Schurke | Ermittler | Herumtreiber. | Das Vermächtnis von Dunwich 3 | |||
Jim Culver: Der Musiker | Mystiker | Ermittler | Performer. | Das Vermächtnis von Dunwich 4 | |||
Bruder Xavier: Pure of Spirit (1) | Wächter | 5 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. | Das Miskatonic-Museum 106 | ||
Patronengurt | Wächter | 2 | Vorteil. Körper | Gegenstand. | Der Essex-County-Express 147 | ||
Scharfes Auge (3) | Wächter | Vorteil | Talent. | Blut auf dem Altar 185 | |||
Springfield M1903 (4) | Wächter | 4 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Gestaltlos und unsichtbar 226 | ||
Tesla-Kanone (5) | Wächter | 6 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Verloren in Zeit und Raum 301 | ||
Totschläger | Wächter | 1 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Das Vermächtnis von Dunwich 16 | ||
Dr. William T. Maleson: An etwas Großem arbeiten | Sucher | 1 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Miskatonic. | Verloren in Zeit und Raum 302 | ||
Höhere Bildung (3) | Sucher | Vorteil | Talent. | Blut auf dem Altar 187 | |||
Kunststudentin | Sucher | 2 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Miskatonic. | Der Essex-County-Express 149 | ||
Laborassistentin | Sucher | 2 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Miskatonic. Wissenschaft. | Das Vermächtnis von Dunwich 20 | ||
Seltsame Lösung: Nicht identifiziert | Sucher | 1 | Vorteil | Gegenstand. Wissenschaft. | Das Vermächtnis von Dunwich 21 | ||
Seltsame Lösung: Gebräu zur Wiederherstellung (4) | Sucher | 1 | Vorteil | Gegenstand. Wissenschaft. | Wo das Verderben wartet 262 | ||
Seltsame Lösung: Ätzendes Sekret (4) | Sucher | 1 | Vorteil | Gegenstand. Wissenschaft. | Wo das Verderben wartet 263 | ||
Seltsame Lösung: Eiskalte Variante (4) | Sucher | 1 | Vorteil | Gegenstand. Wissenschaft. | Wo das Verderben wartet 264 | ||
Spurensucher (1) | Sucher | 3 | Vorteil | Talent. | Das Miskatonic-Museum 108 | ||
Aquinnah: Die vergessene Tochter (3) | Überlebender | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. | Verloren in Zeit und Raum 308 | ||
Brandaxt | Überlebender | 1 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Das Vermächtnis von Dunwich 32 | ||
Feuerlöscher (1) | Überlebender | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. | Das Miskatonic-Museum 114 | ||
Peter Sylvestre: Große Nummer auf dem Campus | Überlebender | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 33 | ||
Peter Sylvestre: Große Nummer auf dem Campus (2) | Überlebender | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 35 | ||
Schläger (3) | Überlebender | Vorteil | Talent. | Blut auf dem Altar 193 | |||
Stille Wasser | Überlebender | 3 | Vorteil | Zustand. | Gestaltlos und unsichtbar 234 | ||
Versuch um Versuch (3) | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Verloren in Zeit und Raum 309 | ||
Zeitung | Überlebender | 1 | Vorteil. Hand | Gegenstand. | Der Essex-County-Express 155 | ||
Angeheuerter Schläger (1) | Schurke | 1 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Krimineller. | Das Vermächtnis von Dunwich 27 | ||
Anpassungsfähig (1) | Schurke | Vorteil | Talent. | Das Miskatonic-Museum 110 | |||
Chicago Typewriter (4) | Schurke | 5 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Verloren in Zeit und Raum 304 | ||
Die Goldene Taschenuhr: Zeit stehlen (4) | Schurke | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | Verloren in Zeit und Raum 305 | ||
Einsamer Wolf | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. | Blut auf dem Altar 188 | ||
Flüssiger Mut | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Das Vermächtnis von Dunwich 24 | ||
Gewieft (3) | Schurke | Vorteil | Talent. | Blut auf dem Altar 189 | |||
Glückswürfel: …oder doch nicht? (2) | Schurke | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | Gestaltlos und unsichtbar 230 | ||
Joey „Die Ratte“ Vigil: Auf der Suche nach #1 | Schurke | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Krimineller. | Wo das Verderben wartet 265 | ||
Springmesser (2) | Schurke | 1 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. | Der Essex-County-Express 152 | ||
Alyssa Graham: Sprecherin mit den Toten | Mystiker | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Zauberer. | Gestaltlos und unsichtbar 232 | ||
Blutspakt (3) | Mystiker | Vorteil | Zauber. Pakt. | Blut auf dem Altar 191 | |||
Juwel von Aureolus: Geschenk des Homunkuli (3) | Mystiker | 3 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | Wo das Verderben wartet 269 | ||
Klarheit des Geistes | Mystiker | 2 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Das Vermächtnis von Dunwich 30 | ||
Lied der Toten (2) | Mystiker | 2 | Vorteil. Arkan | Zauber. Lied. | Das Miskatonic-Museum 112 | ||
Ritualkerzen | Mystiker | 1 | Vorteil. Hand | Gegenstand. | Das Vermächtnis von Dunwich 29 | ||
Suchritual | Mystiker | 4 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Das Vermächtnis von Dunwich 28 | ||
Suchritual (4) | Mystiker | 5 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Gestaltlos und unsichtbar 233 | ||
Vertrocknen (3) | Mystiker | 3 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Der Essex-County-Express 154 | ||
Vertrocknen (5) | Mystiker | 3 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Verloren in Zeit und Raum 306 | ||
Charisma (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Der Essex-County-Express 158 | |||
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) | Neutral | 2 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Verschwörer. | Verloren in Zeit und Raum 310 | ||
Duke: Loyaler Jagdhund | Neutral | 2 | Vorteil | Verbündeter. Kreatur. | Das Vermächtnis von Dunwich 14 | ||
Gute Kleidung | Neutral | 1 | Vorteil. Körper | Gegenstand. Kleidung. | Wo das Verderben wartet 272 | ||
Jennys Zwillings-45er: Passen perfekt | Neutral | -2 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Das Vermächtnis von Dunwich 10 | ||
Jims Trompete: Die Toten hören zu | Neutral | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Instrument. Relikt. | Das Vermächtnis von Dunwich 12 | ||
Kukri | Neutral | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Das Vermächtnis von Dunwich 36 | ||
Reliktjäger (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Der Essex-County-Express 157 | |||
Schmerzmittel | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. | Das Miskatonic-Museum 117 | ||
Tabakpfeife | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. | Das Miskatonic-Museum 116 | ||
Zoeys Kreuz: Symbol der Rechtschaffenheit | Neutral | 1 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. | Das Vermächtnis von Dunwich 6 | ||
„Es gibt schlimmeres…“ (4) | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. | Wo das Verderben wartet 261 | ||
„Wenn es blutet…“ | Wächter | 1 | Ereignis | Gestaltlos und unsichtbar 225 | |||
Auf das Schlimmste vorbereitet | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Blut auf dem Altar 184 | ||
Monsterschlächter (5) | Wächter | 1 | Ereignis | Geist. | Verloren in Zeit und Raum 300 | ||
Soforthilfe | Wächter | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Wissenschaft. | Das Miskatonic-Museum 105 | ||
Verspotten | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Das Vermächtnis von Dunwich 17 | ||
Verspotten (2) | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Das Vermächtnis von Dunwich 19 | ||
Zusammenarbeit | Wächter | 0 | Ereignis | Taktik. | Das Vermächtnis von Dunwich 18 | ||
Zusammenhalten (3) | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. | Der Essex-County-Express 148 | ||
„Ich habe einen Plan!“ | Sucher | 3 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Das Miskatonic-Museum 107 | ||
Abkürzung | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Das Vermächtnis von Dunwich 22 | ||
Absonderliche Zeichnungen | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Blut auf dem Altar 186 | ||
Auf der Suche nach Antworten | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Das Vermächtnis von Dunwich 23 | ||
Entschlüsselte Realität (5) | Sucher | 4 | Ereignis | Erkenntnis. | Verloren in Zeit und Raum 303 | ||
Schwäche aufzeigen (1) | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Gestaltlos und unsichtbar 228 | ||
Eine zufällige Begegnung | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Wo das Verderben wartet 270 | ||
Köder (1) | Überlebender | 1 | Ereignis | Trick. | Der Essex-County-Express 156 | ||
Leuchtgeschoss (1) | Überlebender | 2 | Ereignis | Taktik. | Das Miskatonic-Museum 115 | ||
Lockvogeltaktik | Überlebender | 1 | Ereignis | Trick. | Das Vermächtnis von Dunwich 34 | ||
Ups! | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Das Miskatonic-Museum 113 | ||
„Ich bin dann mal weg!“ | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. Geist. | Der Essex-County-Express 151 | ||
Ass im Ärmel (3) | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. | Wo das Verderben wartet 266 | ||
Eine schnelle Entscheidung | Schurke | 1 | Ereignis | Trick. | Das Vermächtnis von Dunwich 25 | ||
Schmuggelware | Schurke | 4 | Ereignis | Vorrat. Illegal. | Das Miskatonic-Museum 109 | ||
Hypnotisierender Blick | Mystiker | 3 | Ereignis | Zauber. | Der Essex-County-Express 153 | ||
Mondlichtritual | Mystiker | 0 | Ereignis | Zauber. Erkenntnis. | Wo das Verderben wartet 267 | ||
Monster binden (2) | Mystiker | 3 | Ereignis | Zauber. | Das Vermächtnis von Dunwich 31 | ||
Schutzsiegel (5) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. Geist. | Verloren in Zeit und Raum 307 | ||
Zu tief graben | Mystiker | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Das Miskatonic-Museum 111 | ||
Eine kurze Ruhepause (3) | Neutral | 3 | Ereignis | Geist. | Wo das Verderben wartet 273 | ||
Notfallausrüstung (2) | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Blut auf dem Altar 194 | ||
Suche nach der Wahrheit | Neutral | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Das Vermächtnis von Dunwich 8 | ||
Brutaler Schlag (2) | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. Experte. | Verloren in Zeit und Raum 299 | |||
Führung | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Wo das Verderben wartet 260 | |||
Deduktion (2) | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. Experte. | Der Essex-County-Express 150 | |||
Forschergeist | Sucher | Fertigkeit | Angeboren. | Gestaltlos und unsichtbar 227 | |||
Der Situation gewachsen | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Blut auf dem Altar 192 | |||
Glückstreffer (2) | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. Glücksfall. | Wo das Verderben wartet 271 | |||
Überlebensinstinkt (2) | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Gestaltlos und unsichtbar 235 | |||
Doppelt oder Nichts | Schurke | Fertigkeit | Glücksfall. | Das Vermächtnis von Dunwich 26 | |||
Geistesgegenwärtig | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Gestaltlos und unsichtbar 229 | |||
Opportunist (2) | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Gestaltlos und unsichtbar 231 | |||
Furchtlos (2) | Mystiker | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Wo das Verderben wartet 268 | |||
Widerstand | Mystiker | Fertigkeit | Angeboren. | Blut auf dem Altar 190 | |||
Auf der Suche nach Izzie | Neutral | Verrat | Aufgabe. | Das Vermächtnis von Dunwich 11 | |||
Chronophobie | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Das Vermächtnis von Dunwich 39 | |||
Innere Verletzung | Neutral | Verrat | Verletzung. | Das Vermächtnis von Dunwich 38 | |||
Letzte Rhapsodie | Neutral | Verrat | Endzeit. | Das Vermächtnis von Dunwich 13 | |||
Rex` Fluch | Neutral | Verrat | Fluch. | Das Vermächtnis von Dunwich 9 | |||
Verschuldet | Neutral | Verrat | Makel. | Das Vermächtnis von Dunwich 37 | |||
Von Albträumen gequält | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Das Vermächtnis von Dunwich 15 | |||
Zerschmettere die Gottlosen | Neutral | Verrat | Aufgabe. | Das Vermächtnis von Dunwich 7 |