Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
"Teufel": Freund oder Feind? (2) Überlebender 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 119
„Nicht ohne einen Kampf!“ Überlebender Fertigkeit Angeboren. Die schwarzen Sterne gehen auf 272
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 79
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Grundspiel (Neuauflage) 79
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 17
„Sieh mal, was ich gefunden habe!” (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 24
18er Derringer Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Stella Clark 5
18er Derringer (2) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Stella Clark 22
Abyssisches Buch (2) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Das Teufelsriff 159
Albtraumkugel (3) Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Weber des Kosmos 330
Alchemistische Umwandlung Mystiker 1 Vorteil Zauber. Der Pfad nach Carcosa 32
Alchemistische Umwandlung (2) Mystiker 0 Vorteil Zauber. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 7
Aller guten Dinge sind drei (2) Überlebender 1 Ereignis Geist. Das Teufelsriff 161
Alter Schlüsselbund (3) Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 117
Alter Schlüsselbund Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Stella Clark 7
Altes Jagdgewehr (3) Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Die Tiefen von Yoth 273
Alyssa Graham: Sprecherin mit den Toten Mystiker 4 Vorteil Verbündeter. Zauberer. Gestaltlos und unsichtbar 232
Am Ende des Weges Überlebender 0 Ereignis Erkenntnis. Geist. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 104
Am Scheideweg (1) Überlebender Ereignis Dilemma. Erkenntnis. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 109
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Grundspiel 95
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Grundspiel (Neuauflage) 95
Animalismus-Stab (1) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 128
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) Neutral 3 Vorteil Verbündeter. Hellsichtig. In den Fängen des Chaos 283
Aquinnah: Die vergessene Tochter (1) Überlebender 5 Vorteil Verbündeter. Grundspiel 82
Aquinnah: Die vergessene Tochter (1) Überlebender 5 Vorteil Verbündeter. Grundspiel (Neuauflage) 82
Aquinnah: Die vergessene Tochter (3) Überlebender 4 Vorteil Verbündeter. Grundspiel (Neuauflage) 191
Aquinnah: Die vergessene Tochter (3) Überlebender 4 Vorteil Verbündeter. Verloren in Zeit und Raum 308
Arkane Forschung Mystiker Vorteil Talent. Fäden des Schicksals 109
Arkane Studien Mystiker 2 Vorteil Talent. Grundspiel 62
Arkane Studien Mystiker 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 62
Arkane Studien (2) Mystiker 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 7
Armageddon Mystiker 4 Vorteil Zauber. Verflucht. Zu tief drin 117
Armband der Flüche (1) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 75
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) Neutral 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 40
Astralreise Mystiker 3 Ereignis Zauber. Der Pfad nach Carcosa 34
Astralreise Mystiker 3 Ereignis Zauber. Jacqueline Fine 13
Astralspiegel (2) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 91
Ätherische Form Mystiker 2 Ereignis Zauber. Tausend Formen des Schreckens 164
Ätherische Form (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 100
Auf dich allein gestellt (3) Überlebender 2 Vorteil Talent. Die Archivstadt 236
Auf dich allein gestellt (3) Überlebender Vorteil Talent. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 10
Aufgepeppt Überlebender 0 Ereignis Verbesserung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 74
Auflauern Überlebender 3 Ereignis Taktik. Die Bleiche Maske 237
Auge des Chaos Mystiker 5 Vorteil Zauber. Verflucht. Zu tief drin 118
Aus dem Stegreif Überlebender 1 Ereignis Taktik. Improvisiert. Die Tiefen von Yoth 272
Ausgeklügelte Ablenkung Überlebender 3 Ereignis Trick. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 112
Azurblaue Flamme Mystiker 3 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 7
Baseballschläger Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel 74
Baseballschläger Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel (Neuauflage) 74
Baseballschläger (2) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 113
Befreie die Seele Mystiker 0 Ereignis Geist. Der Pfad nach Carcosa 33
Beharrlichkeit Überlebender 2 Ereignis Geist. Fäden des Schicksals 111
Beherzt (1) Überlebender 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 115
Beherzt (3) Überlebender 0 Vorteil Talent. Gelassenheit. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 81
Beil (1) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Fernkampf. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 117
Beschädigtes Diadem: Krone des Erlöschenden Lichts (5) Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 133
Beschworener Diener Mystiker 2 Vorteil Beschwörung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 80
Beschworener Hund (1) Mystiker 3 Vorteil Verbündeter. Beschwörung. Wo Götter wohnen 282
Beständigkeit (1) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 118
Bis an die Belastungsgrenze Überlebender 2 Ereignis Taktik. Improvisiert. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 113
Blendendes Licht Mystiker 2 Ereignis Zauber. Grundspiel 66
Blendendes Licht (2) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Grundspiel 69
Blendendes Licht Mystiker 2 Ereignis Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 66
Blendendes Licht (2) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 69
Blut fordert Blut (2) Überlebender 1 Ereignis Pakt. Verflucht. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 79
Blutspakt Mystiker 2 Vorteil Zauber. Pakt. Das Teufelsriff 158
Bösartiger Athame: Verfluchte Klinge Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 92
Brandaxt Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Vermächtnis von Dunwich 32
Brandaxt (2) Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 120
Buch der Schatten (1) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Der unaussprechliche Eid 154
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 194
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Der Essex-County-Express 158
Collier des Mondes (2) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12
Das geistige Auge (2) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Weber des Kosmos 328
Das Jenseitige kontaktieren (2) Mystiker 0 Ereignis Ritual. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 99
Das Schicksal herausfordern Neutral 0 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 37
Das Schicksal manipulieren (2) Neutral 1 Ereignis Zauber. Das Teufelsriff 162
Das Schicksal verändern (3) Überlebender 1 Ereignis Zauber. Gesegnet. Zerstörte Zeitalter 313
Das Schicksal verändern (1) Überlebender 3 Ereignis Zauber. Gesegnet. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 9
Das war knapp (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 83
Das war knapp (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Grundspiel (Neuauflage) 83
David Renfield: Angesehender Eschatologe Mystiker 2 Vorteil Verbündeter. Mäzen. Widerhall aus der Vergangenheit 112
Davonkommen (3) Überlebender 2 Ereignis Schachzug. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 82
De Vermis Mysteriis: Vorzeichen der Schwarzen Sterne (2) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Einheit und Ernüchterung 235
Déjà Vu (5) Überlebender Vorteil Talent. Verflucht. Stella Clark 31
Den Glauben bewahren Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 34
Den Glauben bewahren (2) Überlebender 0 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 124
Den Kreis schließen (1) Mystiker 2 Vorteil Ritual. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 62
Den richtigen Moment abwarten Neutral 0 Ereignis Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 129
Der Chtonische Stein: Stygisches Wegzeichen Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Das Vergessene Zeitalter 30
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) Neutral 2 Vorteil Verbündeter. Verschwörer. Verloren in Zeit und Raum 310
Der Situation gewachsen Überlebender Fertigkeit Angeboren. Blut auf dem Altar 192
Der Situation gewachsen (3) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 10
Dicker Pelzmantel Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 126
Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides (5) Neutral 2 Vorteil Verbündeter. Avatar. Traumlande. Wo Götter wohnen 285
Die Zähne zusammenbeißen Überlebender 1 Ereignis Geist. Stella Clark 15
Die Zeichen lesen Mystiker 2 Ereignis Zauber. Die Suche nach Kadath 117
Die Zeichen lesen (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 101
Die Zukunft vorhersagen Mystiker 1 Vorteil Zauber. Grundspiel 61
Die Zukunft vorhersagen Mystiker 1 Vorteil Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 61
Drachenstab Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 60
Dunkle Prophezeihung Mystiker 1 Ereignis Weissagung. Das Vergessene Zeitalter 32
Dunkle Prophezeihung Mystiker 1 Ereignis Weissagung. Jacqueline Fine 17
Ein vorsichtiger Frieden (3) Überlebender 1 Ereignis Geist. Gesegnet. In Dagons Reich 269
Eine kurze Ruhepause (3) Neutral 3 Ereignis Geist. Wo das Verderben wartet 273
Eine Prüfung des Willens (1) Überlebender 1 Ereignis Geist. Der unaussprechliche Eid 156
Eine Prüfung des Willens Überlebender 1 Ereignis Geist. Stella Clark 13
Eine Prüfung des Willens (2) Überlebender 0 Ereignis Geist. Stella Clark 23
Eine zufällige Begegnung Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Wo das Verderben wartet 270
Eine zufällige Begegnung (2) Überlebender -2 Ereignis Glücksfall. Die Bleiche Maske 238
Einfallsreich Überlebender Fertigkeit Angeboren. Der Pfad nach Carcosa 39
Eingeweihte der arkanen Künste Mystiker 1 Vorteil Verbündeter. Zauberer. Grundspiel 63
Eingeweihte der arkanen Künste Mystiker 1 Vorteil Verbündeter. Zauberer. Grundspiel (Neuauflage) 63
Elle Rubash: In reinigender Absicht (2) Mystiker 3 Vorteil Verbündeter. Hexe. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 92
Entrückt Mystiker Fertigkeit Trainiert. Die jenseitige Grenze 157
Ergraut Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 101
Erinnerungen an die Zukunft (2) Mystiker 2 Vorteil Weissagung. Ritual. Die jenseitige Grenze 158
Essenz-Entzug Mystiker 2 Ereignis Zauber. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 94
Existenz verleugnen Mystiker 0 Ereignis Zauber. Paradox. Der gebrochene Kreis 32
Explosives Siegel Mystiker -2 Ereignis Zauber. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 87
Feuerlöscher (1) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. Das Miskatonic-Museum 114
Feuerlöscher (3) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 80
Feuerprobe Überlebender 3 Ereignis Geist. In den Fängen des Chaos 281
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 92
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 92
Fleischerbeil Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Der geheime Name 114
Fluchbeladen Mystiker Fertigkeit Angeboren. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 95
Flüchekette Mystiker 1 Ereignis Zauber. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 88
Fünf der Münzen: Aus dem Abgrund heraus (1) Überlebender 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 39
Furchtlos Mystiker Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 67
Furchtlos Mystiker Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 67
Furchtlos (2) Mystiker Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Wo das Verderben wartet 268
Gefallen einfordern Neutral 1 Ereignis Gefallen. Der unaussprechliche Eid 158
Gegen jede Wahrscheinlichkeit (2) Überlebender 2 Ereignis Geist. Das Herz der Älteren 202
Gegenzauber (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Gesegnet. Fäden des Schicksals 110
Geist der Menschlichkeit (2) Überlebender 2 Vorteil Ritual. Gesegnet. Verflucht. Ein Licht im Nebel 229
Geisterhafter Vertrauter Mystiker 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Beschwörung. Jacqueline Fine 10
Geisterhaftes Messer Mystiker 2 Ereignis Zauber. Die dunkle Seite des Mondes 201
Geisterhaftes Messer (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 102
Geistesschlag (1) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Grundspiel 68
Geistesschlag (1) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 68
Geliebt Überlebender Fertigkeit Angeboren. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 36
Gemeinsam sind wir stark (1) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 77
Geschätztes Andenken Überlebender 0 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Widerhall aus der Vergangenheit 114
Geschätztes Andenken (1) Überlebender 0 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Stella Clark 20
Gespenstige Besessenheit (1) Mystiker Fertigkeit Angeboren. Zauber. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 90
Geweihter Kelch Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 84
Gleichlaufende Schicksale (2) Mystiker 0 Ereignis Weissagung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 66
Gleichlaufende Schicksale Mystiker 0 Ereignis Weissagung. Jacqueline Fine 15
Glück im Unglück Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Das Vergessene Zeitalter 34
Glück im Unglück Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 14
Glück im Unglück (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 25
Glück oder Schicksal (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Einheit und Ernüchterung 237
Glückspilz! Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 80
Glückspilz! (2) Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 84
Glückspilz! Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Grundspiel (Neuauflage) 80
Glückspilz! (2) Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Grundspiel (Neuauflage) 84
Glückspilz! (3) Überlebender 0 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 28
Glückstreffer (2) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Glücksfall. Wo das Verderben wartet 271
Götze von Xanatos: Beobachter jenseits der Zeit Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 102
Granny Orne: Gewiefte Oma Überlebender 4 Vorteil Verbündeter. Stella Clark 8
Granny Orne: Gewiefte Oma (3) Überlebender 4 Vorteil Verbündeter. Stella Clark 27
Grausiges Totem 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Der geheime Name 119
Grausiges Totem (3) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Für das große Ganze 195
Grimms Märchen Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Stella Clark 6
Große Anstrengung Überlebender 2 Vorteil Talent. Grundspiel 77
Große Anstrengung Überlebender 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 77
Große Anstrengung (4) Überlebender 2 Vorteil Talent. In Dagons Reich 270
Große Anstrengung (2) Überlebender 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 9
Groteske Statue (2) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Jacqueline Fine 21
Gunst der Sonne (1) Neutral 2 Vorteil Pakt. Gesegnet. In Dagons Reich 272
Gunst des Mondes (1) Neutral 1 Vorteil Pakt. Verflucht In Dagons Reich 271
Gut gekleidet Neutral Fertigkeit Trainiert. Glücksfall. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 130
Gute Kleidung Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Wo das Verderben wartet 272
Hasenpfote Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Grundspiel 75
Hasenpfote Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Grundspiel (Neuauflage) 75
Hasenpfote (3) Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 10
Hasenpfote Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Stella Clark 10
Heiliger Rosenkranz Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Grundspiel 59
Heiliger Rosenkranz Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Grundspiel (Neuauflage) 59
Hellsicht Mystiker 4 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 8
Hemisphärenkarte (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Die Tiefen von Yoth 275
Hinunter in den Kaninchenbau Mystiker Vorteil Talent. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 59
Hoch pokern Überlebender 0 Vorteil Talent. Der Sünde Lohn 159
Hoffnungsschimmer Überlebender 1 Ereignis Gesegnet. Glücksfall. Kein Zurück mehr 245
Höhle des Löwen Überlebender 1 Ereignis Schachzug. Trick. Der Sünde Lohn 160
Hymne aus vorsintflutlicher Zeit Mystiker 2 Ereignis Weissagung. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 93
Hypertechnisches Schießeisen: Hochtheoretisches Gerät Neutral 4 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Feuerwaffe. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 119
Hypnotischer Einfluss (1) Mystiker Fertigkeit Trainiert. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 96
Hypnotisierender Blick Mystiker 3 Ereignis Zauber. Der Essex-County-Express 153
Hypnotisierender Blick Mystiker 3 Ereignis Zauber. Jacqueline Fine 14
Hypnotisierender Blick (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Jacqueline Fine 23
Improvisierte Barriere Überlebender 1 Ereignis Taktik. Improvisiert. Zerstörte Zeitalter 312
Improvisierte Falle Überlebender 1 Ereignis Improvisiert. Falle. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 100
Improvisierte Waffe Überlebender 1 Ereignis Taktik. Improvisiert. Das Vergessene Zeitalter 33
Improvisierter Schild Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Improvisiert. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 103
In der Natur der Bestie (1) Überlebender Ereignis Dilemma. Erkenntnis. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 111
In die Enge getrieben (2) Überlebender 2 Vorteil Talent. Die jenseitige Grenze 160
In sich ruhend (1) Mystiker 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 113
Irdische Seelenruhe (1) 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 117
Jacob Morrison: Kapitän der Küstenwache (3) Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Gesegnet. In den Mahlstrom hinein 309
Jagdmantel (2) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 121
Jäger oder Gejagter Überlebender Ereignis Dilemma. Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 107
Jessica Hyde: Zur falschen Zeit am falschen Ort (1) Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Wanderer. Verflucht. Die Suche nach Kadath 118
Kämpfen oder flüchten Überlebender 1 Ereignis Geist. Der unaussprechliche Eid 155
Katja Eastbank: Bewahrerin von esoterischem Wissen (2) Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Gelehrter. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 114
Katzenmaske: Das launenhafte Schlitzohr Mystiker 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 84
Kettensäge (4) Überlebender 4 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. Stella Clark 29
Klarheit des Geistes Mystiker 2 Vorteil Zauber. Das Vermächtnis von Dunwich 30
Klarträumen (2) Neutral 1 Ereignis Zauber. Die dunkle Seite des Mondes 205
Knapper Vorrat Überlebender Vorteil Talent. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 71
Köder (1) Überlebender 1 Ereignis Trick. Der Essex-County-Express 156
Köder (2) Überlebender 1 Ereignis Trick. Vor dem schwarzen Thron 323
Kristallpendel Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Jacqueline Fine 11
Kugelsichere Weste (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Grundspiel 94
Kugelsichere Weste (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Grundspiel (Neuauflage) 94
Kukri Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Vermächtnis von Dunwich 36
Lähmender Schlag Überlebender Fertigkeit Trainiert. Fäden des Schicksals 112
Laterne Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Der Pfad nach Carcosa 36
Laterne (2) Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 9
Lauf um dein Leben Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 119
Laufschuhe Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Schuhwerk. Der gebrochene Kreis 36
Launenhaftes Schicksal (3) Überlebender Ereignis Dilemma. Glücksfall. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 118
Lebendige Tinte Mystiker 0 Vorteil Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 79
Ledermantel Überlebender 0 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Grundspiel 72
Ledermantel Überlebender 0 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Grundspiel (Neuauflage) 72
Ledermantel (1) Überlebender 0 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Stella Clark 21
Leistungsfähig Überlebender Fertigkeit Angeboren. Der gebrochene Kreis 38
Leitender Geist (1) Überlebender 1 Vorteil Verbündeter. Spuk. Einheit und Ernüchterung 236
Letzte Chance Überlebender Fertigkeit Schachzug. Das Vergessene Zeitalter 36
Leuchtgeschoss (1) Überlebender 2 Ereignis Taktik. Das Miskatonic-Museum 115
Licht spenden Überlebender 2 Ereignis Erkenntnis. Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 108
Lied der Toten (2) Mystiker 2 Vorteil Zauber. Lied. Das Miskatonic-Museum 112
Listige Ablenkung Überlebender 5 Ereignis Taktik. Grundspiel 78
Listige Ablenkung Überlebender 5 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 78
Lockvogeltaktik Überlebender 1 Ereignis Trick. Das Vermächtnis von Dunwich 34
Lockvogeltaktik (3) Überlebender 1 Ereignis Taktik. In den Fängen des Chaos 282
Machtflut Mystiker Fertigkeit Trainiert. Die Bleiche Maske 235
Machtversprechen Mystiker Fertigkeit Trainiert. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 32
Machtwort (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Die dunkle Seite des Mondes 202