Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
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"Teufel": Freund oder Feind? (2) | Überlebender | 1 | Vorteil | Verbündeter. Kreatur. Verflucht. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 119 | ||
„Bleib hinter mir!” | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 21 | ||
„Es gibt Schlimmeres…” (2) | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. | Vor dem schwarzen Thron 315 | ||
„Friss Blei!“ (2) | Wächter | 0 | Ereignis | Taktik. | Finsteres Carcosa 304 | ||
„Friss Blei!” | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 2 | ||
„Komm doch her!” | Wächter | 2 | Ereignis | Geist. Taktik. | Nathaniel Cho 14 | ||
„Komm doch her!” (2) | Wächter | 2 | Ereignis | Geist. Taktik. | Nathaniel Cho 23 | ||
„Lass mich das machen!“ | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. | Der Pfad nach Carcosa 22 | ||
„Nicht noch einmal!” (1) | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Tausend Formen des Schreckens 156 | ||
„Nicht ohne einen Kampf!“ | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Die schwarzen Sterne gehen auf 272 | |||
„Noch ’ne Karte!” | 1 | Ereignis | Glücksfall. Schachzug. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 112 | |||
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 79 | ||
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 79 | ||
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Stella Clark 17 | ||
„Sieh mal, was ich gefunden habe!” (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Stella Clark 24 | ||
„Wenn es blutet…“ | Wächter | 1 | Ereignis | Gestaltlos und unsichtbar 225 | |||
„Wir sehen uns in der Hölle wieder!“ | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. | Ein Phantom der Wahrheit 189 | ||
18er Derringer | Überlebender | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Stella Clark 5 | ||
18er Derringer (2) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Stella Clark 22 | ||
32er Colt | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Der Pfad nach Carcosa 20 | ||
32er Colt (2) | Wächter | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 1 | ||
35er Winchester | Wächter | 4 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Die dunkle Seite des Mondes 195 | ||
45er Automatik | Wächter | 4 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Grundspiel 16 | ||
45er Automatik | Wächter | 4 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Grundspiel (Neuauflage) 16 | ||
45er Automatik (2) | Wächter | 4 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Ein Phantom der Wahrheit 190 | ||
45er Thompson | 6 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Der geheime Name 115 | |||
Absicherung (2) | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Die dunkle Seite des Mondes 196 | ||
Absicherung | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Nathaniel Cho 10 | ||
Absolution | Wächter | -2 | Ereignis | Zauber. Gesegnet. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 24 | ||
Agentin im Außendienst (2) | Wächter | 4 | Vorteil | Verbündeter. Behörde. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 33 | ||
Albtraumkugel (3) | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Weber des Kosmos 330 | ||
Alice Luxley: Furchtloser Bulle | Wächter | 4 | Vorteil | Verbündeter. Detective. Polizei. | Der Sünde Lohn 151 | ||
Aller guten Dinge sind drei (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Das Teufelsriff 161 | ||
Alte Schrotflinte (2) | 0 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 88 | |||
Alter Schlüsselbund (3) | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 117 | ||
Alter Schlüsselbund | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Stella Clark 7 | ||
Altes Jagdgewehr (3) | Überlebender | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Die Tiefen von Yoth 273 | ||
Am Ende des Weges | Überlebender | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Geist. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 104 | ||
Am Scheideweg (1) | Überlebender | Ereignis | Dilemma. Erkenntnis. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 109 | |||
Amulett des Älteren Zeichens (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 95 | ||
Amulett des Älteren Zeichens (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel (Neuauflage) 95 | ||
Andenken an die Ahnen | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 19 | ||
Animalismus-Stab (1) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 128 | ||
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) | Neutral | 3 | Vorteil | Verbündeter. Hellsichtig. | In den Fängen des Chaos 283 | ||
Aquinnah: Die vergessene Tochter (1) | Überlebender | 5 | Vorteil | Verbündeter. | Grundspiel 82 | ||
Aquinnah: Die vergessene Tochter (1) | Überlebender | 5 | Vorteil | Verbündeter. | Grundspiel (Neuauflage) 82 | ||
Aquinnah: Die vergessene Tochter (3) | Überlebender | 4 | Vorteil | Verbündeter. | Grundspiel (Neuauflage) 191 | ||
Aquinnah: Die vergessene Tochter (3) | Überlebender | 4 | Vorteil | Verbündeter. | Verloren in Zeit und Raum 308 | ||
Armband der Flüche (1) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 75 | ||
Ass der Schwerter: Lass deinen Pfeil sicher treffen (1) | Wächter | 3 | Vorteil | Tarot. | Der gebrochene Kreis 23 | ||
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) | Neutral | 3 | Vorteil | Tarot. | Der gebrochene Kreis 40 | ||
Auf das Schlimmste vorbereitet | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Blut auf dem Altar 184 | ||
Auf das Schlimmste vorbereitet (2) | Wächter | 0 | Ereignis | Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 36 | ||
Auf der Fährte (1) | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 84 | |||
Auf der Jagd | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Die schwarzen Sterne gehen auf 263 | ||
Auf dich allein gestellt (3) | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Die Archivstadt 236 | ||
Auf dich allein gestellt (3) | Überlebender | Vorteil | Talent. | Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 10 | |||
Aufgepeppt | Überlebender | 0 | Ereignis | Verbesserung. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 74 | ||
Auflauern | Überlebender | 3 | Ereignis | Taktik. | Die Bleiche Maske 237 | ||
Aufrütteln (1) | Wächter | 2 | Ereignis | Geist. | Nathaniel Cho 21 | ||
Auge in Auge | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 20 | ||
Aus dem Stegreif | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Die Tiefen von Yoth 272 | ||
Ausgeklügelte Ablenkung | Überlebender | 3 | Ereignis | Trick. Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 112 | ||
Ausquetschen | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Taktik. | Nathaniel Cho 11 | ||
Ausweichen | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 23 | ||
Ausweichen | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 23 | ||
Ausweichen (2) | Wächter | 0 | Ereignis | Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 26 | ||
Ausweichen | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Nathaniel Cho 13 | ||
Baseballschläger | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel 74 | ||
Baseballschläger | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel (Neuauflage) 74 | ||
Baseballschläger (2) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 113 | ||
Befragung | Wächter | 2 | Ereignis | Taktik. Erkenntnis. | Der gebrochene Kreis 20 | ||
Beharrlichkeit | Überlebender | 2 | Ereignis | Geist. | Fäden des Schicksals 111 | ||
Beherzt (1) | Überlebender | 1 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Widerhall aus der Vergangenheit 115 | ||
Beherzt (3) | Überlebender | 0 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 81 | ||
Beil (1) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Fernkampf. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 117 | ||
Beschädigtes Diadem: Krone des Erlöschenden Lichts (5) | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Maske. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 133 | ||
Beständigkeit (1) | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 118 | |||
Beweise! | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 22 | ||
Beweise! | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 22 | ||
Beweise! (1) | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Nathaniel Cho 20 | ||
Bis an die Belastungsgrenze | Überlebender | 2 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 113 | ||
Blut fordert Blut (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Pakt. Verflucht. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 79 | ||
Blutverdunkelung (1) | Wächter | 1 | Ereignis | Zauber. Geist. | Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 1 | ||
Bolas | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 25 | ||
Boxhandschuhe | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. | Nathaniel Cho 5 | ||
Brandaxt | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Das Vermächtnis von Dunwich 32 | ||
Brandaxt (2) | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 120 | ||
Bruder Xavier: Pure of Spirit (1) | Wächter | 5 | Vorteil | Verbündeter. | Das Miskatonic-Museum 106 | ||
Brutaler Schlag | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel 25 | |||
Brutaler Schlag | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel (Neuauflage) 25 | |||
Brutaler Schlag (2) | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. Experte. | Verloren in Zeit und Raum 299 | |||
Brutaler Schlag | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Nathaniel Cho 19 | |||
Buch der Psalmen | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. Buch. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 17 | ||
Charisma (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 194 | |||
Charisma (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Der Essex-County-Express 158 | |||
Collier des Mondes (2) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12 | ||
Das Schicksal herausfordern | Neutral | 0 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 37 | ||
Das Schicksal manipulieren (2) | Neutral | 1 | Ereignis | Zauber. | Das Teufelsriff 162 | ||
Das Schicksal verändern (3) | Überlebender | 1 | Ereignis | Zauber. Gesegnet. | Zerstörte Zeitalter 313 | ||
Das Schicksal verändern (1) | Überlebender | 3 | Ereignis | Zauber. Gesegnet. | Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 9 | ||
Das Unvermeidliche hinauszögern | Wächter | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Geist. Taktik. | Der gebrochene Kreis 21 | ||
Das war knapp (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 83 | ||
Das war knapp (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 83 | ||
Davonkommen (3) | Überlebender | 2 | Ereignis | Schachzug. Trick. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 82 | ||
Déjà Vu (5) | Überlebender | Vorteil | Talent. Verflucht. | Stella Clark 31 | |||
Den Glauben bewahren | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 34 | ||
Den Glauben bewahren (2) | Überlebender | 0 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 124 | ||
Den richtigen Moment abwarten | Neutral | 0 | Ereignis | Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 129 | ||
Den toten Punkt überwinden | Wächter | 1 | Ereignis | Geist. Kühn. | Die jenseitige Grenze 149 | ||
Den toten Punkt überwinden (2) | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Kühn. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 32 | ||
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) | Neutral | 2 | Vorteil | Verbündeter. Verschwörer. | Verloren in Zeit und Raum 310 | ||
Der Situation gewachsen | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Blut auf dem Altar 192 | |||
Der Situation gewachsen (3) | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 10 | |||
Dicker Pelzmantel | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 126 | ||
Die allerletzte Patrone | Wächter | 1 | Ereignis | Glücksfall. Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 29 | ||
Die Hungernde Klinge: Unheilvolle Klinge von Celephais (1) | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampfwaffe. Relikt. Verflucht. | Die Traumfresser 18 | ||
Die Initiative ergreifen | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. Kühn. | Die jenseitige Grenze 150 | |||
Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides (5) | Neutral | 2 | Vorteil | Verbündeter. Avatar. Traumlande. | Wo Götter wohnen 285 | ||
Die Tür eintreten | Wächter | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. Polizei. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 26 | ||
Die Zähne zusammenbeißen | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Stella Clark 15 | ||
Dynamitexplosion | Wächter | 5 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 24 | ||
Dynamitexplosion | Wächter | 5 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 24 | ||
Dynamitexplosion (2) | Wächter | 4 | Ereignis | Taktik. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 2 | ||
Ein vorsichtiger Frieden (3) | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. Gesegnet. | In Dagons Reich 269 | ||
Eine kurze Ruhepause (3) | Neutral | 3 | Ereignis | Geist. | Wo das Verderben wartet 273 | ||
Eine Prüfung des Willens (1) | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Der unaussprechliche Eid 156 | ||
Eine Prüfung des Willens | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Stella Clark 13 | ||
Eine Prüfung des Willens (2) | Überlebender | 0 | Ereignis | Geist. | Stella Clark 23 | ||
Eine zufällige Begegnung | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Wo das Verderben wartet 270 | ||
Eine zufällige Begegnung (2) | Überlebender | -2 | Ereignis | Glücksfall. | Die Bleiche Maske 238 | ||
Einfallsreich | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Der Pfad nach Carcosa 39 | |||
Einsatztruppe | Wächter | 2 | Ereignis | Taktik. Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 27 | ||
Eispickel (1) | 1 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 105 | |||
Eispickel (3) | 1 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 107 | |||
Ergraut | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 101 | |||
Erste Hilfe | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. Wissenschaft. | Grundspiel 19 | ||
Erste Hilfe | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. Wissenschaft. | Grundspiel (Neuauflage) 19 | ||
Erste Wache | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Die Suche nach Kadath 110 | ||
Feierliches Versprechen | Wächter | 0 | Vorteil | Geist. | Die Traumfresser 20 | ||
Feuerlöscher (1) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. | Das Miskatonic-Museum 114 | ||
Feuerlöscher (3) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 80 | ||
Feuerprobe | Überlebender | 3 | Ereignis | Geist. | In den Fängen des Chaos 281 | ||
Fingerfertigkeit | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 92 | |||
Fingerfertigkeit | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 92 | |||
Flamme von Cthugha (1) | 2 | Vorteil | Zauber. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 90 | |||
Fleischerbeil | Überlebender | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Der geheime Name 114 | ||
Führung | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Wo das Verderben wartet 260 | |||
Führung (2) | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Kein Zurück mehr 235 | |||
Fünf der Münzen: Aus dem Abgrund heraus (1) | Überlebender | 3 | Vorteil | Tarot. | Der gebrochene Kreis 39 | ||
Gefallen einfordern | Neutral | 1 | Ereignis | Gefallen. | Der unaussprechliche Eid 158 | ||
Gegen jede Wahrscheinlichkeit (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Geist. | Das Herz der Älteren 202 | ||
Gegenschlag | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Taktik. | Nathaniel Cho 12 | ||
Gegenschlag (2) | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Taktik. | Nathaniel Cho 22 | ||
Geist der Menschlichkeit (2) | Überlebender | 2 | Vorteil | Ritual. Gesegnet. Verflucht. | Ein Licht im Nebel 229 | ||
Geliebt | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 36 | |||
Geliebtes Andenken: Aus einem früheren Leben (4) | 3 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 114 | |||
Geliebtes Andenken: Aus einem zukünftigen Leben (4) | 3 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 115 | |||
Gemeinsam sind wir stark (1) | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. Synergie. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 77 | |||
Gereinigt | Wächter | Fertigkeit | Angeboren. Gesegnet. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 29 | |||
Geschätztes Andenken | Überlebender | 0 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Widerhall aus der Vergangenheit 114 | ||
Geschätztes Andenken (1) | Überlebender | 0 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Stella Clark 20 | ||
Gesegnete Klinge | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 18 | ||
Geweihter Spiegel | Wächter | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Okkult. Gesegnet. | Vor dem schwarzen Thron 313 | ||
Gezielter Schuss (1) | 0 | Ereignis | Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 87 | |||
Glück im Unglück | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Das Vergessene Zeitalter 34 | ||
Glück im Unglück | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Stella Clark 14 | ||
Glück im Unglück (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Stella Clark 25 | ||
Glück oder Schicksal (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. | Einheit und Ernüchterung 237 | ||
Glückspilz! | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 80 | ||
Glückspilz! (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 84 | ||
Glückspilz! | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 80 | ||
Glückspilz! (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 84 | ||
Glückspilz! (3) | Überlebender | 0 | Ereignis | Glücksfall. | Stella Clark 28 | ||
Glücksritter | Wächter | 4 | Vorteil | Verbündeter. Wanderer. | Das Vergessene Zeitalter 18 | ||
Glückstreffer (2) | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. Glücksfall. | Wo das Verderben wartet 271 | |||
Götze von Xanatos: Beobachter jenseits der Zeit | Überlebender | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 102 | ||
Grabenmesser | Wächter | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Der unaussprechliche Eid 147 | ||
Granny Orne: Gewiefte Oma | Überlebender | 4 | Vorteil | Verbündeter. | Stella Clark 8 | ||
Granny Orne: Gewiefte Oma (3) | Überlebender | 4 | Vorteil | Verbündeter. | Stella Clark 27 | ||
Grausiges Totem | 3 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Der geheime Name 119 | |||
Grausiges Totem (3) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. | Für das große Ganze 195 | ||
Grete Wagner: Die Läuternde | Wächter | 5 | Vorteil | Verbündeter. Jäger. | Nathaniel Cho 7 | ||
Grimms Märchen | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Stella Clark 6 | ||
Große Anstrengung | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 77 | ||
Große Anstrengung | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 77 | ||
Große Anstrengung (4) | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | In Dagons Reich 270 | ||
Große Anstrengung (2) | Überlebender | 0 | Vorteil | Talent. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 9 | ||
Gunst der Sonne (1) | Neutral | 2 | Vorteil | Pakt. Gesegnet. | In Dagons Reich 272 | ||
Gunst des Mondes (1) | Neutral | 1 | Vorteil | Pakt. Verflucht | In Dagons Reich 271 | ||
Gut gekleidet | Neutral | Fertigkeit | Trainiert. Glücksfall. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 130 | |||
Gut gepflegt (1) | Wächter | 0 | Ereignis | Verbesserung. | Der Sünde Lohn 152 | ||
Gut vorbereitet (2) | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Die jenseitige Grenze 151 | ||
Gute Kleidung | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Kleidung. | Wo das Verderben wartet 272 | ||
Hand des Schicksals | Wächter | 3 | Ereignis | Zauber. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 20 | ||
Hand-Auge-Koordination (1) | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 30 | ||
Handschellen | Wächter | 2 | Vorteil | Gegenstand. Polizei. | Die Tiefen von Yoth 265 | ||
Handschellen (2) | Wächter | 1 | Vorteil | Gegenstand. Polizei. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 35 | ||
Hasenpfote | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Grundspiel 75 | ||
Hasenpfote | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Grundspiel (Neuauflage) 75 | ||
Hasenpfote (3) | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 10 | ||
Hasenpfote | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Stella Clark 10 | ||
Heiliger Bund (2) | Wächter | Vorteil | Bund. Gesegnet. | Zu tief drin 110 | |||
Heiliger Rosenkranz (2) | Wächter | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. | Ein Licht im Nebel 220 | ||
Heldenhafte Rettung | Wächter | 1 | Ereignis | Geist. Taktik. | Widerhall aus der Vergangenheit 106 | ||
Heldenhafte Rettung (2) | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Taktik. | Kein Zurück mehr 234 | ||
Helfende Hand | Wächter | Fertigkeit | Angeboren. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 31 | |||
Hemisphärenkarte (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Die Tiefen von Yoth 275 | ||
Hinterhalt (1) | Wächter | 2 | Ereignis | Taktik. | Der unaussprechliche Eid 148 | ||
Hoch pokern | Überlebender | 0 | Vorteil | Talent. | Der Sünde Lohn 159 | ||
Hoffnungsschimmer | Überlebender | 1 | Ereignis | Gesegnet. Glücksfall. | Kein Zurück mehr 245 | ||
Höhle des Löwen | Überlebender | 1 | Ereignis | Schachzug. Trick. | Der Sünde Lohn 160 | ||
Hypertechnisches Schießeisen: Hochtheoretisches Gerät | Neutral | 4 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Waffe. Feuerwaffe. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 119 | ||
Immer wachsam (1) | Wächter | 0 | Ereignis | Taktik. | Der Pfad nach Carcosa 23 | ||
Improvisierte Barriere | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Zerstörte Zeitalter 312 | ||
Improvisierte Falle | Überlebender | 1 | Ereignis | Improvisiert. Falle. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 100 | ||
Improvisierte Waffe | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Das Vergessene Zeitalter 33 | ||
Improvisierter Schild | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. Improvisiert. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 103 | ||
In den Weg stellen | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. Trick. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 26 | ||
In der Natur der Bestie (1) | Überlebender | Ereignis | Dilemma. Erkenntnis. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 111 | |||
In die Enge getrieben (2) | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Die jenseitige Grenze 160 | ||
Individuelle Anpassungen | Wächter | 3 | Ereignis | Verbesserung. Vorrat. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 23 | ||
Inspirierende Präsenz | Wächter | Fertigkeit | Angeboren. | Die Bleiche Maske 228 | |||
Irdische Seelenruhe (1) | 2 | Vorteil | Zauber. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 117 | |||
Irdische Seelenruhe (4) | 2 | Vorteil | Zauber. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 119 | |||
Jacob Morrison: Kapitän der Küstenwache (3) | Überlebender | 3 | Vorteil | Verbündeter. Gesegnet. | In den Mahlstrom hinein 309 | ||
Jagdmantel (2) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Kleidung. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 121 | ||
Jäger oder Gejagter | Überlebender | Ereignis | Dilemma. Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 107 | |||
Jessica Hyde: Zur falschen Zeit am falschen Ort (1) | Überlebender | 3 | Vorteil | Verbündeter. Wanderer. Verflucht. | Die Suche nach Kadath 118 | ||
Kämpfen oder flüchten | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Der unaussprechliche Eid 155 | ||
Kampftraining (1) | Wächter | 1 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Widerhall aus der Vergangenheit 107 | ||
Kampfunterricht | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 30 | |||
Katana | Wächter | 4 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 21 | ||
Katja Eastbank: Bewahrerin von esoterischem Wissen (2) | Überlebender | 3 | Vorteil | Verbündeter. Gelehrter. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 114 | ||
Kerosin (1) | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. | Zerstörte Zeitalter 304 | ||
Kettensäge (4) | Überlebender | 4 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. | Stella Clark 29 | ||
Klarträumen (2) | Neutral | 1 | Ereignis | Zauber. | Die dunkle Seite des Mondes 205 | ||
Knapper Vorrat | Überlebender | Vorteil | Talent. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 71 | |||
Köder (1) | Überlebender | 1 | Ereignis | Trick. | Der Essex-County-Express 156 | ||
Köder (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Trick. | Vor dem schwarzen Thron 323 |