Name |
Class |
C. |
Type |
Icons |
Traits |
Set |
Encounter |
Listig
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Der gebrochene Kreis 30 |
|
Listige Ablenkung
|
Überlebender |
5 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel 78 |
|
Listige Ablenkung
|
Überlebender |
5 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel (Neuauflage) 78 |
|
Lockvogeltaktik
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Trick. |
Das Vermächtnis von Dunwich 34 |
|
Lola Santiago: Sachliche Archäologin
(3) |
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Wanderer. |
Das Herz der Älteren 196 |
|
Lonnie Ritter: Resolute Mechanikerin
|
Schurke |
4 |
Vorteil |
|
Verbündeter. |
Winifred Habbamock 9 |
|
Madame Labranche: Geheimnisvolle Gönnerin
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Mäzen. |
Ein Phantom der Wahrheit 198 |
|
Man lernt nie aus
|
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Geist. |
Das Herz der Älteren 200 |
|
Man lernt nie aus
|
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Geist. |
Stella Clark 16 |
|
Mann am Abzug
(3) |
Schurke |
4 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Krimineller. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 76 |
|
Messer
|
Neutral |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Grundspiel 86 |
|
Messer
|
Neutral |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Grundspiel (Neuauflage) 86 |
|
Miss Doyle: Katzengeneralin von Ulthar
(1) |
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Kreatur. Traumlande. |
Die Traumfresser 30 |
|
Mistgabel
|
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 110 |
|
Mit allen Mitteln
(3) |
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. Verflucht. |
In den Mahlstrom hinein 306 |
|
Mittendrin
|
Neutral |
|
Vorteil |
|
Fluch. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 125 |
|
Mondstein
|
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. Traumlande. |
Die dunkle Seite des Mondes 203 |
|
Multifunktionswerkzeug
|
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 99 |
|
Mumm
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel 89 |
|
Mumm
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel (Neuauflage) 89 |
|
Mut fassen
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Das Herz der Älteren 201 |
|
Mut fassen
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Stella Clark 19 |
|
Mysteriöser Rabe
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Kreatur. |
Stella Clark 9 |
|
Nach dem Lesen verbrennen
(1) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 76 |
|
Neuer Tag, neues Geld
(3) |
Schurke |
|
Vorteil |
|
Talent. |
In den Fängen des Chaos 278 |
|
Notfallausrüstung
|
Neutral |
0 |
Ereignis |
|
Vorrat. |
Grundspiel 88 |
|
Notfallausrüstung
|
Neutral |
0 |
Ereignis |
|
Vorrat. |
Grundspiel (Neuauflage) 88 |
|
Notfallausrüstung
(2) |
Neutral |
0 |
Ereignis |
|
Vorrat. |
Grundspiel (Neuauflage) 193 |
|
Notfallausrüstung
(2) |
Neutral |
0 |
Ereignis |
|
Vorrat. |
Blut auf dem Altar 194 |
|
Notfallausrüstung
(3) |
Neutral |
0 |
Ereignis |
|
Vorrat. |
Die Bleiche Maske 239 |
|
Okkultes Reliquiar: Zweifelhafte Quelle
(3) |
Neutral |
|
Vorteil |
|
Segen. Pakt. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 132 |
|
Öl ins Feuer gießen
|
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Trick. Schachzug. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 73 |
|
Öl ins Feuer gießen
(5) |
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Trick. Schachzug. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 83 |
|
Opportunist
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel 53 |
|
Opportunist
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel (Neuauflage) 53 |
|
Opportunist
(2) |
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Gestaltlos und unsichtbar 231 |
|
Opportunist
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Winifred Habbamock 19 |
|
Pelzlieferung
|
Überlebender |
|
Vorteil |
|
Gegenstand. Vorrat. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 109 |
|
Peter Sylvestre: Große Nummer auf dem Campus
|
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Miskatonic. |
Das Vermächtnis von Dunwich 33 |
|
Peter Sylvestre: Große Nummer auf dem Campus
(2) |
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Miskatonic. |
Das Vermächtnis von Dunwich 35 |
|
Plündern
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel 73 |
|
Plündern
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel (Neuauflage) 73 |
|
Plündern
(2) |
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Talent. |
Weber des Kosmos 332 |
|
Rasante Flucht
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Trick. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 69 |
|
Reinigende Verderbnis
(4) |
Neutral |
4 |
Vorteil |
|
Ritual. Gesegnet. Verflucht. |
In Dagons Reich 273 |
|
Reliktjäger
(3) |
Neutral |
|
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel (Neuauflage) 195 |
|
Reliktjäger
(3) |
Neutral |
|
Vorteil |
|
Talent. |
Der Essex-County-Express 157 |
|
Rettungsleine
(1) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 110 |
|
Ríastrad
(1) |
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Zauber. Geist. Verflucht. |
Der reinste Schrecken 193 |
|
Ritter der Schwerter: Immer vorwärts stürmen
(3) |
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Tarot. |
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 5 |
|
Rohe Gewalt
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Tausend Formen des Schreckens 166 |
|
Rucksack
|
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Das Vergessene Zeitalter 37 |
|
Rucksack
(2) |
Neutral |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 11 |
|
Sauberer Einbruch
(4) |
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Schachzug. Trick. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 78 |
|
Scharfblick
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Die dunkle Seite des Mondes 204 |
|
Scharfschütze
(3) |
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Winifred Habbamock 27 |
|
Schatulle des Konzils: Was ist in der Kiste?
(2) |
Neutral |
0 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. |
Für das große Ganze 196 |
|
Schatzsucher
(1) |
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Wanderer. |
Das Vergessene Zeitalter 25 |
|
Schaufel des Totengräbers
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. |
Der Pfad nach Carcosa 37 |
|
Schaufel des Totengräbers
(2) |
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. |
Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 10 |
|
Schicksalhafte Fügung
(2) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Gesegnet. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 125 |
|
Schläger
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Stella Clark 11 |
|
Schleichangriff
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel 52 |
|
Schleichangriff
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel (Neuauflage) 52 |
|
Schleichangriff
(2) |
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Der unaussprechliche Eid 152 |
|
Schlingenfalle
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Falle. Improvisiert. |
Ein Phantom der Wahrheit 199 |
|
Schlittenhund
|
Neutral |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Kreatur. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 127 |
|
Schlüssel von Ys: Lass den Sturm toben
(5) |
Neutral |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. |
Finsteres Carcosa 315 |
|
Schmerzmittel
|
Neutral |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Das Miskatonic-Museum 117 |
|
Schmetterlingseffekt
(1) |
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Paradox. Gesegnet. Verflucht. |
Das Teufelsriff 160 |
|
Schneid
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 112 |
|
Schnelle Reflexe
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Schachzug. |
Der Sünde Lohn 156 |
|
Schnelles Nachladen
(2) |
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Taktik. Trick. |
Tausend Formen des Schreckens 161 |
|
Schoffners Katalog
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Buch. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 72 |
|
Schuss ins Blaue
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 116 |
|
Schwäche ausnutzen
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. Trick. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 105 |
|
Schwarzmarkt
(2) |
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Gefallen. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 55 |
|
Schwer zu fassen
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel 50 |
|
Schwer zu fassen
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel (Neuauflage) 50 |
|
Schwert aus alten Zeiten
(5) |
Neutral |
5 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. |
Die Tiefen von Yoth 276 |
|
Schwung ausnutzen
(1) |
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Die Suche nach Kadath 115 |
|
Seefahrerkompass
|
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Zu tief drin 121 |
|
Seefahrerkompass
(2) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 122 |
|
Seelenweihe
(3) |
Neutral |
|
Vorteil |
|
Ritual. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 123 |
|
Seinen Traum verwirklichen
(2) |
Überlebender |
|
Ereignis |
|
Weissagung. Dilemma. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 115 |
|
Sicheres Spiel
(3) |
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Erkenntnis. |
Grundspiel 56 |
|
Sicheres Spiel
(3) |
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Erkenntnis. |
Grundspiel (Neuauflage) 56 |
|
Signum Crucis
(2) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. Gesegnet. |
Der reinste Schrecken 197 |
|
Sofortiger Rückzug
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Kein Zurück mehr 246 |
|
Sorglos
(1) |
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Zu tief drin 115 |
|
Spatzenmaske: Der Begleiter des Wanderers
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Maske. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 111 |
|
Spitzel befragen
(2) |
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Gefallen. Trick. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 78 |
|
Spontane Darbietung
|
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Trick. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 74 |
|
Spontane Darbietung
(3) |
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Trick. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 81 |
|
Sprich dein Gebet
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Verzweifelt. |
Widerhall aus der Vergangenheit 116 |
|
Stern der Morgendämmerung
(1) |
Neutral |
1 |
Ereignis |
|
Ritual. Gesegnet. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 131 |
|
Stich von hinten
|
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel 51 |
|
Stich von hinten
|
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel (Neuauflage) 51 |
|
Stich von hinten
(3) |
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Winifred Habbamock 29 |
|
Stille Wasser
|
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Zustand. |
Gestaltlos und unsichtbar 234 |
|
Stilvoller Mantel
(1) |
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Kleidung. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 71 |
|
Streichholzschachtel
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 108 |
|
Streunende Katze
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Kreatur. |
Grundspiel 76 |
|
Streunende Katze
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Kreatur. |
Grundspiel (Neuauflage) 76 |
|
Suggestion
(4) |
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Zauber. |
Die schwarzen Sterne gehen auf 268 |
|
Suggestion
(1) |
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Zauber. |
Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 6 |
|
Tabakpfeife
|
Neutral |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Das Miskatonic-Museum 116 |
|
Talisman des Glaubens
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Die Innsmouth-Verschwörung 33 |
|
Taschenlampe
|
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Grundspiel 87 |
|
Taschenlampe
|
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Grundspiel (Neuauflage) 87 |
|
Taschenlampe
(3) |
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 122 |
|
Taschenspielertrick
|
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Trick. |
Der Pfad nach Carcosa 29 |
|
Tatkraft
(1) |
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Talent. Gelassenheit. |
Widerhall aus der Vergangenheit 111 |
|
Tatkraft
(3) |
Schurke |
0 |
Vorteil |
|
Talent. Gelassenheit. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 56 |
|
Teufelsbündnis
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Pakt. Verflucht. |
Die Innsmouth-Verschwörung 28 |
|
Teuflisches Glück
(1) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Der unaussprechliche Eid 157 |
|
Teuflisches Glück
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Glücksfall. Verflucht. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 75 |
|
The Fool • 0: Unlimited Potential
(3) |
Neutral |
3 |
Vorteil |
|
Tarot. |
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 11 |
|
Thermoskanne
|
Neutral |
4 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Die Tiefen von Yoth 274 |
|
Tollkühn
(2) |
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Glücksfall. Trainiert. |
Kein Zurück mehr 240 |
|
Tollkühn
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Glücksfall. Trainiert. |
Winifred Habbamock 18 |
|
Traumkristallisator
|
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. |
Die Traumfresser 24 |
|
Trenchcoat
|
Neutral |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Kleidung. |
Das Herz der Älteren 203 |
|
Tristan Botley: Angeheuerter Problemlöser
(2) |
Schurke |
5 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Krimineller. Verflucht. |
Der reinste Schrecken 194 |
|
Überfallfahrt
|
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. Trick. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 66 |
|
Überlebensinstinkt
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel 81 |
|
Überlebensinstinkt
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel (Neuauflage) 81 |
|
Überlebensinstinkt
(2) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Gestaltlos und unsichtbar 235 |
|
Überlebenstechnik
(2) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Talent. Wissenschaft. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 123 |
|
Überlebenswille
|
Überlebender |
4 |
Ereignis |
|
Geist. |
Stella Clark 12 |
|
Überwältigen
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Grundspiel 91 |
|
Überwältigen
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Grundspiel (Neuauflage) 91 |
|
Unaufrichtiger Bund
(2) |
Schurke |
|
Vorteil |
|
Bund. Verflucht. |
Zu tief drin 116 |
|
Unbeugsam
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Der reinste Schrecken 196 |
|
Unerwarteter Mut
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel 93 |
|
Unerwarteter Mut
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel (Neuauflage) 93 |
|
Unerwarteter Mut
(2) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Stella Clark 26 |
|
Unfairer Trick
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Trick. |
Ein Phantom der Wahrheit 194 |
|
Unfairer Trick
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Trick. |
Winifred Habbamock 12 |
|
Unfairer Trick
(2) |
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Trick. |
Winifred Habbamock 23 |
|
Ungelegener Handel
(1) |
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Gefallen. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 51 |
|
Unheimliche Sprache
|
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Ritual. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 128 |
|
Unter Beobachtung
(1) |
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Taktik. Falle. |
Das Teufelsriff 157 |
|
Unvernünftiger Kredit
(3) |
|
0 |
Vorteil |
|
Pakt. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 113 |
|
Unverzagter Geist
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 78 |
|
Ups!
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Das Miskatonic-Museum 113 |
|
Ups!
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 9 |
|
Ups!
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Stella Clark 18 |
|
Uralter Bund
(2) |
Überlebender |
|
Vorteil |
|
Bund. Gesegnet. |
Zu tief drin 122 |
|
Verfeinern
|
Neutral |
3 |
Ereignis |
|
Vorrat. Doppelt. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 121 |
|
Verfolgen
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Die Suche nach Kadath 114 |
|
Verschleiern
|
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Zauber. |
Die Innsmouth-Verschwörung 27 |
|
Verschwimmen
(1) |
|
2 |
Vorteil |
|
Zauber. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 109 |
|
Verschwimmen
(4) |
|
2 |
Vorteil |
|
Zauber. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 111 |
|
Verstärkung anfordern
(2) |
Neutral |
1 |
Ereignis |
|
Gefallen. Synergie. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 129 |
|
Versteck
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. Trick. |
Der Pfad nach Carcosa 38 |
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Versuch um Versuch
(1) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
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Talent. |
Die jenseitige Grenze 159 |
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Verzierter Bogen
(3) |
Neutral |
4 |
Vorteil |
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Gegenstand. Relikt. Waffe. Fernkampf. |
Das Herz der Älteren 204 |
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Verzierter Schädel: Verderben bringt Verderben hervor
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Schurke |
0 |
Vorteil |
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Gegenstand. Relikt. Verflucht. |
Das Vergessene Zeitalter 26 |
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Verzierter Schädel: Verderben bringt Verderben hervor
(3) |
Schurke |
0 |
Vorteil |
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Gegenstand. Relikt. Verflucht. |
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 5 |
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Verzweifelte Suche
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Neutral |
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Fertigkeit |
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Verzweifelt. |
Widerhall aus der Vergangenheit 117 |
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Verzweiflungstat
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Überlebender |
0 |
Ereignis |
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Taktik. Schachzug. |
Der gebrochene Kreis 37 |
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Vielseitig
(2) |
Neutral |
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Vorteil |
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Talent. |
Tausend Formen des Schreckens 167 |
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Vorbereitungen treffen
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Überlebender |
|
Ereignis |
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Dilemma. Taktik. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 106 |
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Vorgetäuschte Kapitulation
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Schurke |
1 |
Ereignis |
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Taktik. Trick. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 70 |
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Vorherbestimmt
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Überlebender |
|
Fertigkeit |
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Glücksfall. Gesegnet. |
Die Innsmouth-Verschwörung 35 |
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Vorhergesehen
(4) |
Neutral |
|
Vorteil |
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Gesegnet. |
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 13 |
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Vorräte abstauben
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Überlebender |
0 |
Ereignis |
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Glücksfall. |
Tausend Formen des Schreckens 165 |
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Waghalsiger Angriff
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Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Verzweifelt. |
Widerhall aus der Vergangenheit 118 |
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Wahrnehmung
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Neutral |
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Fertigkeit |
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Trainiert. |
Grundspiel 90 |
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Wahrnehmung
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Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Grundspiel (Neuauflage) 90 |
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Werkzeuggürtel
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Neutral |
2 |
Vorteil |
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Gegenstand. Kleidung. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 120 |
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Wiedererlangte Harmonie
(2) |
Überlebender |
3 |
Ereignis |
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Glücksfall. Gesegnet. |
Ein Licht im Nebel 230 |
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Wiederverwerten
(2) |
Überlebender |
0 |
Ereignis |
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Erkenntnis. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 116 |
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Wundverbände
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Überlebender |
2 |
Vorteil |
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Gegenstand. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 73 |
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Yaotl: Verlorener Sohn von Eztli
(1) |
Überlebender |
3 |
Vorteil |
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Verbündeter. Wanderer. |
Das Vergessene Zeitalter 35 |
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Zeit schinden
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Überlebender |
1 |
Ereignis |
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Taktik. Trick. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 114 |
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Zeitung
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Überlebender |
1 |
Vorteil |
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Gegenstand. |
Der Essex-County-Express 155 |
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Zeitung
(2) |
Überlebender |
1 |
Vorteil |
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Gegenstand. |
Finsteres Carcosa 313 |
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Zufällige Entdeckung
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Überlebender |
-2 |
Ereignis |
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Glücksfall. Erkenntnis. |
Die Traumfresser 34 |
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Zur rechten Zeit am falschen Ort
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Überlebender |
0 |
Ereignis |
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Geist. Doppelt. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 115 |
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Zweigläubiger Priester
(1) |
Schurke |
1 |
Vorteil |
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Verbündeter. Gesegnet. Verflucht. |
Das Teufelsriff 156 |
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