Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
Absolution Wächter -2 Ereignis Zauber. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 24
Abyssisches Buch (2) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Das Teufelsriff 159
Alchemistische Umwandlung Mystiker 1 Vorteil Zauber. Der Pfad nach Carcosa 32
Alchemistische Umwandlung (2) Mystiker 0 Vorteil Zauber. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 7
Alyssa Graham: Sprecherin mit den Toten Mystiker 4 Vorteil Verbündeter. Zauberer. Gestaltlos und unsichtbar 232
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Grundspiel 95
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Grundspiel (Neuauflage) 95
Andenken an die Ahnen Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 19
Animalismus-Stab (1) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 128
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) Neutral 3 Vorteil Verbündeter. Hellsichtig. In den Fängen des Chaos 283
Äonenalter Fluch (3) Mystiker 2 Vorteil Ritual. Verflucht. Der reinste Schrecken 195
Arkane Forschung Mystiker Vorteil Talent. Fäden des Schicksals 109
Arkane Studien Mystiker 2 Vorteil Talent. Grundspiel 62
Arkane Studien Mystiker 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 62
Arkane Studien (2) Mystiker 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 7
Arkane Studien (4) Mystiker 2 Vorteil Talent. Jacqueline Fine 28
Armageddon Mystiker 4 Vorteil Zauber. Verflucht. Zu tief drin 117
Armageddon (4) Mystiker 4 Vorteil Zauber. Verflucht. Ein Licht im Nebel 226
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) Neutral 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 40
Astralreise Mystiker 3 Ereignis Zauber. Der Pfad nach Carcosa 34
Astralreise Mystiker 3 Ereignis Zauber. Jacqueline Fine 13
Astralspiegel (2) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 91
Astronomischer Atlas (3) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 67
Ätherische Form Mystiker 2 Ereignis Zauber. Tausend Formen des Schreckens 164
Ätherische Form (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 100
Ätherisches Gewebe (3) Mystiker 1 Ereignis Geist. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 103
Auge des Chaos Mystiker 5 Vorteil Zauber. Verflucht. Zu tief drin 118
Auge des Chaos (4) Mystiker 5 Vorteil Zauber. Verflucht. Ein Licht im Nebel 227
Auge des Dschinns: Gefäß von Gut und Böse (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Gesegnet. Verflucht. Ein Licht im Nebel 225
Azurblaue Flamme Mystiker 3 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 7
Azurblaue Flamme (3) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 25
Azurblaue Flamme (5) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 30
Befreie die Seele Mystiker 0 Ereignis Geist. Der Pfad nach Carcosa 33
Befreie die Seele (3) Mystiker 0 Ereignis Geist. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 95
Beschädigtes Diadem: Krone des Erlöschenden Lichts (5) Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 133
Beschworener Diener Mystiker 2 Vorteil Beschwörung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 80
Beschworener Hund (1) Mystiker 3 Vorteil Verbündeter. Beschwörung. Wo Götter wohnen 282
Blendendes Licht Mystiker 2 Ereignis Zauber. Grundspiel 66
Blendendes Licht (2) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Grundspiel 69
Blendendes Licht Mystiker 2 Ereignis Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 66
Blendendes Licht (2) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 69
Blutspakt (3) Mystiker Vorteil Zauber. Pakt. Blut auf dem Altar 191
Blutspakt Mystiker 2 Vorteil Zauber. Pakt. Das Teufelsriff 158
Bösartiger Athame: Verfluchte Klinge Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 92
Buch der Psalmen Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 17
Buch der Schatten (3) Mystiker 4 Vorteil Gegenstand. Buch. Grundspiel 70
Buch der Schatten (3) Mystiker 4 Vorteil Gegenstand. Buch. Grundspiel (Neuauflage) 70
Buch der Schatten (1) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Der unaussprechliche Eid 154
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 194
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Der Essex-County-Express 158
Collier des Mondes (2) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12
Das geistige Auge (2) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Weber des Kosmos 328
Das Jenseitige kontaktieren (2) Mystiker 0 Ereignis Ritual. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 99
Das Schicksal herausfordern Neutral 0 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 37
Das Schicksal manipulieren (2) Neutral 1 Ereignis Zauber. Das Teufelsriff 162
Das Schicksal verändern (3) Überlebender 1 Ereignis Zauber. Gesegnet. Zerstörte Zeitalter 313
Das Schicksal verändern (1) Überlebender 3 Ereignis Zauber. Gesegnet. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 9
David Renfield: Angesehender Eschatologe Mystiker 2 Vorteil Verbündeter. Mäzen. Widerhall aus der Vergangenheit 112
Dayana Esperence: Paktiert mit „Teufeln” (3) Mystiker 4 Vorteil Verbündeter. Hexe. In den Fängen des Chaos 279
De Vermis Mysteriis: Vorzeichen der Schwarzen Sterne (2) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Einheit und Ernüchterung 235
Den Glauben bewahren Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 34
Den Glauben bewahren (2) Überlebender 0 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 124
Den Kreis schließen (1) Mystiker 2 Vorteil Ritual. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 62
Den richtigen Moment abwarten Neutral 0 Ereignis Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 129
Der Chthonische Stein: Stygisches Wegzeichen (3) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 8
Der Chtonische Stein: Stygisches Wegzeichen Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Das Vergessene Zeitalter 30
Der Hierophant • V: Dein wahrer Meister wartet (3) Mystiker 3 Vorteil Tarot. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 7
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) Neutral 2 Vorteil Verbündeter. Verschwörer. Verloren in Zeit und Raum 310
Der Schlüssel Salomos: Geheimnisse des Unbekannten (4) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Gesegnet. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 104
Dicker Pelzmantel Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 126
Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides (5) Neutral 2 Vorteil Verbündeter. Avatar. Traumlande. Wo Götter wohnen 285
Die Zeichen lesen Mystiker 2 Ereignis Zauber. Die Suche nach Kadath 117
Die Zeichen lesen (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 101
Die Zukunft vorhersagen Mystiker 1 Vorteil Zauber. Grundspiel 61
Die Zukunft vorhersagen Mystiker 1 Vorteil Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 61
Die Zukunft vorhersagen (3) Mystiker 1 Vorteil Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 190
Die Zukunft vorhersagen (3) Mystiker 1 Vorteil Zauber. Die Bleiche Maske 236
Drachenstab Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 60
Dunkle Prophezeihung Mystiker 1 Ereignis Weissagung. Das Vergessene Zeitalter 32
Dunkle Prophezeihung Mystiker 1 Ereignis Weissagung. Jacqueline Fine 17
Ein vorsichtiger Frieden (3) Überlebender 1 Ereignis Geist. Gesegnet. In Dagons Reich 269
Eine kurze Ruhepause (3) Neutral 3 Ereignis Geist. Wo das Verderben wartet 273
Eingeweihte der arkanen Künste Mystiker 1 Vorteil Verbündeter. Zauberer. Grundspiel 63
Eingeweihte der arkanen Künste Mystiker 1 Vorteil Verbündeter. Zauberer. Grundspiel (Neuauflage) 63
Eingeweihte der arkanen Künste (3) Mystiker 0 Vorteil Verbündeter. Zauberer. Die schwarzen Sterne gehen auf 271
Elle Rubash: In reinigender Absicht (2) Mystiker 3 Vorteil Verbündeter. Hexe. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 92
Entrückt Mystiker Fertigkeit Trainiert. Die jenseitige Grenze 157
Erinnerungen an die Zukunft (2) Mystiker 2 Vorteil Weissagung. Ritual. Die jenseitige Grenze 158
Essenz-Entzug Mystiker 2 Ereignis Zauber. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 94
Existenz verleugnen Mystiker 0 Ereignis Zauber. Paradox. Der gebrochene Kreis 32
Existenz verleugnen (5) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Paradox. In den Fängen des Chaos 280
Explosives Siegel Mystiker -2 Ereignis Zauber. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 87
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 92
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 92
Flöte der Äußeren Götter (4) Mystiker -2 Vorteil Gegenstand. Instrument. Relikt. Verflucht. In Dagons Reich 268
Fluchbeladen Mystiker Fertigkeit Angeboren. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 95
Flüchekette Mystiker 1 Ereignis Zauber. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 88
Furchtlos Mystiker Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 67
Furchtlos Mystiker Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 67
Furchtlos (2) Mystiker Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Wo das Verderben wartet 268
Gefallen einfordern Neutral 1 Ereignis Gefallen. Der unaussprechliche Eid 158
Gegenzauber (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Gesegnet. Fäden des Schicksals 110
Geist der Menschlichkeit (2) Überlebender 2 Vorteil Ritual. Gesegnet. Verflucht. Ein Licht im Nebel 229
Geisterhafter Vertrauter Mystiker 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Beschwörung. Jacqueline Fine 10
Geisterhaftes Messer Mystiker 2 Ereignis Zauber. Die dunkle Seite des Mondes 201
Geisterhaftes Messer (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 102
Geistesschlag (1) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Grundspiel 68
Geistesschlag (1) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 68
Geistesschlag (3) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 8
Geliebt Überlebender Fertigkeit Angeboren. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 36
Gereinigt Wächter Fertigkeit Angeboren. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 29
Gesegnete Klinge Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 18
Gespenstige Besessenheit (1) Mystiker Fertigkeit Angeboren. Zauber. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 90
Geweihter Kelch Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 84
Geweihter Spiegel Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Okkult. Gesegnet. Vor dem schwarzen Thron 313
Geweihter Spiegel (3) Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Okkult. Gesegnet. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 2
Gleichlaufende Schicksale (2) Mystiker 0 Ereignis Weissagung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 66
Gleichlaufende Schicksale Mystiker 0 Ereignis Weissagung. Jacqueline Fine 15
Glück oder Schicksal (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Einheit und Ernüchterung 237
Grausiges Totem (3) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Für das große Ganze 195
Groteske Statue (4) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Grundspiel 71
Groteske Statue (4) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Grundspiel (Neuauflage) 71
Groteske Statue (2) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Jacqueline Fine 21
Gunst der Sonne (1) Neutral 2 Vorteil Pakt. Gesegnet. In Dagons Reich 272
Gunst des Mondes (1) Neutral 1 Vorteil Pakt. Verflucht In Dagons Reich 271
Gut gekleidet Neutral Fertigkeit Trainiert. Glücksfall. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 130
Gute Kleidung Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Wo das Verderben wartet 272
Hand des Schicksals Wächter 3 Ereignis Zauber. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 20
Heiliger Bund (2) Wächter Vorteil Bund. Gesegnet. Zu tief drin 110
Heiliger Rosenkranz Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Grundspiel 59
Heiliger Rosenkranz Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Grundspiel (Neuauflage) 59
Heiliger Rosenkranz (2) Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Ein Licht im Nebel 220
Hellsicht Mystiker 4 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 8
Hellsicht (3) Mystiker 4 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 26
Hellsicht (5) Mystiker 4 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 31
Hemisphärenkarte (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Die Tiefen von Yoth 275
Hinunter in den Kaninchenbau Mystiker Vorteil Talent. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 59
Hoffnungsschimmer Überlebender 1 Ereignis Gesegnet. Glücksfall. Kein Zurück mehr 245
Hymne aus vorsintflutlicher Zeit Mystiker 2 Ereignis Weissagung. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 93
Hypertechnisches Schießeisen: Hochtheoretisches Gerät Neutral 4 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Feuerwaffe. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 119
Hypnotischer Einfluss (1) Mystiker Fertigkeit Trainiert. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 96
Hypnotisierender Blick Mystiker 3 Ereignis Zauber. Der Essex-County-Express 153
Hypnotisierender Blick Mystiker 3 Ereignis Zauber. Jacqueline Fine 14
Hypnotisierender Blick (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Jacqueline Fine 23
Ikiaq: Die Auserwählte des Rates (3) Mystiker 3 Vorteil Verbündeter. Zauberer. In Dagons Reich 267
In sich ruhend (1) Mystiker 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 113
In sich ruhend (3) Mystiker 0 Vorteil Talent. Gelassenheit. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 69
Irdische Seelenruhe (1) 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 117
Irdische Seelenruhe (4) 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 119
Jacob Morrison: Kapitän der Küstenwache (3) Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Gesegnet. In den Mahlstrom hinein 309
Juwel von Aureolus: Geschenk des Homunkuli (3) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Wo das Verderben wartet 269
Katzenmaske: Das launenhafte Schlitzohr Mystiker 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 84
Klarheit des Geistes Mystiker 2 Vorteil Zauber. Das Vermächtnis von Dunwich 30
Klarheit des Geistes (3) Mystiker 2 Vorteil Zauber. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 8
Klarträumen (2) Neutral 1 Ereignis Zauber. Die dunkle Seite des Mondes 205
Kristallines Älteres Zeichen (3) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Gesegnet. Die Archivstadt 235
Kristallpendel Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Jacqueline Fine 11
Kugelsichere Weste (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Grundspiel 94
Kugelsichere Weste (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Grundspiel (Neuauflage) 94
Kukri Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Vermächtnis von Dunwich 36
Lauf um dein Leben Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 119
Lebendige Tinte Mystiker 0 Vorteil Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 79
Leuchtender Schlag (1) Wächter 1 Ereignis Zauber. Geist. Gesegnet. Das Teufelsriff 153
Leuchtendes Trapezoeder (4) Mystiker 1 Vorteil Gegenstand. Relikt. Weber des Kosmos 329
Lied der Toten (2) Mystiker 2 Vorteil Zauber. Lied. Das Miskatonic-Museum 112
Machtflut Mystiker Fertigkeit Trainiert. Die Bleiche Maske 235
Machtversprechen Mystiker Fertigkeit Trainiert. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 32
Machtwort (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Die dunkle Seite des Mondes 202
Machtwort Mystiker 3 Ereignis Zauber. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 81
Meditative Trance Mystiker 2 Ereignis Erkenntnis. Geist. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 61
Messer Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel 86
Messer Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel (Neuauflage) 86
Mit den Toten sprechen Mystiker 1 Vorteil Talent. Ritual. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 91
Mittendrin Neutral Vorteil Fluch. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 125
Mondlichtritual Mystiker 0 Ereignis Zauber. Erkenntnis. Wo das Verderben wartet 267
Mondlichtritual (2) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Erkenntnis. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 93
Monster binden (2) Mystiker 3 Ereignis Zauber. Das Vermächtnis von Dunwich 31
Mumm Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 89
Mumm Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 89
Mumm (2) Mystiker Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Jacqueline Fine 24
Nebel von R'lyeh (2) Mystiker 2 Vorteil Zauber. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 7
Nebel von R’lyeh Mystiker 2 Vorteil Zauber. Das Vergessene Zeitalter 29
Nebel von R’lyeh (4) Mystiker 2 Vorteil Zauber. Die Tiefen von Yoth 271
Notfallausrüstung Neutral 0 Ereignis Vorrat. Grundspiel 88
Notfallausrüstung Neutral 0 Ereignis Vorrat. Grundspiel (Neuauflage) 88
Notfallausrüstung (2) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Grundspiel (Neuauflage) 193
Notfallausrüstung (2) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Blut auf dem Altar 194
Notfallausrüstung (3) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Die Bleiche Maske 239
Ofuda Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 22
Okkulte Theorie (1) Mystiker Fertigkeit Trainiert. Experte. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 65
Okkultes Reliquiar: Zweifelhafte Quelle (3) Neutral Vorteil Segen. Pakt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 132
Olive McBride: Versucht alles mindestens ein Mal Mystiker 2 Vorteil Verbündeter. Hexe. Das Herz der Älteren 197
Olive McBride: Hat bereits alles ein Mal versucht (2) Mystiker 2 Vorteil Verbündeter. Hexe. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 97
Onyxpentagramm Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 85
Onyxpentagramm (4) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 98
Opferung (1) Mystiker 0 Ereignis Ritual. Die Archivstadt 234
Paradoxer Bund (2) Mystiker Vorteil Bund. Gesegnet. Verflucht. Zu tief drin 120
Prophezeiung Mystiker Fertigkeit Trainiert. Der gebrochene Kreis 34
Quantenstrom Mystiker 1 Ereignis Erkenntnis. Ein Phantom der Wahrheit 196
Rechtschaffene Jagd (1) Wächter 1 Ereignis Taktik. Gesegnet. Zu tief drin 109
Reinigende Verderbnis (4) Neutral 4 Vorteil Ritual. Gesegnet. Verflucht. In Dagons Reich 273
Reliktjäger (3) Neutral Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 195
Reliktjäger (3) Neutral Vorteil Talent. Der Essex-County-Express 157
Ritual des Gleichgewichts (5) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Gesegnet. Verflucht. In den Mahlstrom hinein 308
Ritualkerzen Mystiker 1 Vorteil Gegenstand. Das Vermächtnis von Dunwich 29
Ritualkerzen Mystiker 1 Vorteil Gegenstand. Jacqueline Fine 5
Robe der Endlosen Nacht Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Jacqueline Fine 12
Robe der Endlosen Nacht (2) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Jacqueline Fine 22
Rucksack Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Das Vergessene Zeitalter 37
Rucksack (2) Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 11
Schattenmantel Mystiker 3 Vorteil Zauber. Verflucht. Zu tief drin 119
Schattenmantel (4) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Verflucht. Ein Licht im Nebel 228
Schatulle des Konzils: Was ist in der Kiste? (2) Neutral 0 Vorteil Gegenstand. Relikt. Für das große Ganze 196
Scherben der Leere (3) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Zerstörte Zeitalter 310
Schicksalhafte Fügung (2) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 125
Schild des Glaubens (2) Wächter 2 Vorteil Zauber. Gesegnet. Ein Licht im Nebel 221
Schlittenhund Neutral 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 127
Schlüssel von St. Hubert: Reinigendes Feuer Mystiker 4 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die schwarzen Sterne gehen auf 269
Schlüssel von Ys: Lass den Sturm toben (5) Neutral 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Finsteres Carcosa 315
Schmerzmittel Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Das Miskatonic-Museum 117
Schmetterlingseffekt (1) Überlebender 0 Ereignis Paradox. Gesegnet. Verflucht. Das Teufelsriff 160
Schrein der Moiren (3) Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. In den Mahlstrom hinein 310
Schriftrolle der Geheimnisse (3) Mystiker 1 Vorteil Gegenstand. Buch. Für das große Ganze 189
Schriftrolle der Prophezeiungen Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Die Suche nach Kadath 116
Schützende Zauberformel (1) Mystiker 1 Vorteil Ritual. Gesegnet. Das Vergessene Zeitalter 31
Schützender Lichtschein Mystiker 0 Ereignis Erkenntnis. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 31
Schutzsiegel Mystiker 1 Ereignis Zauber. Geist. Grundspiel 65
Schutzsiegel Mystiker 1 Ereignis Zauber. Geist. Grundspiel (Neuauflage) 65
Schutzsiegel (5) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Geist. Verloren in Zeit und Raum 307
Schutzsiegel (2) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Geist. Die schwarzen Sterne gehen auf 270
Schutztalisman 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 116
Schwert aus alten Zeiten (5) Neutral 5 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Die Tiefen von Yoth 276
Sechster Sinn Mystiker 3 Vorteil Zauber. Der Sünde Lohn 158
Sechster Sinn (4) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Vor dem schwarzen Thron 322
Seelenweihe (3) Neutral Vorteil Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 123
Segen der Isis (3) Wächter 2 Vorteil Ritual. Gesegnet. Der reinste Schrecken 190
Siegel der Älteren (5) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Pakt. Gesegnet. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 105
Siegel des Älteren Zeichens (5) Mystiker Fertigkeit Zauber. Experte. Finsteres Carcosa 312
Siegel des Siebten Zeichens: Über die Schwelle und darüber hinaus (5) Mystiker 4 Vorteil Zauber. Ritual. Zerstörte Zeitalter 311
Sign Magick (3) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Talent. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 8