Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
„Bleib hinter mir!” | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 21 | ||
„Es gibt Schlimmeres…” (2) | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. | Vor dem schwarzen Thron 315 | ||
„Friss Blei!“ (2) | Wächter | 0 | Ereignis | Taktik. | Finsteres Carcosa 304 | ||
„Friss Blei!” | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 2 | ||
„Ich habe einen Plan!“ | Sucher | 3 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Das Miskatonic-Museum 107 | ||
„Ich habe einen Plan” (2) | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Harvey Walters 25 | ||
„Komm doch her!” | Wächter | 2 | Ereignis | Geist. Taktik. | Nathaniel Cho 14 | ||
„Komm doch her!” (2) | Wächter | 2 | Ereignis | Geist. Taktik. | Nathaniel Cho 23 | ||
„Lass mich das machen!“ | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. | Der Pfad nach Carcosa 22 | ||
„Nicht noch einmal!” (1) | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Tausend Formen des Schreckens 156 | ||
„Soll sich Gott drum kümmern …” | Schurke | 0 | Ereignis | Taktik. Schicksalhaft. | Tausend Formen des Schreckens 160 | ||
„Wenn es blutet…“ | Wächter | 1 | Ereignis | Gestaltlos und unsichtbar 225 | |||
„Wir sehen uns in der Hölle wieder!“ | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. | Ein Phantom der Wahrheit 189 | ||
32er Colt | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Der Pfad nach Carcosa 20 | ||
32er Colt (2) | Wächter | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 1 | ||
35er Winchester | Wächter | 4 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Die dunkle Seite des Mondes 195 | ||
45er Automatik | Wächter | 4 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Grundspiel 16 | ||
45er Automatik | Wächter | 4 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Grundspiel (Neuauflage) 16 | ||
45er Automatik (2) | Wächter | 4 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Ein Phantom der Wahrheit 190 | ||
45er Thompson | 6 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Der geheime Name 115 | |||
45er Thompson (3) | Wächter | 6 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Für das große Ganze 186 | ||
Abkürzung | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Das Vermächtnis von Dunwich 22 | ||
Abkürzung (2) | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Die Bleiche Maske 232 | ||
Absicherung (2) | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Die dunkle Seite des Mondes 196 | ||
Absicherung | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Nathaniel Cho 10 | ||
Absolution | Wächter | -2 | Ereignis | Zauber. Gesegnet. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 24 | ||
Absonderliche Zeichnungen | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Blut auf dem Altar 186 | ||
Absonderliche Zeichnungen (2) | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 3 | ||
Absonderliche Zeichnungen | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Harvey Walters 18 | ||
Agentin im Außendienst (2) | Wächter | 4 | Vorteil | Verbündeter. Behörde. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 33 | ||
Alice Luxley: Furchtloser Bulle | Wächter | 4 | Vorteil | Verbündeter. Detective. Polizei. | Der Sünde Lohn 151 | ||
Alte Schrotflinte (2) | 0 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 88 | |||
Am Ende des Weges | Überlebender | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Geist. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 104 | ||
Am Scheideweg (1) | Überlebender | Ereignis | Dilemma. Erkenntnis. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 109 | |||
Amulett des Älteren Zeichens (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 95 | ||
Amulett des Älteren Zeichens (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel (Neuauflage) 95 | ||
Anatomisches Schaubild | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Widerhall aus der Vergangenheit 108 | ||
Andenken an die Ahnen | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 19 | ||
Animalismus-Stab (1) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 128 | ||
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) | Neutral | 3 | Vorteil | Verbündeter. Hellsichtig. | In den Fängen des Chaos 283 | ||
Ärger heraufbeschwören (1) | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Verflucht. | Zu tief drin 112 | ||
Armschiene des Märtyrers: Überreste des Unbekannten (3) | Wächter | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Rüstung. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 37 | ||
Ass der Schwerter: Lass deinen Pfeil sicher treffen (1) | Wächter | 3 | Vorteil | Tarot. | Der gebrochene Kreis 23 | ||
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) | Neutral | 3 | Vorteil | Tarot. | Der gebrochene Kreis 40 | ||
Auf das Schlimmste vorbereitet | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Blut auf dem Altar 184 | ||
Auf das Schlimmste vorbereitet (2) | Wächter | 0 | Ereignis | Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 36 | ||
Auf der Fährte (1) | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 84 | |||
Auf der Fährte (3) | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 85 | |||
Auf der Jagd | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Die schwarzen Sterne gehen auf 263 | ||
Auf der Jagd (3) | Wächter | 0 | Ereignis | Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 28 | ||
Auf der Suche nach Antworten (2) | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 185 | ||
Auf der Suche nach Antworten | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Das Vermächtnis von Dunwich 23 | ||
Auf der Suche nach Antworten (2) | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Harvey Walters 27 | ||
Auflauern | Überlebender | 3 | Ereignis | Taktik. | Die Bleiche Maske 237 | ||
Aufrütteln (1) | Wächter | 2 | Ereignis | Geist. | Nathaniel Cho 21 | ||
Auge in Auge | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 20 | ||
Aus dem Stegreif | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Die Tiefen von Yoth 272 | ||
Auskundschaften | Schurke | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Trick. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 47 | ||
Ausquetschen | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Taktik. | Nathaniel Cho 11 | ||
Aussichtspunkt | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Zerstörte Zeitalter 306 | ||
Ausweichen | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 23 | ||
Ausweichen | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 23 | ||
Ausweichen (2) | Wächter | 0 | Ereignis | Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 26 | ||
Ausweichen | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Nathaniel Cho 13 | ||
Barrikade | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Grundspiel 38 | ||
Barrikade | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 38 | ||
Barrikade (3) | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 4 | ||
Befragung | Wächter | 2 | Ereignis | Taktik. Erkenntnis. | Der gebrochene Kreis 20 | ||
Belauschen | Schurke | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Trick. | Das Vergessene Zeitalter 27 | ||
Bergung uralter Relikte | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Das Vergessene Zeitalter 24 | ||
Bergung uralter Relikte (2) | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 39 | ||
Beschädigtes Diadem: Krone des Erlöschenden Lichts (5) | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Maske. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 133 | ||
Beweise! | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 22 | ||
Beweise! | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 22 | ||
Beweise! (1) | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Nathaniel Cho 20 | ||
Bis an die Belastungsgrenze | Überlebender | 2 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 113 | ||
Bizarre Diagnose | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Wissenschaft. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 46 | ||
Blutverdunkelung (3) | Wächter | 1 | Ereignis | Zauber. Geist. | Die Tiefen von Yoth 266 | ||
Blutverdunkelung (1) | Wächter | 1 | Ereignis | Zauber. Geist. | Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 1 | ||
Bolas | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 25 | ||
Boxhandschuhe | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. | Nathaniel Cho 5 | ||
Boxhandschuhe (3) | Wächter | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. | Nathaniel Cho 27 | ||
Bruder Xavier: Pure of Spirit (1) | Wächter | 5 | Vorteil | Verbündeter. | Das Miskatonic-Museum 106 | ||
Brutaler Schlag | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel 25 | |||
Brutaler Schlag | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel (Neuauflage) 25 | |||
Brutaler Schlag (2) | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. Experte. | Verloren in Zeit und Raum 299 | |||
Brutaler Schlag | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Nathaniel Cho 19 | |||
Buch der Psalmen | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. Buch. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 17 | ||
Charisma (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 194 | |||
Charisma (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Der Essex-County-Express 158 | |||
Collier des Mondes (2) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12 | ||
Das Schicksal herausfordern | Neutral | 0 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 37 | ||
Das Schicksal manipulieren (2) | Neutral | 1 | Ereignis | Zauber. | Das Teufelsriff 162 | ||
Das Stygische Auge (3) | Sucher | 10 | Ereignis | Erkenntnis. Verflucht. | In Dagons Reich 263 | ||
Das Undenkbare erblicken (1) | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Harvey Walters 21 | ||
Das Unvermeidliche hinauszögern | Wächter | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Geist. Taktik. | Der gebrochene Kreis 21 | ||
Den Fall lösen | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Der geheime Name 110 | ||
Den richtigen Moment abwarten | Neutral | 0 | Ereignis | Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 129 | ||
Den toten Punkt überwinden | Wächter | 1 | Ereignis | Geist. Kühn. | Die jenseitige Grenze 149 | ||
Den toten Punkt überwinden (2) | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Kühn. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 32 | ||
Der Karawane anschließen (1) | Sucher | 5 | Ereignis | Erkenntnis. Synergie. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 36 | ||
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) | Neutral | 2 | Vorteil | Verbündeter. Verschwörer. | Verloren in Zeit und Raum 310 | ||
Der Stern • XVII: Du wurdest auserwählt (3) | Wächter | 3 | Vorteil | Tarot. | Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 1 | ||
Dicker Pelzmantel | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 126 | ||
Die allerletzte Patrone | Wächter | 1 | Ereignis | Glücksfall. Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 29 | ||
Die Hungernde Klinge: Unheilvolle Klinge von Celephais (1) | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampfwaffe. Relikt. Verflucht. | Die Traumfresser 18 | ||
Die Initiative ergreifen | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. Kühn. | Die jenseitige Grenze 150 | |||
Die Punkte verbinden | Sucher | 4 | Ereignis | Erkenntnis. | Der gebrochene Kreis 25 | ||
Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides (5) | Neutral | 2 | Vorteil | Verbündeter. Avatar. Traumlande. | Wo Götter wohnen 285 | ||
Die Tür eintreten | Wächter | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. Polizei. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 26 | ||
Die Wahrheit ruft | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Das Teufelsriff 154 | ||
Dynamitexplosion | Wächter | 5 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 24 | ||
Dynamitexplosion | Wächter | 5 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 24 | ||
Dynamitexplosion (2) | Wächter | 4 | Ereignis | Taktik. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 2 | ||
Dynamitexplosion (3) | Wächter | 4 | Ereignis | Taktik. | Nathaniel Cho 29 | ||
Eine kurze Ruhepause (3) | Neutral | 3 | Ereignis | Geist. | Wo das Verderben wartet 273 | ||
Einer Ahnung folgen | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 37 | ||
Einer Ahnung folgen | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 37 | ||
Einsatztruppe | Wächter | 2 | Ereignis | Taktik. Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 27 | ||
Erste Hilfe | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. Wissenschaft. | Grundspiel 19 | ||
Erste Hilfe | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. Wissenschaft. | Grundspiel (Neuauflage) 19 | ||
Erste Hilfe (3) | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. Wissenschaft. | Grundspiel (Neuauflage) 183 | ||
Erste Hilfe (3) | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. Wissenschaft. | Die Bleiche Maske 230 | ||
Erste Wache | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Die Suche nach Kadath 110 | ||
Existenzielles Rätsel (1) | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Paradox. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 52 | ||
Feierliches Versprechen | Wächter | 0 | Vorteil | Geist. | Die Traumfresser 20 | ||
Feinjustierung (1) | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Verbesserung. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 54 | ||
Fesselnde Entdeckung | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 47 | ||
Fingerfertigkeit | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 92 | |||
Fingerfertigkeit | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 92 | |||
Flamme von Cthugha (1) | 2 | Vorteil | Zauber. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 90 | |||
Führung | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Wo das Verderben wartet 260 | |||
Führung (2) | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Kein Zurück mehr 235 | |||
Fundiertes Wissen | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 23 | ||
Gefallen einfordern | Neutral | 1 | Ereignis | Gefallen. | Der unaussprechliche Eid 158 | ||
Gegenschlag | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Taktik. | Nathaniel Cho 12 | ||
Gegenschlag (2) | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Taktik. | Nathaniel Cho 22 | ||
Geist über Materie | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 36 | ||
Geist über Materie | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 36 | ||
Geist über Materie (2) | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Harvey Walters 26 | ||
Gereinigt | Wächter | Fertigkeit | Angeboren. Gesegnet. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 29 | |||
Gesegnete Klinge | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 18 | ||
Geweihter Spiegel | Wächter | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Okkult. Gesegnet. | Vor dem schwarzen Thron 313 | ||
Geweihter Spiegel (3) | Wächter | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Okkult. Gesegnet. | Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 2 | ||
Gezielter Schuss (1) | 0 | Ereignis | Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 87 | |||
Glücksritter | Wächter | 4 | Vorteil | Verbündeter. Wanderer. | Das Vergessene Zeitalter 18 | ||
Gnadenschuss | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. Schicksalhaft. | Die Tiefen von Yoth 269 | ||
Grabenmesser | Wächter | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Der unaussprechliche Eid 147 | ||
Grete Wagner: Die Läuternde | Wächter | 5 | Vorteil | Verbündeter. Jäger. | Nathaniel Cho 7 | ||
Grete Wagner: Die Läuternde (3) | Wächter | 5 | Vorteil | Verbündeter. Jäger. | Nathaniel Cho 28 | ||
Gründliche Untersuchung | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 48 | ||
Gunst der Sonne (1) | Neutral | 2 | Vorteil | Pakt. Gesegnet. | In Dagons Reich 272 | ||
Gunst des Mondes (1) | Neutral | 1 | Vorteil | Pakt. Verflucht | In Dagons Reich 271 | ||
Gut gekleidet | Neutral | Fertigkeit | Trainiert. Glücksfall. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 130 | |||
Gut gepflegt (1) | Wächter | 0 | Ereignis | Verbesserung. | Der Sünde Lohn 152 | ||
Gut vorbereitet (2) | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Die jenseitige Grenze 151 | ||
Gute Kleidung | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Kleidung. | Wo das Verderben wartet 272 | ||
Hand des Schicksals | Wächter | 3 | Ereignis | Zauber. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 20 | ||
Hand-Auge-Koordination (1) | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 30 | ||
Handschellen | Wächter | 2 | Vorteil | Gegenstand. Polizei. | Die Tiefen von Yoth 265 | ||
Handschellen (2) | Wächter | 1 | Vorteil | Gegenstand. Polizei. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 35 | ||
Heiliger Bund (2) | Wächter | Vorteil | Bund. Gesegnet. | Zu tief drin 110 | |||
Heiliger Rosenkranz (2) | Wächter | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. | Ein Licht im Nebel 220 | ||
Heldenhafte Rettung | Wächter | 1 | Ereignis | Geist. Taktik. | Widerhall aus der Vergangenheit 106 | ||
Heldenhafte Rettung (2) | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Taktik. | Kein Zurück mehr 234 | ||
Helfende Hand | Wächter | Fertigkeit | Angeboren. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 31 | |||
Hemisphärenkarte (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Die Tiefen von Yoth 275 | ||
Hinterhalt (1) | Wächter | 2 | Ereignis | Taktik. | Der unaussprechliche Eid 148 | ||
Hypertechnisches Schießeisen: Hochtheoretisches Gerät | Neutral | 4 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Waffe. Feuerwaffe. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 119 | ||
Immer wachsam (1) | Wächter | 0 | Ereignis | Taktik. | Der Pfad nach Carcosa 23 | ||
Improvisierte Barriere | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Zerstörte Zeitalter 312 | ||
Improvisierte Waffe | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Das Vergessene Zeitalter 33 | ||
In den Sternen geschrieben | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 34 | ||
In den Weg stellen | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. Trick. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 26 | ||
In der Natur der Bestie (1) | Überlebender | Ereignis | Dilemma. Erkenntnis. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 111 | |||
Individuelle Anpassungen | Wächter | 3 | Ereignis | Verbesserung. Vorrat. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 23 | ||
Ins Wespennest stechen | Schurke | 0 | Ereignis | Schachzug. Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 68 | ||
Inspirierende Präsenz | Wächter | Fertigkeit | Angeboren. | Die Bleiche Maske 228 | |||
Jäger oder Gejagter | Überlebender | Ereignis | Dilemma. Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 107 | |||
Kampftraining (1) | Wächter | 1 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Widerhall aus der Vergangenheit 107 | ||
Kampftraining (3) | Wächter | 0 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 27 | ||
Kampfunterricht | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 30 | |||
Karte der Umgebung | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 48 | ||
Katana | Wächter | 4 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 21 | ||
Kerosin (1) | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. | Zerstörte Zeitalter 304 | ||
Klarträumen (2) | Neutral | 1 | Ereignis | Zauber. | Die dunkle Seite des Mondes 205 | ||
Kontrollvariable | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Wissenschaft. Verflucht. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 46 | ||
Körperliches Training | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 17 | ||
Körperliches Training | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 17 | ||
Körperliches Training (2) | Wächter | 0 | Vorteil | Talent. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 1 | ||
Körperliches Training | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Nathaniel Cho 8 | ||
Körperschutz | Wächter | 3 | Vorteil | Ritual. | Nathaniel Cho 6 | ||
Kryptische Schriften | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Harvey Walters 15 | ||
Kryptische Schriften (2) | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Harvey Walters 24 | ||
Kugelsichere Weste (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel 94 | ||
Kugelsichere Weste (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel (Neuauflage) 94 | ||
Kukri | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Das Vermächtnis von Dunwich 36 | ||
Lauf um dein Leben | Neutral | Fertigkeit | Verzweifelt. | Widerhall aus der Vergangenheit 119 | |||
Lektion gelernt (2) | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Geist. | Nathaniel Cho 24 | ||
Leuchtender Schlag (1) | Wächter | 1 | Ereignis | Zauber. Geist. Gesegnet. | Das Teufelsriff 153 | ||
Leuchtgeschoss (1) | Überlebender | 2 | Ereignis | Taktik. | Das Miskatonic-Museum 115 | ||
Licht spenden | Überlebender | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Trick. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 108 | ||
Links-Rechts-Kombination | Wächter | 2 | Ereignis | Geist. Taktik. | Nathaniel Cho 17 | ||
Listige Ablenkung | Überlebender | 5 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 78 | ||
Listige Ablenkung | Überlebender | 5 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 78 | ||
Logisches Denken | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Ein Phantom der Wahrheit 191 | ||
Machete | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel 20 | ||
Machete | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel (Neuauflage) 20 | ||
Mano-a-Mano (1) | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Kühn. | Die Bleiche Maske 229 | ||
Mano-a-Mano (2) | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Kühn. | Nathaniel Cho 25 | ||
Meditative Trance | Mystiker | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Geist. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 61 | ||
Medizinstudentin | 2 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. Wissenschaft. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 83 | |||
Messer | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel 86 | ||
Messer | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel (Neuauflage) 86 | ||
Mittendrin | Neutral | Vorteil | Fluch. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 125 | |||
Mondlichtritual | Mystiker | 0 | Ereignis | Zauber. Erkenntnis. | Wo das Verderben wartet 267 | ||
Mondlichtritual (2) | Mystiker | 0 | Ereignis | Zauber. Erkenntnis. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 93 | ||
Monsterschlächter | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. | Nathaniel Cho 16 | ||
Motivierende Ansprache | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 28 | ||
Mumm | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 89 | |||
Mumm | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 89 | |||
Mut zusprechen (2) | Wächter | 2 | Vorteil | Ritual. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 32 | ||
Nach dem Lesen verbrennen (1) | Überlebender | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 76 | ||
Nachtschicht einlegen | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Harvey Walters 14 | ||
Nichts unversucht lassen | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Der Pfad nach Carcosa 26 | ||
Nkosi Mabati: Mysteriöser Hexer (3) | 4 | Vorteil | Verbündeter. Zauberer. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 91 | |||
Notfallausrüstung | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Grundspiel 88 | ||
Notfallausrüstung | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Grundspiel (Neuauflage) 88 | ||
Notfallausrüstung (2) | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Grundspiel (Neuauflage) 193 | ||
Notfallausrüstung (2) | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Blut auf dem Altar 194 | ||
Notfallausrüstung (3) | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Die Bleiche Maske 239 | ||
Obsidianarmband | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 24 | ||
Ofuda | Wächter | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 22 | ||
Okkultes Reliquiar: Zweifelhafte Quelle (3) | Neutral | Vorteil | Segen. Pakt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 132 | |||
Patronengurt | Wächter | 2 | Vorteil | Gegenstand. | Der Essex-County-Express 147 | ||
Patronengurt (2) | Wächter | 2 | Vorteil | Gegenstand. | Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 1 | ||
Polizeimarke (2) | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. | Grundspiel 27 | ||
Polizeimarke (2) | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. | Grundspiel (Neuauflage) 27 | ||
Polizeipfeife | Wächter | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Zu tief drin 108 | ||
Prophetisch (3) | 3 | Vorteil | Talent. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 120 |