Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
Lebendige Tinte Mystiker 0 Vorteil Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 79
Lektion gelernt (2) Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Geist. Nathaniel Cho 24
Leuchtender Schlag (1) Wächter 1 Ereignis Zauber. Geist. Gesegnet. Das Teufelsriff 153
Leuchtendes Trapezoeder (4) Mystiker 1 Vorteil Gegenstand. Relikt. Weber des Kosmos 329
Lied der Toten (2) Mystiker 2 Vorteil Zauber. Lied. Das Miskatonic-Museum 112
Links-Rechts-Kombination Wächter 2 Ereignis Geist. Taktik. Nathaniel Cho 17
Machete Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel 20
Machete Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel (Neuauflage) 20
Machtflut Mystiker Fertigkeit Trainiert. Die Bleiche Maske 235
Machtversprechen Mystiker Fertigkeit Trainiert. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 32
Machtwort (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Die dunkle Seite des Mondes 202
Machtwort Mystiker 3 Ereignis Zauber. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 81
Mano-a-Mano (1) Wächter 0 Ereignis Geist. Kühn. Die Bleiche Maske 229
Mano-a-Mano (2) Wächter 0 Ereignis Geist. Kühn. Nathaniel Cho 25
Meditative Trance Mystiker 2 Ereignis Erkenntnis. Geist. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 61
Medizinstudentin 2 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Wissenschaft. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 83
Messer Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel 86
Messer Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel (Neuauflage) 86
Mit den Toten sprechen Mystiker 1 Vorteil Talent. Ritual. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 91
Mittendrin Neutral Vorteil Fluch. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 125
Mondlichtritual Mystiker 0 Ereignis Zauber. Erkenntnis. Wo das Verderben wartet 267
Mondlichtritual (2) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Erkenntnis. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 93
Monster binden (2) Mystiker 3 Ereignis Zauber. Das Vermächtnis von Dunwich 31
Monsterschlächter Wächter 0 Ereignis Geist. Nathaniel Cho 16
Motivierende Ansprache Wächter 0 Ereignis Geist. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 28
Mumm Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 89
Mumm Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 89
Mumm (2) Mystiker Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Jacqueline Fine 24
Mut zusprechen (2) Wächter 2 Vorteil Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 32
Nebel von R'lyeh (2) Mystiker 2 Vorteil Zauber. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 7
Nebel von R’lyeh Mystiker 2 Vorteil Zauber. Das Vergessene Zeitalter 29
Nebel von R’lyeh (4) Mystiker 2 Vorteil Zauber. Die Tiefen von Yoth 271
Notfallausrüstung Neutral 0 Ereignis Vorrat. Grundspiel 88
Notfallausrüstung Neutral 0 Ereignis Vorrat. Grundspiel (Neuauflage) 88
Notfallausrüstung (2) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Grundspiel (Neuauflage) 193
Notfallausrüstung (2) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Blut auf dem Altar 194
Notfallausrüstung (3) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Die Bleiche Maske 239
Obsidianarmband Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 24
Ofuda Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 22
Okkulte Theorie (1) Mystiker Fertigkeit Trainiert. Experte. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 65
Okkultes Reliquiar: Zweifelhafte Quelle (3) Neutral Vorteil Segen. Pakt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 132
Olive McBride: Versucht alles mindestens ein Mal Mystiker 2 Vorteil Verbündeter. Hexe. Das Herz der Älteren 197
Olive McBride: Hat bereits alles ein Mal versucht (2) Mystiker 2 Vorteil Verbündeter. Hexe. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 97
Onyxpentagramm Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 85
Onyxpentagramm (4) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 98
Opferung (1) Mystiker 0 Ereignis Ritual. Die Archivstadt 234
Paradoxer Bund (2) Mystiker Vorteil Bund. Gesegnet. Verflucht. Zu tief drin 120
Patronengurt Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Der Essex-County-Express 147
Patronengurt (2) Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 1
Polizeimarke (2) Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Grundspiel 27
Polizeimarke (2) Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Grundspiel (Neuauflage) 27
Polizeipfeife Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Zu tief drin 108
Prophezeiung Mystiker Fertigkeit Trainiert. Der gebrochene Kreis 34
Quantenstrom Mystiker 1 Ereignis Erkenntnis. Ein Phantom der Wahrheit 196
Rechtschaffene Jagd (1) Wächter 1 Ereignis Taktik. Gesegnet. Zu tief drin 109
Reinigende Verderbnis (4) Neutral 4 Vorteil Ritual. Gesegnet. Verflucht. In Dagons Reich 273
Reinigungsset Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 20
Reliktjäger (3) Neutral Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 195
Reliktjäger (3) Neutral Vorteil Talent. Der Essex-County-Express 157
Ritual des Gleichgewichts (5) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Gesegnet. Verflucht. In den Mahlstrom hinein 308
Ritualkerzen Mystiker 1 Vorteil Gegenstand. Das Vermächtnis von Dunwich 29
Ritualkerzen Mystiker 1 Vorteil Gegenstand. Jacqueline Fine 5
Robe der Endlosen Nacht Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Jacqueline Fine 12
Robe der Endlosen Nacht (2) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Jacqueline Fine 22
Rucksack Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Das Vergessene Zeitalter 37
Rucksack (2) Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 11
Ruhm Wächter 1 Ereignis Geist. Nathaniel Cho 15
Runenaxt Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 22
Rüstung des Jägers Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 21
Scharfes Auge Wächter 2 Vorteil Talent. Das Teufelsriff 152
Schattenmantel Mystiker 3 Vorteil Zauber. Verflucht. Zu tief drin 119
Schattenmantel (4) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Verflucht. Ein Licht im Nebel 228
Schatulle des Konzils: Was ist in der Kiste? (2) Neutral 0 Vorteil Gegenstand. Relikt. Für das große Ganze 196
Scherben der Leere (3) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Zerstörte Zeitalter 310
Schild des Glaubens (2) Wächter 2 Vorteil Zauber. Gesegnet. Ein Licht im Nebel 221
Schlittenhund Neutral 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 127
Schlüssel von St. Hubert: Reinigendes Feuer Mystiker 4 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die schwarzen Sterne gehen auf 269
Schlüssel von Ys: Lass den Sturm toben (5) Neutral 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Finsteres Carcosa 315
Schmerzmittel Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Das Miskatonic-Museum 117
Schmetterlingsschwerter (2) Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 25
Schriftrolle der Geheimnisse (3) Mystiker 1 Vorteil Gegenstand. Buch. Für das große Ganze 189
Schriftrolle der Prophezeiungen Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Die Suche nach Kadath 116
Schutzanzug (2) 4 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 95
Schützende Zauberformel (1) Mystiker 1 Vorteil Ritual. Gesegnet. Das Vergessene Zeitalter 31
Schützender Lichtschein Mystiker 0 Ereignis Erkenntnis. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 31
Schutzsiegel Mystiker 1 Ereignis Zauber. Geist. Grundspiel 65
Schutzsiegel Mystiker 1 Ereignis Zauber. Geist. Grundspiel (Neuauflage) 65
Schutzsiegel (5) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Geist. Verloren in Zeit und Raum 307
Schutzsiegel (2) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Geist. Die schwarzen Sterne gehen auf 270
Schutztalisman 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 116
Schwere Wunde Wächter 1 Ereignis Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 27
Schwert aus alten Zeiten (5) Neutral 5 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Die Tiefen von Yoth 276
Schwungvoller Tritt (1) Wächter 1 Ereignis Geist. Taktik. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 23
Sechster Sinn Mystiker 3 Vorteil Zauber. Der Sünde Lohn 158
Sechster Sinn (4) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Vor dem schwarzen Thron 322
Seelenweihe (3) Neutral Vorteil Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 123
Selbstaufopferung Wächter Fertigkeit Geist. Tausend Formen des Schreckens 157
Siegel der Älteren (5) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Pakt. Gesegnet. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 105
Siegel des Älteren Zeichens (5) Mystiker Fertigkeit Zauber. Experte. Finsteres Carcosa 312
Siegel des Siebten Zeichens: Über die Schwelle und darüber hinaus (5) Mystiker 4 Vorteil Zauber. Ritual. Zerstörte Zeitalter 311
Sign Magick (3) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Talent. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 8
Soforthilfe Wächter 2 Ereignis Erkenntnis. Wissenschaft. Das Miskatonic-Museum 105
Spiritueller Athame (1) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Der Pfad nach Carcosa 35
Sprich dein Gebet Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 116
Stab von Carnamagos: Zepter des Wahnsinnigen Sehers Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Okkult. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 85
Stab von Carnamagos: Zepter des Wahnsinnigen Sehers (2) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Okkult. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 98
Stärkung des Selbst: Widerstandskraft (2) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Kein Zurück mehr 241
Stärkung des Selbst: Schnelligkeit (2) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Kein Zurück mehr 242
Stärkung des Selbst: Scharfsinnigkeit (2) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Kein Zurück mehr 243
Stern der Morgendämmerung (1) Neutral 1 Ereignis Ritual. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 131
Sterndeutung (1) Mystiker 0 Ereignis Einsicht. Weissagung. Die Traumfresser 27
Stimme des Re Mystiker 0 Ereignis Zauber. Jacqueline Fine 16
Stockdegen Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Die Innsmouth-Verschwörung 29
Streifenpolizist Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Polizei. Grundspiel 18
Streifenpolizist (2) Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Polizei. Grundspiel 28
Streifenpolizist Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Polizei. Grundspiel (Neuauflage) 18
Streifenpolizist (2) Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Polizei. Grundspiel (Neuauflage) 28
Sturm der Geister Mystiker 3 Ereignis Zauber. Der unaussprechliche Eid 153
Sturm der Geister (3) Mystiker 3 Ereignis Zauber. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 8
Suchritual (2) Mystiker 4 Vorteil Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 189
Suchritual Mystiker 4 Vorteil Zauber. Das Vermächtnis von Dunwich 28
Suchritual (4) Mystiker 5 Vorteil Zauber. Gestaltlos und unsichtbar 233
Suchritual (2) Mystiker 4 Vorteil Zauber. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 7
Sündenfresser (3) Mystiker Vorteil Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 94
Tabakpfeife Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Das Miskatonic-Museum 116
Taschenlampe Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel 87
Taschenlampe Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel (Neuauflage) 87
Taschenlampe (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 122
Tatort Wächter 2 Ereignis Erkenntnis. Kühn. Fäden des Schicksals 103
Tetsuo Mori: Ehrenhafter, als es ihm guttut Wächter 3 Vorteil Verbündeter. Polizei. Tausend Formen des Schreckens 155
The Fool • 0: Unlimited Potential (3) Neutral 3 Vorteil Tarot. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 11
Thermoskanne Neutral 4 Vorteil Gegenstand. Die Tiefen von Yoth 274
Tor öffnen Mystiker 1 Ereignis Zauber. Die Traumfresser 29
Totschläger Wächter 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Vermächtnis von Dunwich 16
Totschläger (2) Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 2
Treffsicherheit (1) Wächter 2 Ereignis Taktik. Fäden des Schicksals 104
Trenchcoat Neutral 3 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Das Herz der Älteren 203
Tüftelei Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Verbesserung. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 28
Twila Katherine Price: Verloren in einem Traum (3) Mystiker 3 Vorteil Verbündeter. Künstler. Träumer. Kein Zurück mehr 244
Überlebensmesser Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Vergessene Zeitalter 17
Überlebensmesser (2) Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 2
Überwältigen Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 91
Überwältigen Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 91
Überwältigen (2) Wächter Fertigkeit Trainiert. Experte. Nathaniel Cho 26
Unerschrocken Wächter Fertigkeit Angeboren. Das Herz der Älteren 192
Unerschütterlich Wächter Fertigkeit Angeboren. Der gebrochene Kreis 22
Unerwarteter Mut Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 93
Unerwarteter Mut Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 93
Unheimliche Initiation Mystiker 1 Ereignis Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 86
Unheimliche Inspiration Mystiker 0 Ereignis Zauber. Geist. Der gebrochene Kreis 33
Unheimliche Inspiration (1) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Geist. Jacqueline Fine 20
Unheimliche Sprache Neutral 2 Vorteil Ritual. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 128
Unnachgiebig Wächter 0 Vorteil Talent. Nathaniel Cho 9
Unsagbare Wahrheit Mystiker 3 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 9
Unsagbare Wahrheit (3) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 27
Unsagbare Wahrheit (5) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 32
Unter Druck setzen (1) Wächter Fertigkeit Angeboren. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 31
Verbannen (1) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Der geheime Name 113
Verbotenes Wissen Mystiker 0 Vorteil Talent. Grundspiel 58
Verbotenes Wissen Mystiker 0 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 58
Verfeinern Neutral 3 Ereignis Vorrat. Doppelt. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 121
Verschlossenes Gefäß: Interdimensionales Gefängnis (1) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 89
Verspotten Wächter 1 Ereignis Taktik. Das Vermächtnis von Dunwich 17
Verspotten (2) Wächter 1 Ereignis Taktik. Das Vermächtnis von Dunwich 19
Verstärkung anfordern (2) Neutral 1 Ereignis Gefallen. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 129
Verteidigungshaltung (1) Wächter Fertigkeit Trainiert. Experte. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 24
Vertrauenswürdig Wächter 1 Ereignis Verbesserung. Das Vergessene Zeitalter 19
Vertrocknen Mystiker 3 Vorteil Zauber. Grundspiel 60
Vertrocknen Mystiker 3 Vorteil Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 60
Vertrocknen (3) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Der Essex-County-Express 154
Vertrocknen (5) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Verloren in Zeit und Raum 306
Verzauberte Klinge 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Der geheime Name 118
Verzauberte Klinge (3) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Für das große Ganze 193
Verzauberte Rüstung (2) Wächter 1 Vorteil Ritual. Rüstung. Der reinste Schrecken 189
Verzauberter Bogen (2) 3 Vorteil Zauber. Gesegnet. Waffe. Fernkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 118
Verzierter Bogen (3) Neutral 4 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Fernkampf. Das Herz der Älteren 204
Verzweifelte Suche Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 117
Vielseitig (2) Neutral Vorteil Talent. Tausend Formen des Schreckens 167
Vier der Kelche: Kelch des Herzens (1) Mystiker 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 35
Voll ausgerüstet Wächter Vorteil Talent. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 19
Vom Glauben geleitet Wächter 2 Ereignis Geist. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 25
Von der Flamme angezogen Mystiker 0 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel 64
Von der Flamme angezogen Mystiker 0 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel (Neuauflage) 64
Vorahnung Mystiker 0 Ereignis Weissagung. Das Herz der Älteren 199
Voraussicht (1) Mystiker 0 Ereignis Weissagung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 64
Vorhergesehen (4) Neutral Vorteil Gesegnet. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 13
Vorhersehend Mystiker Fertigkeit Trainiert. Weissagung. Jacqueline Fine 19
Vorschlaghammer 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 94
Wachhund Wächter 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Grundspiel 21
Wachhund Wächter 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Grundspiel (Neuauflage) 21
Wachhund (2) Wächter 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 34
Wagemutig Wächter Fertigkeit Angeboren. Die Suche nach Kadath 111
Waghalsiger Angriff Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 118
Wahre Magick: Umwandlung der Realität (5) Mystiker 4 Vorteil Gegenstand. Relikt. Buch. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 70
Wahrer Mut Wächter 3 Vorteil Talent. Der Pfad nach Carcosa 21
Wahrnehmung Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 90
Wahrnehmung Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 90
Wahrsagespiegel Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Jacqueline Fine 6
Wandel des Schicksals Mystiker 1 Ereignis Zauber. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 30
Warnschuss Wächter 2 Ereignis Taktik. Trick. Einheit und Ernüchterung 229
Weihe-Ritual Wächter 0 Vorteil Ritual. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 19
Welken Mystiker 2 Vorteil Zauber. Der Sünde Lohn 157
Welken (4) Mystiker 2 Vorteil Zauber. Vor dem schwarzen Thron 321
Werkzeuggürtel Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 120
Widerstand Mystiker Fertigkeit Angeboren. Blut auf dem Altar 190
Widerstand (2) Mystiker Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Das Herz der Älteren 198
Widerstand Mystiker Fertigkeit Angeboren. Jacqueline Fine 18
Wiederaufladen (2) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Ein Phantom der Wahrheit 197
Wiederaufladen (4) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Jacqueline Fine 29
Winde der Macht (1) Mystiker 2 Ereignis Geist. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 63
Wofür es sich zu kämpfen lohnt Wächter 3 Vorteil Talent. Der geheime Name 109
Wolfsmaske: Der Herr des Mondes Wächter 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 23
Worte der Heilung Mystiker 2 Vorteil Zauber. Tausend Formen des Schreckens 163
Worte der Heilung (3) Mystiker 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 68
Wünschelrute Mystiker 4 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 83
Wünschelrute (4) Mystiker 4 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 97
Zeichenmagick Mystiker 3 Vorteil Ritual. Talent. Der geheime Name 112
Zeitsprung (2) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Paradox. Finsteres Carcosa 311
Zeremoniensichel Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Waffe. Nahkampf. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 82
Zeremoniensichel (4) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Waffe. Nahkampf. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 96
Zu tief graben Mystiker 1 Ereignis Erkenntnis. Das Miskatonic-Museum 111
Zusammenarbeit Wächter 0 Ereignis Taktik. Das Vermächtnis von Dunwich 18
Zusammenhalten Wächter 0 Ereignis Geist. Nathaniel Cho 18
Zusammentun (1) Wächter 3 Ereignis Geist. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 22
Zusätzliche Munition (1) Wächter 2 Ereignis Vorrat. Grundspiel 26
Zusätzliche Munition (1) Wächter 2 Ereignis Vorrat. Grundspiel (Neuauflage) 26
Zuverlässig (1) Wächter 1 Ereignis Verbesserung. Das Vergessene Zeitalter 20