Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
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"Teufel": Freund oder Feind? (2) | Überlebender | 1 | Vorteil | Verbündeter. Kreatur. Verflucht. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 119 | ||
„Nicht ohne einen Kampf!“ | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Die schwarzen Sterne gehen auf 272 | |||
„Noch ’ne Karte!” | 1 | Ereignis | Glücksfall. Schachzug. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 112 | |||
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 79 | ||
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 79 | ||
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Stella Clark 17 | ||
„Sieh mal, was ich gefunden habe!” (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Stella Clark 24 | ||
18er Derringer | Überlebender | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Stella Clark 5 | ||
18er Derringer (2) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Stella Clark 22 | ||
Abyssisches Buch (2) | Mystiker | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Das Teufelsriff 159 | ||
Albtraumkugel (3) | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Weber des Kosmos 330 | ||
Alchemistische Umwandlung | Mystiker | 1 | Vorteil | Zauber. | Der Pfad nach Carcosa 32 | ||
Alchemistische Umwandlung (2) | Mystiker | 0 | Vorteil | Zauber. | Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 7 | ||
Aller guten Dinge sind drei (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Das Teufelsriff 161 | ||
Alter Schlüsselbund (3) | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 117 | ||
Alter Schlüsselbund | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Stella Clark 7 | ||
Altes Jagdgewehr (3) | Überlebender | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Die Tiefen von Yoth 273 | ||
Alyssa Graham: Sprecherin mit den Toten | Mystiker | 4 | Vorteil | Verbündeter. Zauberer. | Gestaltlos und unsichtbar 232 | ||
Am Ende des Weges | Überlebender | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Geist. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 104 | ||
Am Scheideweg (1) | Überlebender | Ereignis | Dilemma. Erkenntnis. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 109 | |||
Amulett des Älteren Zeichens (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 95 | ||
Amulett des Älteren Zeichens (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel (Neuauflage) 95 | ||
Animalismus-Stab (1) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 128 | ||
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) | Neutral | 3 | Vorteil | Verbündeter. Hellsichtig. | In den Fängen des Chaos 283 | ||
Aquinnah: Die vergessene Tochter (1) | Überlebender | 5 | Vorteil | Verbündeter. | Grundspiel 82 | ||
Aquinnah: Die vergessene Tochter (1) | Überlebender | 5 | Vorteil | Verbündeter. | Grundspiel (Neuauflage) 82 | ||
Aquinnah: Die vergessene Tochter (3) | Überlebender | 4 | Vorteil | Verbündeter. | Grundspiel (Neuauflage) 191 | ||
Aquinnah: Die vergessene Tochter (3) | Überlebender | 4 | Vorteil | Verbündeter. | Verloren in Zeit und Raum 308 | ||
Arkane Forschung | Mystiker | Vorteil | Talent. | Fäden des Schicksals 109 | |||
Arkane Studien | Mystiker | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 62 | ||
Arkane Studien | Mystiker | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 62 | ||
Arkane Studien (2) | Mystiker | 0 | Vorteil | Talent. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 7 | ||
Armageddon | Mystiker | 4 | Vorteil | Zauber. Verflucht. | Zu tief drin 117 | ||
Armband der Flüche (1) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 75 | ||
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) | Neutral | 3 | Vorteil | Tarot. | Der gebrochene Kreis 40 | ||
Astralreise | Mystiker | 3 | Ereignis | Zauber. | Der Pfad nach Carcosa 34 | ||
Astralreise | Mystiker | 3 | Ereignis | Zauber. | Jacqueline Fine 13 | ||
Astralspiegel (2) | Mystiker | 3 | Vorteil | Ritual. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 91 | ||
Ätherische Form | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Tausend Formen des Schreckens 164 | ||
Ätherische Form (2) | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 100 | ||
Ätherischer Tausch | 2 | Ereignis | Zauber. Trick. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 108 | |||
Ätherischer Tausch (2) | 1 | Ereignis | Zauber. Trick. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 110 | |||
Auf dich allein gestellt (3) | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Die Archivstadt 236 | ||
Auf dich allein gestellt (3) | Überlebender | Vorteil | Talent. | Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 10 | |||
Aufgepeppt | Überlebender | 0 | Ereignis | Verbesserung. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 74 | ||
Auflauern | Überlebender | 3 | Ereignis | Taktik. | Die Bleiche Maske 237 | ||
Auge des Chaos | Mystiker | 5 | Vorteil | Zauber. Verflucht. | Zu tief drin 118 | ||
Aus dem Stegreif | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Die Tiefen von Yoth 272 | ||
Ausgeklügelte Ablenkung | Überlebender | 3 | Ereignis | Trick. Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 112 | ||
Azurblaue Flamme | Mystiker | 3 | Vorteil | Zauber. | Jacqueline Fine 7 | ||
Baseballschläger | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel 74 | ||
Baseballschläger | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel (Neuauflage) 74 | ||
Baseballschläger (2) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 113 | ||
Befreie die Seele | Mystiker | 0 | Ereignis | Geist. | Der Pfad nach Carcosa 33 | ||
Beharrlichkeit | Überlebender | 2 | Ereignis | Geist. | Fäden des Schicksals 111 | ||
Beherzt (1) | Überlebender | 1 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Widerhall aus der Vergangenheit 115 | ||
Beherzt (3) | Überlebender | 0 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 81 | ||
Beil (1) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Fernkampf. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 117 | ||
Beschädigtes Diadem: Krone des Erlöschenden Lichts (5) | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Maske. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 133 | ||
Beschworener Diener | Mystiker | 2 | Vorteil | Beschwörung. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 80 | ||
Beschworener Hund (1) | Mystiker | 3 | Vorteil | Verbündeter. Beschwörung. | Wo Götter wohnen 282 | ||
Beständigkeit (1) | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 118 | |||
Bis an die Belastungsgrenze | Überlebender | 2 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 113 | ||
Blendendes Licht | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel 66 | ||
Blendendes Licht (2) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel 69 | ||
Blendendes Licht | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 66 | ||
Blendendes Licht (2) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 69 | ||
Blut fordert Blut (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Pakt. Verflucht. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 79 | ||
Blutspakt | Mystiker | 2 | Vorteil | Zauber. Pakt. | Das Teufelsriff 158 | ||
Bösartiger Athame: Verfluchte Klinge | Mystiker | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Verflucht. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 92 | ||
Brandaxt | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Das Vermächtnis von Dunwich 32 | ||
Brandaxt (2) | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 120 | ||
Buch der Schatten (1) | Mystiker | 3 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Der unaussprechliche Eid 154 | ||
Charisma (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 194 | |||
Charisma (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Der Essex-County-Express 158 | |||
Collier des Mondes (2) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12 | ||
Das geistige Auge (2) | Mystiker | 3 | Vorteil | Ritual. | Weber des Kosmos 328 | ||
Das Jenseitige kontaktieren (2) | Mystiker | 0 | Ereignis | Ritual. Verflucht. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 99 | ||
Das Schicksal herausfordern | Neutral | 0 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 37 | ||
Das Schicksal manipulieren (2) | Neutral | 1 | Ereignis | Zauber. | Das Teufelsriff 162 | ||
Das Schicksal verändern (3) | Überlebender | 1 | Ereignis | Zauber. Gesegnet. | Zerstörte Zeitalter 313 | ||
Das Schicksal verändern (1) | Überlebender | 3 | Ereignis | Zauber. Gesegnet. | Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 9 | ||
Das war knapp (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 83 | ||
Das war knapp (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 83 | ||
David Renfield: Angesehender Eschatologe | Mystiker | 2 | Vorteil | Verbündeter. Mäzen. | Widerhall aus der Vergangenheit 112 | ||
Davonkommen (3) | Überlebender | 2 | Ereignis | Schachzug. Trick. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 82 | ||
De Vermis Mysteriis: Vorzeichen der Schwarzen Sterne (2) | Mystiker | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Einheit und Ernüchterung 235 | ||
Déjà Vu (5) | Überlebender | Vorteil | Talent. Verflucht. | Stella Clark 31 | |||
Den Glauben bewahren | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 34 | ||
Den Glauben bewahren (2) | Überlebender | 0 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 124 | ||
Den Kreis schließen (1) | Mystiker | 2 | Vorteil | Ritual. Synergie. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 62 | ||
Den richtigen Moment abwarten | Neutral | 0 | Ereignis | Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 129 | ||
Der Chtonische Stein: Stygisches Wegzeichen | Mystiker | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Verflucht. | Das Vergessene Zeitalter 30 | ||
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) | Neutral | 2 | Vorteil | Verbündeter. Verschwörer. | Verloren in Zeit und Raum 310 | ||
Der Situation gewachsen | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Blut auf dem Altar 192 | |||
Der Situation gewachsen (3) | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 10 | |||
Dicker Pelzmantel | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 126 | ||
Die Anirniq beschützen (2) | 1 | Ereignis | Ritual. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 102 | |||
Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides (5) | Neutral | 2 | Vorteil | Verbündeter. Avatar. Traumlande. | Wo Götter wohnen 285 | ||
Die Zähne zusammenbeißen | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Stella Clark 15 | ||
Die Zeichen lesen | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Die Suche nach Kadath 117 | ||
Die Zeichen lesen (2) | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 101 | ||
Die Zukunft vorhersagen | Mystiker | 1 | Vorteil | Zauber. | Grundspiel 61 | ||
Die Zukunft vorhersagen | Mystiker | 1 | Vorteil | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 61 | ||
Drachenstab | Mystiker | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 60 | ||
Dunkle Prophezeihung | Mystiker | 1 | Ereignis | Weissagung. | Das Vergessene Zeitalter 32 | ||
Dunkle Prophezeihung | Mystiker | 1 | Ereignis | Weissagung. | Jacqueline Fine 17 | ||
Ein vorsichtiger Frieden (3) | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. Gesegnet. | In Dagons Reich 269 | ||
Eine kurze Ruhepause (3) | Neutral | 3 | Ereignis | Geist. | Wo das Verderben wartet 273 | ||
Eine Prüfung des Willens (1) | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Der unaussprechliche Eid 156 | ||
Eine Prüfung des Willens | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Stella Clark 13 | ||
Eine Prüfung des Willens (2) | Überlebender | 0 | Ereignis | Geist. | Stella Clark 23 | ||
Eine zufällige Begegnung | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Wo das Verderben wartet 270 | ||
Eine zufällige Begegnung (2) | Überlebender | -2 | Ereignis | Glücksfall. | Die Bleiche Maske 238 | ||
Einfallsreich | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Der Pfad nach Carcosa 39 | |||
Eingeweihte der arkanen Künste | Mystiker | 1 | Vorteil | Verbündeter. Zauberer. | Grundspiel 63 | ||
Eingeweihte der arkanen Künste | Mystiker | 1 | Vorteil | Verbündeter. Zauberer. | Grundspiel (Neuauflage) 63 | ||
Eispickel (1) | 1 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 105 | |||
Eispickel (3) | 1 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 107 | |||
Elle Rubash: In reinigender Absicht (2) | Mystiker | 3 | Vorteil | Verbündeter. Hexe. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 92 | ||
Entrückt | Mystiker | Fertigkeit | Trainiert. | Die jenseitige Grenze 157 | |||
Ergraut | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 101 | |||
Erinnerungen an die Zukunft (2) | Mystiker | 2 | Vorteil | Weissagung. Ritual. | Die jenseitige Grenze 158 | ||
Essenz-Entzug | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 94 | ||
Existenz verleugnen | Mystiker | 0 | Ereignis | Zauber. Paradox. | Der gebrochene Kreis 32 | ||
Explosives Siegel | Mystiker | -2 | Ereignis | Zauber. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 87 | ||
Feuerlöscher (1) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. | Das Miskatonic-Museum 114 | ||
Feuerlöscher (3) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 80 | ||
Feuerprobe | Überlebender | 3 | Ereignis | Geist. | In den Fängen des Chaos 281 | ||
Fingerfertigkeit | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 92 | |||
Fingerfertigkeit | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 92 | |||
Flamme von Cthugha (1) | 2 | Vorteil | Zauber. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 90 | |||
Fleischerbeil | Überlebender | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Der geheime Name 114 | ||
Fluchbeladen | Mystiker | Fertigkeit | Angeboren. Verflucht. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 95 | |||
Flüchekette | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 88 | ||
Fünf der Münzen: Aus dem Abgrund heraus (1) | Überlebender | 3 | Vorteil | Tarot. | Der gebrochene Kreis 39 | ||
Furchtlos | Mystiker | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 67 | |||
Furchtlos | Mystiker | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 67 | |||
Furchtlos (2) | Mystiker | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Wo das Verderben wartet 268 | |||
Gefallen einfordern | Neutral | 1 | Ereignis | Gefallen. | Der unaussprechliche Eid 158 | ||
Gegen jede Wahrscheinlichkeit (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Geist. | Das Herz der Älteren 202 | ||
Gegenzauber (2) | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. Gesegnet. | Fäden des Schicksals 110 | ||
Geist der Menschlichkeit (2) | Überlebender | 2 | Vorteil | Ritual. Gesegnet. Verflucht. | Ein Licht im Nebel 229 | ||
Geisterhafter Vertrauter | Mystiker | 1 | Vorteil | Verbündeter. Kreatur. Beschwörung. | Jacqueline Fine 10 | ||
Geisterhaftes Messer | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Die dunkle Seite des Mondes 201 | ||
Geisterhaftes Messer (2) | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 102 | ||
Geistesschlag (1) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel 68 | ||
Geistesschlag (1) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 68 | ||
Geliebt | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 36 | |||
Geliebtes Andenken: Aus einem früheren Leben (4) | 3 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 114 | |||
Geliebtes Andenken: Aus einem zukünftigen Leben (4) | 3 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 115 | |||
Gemeinsam sind wir stark (1) | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. Synergie. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 77 | |||
Geschätztes Andenken | Überlebender | 0 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Widerhall aus der Vergangenheit 114 | ||
Geschätztes Andenken (1) | Überlebender | 0 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Stella Clark 20 | ||
Gespenstige Besessenheit (1) | Mystiker | Fertigkeit | Angeboren. Zauber. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 90 | |||
Geweihter Kelch | Mystiker | 3 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 84 | ||
Gleichlaufende Schicksale (2) | Mystiker | 0 | Ereignis | Weissagung. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 66 | ||
Gleichlaufende Schicksale | Mystiker | 0 | Ereignis | Weissagung. | Jacqueline Fine 15 | ||
Glück im Unglück | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Das Vergessene Zeitalter 34 | ||
Glück im Unglück | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Stella Clark 14 | ||
Glück im Unglück (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Stella Clark 25 | ||
Glück oder Schicksal (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. | Einheit und Ernüchterung 237 | ||
Glückspilz! | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 80 | ||
Glückspilz! (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 84 | ||
Glückspilz! | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 80 | ||
Glückspilz! (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 84 | ||
Glückspilz! (3) | Überlebender | 0 | Ereignis | Glücksfall. | Stella Clark 28 | ||
Glückstreffer (2) | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. Glücksfall. | Wo das Verderben wartet 271 | |||
Götze von Xanatos: Beobachter jenseits der Zeit | Überlebender | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 102 | ||
Granny Orne: Gewiefte Oma | Überlebender | 4 | Vorteil | Verbündeter. | Stella Clark 8 | ||
Granny Orne: Gewiefte Oma (3) | Überlebender | 4 | Vorteil | Verbündeter. | Stella Clark 27 | ||
Grausiges Totem | 3 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Der geheime Name 119 | |||
Grausiges Totem (3) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. | Für das große Ganze 195 | ||
Grimms Märchen | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Stella Clark 6 | ||
Große Anstrengung | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 77 | ||
Große Anstrengung | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 77 | ||
Große Anstrengung (4) | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | In Dagons Reich 270 | ||
Große Anstrengung (2) | Überlebender | 0 | Vorteil | Talent. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 9 | ||
Groteske Statue (2) | Mystiker | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Jacqueline Fine 21 | ||
Gunst der Sonne (1) | Neutral | 2 | Vorteil | Pakt. Gesegnet. | In Dagons Reich 272 | ||
Gunst des Mondes (1) | Neutral | 1 | Vorteil | Pakt. Verflucht | In Dagons Reich 271 | ||
Gut gekleidet | Neutral | Fertigkeit | Trainiert. Glücksfall. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 130 | |||
Gute Kleidung | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Kleidung. | Wo das Verderben wartet 272 | ||
Hasenpfote | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Grundspiel 75 | ||
Hasenpfote | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Grundspiel (Neuauflage) 75 | ||
Hasenpfote (3) | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 10 | ||
Hasenpfote | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Stella Clark 10 | ||
Heiliger Rosenkranz | Mystiker | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Grundspiel 59 | ||
Heiliger Rosenkranz | Mystiker | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Grundspiel (Neuauflage) 59 | ||
Hellsicht | Mystiker | 4 | Vorteil | Zauber. | Jacqueline Fine 8 | ||
Hemisphärenkarte (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Die Tiefen von Yoth 275 | ||
Hinunter in den Kaninchenbau | Mystiker | Vorteil | Talent. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 59 | |||
Hoch pokern | Überlebender | 0 | Vorteil | Talent. | Der Sünde Lohn 159 | ||
Hoffnungsschimmer | Überlebender | 1 | Ereignis | Gesegnet. Glücksfall. | Kein Zurück mehr 245 | ||
Höhle des Löwen | Überlebender | 1 | Ereignis | Schachzug. Trick. | Der Sünde Lohn 160 | ||
Hymne aus vorsintflutlicher Zeit | Mystiker | 2 | Ereignis | Weissagung. Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 93 | ||
Hypertechnisches Schießeisen: Hochtheoretisches Gerät | Neutral | 4 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Waffe. Feuerwaffe. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 119 | ||
Hypnotischer Einfluss (1) | Mystiker | Fertigkeit | Trainiert. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 96 | |||
Hypnotisierender Blick | Mystiker | 3 | Ereignis | Zauber. | Der Essex-County-Express 153 | ||
Hypnotisierender Blick | Mystiker | 3 | Ereignis | Zauber. | Jacqueline Fine 14 | ||
Hypnotisierender Blick (2) | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Jacqueline Fine 23 | ||
Improvisierte Barriere | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Zerstörte Zeitalter 312 | ||
Improvisierte Falle | Überlebender | 1 | Ereignis | Improvisiert. Falle. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 100 | ||
Improvisierte Waffe | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Das Vergessene Zeitalter 33 | ||
Improvisierter Schild | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. Improvisiert. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 103 | ||
In der Natur der Bestie (1) | Überlebender | Ereignis | Dilemma. Erkenntnis. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 111 | |||
In die Enge getrieben (2) | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Die jenseitige Grenze 160 | ||
In sich ruhend (1) | Mystiker | 1 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Widerhall aus der Vergangenheit 113 | ||
Irdische Seelenruhe (1) | 2 | Vorteil | Zauber. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 117 | |||
Irdische Seelenruhe (4) | 2 | Vorteil | Zauber. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 119 | |||
Jacob Morrison: Kapitän der Küstenwache (3) | Überlebender | 3 | Vorteil | Verbündeter. Gesegnet. | In den Mahlstrom hinein 309 | ||
Jagdmantel (2) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Kleidung. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 121 | ||
Jäger oder Gejagter | Überlebender | Ereignis | Dilemma. Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 107 | |||
Jessica Hyde: Zur falschen Zeit am falschen Ort (1) | Überlebender | 3 | Vorteil | Verbündeter. Wanderer. Verflucht. | Die Suche nach Kadath 118 | ||
Kämpfen oder flüchten | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Der unaussprechliche Eid 155 | ||
Katja Eastbank: Bewahrerin von esoterischem Wissen (2) | Überlebender | 3 | Vorteil | Verbündeter. Gelehrter. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 114 | ||
Katzenmaske: Das launenhafte Schlitzohr | Mystiker | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Maske. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 84 | ||
Kettensäge (4) | Überlebender | 4 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. | Stella Clark 29 | ||
Klarheit des Geistes | Mystiker | 2 | Vorteil | Zauber. | Das Vermächtnis von Dunwich 30 | ||
Klarträumen (2) | Neutral | 1 | Ereignis | Zauber. | Die dunkle Seite des Mondes 205 | ||
Knapper Vorrat | Überlebender | Vorteil | Talent. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 71 | |||
Köder (1) | Überlebender | 1 | Ereignis | Trick. | Der Essex-County-Express 156 | ||
Köder (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Trick. | Vor dem schwarzen Thron 323 | ||
Kristallpendel | Mystiker | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Jacqueline Fine 11 | ||
Kugelsichere Weste (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel 94 | ||
Kugelsichere Weste (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel (Neuauflage) 94 | ||
Kukri | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Das Vermächtnis von Dunwich 36 | ||
Lähmender Schlag | Überlebender | Fertigkeit | Trainiert. | Fäden des Schicksals 112 | |||
Laterne | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Der Pfad nach Carcosa 36 | ||
Laterne (2) | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 9 | ||
Lauf um dein Leben | Neutral | Fertigkeit | Verzweifelt. | Widerhall aus der Vergangenheit 119 | |||
Laufschuhe | Überlebender | 3 | Vorteil | Gegenstand. Kleidung. Schuhwerk. | Der gebrochene Kreis 36 | ||
Launenhaftes Schicksal (3) | Überlebender | Ereignis | Dilemma. Glücksfall. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 118 | |||
Lebendige Tinte | Mystiker | 0 | Vorteil | Ritual. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 79 | ||
Ledermantel | Überlebender | 0 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel 72 | ||
Ledermantel | Überlebender | 0 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel (Neuauflage) 72 | ||
Ledermantel (1) | Überlebender | 0 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Stella Clark 21 | ||
Leistungsfähig | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Der gebrochene Kreis 38 | |||
Leitender Geist (1) | Überlebender | 1 | Vorteil | Verbündeter. Spuk. | Einheit und Ernüchterung 236 | ||
Letzte Chance | Überlebender | Fertigkeit | Schachzug. | Das Vergessene Zeitalter 36 |