Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
Zoey Samaras: Die Köchin Wächter Ermittler Glaubender. Jäger. Das Vermächtnis von Dunwich 1
Rex Murphy: Der Reporter Sucher Ermittler Reporter. Das Vermächtnis von Dunwich 2
Jenny Barnes: Die Dilettantin Schurke Ermittler Herumtreiber. Das Vermächtnis von Dunwich 3
Jim Culver: Der Musiker Mystiker Ermittler Performer. Das Vermächtnis von Dunwich 4
„Ashcan“ Pete: Der Herumtreiber Überlebender Ermittler Herumtreiber. Das Vermächtnis von Dunwich 5
Zoeys Kreuz: Symbol der Rechtschaffenheit Neutral 1 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Das Vermächtnis von Dunwich 6
Zerschmettere die Gottlosen Neutral Verrat Aufgabe. Das Vermächtnis von Dunwich 7
Suche nach der Wahrheit Neutral 1 Ereignis Erkenntnis. Das Vermächtnis von Dunwich 8
Rex` Fluch Neutral Verrat Fluch. Das Vermächtnis von Dunwich 9
Jennys Zwillings-45er: Passen perfekt Neutral -2 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Das Vermächtnis von Dunwich 10
Auf der Suche nach Izzie Neutral Verrat Aufgabe. Das Vermächtnis von Dunwich 11
Jims Trompete: Die Toten hören zu Neutral 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Instrument. Relikt. Das Vermächtnis von Dunwich 12
Letzte Rhapsodie Neutral Verrat Endzeit. Das Vermächtnis von Dunwich 13
Duke: Loyaler Jagdhund Neutral 2 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Das Vermächtnis von Dunwich 14
Von Albträumen gequält Neutral Verrat Wahnsinn. Das Vermächtnis von Dunwich 15
Totschläger Wächter 1 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Vermächtnis von Dunwich 16
Verspotten Wächter 1 Ereignis Taktik. Das Vermächtnis von Dunwich 17
Zusammenarbeit Wächter 0 Ereignis Taktik. Das Vermächtnis von Dunwich 18
Verspotten (2) Wächter 1 Ereignis Taktik. Das Vermächtnis von Dunwich 19
Laborassistentin Sucher 2 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Miskatonic. Wissenschaft. Das Vermächtnis von Dunwich 20
Seltsame Lösung: Nicht identifiziert Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Wissenschaft. Das Vermächtnis von Dunwich 21
Abkürzung Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Das Vermächtnis von Dunwich 22
Auf der Suche nach Antworten Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Das Vermächtnis von Dunwich 23
Flüssiger Mut Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Illegal. Das Vermächtnis von Dunwich 24
Eine schnelle Entscheidung Schurke 1 Ereignis Trick. Das Vermächtnis von Dunwich 25
Doppelt oder Nichts Schurke Fertigkeit Glücksfall. Das Vermächtnis von Dunwich 26
Angeheuerter Schläger (1) Schurke 1 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Das Vermächtnis von Dunwich 27
Suchritual Mystiker 4 Vorteil. Arkan Zauber. Das Vermächtnis von Dunwich 28
Ritualkerzen Mystiker 1 Vorteil. Hand Gegenstand. Das Vermächtnis von Dunwich 29
Klarheit des Geistes Mystiker 2 Vorteil. Arkan Zauber. Das Vermächtnis von Dunwich 30
Monster binden (2) Mystiker 3 Ereignis Zauber. Das Vermächtnis von Dunwich 31
Brandaxt Überlebender 1 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Vermächtnis von Dunwich 32
Peter Sylvestre: Große Nummer auf dem Campus Überlebender 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Miskatonic. Das Vermächtnis von Dunwich 33
Lockvogeltaktik Überlebender 1 Ereignis Trick. Das Vermächtnis von Dunwich 34
Peter Sylvestre: Große Nummer auf dem Campus (2) Überlebender 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Miskatonic. Das Vermächtnis von Dunwich 35
Kukri Neutral 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Vermächtnis von Dunwich 36
Verschuldet Neutral Verrat Makel. Das Vermächtnis von Dunwich 37
Innere Verletzung Neutral Verrat Verletzung. Das Vermächtnis von Dunwich 38
Chronophobie Neutral Verrat Wahnsinn. Das Vermächtnis von Dunwich 39
Soforthilfe Wächter 2 Ereignis Erkenntnis. Wissenschaft. Das Miskatonic-Museum 105
Bruder Xavier: Pure of Spirit (1) Wächter 5 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Das Miskatonic-Museum 106
„Ich habe einen Plan!“ Sucher 3 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Das Miskatonic-Museum 107
Spurensucher (1) Sucher 3 Vorteil Talent. Das Miskatonic-Museum 108
Schmuggelware Schurke 4 Ereignis Vorrat. Illegal. Das Miskatonic-Museum 109
Anpassungsfähig (1) Schurke Vorteil Talent. Das Miskatonic-Museum 110
Zu tief graben Mystiker 1 Ereignis Erkenntnis. Das Miskatonic-Museum 111
Lied der Toten (2) Mystiker 2 Vorteil. Arkan Zauber. Lied. Das Miskatonic-Museum 112
Ups! Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Das Miskatonic-Museum 113
Feuerlöscher (1) Überlebender 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. Das Miskatonic-Museum 114
Leuchtgeschoss (1) Überlebender 2 Ereignis Taktik. Das Miskatonic-Museum 115
Tabakpfeife Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Das Miskatonic-Museum 116
Schmerzmittel Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Das Miskatonic-Museum 117
Patronengurt Wächter 2 Vorteil. Körper Gegenstand. Der Essex-County-Express 147
Zusammenhalten (3) Wächter 0 Ereignis Geist. Der Essex-County-Express 148
Kunststudentin Sucher 2 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Miskatonic. Der Essex-County-Express 149
Deduktion (2) Sucher Fertigkeit Trainiert. Experte. Der Essex-County-Express 150
„Ich bin dann mal weg!“ Schurke 0 Ereignis Trick. Geist. Der Essex-County-Express 151
Springmesser (2) Schurke 1 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Der Essex-County-Express 152
Hypnotisierender Blick Mystiker 3 Ereignis Zauber. Der Essex-County-Express 153
Vertrocknen (3) Mystiker 3 Vorteil. Arkan Zauber. Der Essex-County-Express 154
Zeitung Überlebender 1 Vorteil. Hand Gegenstand. Der Essex-County-Express 155
Köder (1) Überlebender 1 Ereignis Trick. Der Essex-County-Express 156
Reliktjäger (3) Neutral Vorteil Talent. Der Essex-County-Express 157
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Der Essex-County-Express 158
Auf das Schlimmste vorbereitet Wächter 1 Ereignis Taktik. Blut auf dem Altar 184
Scharfes Auge (3) Wächter Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 185
Absonderliche Zeichnungen Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Blut auf dem Altar 186
Höhere Bildung (3) Sucher Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 187
Einsamer Wolf Schurke 1 Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 188
Gewieft (3) Schurke Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 189
Widerstand Mystiker Fertigkeit Angeboren. Blut auf dem Altar 190
Blutspakt (3) Mystiker Vorteil Zauber. Pakt. Blut auf dem Altar 191
Der Situation gewachsen Überlebender Fertigkeit Angeboren. Blut auf dem Altar 192
Schläger (3) Überlebender Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 193
Notfallausrüstung (2) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Blut auf dem Altar 194
„Wenn es blutet…“ Wächter 1 Ereignis Gestaltlos und unsichtbar 225
Springfield M1903 (4) Wächter 4 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Gestaltlos und unsichtbar 226
Forschergeist Sucher Fertigkeit Angeboren. Gestaltlos und unsichtbar 227
Schwäche aufzeigen (1) Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Gestaltlos und unsichtbar 228
Geistesgegenwärtig Schurke Fertigkeit Angeboren. Gestaltlos und unsichtbar 229
Glückswürfel: …oder doch nicht? (2) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Gestaltlos und unsichtbar 230
Opportunist (2) Schurke Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Gestaltlos und unsichtbar 231
Alyssa Graham: Sprecherin mit den Toten Mystiker 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Zauberer. Gestaltlos und unsichtbar 232
Suchritual (4) Mystiker 5 Vorteil. Arkan Zauber. Gestaltlos und unsichtbar 233
Stille Wasser Überlebender 3 Vorteil Zustand. Gestaltlos und unsichtbar 234
Überlebensinstinkt (2) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Gestaltlos und unsichtbar 235
Führung Wächter Fertigkeit Trainiert. Wo das Verderben wartet 260
„Es gibt schlimmeres…“ (4) Wächter 0 Ereignis Geist. Wo das Verderben wartet 261
Seltsame Lösung: Gebräu zur Wiederherstellung (4) Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Wissenschaft. Wo das Verderben wartet 262
Seltsame Lösung: Ätzendes Sekret (4) Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Wissenschaft. Wo das Verderben wartet 263
Seltsame Lösung: Eiskalte Variante (4) Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Wissenschaft. Wo das Verderben wartet 264
Joey „Die Ratte“ Vigil: Auf der Suche nach #1 Schurke 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Wo das Verderben wartet 265
Ass im Ärmel (3) Schurke 0 Ereignis Trick. Wo das Verderben wartet 266
Mondlichtritual Mystiker 0 Ereignis Zauber. Erkenntnis. Wo das Verderben wartet 267
Furchtlos (2) Mystiker Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Wo das Verderben wartet 268
Juwel von Aureolus: Geschenk des Homunkuli (3) Mystiker 3 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Wo das Verderben wartet 269
Eine zufällige Begegnung Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Wo das Verderben wartet 270
Glückstreffer (2) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Glücksfall. Wo das Verderben wartet 271
Gute Kleidung Neutral 1 Vorteil. Körper Gegenstand. Kleidung. Wo das Verderben wartet 272
Eine kurze Ruhepause (3) Neutral 3 Ereignis Geist. Wo das Verderben wartet 273
Brutaler Schlag (2) Wächter Fertigkeit Trainiert. Experte. Verloren in Zeit und Raum 299
Monsterschlächter (5) Wächter 1 Ereignis Geist. Verloren in Zeit und Raum 300
Tesla-Kanone (5) Wächter 6 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Verloren in Zeit und Raum 301
Dr. William T. Maleson: An etwas Großem arbeiten Sucher 1 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Miskatonic. Verloren in Zeit und Raum 302
Entschlüsselte Realität (5) Sucher 4 Ereignis Erkenntnis. Verloren in Zeit und Raum 303
Chicago Typewriter (4) Schurke 5 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Verloren in Zeit und Raum 304
Die Goldene Taschenuhr: Zeit stehlen (4) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Verloren in Zeit und Raum 305
Vertrocknen (5) Mystiker 3 Vorteil. Arkan Zauber. Verloren in Zeit und Raum 306
Schutzsiegel (5) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Geist. Verloren in Zeit und Raum 307
Aquinnah: Die vergessene Tochter (3) Überlebender 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Verloren in Zeit und Raum 308
Versuch um Versuch (3) Überlebender 2 Vorteil Talent. Verloren in Zeit und Raum 309
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) Neutral 2 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Verschwörer. Verloren in Zeit und Raum 310