Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
„Ashcan“ Pete: Der Herumtreiber | Überlebender | Ermittler | Herumtreiber. | Das Vermächtnis von Dunwich 5 | |||
„Es gibt schlimmeres…“ (4) | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. | Wo das Verderben wartet 261 | ||
„Ich bin dann mal weg!“ | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. Geist. | Der Essex-County-Express 151 | ||
„Ich habe einen Plan!“ | Sucher | 3 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Das Miskatonic-Museum 107 | ||
„Jazz” Mulligan: Chefhausmeister | Neutral | 0 | Vorteil | Ally. Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 60 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 20 | |
„Wenn es blutet…“ | Wächter | 1 | Ereignis | Gestaltlos und unsichtbar 225 | |||
Abkürzung | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Das Vermächtnis von Dunwich 22 | ||
Absonderliche Zeichnungen | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Blut auf dem Altar 186 | ||
Adam Lynch: Sicherheitsdienst des Museums | Neutral | 0 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Das Miskatonic-Museum 139 | Das Miskatonic-Museum 22 | |
Aktivitäten außerhalb des Lehrplans | Mythos | Szenario | Das Vermächtnis von Dunwich 41 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 1 | |||
Alchemistenlabor | Mythos | Ort | Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 57 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 17 | ||
Alchemistisches Gebräu | Neutral | 0 | Vorteil | Gegenstand. Wissenschaft. | Das Vermächtnis von Dunwich 59 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 19 | |
All In | Mythos | Szene | Das Vermächtnis von Dunwich 68 | Das Haus gewinnt immer 7 | |||
Alles ist eins | Mythos | Agenda | Verloren in Zeit und Raum 312 | Verloren in Zeit und Raum 2 | |||
Alyssa Graham: Sprecherin mit den Toten | Mystiker | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Zauberer. | Gestaltlos und unsichtbar 232 | ||
Anfängerglück | Mythos | Szene | Das Vermächtnis von Dunwich 66 | Das Haus gewinnt immer 5 | |||
Angeheuerter Schläger (1) | Schurke | 1 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Krimineller. | Das Vermächtnis von Dunwich 27 | ||
Anhänger des Schlüssels | Mythos | Gegner | Humanoid. Zauberer. | Wo das Verderben wartet 294 | Wo das Verderben wartet 21-22 | ||
Anpassungsfähig (1) | Schurke | Vorteil | Talent. | Das Miskatonic-Museum 110 | |||
Ansammlung schillernder Kugeln | Mythos | Gegner | Monster. Abscheulichkeit. | Das Vermächtnis von Dunwich 103 | Grässliche Abscheulichkeiten 1-2 | ||
Aquinnah: Die vergessene Tochter (3) | Überlebender | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. | Verloren in Zeit und Raum 308 | ||
Arkane Barriere | Mythos | Verrat | Verwünschung. Hindernis. | Das Vermächtnis von Dunwich 102 | Das Jenseits 5-6 | ||
Ass im Ärmel (3) | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. | Wo das Verderben wartet 266 | ||
Auf das Schlimmste vorbereitet | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Blut auf dem Altar 184 | ||
Auf der Suche nach Antworten | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Das Vermächtnis von Dunwich 23 | ||
Auf der Suche nach Antworten | Mythos | Szene | Blut auf dem Altar 199 | Blut auf dem Altar 5 | |||
Auf der Suche nach dem Buch | Mythos | Szene | Das Miskatonic-Museum 125 | Das Miskatonic-Museum 8 | |||
Auf der Suche nach Izzie | Neutral | Verrat | Aufgabe. | Das Vermächtnis von Dunwich 11 | |||
Aufmerksamkeit erregen | Mythos | Verrat | Gestaltlos und unsichtbar 258 | Gestaltlos und unsichtbar 35-36 | |||
Aufragende Bestien | Mythos | Verrat | Gestaltlos und unsichtbar 256 | Gestaltlos und unsichtbar 28-31 | |||
Aufsteigender Pfad | Mythos | Ort | Dunwich. Sentinel Hill. | Wo das Verderben wartet 283 | Wo das Verderben wartet 10 | ||
Auftauchende Monstrosität. | Mythos | Gegner | Monster. Abscheulichkeit. | Der Essex-County-Express 183 | Der Essex-County-Express 35-36 | ||
Aus dieser Welt hinaus | Mythos | Szene | Verloren in Zeit und Raum 316 | Verloren in Zeit und Raum 6 | |||
Ausstellungshalle: Athabaskan Exhibit | Mythos | Ort | Miskatonic. Ausstellung. | Das Miskatonic-Museum 132 | Das Miskatonic-Museum 15 | ||
Ausstellungshalle: Medusa-Ausstellung | Mythos | Ort | Miskatonic. Ausstellung. | Das Miskatonic-Museum 133 | Das Miskatonic-Museum 16 | ||
Ausstellungshalle: Naturausstellung | Mythos | Ort | Miskatonic. Ausstellung. | Das Miskatonic-Museum 134 | Das Miskatonic-Museum 17 | ||
Ausstellungshalle: Ägyptische-Ausstellung | Mythos | Ort | Miskatonic. Ausstellung. | Das Miskatonic-Museum 135 | Das Miskatonic-Museum 18 | ||
Ausstellungshalle: Halle der Toten | Mythos | Ort | Miskatonic. Ausstellung. | Das Miskatonic-Museum 136 | Das Miskatonic-Museum 19 | ||
Ausstellungshalle: Für Besucher geschlossen | Mythos | Ort | Miskatonic. Ausstellung. | Das Miskatonic-Museum 137 | Das Miskatonic-Museum 20 | ||
Bar des Clover Clubs | Mythos | Ort | Clover Club. | Das Vermächtnis von Dunwich 72 | Das Haus gewinnt immer 11 | ||
Begierig auf den Tod | Mythos | Verrat | Omen. | Das Vermächtnis von Dunwich 91 | Ziegenmelker 4-5 | ||
Bishops Bach | Mythos | Ort | Dunwich. | Blut auf dem Altar 202 | Blut auf dem Altar 8 | ||
Bishops Bach | Mythos | Ort | Dunwich. | Blut auf dem Altar 203 | Blut auf dem Altar 9 | ||
Blut auf dem Altar | Mythos | Szenario | Blut auf dem Altar 195 | Blut auf dem Altar 1 | |||
Blutspakt (3) | Mystiker | Vorteil | Zauber. Pakt. | Blut auf dem Altar 191 | |||
Brandaxt | Überlebender | 1 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Das Vermächtnis von Dunwich 32 | ||
Bring den Motor zum Laufen! | Mythos | Szene | Der Essex-County-Express 166 | Der Essex-County-Express 8 | |||
Bruder Xavier: Pure of Spirit (1) | Wächter | 5 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. | Das Miskatonic-Museum 106 | ||
Brut der Schatten | Mythos | Verrat | Macht. | Das Miskatonic-Museum 142 | Das Miskatonic-Museum 25 | ||
Brut von Yog-Sothoth | Mythos | Gegner | Monster. Abscheulichkeit. | Gestaltlos und unsichtbar 255 | Gestaltlos und unsichtbar 23-27 | ||
Brutaler Schlag (2) | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. Experte. | Verloren in Zeit und Raum 299 | |||
Büro des Sicherheitsdienstes | Mythos | Ort | Miskatonic. | Das Miskatonic-Museum 128 | Das Miskatonic-Museum 11 | ||
Büro des Sicherheitsdienstes | Mythos | Ort | Miskatonic. | Das Miskatonic-Museum 129 | Das Miskatonic-Museum 12 | ||
Büros der Lehrkräfte: Die Nacht ist noch jung | Mythos | Ort | Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 54 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 14 | ||
Büros der Lehrkräfte: Es wird spät | Mythos | Ort | Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 55 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 15 | ||
Campussicherheit | Mythos | Szene | Das Vermächtnis von Dunwich 47 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 7 | |||
Chaos im Clover Club | Mythos | Agenda | Das Vermächtnis von Dunwich 65 | Das Haus gewinnt immer 4 | |||
Charisma (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Der Essex-County-Express 158 | |||
Chicago Typewriter (4) | Schurke | 5 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Verloren in Zeit und Raum 304 | ||
Chronophobie | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Das Vermächtnis von Dunwich 39 | |||
Cold-Spring-Schlucht | Mythos | Ort | Dunwich. | Gestaltlos und unsichtbar 244 | Gestaltlos und unsichtbar 9 | ||
Cold-Spring-Schlucht | Mythos | Ort | Dunwich. | Gestaltlos und unsichtbar 245 | Gestaltlos und unsichtbar 10 | ||
Das Ende von allem | Mythos | Agenda | Verloren in Zeit und Raum 315 | Verloren in Zeit und Raum 5 | |||
Das Experiment: Irgendwas ist fürchterlich schiefgegangen | Mythos | Gegner | Monster. Abscheulichkeit. Elite. | Das Vermächtnis von Dunwich 58 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 18 | ||
Das Haus gewinnt immer | Mythos | Szenario | Das Vermächtnis von Dunwich 62 | Das Haus gewinnt immer 1 | |||
Das Miskatonic-Museum | Mythos | Szenario | Das Miskatonic-Museum 118 | Das Miskatonic-Museum 1 | |||
Das Necronomicon: Übersetzung von Olaus Wormius | Neutral | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. | Das Miskatonic-Museum 140 | Das Miskatonic-Museum 23 | |
Das Tor öffnet sich | Mythos | Szene | Wo das Verderben wartet 281 | Wo das Verderben wartet 8 | |||
Deduktion (2) | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. Experte. | Der Essex-County-Express 150 | |||
Den Hügel besteigen (V. I) | Mythos | Szene | Wo das Verderben wartet 278 | Wo das Verderben wartet 5 | |||
Den Hügel besteigen (V. II) | Mythos | Szene | Wo das Verderben wartet 279 | Wo das Verderben wartet 6 | |||
Den Hügel besteigen (V. II) | Mythos | Szene | Wo das Verderben wartet 280 | Wo das Verderben wartet 7 | |||
Den richtigen Zeitpunkt abwarten | Mythos | Agenda | Gestaltlos und unsichtbar 238 | Gestaltlos und unsichtbar 3 | |||
Der Clover Club | Mythos | Agenda | Das Vermächtnis von Dunwich 63 | Das Haus gewinnt immer 2 | |||
Der Essex-County-Express | Mythos | Szenario | Der Essex-County-Express 159 | Der Essex-County-Express 1 | |||
Der Horror ist entfesselt | Mythos | Agenda | Gestaltlos und unsichtbar 239 | Gestaltlos und unsichtbar 4 | |||
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) | Neutral | 2 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Verschwörer. | Verloren in Zeit und Raum 310 | ||
Der Raum dazwischen | Mythos | Verrat | Verwünschung. Gefahr. | Wo das Verderben wartet 297 | Wo das Verderben wartet 27-29 | ||
Der Schlund wird größer | Mythos | Agenda | Der Essex-County-Express 161 | Der Essex-County-Express 3 | |||
Der Situation gewachsen | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Blut auf dem Altar 192 | |||
Der Weg zum Hügel | Mythos | Szene | Wo das Verderben wartet 277 | Wo das Verderben wartet 4 | |||
Die Alten sind hungrig | Mythos | Agenda | Blut auf dem Altar 197 | Blut auf dem Altar 3 | |||
Die Anrufung der großen Alten | Mythos | Agenda | Wo das Verderben wartet 275 | Wo das Verderben wartet 2 | |||
Die Bestie füttern | Mythos | Agenda | Blut auf dem Altar 198 | Blut auf dem Altar 4 | |||
Die entfesselte Bestie | Mythos | Agenda | Das Vermächtnis von Dunwich 44 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 4 | |||
Die Goldene Taschenuhr: Zeit stehlen (4) | Schurke | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | Verloren in Zeit und Raum 305 | ||
Die Kammer der Bestie | Mythos | Szene | Blut auf dem Altar 200 | Blut auf dem Altar 6 | |||
Die Schatten werden dunkler | Mythos | Agenda | Das Miskatonic-Museum 120 | Das Miskatonic-Museum 3 | |||
Die Spuren der Kreatur | Mythos | Verrat | Schrecken. | Gestaltlos und unsichtbar 259 | Gestaltlos und unsichtbar 37-38 | ||
Die verborgene Kammer: Gefängnis der Bestie | Mythos | Ort | Dunwich. | Blut auf dem Altar 214 | Blut auf dem Altar 20 | ||
Diener des Lauerers | Mythos | Gegner | Monster. Abscheulichkeit. | Das Vermächtnis von Dunwich 104 | Grässliche Abscheulichkeiten 3 | ||
Diener vieler Münder | Mythos | Gegner | Humanoid. | Blut auf dem Altar 224 | Blut auf dem Altar 36-38 | ||
Dimensionsriss | Mythos | Ort | Dunwich. Wälder. Verändert. | Wo das Verderben wartet 289 | Wo das Verderben wartet 16 | ||
Doppelt oder Nichts | Schurke | Fertigkeit | Glücksfall. | Das Vermächtnis von Dunwich 26 | |||
Dorf Dunwich | Mythos | Ort | Dunwich. | Gestaltlos und unsichtbar 242 | Gestaltlos und unsichtbar 7 | ||
Dorf Dunwich | Mythos | Ort | Dunwich. | Gestaltlos und unsichtbar 243 | Gestaltlos und unsichtbar 8 | ||
Dorfplatz | Mythos | Ort | Dunwich. Zentral. | Blut auf dem Altar 201 | Blut auf dem Altar 7 | ||
Dr. Francis Morgan: Professor der Archäologie | Neutral | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 80 | Das Haus gewinnt immer 19 | |
Dr. Henry Armitage: Leiter der Bibliothek | Neutral | 2 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 40 | Armitages Schicksal 1 | |
Dr. William T. Maleson: An etwas Großem arbeiten | Sucher | 1 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Miskatonic. | Verloren in Zeit und Raum 302 | ||
Duke: Loyaler Jagdhund | Neutral | 2 | Vorteil | Verbündeter. Kreatur. | Das Vermächtnis von Dunwich 14 | ||
Dunkler Flur | Mythos | Ort | Clover Club. | Das Vermächtnis von Dunwich 74 | Das Haus gewinnt immer 13 | ||
Durch Raum und Zeit | Neutral | 0 | Verrat | Wahnsinn. | Der Essex-County-Express 178 | Der Essex-County-Express 20-23 | |
Durchbrechen | Mythos | Agenda | Verloren in Zeit und Raum 314 | Verloren in Zeit und Raum 4 | |||
Earl Sawyer: Schlauer als er vorgibt | Neutral | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Dunwich. | Blut auf dem Altar 218 | Blut auf dem Altar 24 | |
Ein Riss im Weg | Mythos | Ort | Dunwich. Wälder. Verändert. | Wo das Verderben wartet 290 | Wo das Verderben wartet 17 | ||
Ein Riss in der Realität | Mythos | Agenda | Der Essex-County-Express 160 | Der Essex-County-Express 2 | |||
Einbruch | Mythos | Szene | Das Miskatonic-Museum 124 | Das Miskatonic-Museum 7 | |||
Eine andere Dimension: Von der Realität losgelöst | Mythos | Ort | Anderswelt. | Verloren in Zeit und Raum 320 | Verloren in Zeit und Raum 10 | ||
Eine kurze Ruhepause (3) | Neutral | 3 | Ereignis | Geist. | Wo das Verderben wartet 273 | ||
Eine schnelle Entscheidung | Schurke | 1 | Ereignis | Trick. | Das Vermächtnis von Dunwich 25 | ||
Eine zufällige Begegnung | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Wo das Verderben wartet 270 | ||
Eingeschränkter Zugang | Mythos | Agenda | Das Miskatonic-Museum 119 | Das Miskatonic-Museum 2 | |||
Einsamer Wolf | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. | Blut auf dem Altar 188 | ||
Einstürzende Realität | Mythos | Verrat | Gefahr. | Verloren in Zeit und Raum 331 | Verloren in Zeit und Raum 29-31 | ||
Endlose Brücke | Mythos | Ort | Anderswelt. Außerdimensional. | Verloren in Zeit und Raum 326 | Verloren in Zeit und Raum 20-21 | ||
Entführt! | Mythos | Verrat | Blut auf dem Altar 220 | Blut auf dem Altar 26-28 | |||
Entschlüsselte Realität (5) | Sucher | 4 | Ereignis | Erkenntnis. | Verloren in Zeit und Raum 303 | ||
Entwurzelte Wälder | Mythos | Ort | Dunwich. Wälder. Verändert. | Wo das Verderben wartet 291 | Wo das Verderben wartet 18 | ||
Es bleibt keine Zeit mehr | Mythos | Agenda | Der Essex-County-Express 164 | Der Essex-County-Express 6 | |||
Es schlängelt sich hinter dir | Mythos | Verrat | Das Miskatonic-Museum 146 | Das Miskatonic-Museum 33-34 | |||
Esoterische Formel | Neutral | 0 | Vorteil | Zauber. | Gestaltlos und unsichtbar 254 | Gestaltlos und unsichtbar 19-22 | |
Etwas ist in den Drinks | Mythos | Verrat | Gift. Illegal. | Das Vermächtnis von Dunwich 81 | Das Haus gewinnt immer 20-21 | ||
Falsches Spiel | Mythos | Szene | Das Vermächtnis von Dunwich 67 | Das Haus gewinnt immer 6 | |||
Feuerlöscher (1) | Überlebender | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. | Das Miskatonic-Museum 114 | ||
Finde einen neuen Weg | Mythos | Szene | Verloren in Zeit und Raum 319 | Verloren in Zeit und Raum 9 | |||
Finde einen Weg hinein | Mythos | Szene | Das Miskatonic-Museum 122 | Das Miskatonic-Museum 5 | |||
Flehen nach Macht | Mythos | Agenda | Wo das Verderben wartet 276 | Wo das Verderben wartet 3 | |||
Flüssiger Mut | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Das Vermächtnis von Dunwich 24 | ||
Fold | Mythos | Szene | Das Vermächtnis von Dunwich 69 | Das Haus gewinnt immer 8 | |||
Forschergeist | Sucher | Fertigkeit | Angeboren. | Gestaltlos und unsichtbar 227 | |||
Führung | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Wo das Verderben wartet 260 | |||
Furchtlos (2) | Mystiker | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Wo das Verderben wartet 268 | |||
Fuß des Hügels | Mythos | Ort | Dunwich. Sentinel Hill. | Wo das Verderben wartet 282 | Wo das Verderben wartet 9 | ||
Gasse hinter dem Haus | Mythos | Ort | Clover Club. | Das Vermächtnis von Dunwich 77 | Das Haus gewinnt immer 16 | ||
Gefrorene Quelle | Mythos | Ort | Dunwich. Wälder. | Wo das Verderben wartet 288 | Wo das Verderben wartet 15 | ||
Geheulte Rituale | Mythos | Verrat | Verwünschung. | Wo das Verderben wartet 296 | Wo das Verderben wartet 24-26 | ||
Geistesgegenwärtig | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Gestaltlos und unsichtbar 229 | |||
Geisteswissenschaftliches Gebäude | Mythos | Ort | Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 49 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 9 | ||
Gestaltlos und Unsichtbar | Mythos | Szenario | Gestaltlos und unsichtbar 236 | Gestaltlos und unsichtbar 1 | |||
Gewieft (3) | Schurke | Vorteil | Talent. | Blut auf dem Altar 189 | |||
Gipfel des Sentinel Hill | Mythos | Ort | Dunwich. Sentinel Hill. | Wo das Verderben wartet 284 | Wo das Verderben wartet 11 | ||
Glückstreffer (2) | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. Glücksfall. | Wo das Verderben wartet 271 | |||
Glückswürfel: …oder doch nicht? (2) | Schurke | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | Gestaltlos und unsichtbar 230 | ||
Große Weite | Mythos | Verrat | Schrecken. | Verloren in Zeit und Raum 333 | Verloren in Zeit und Raum 34-36 | ||
Gute Kleidung | Neutral | 1 | Vorteil. Körper | Gegenstand. Kleidung. | Wo das Verderben wartet 272 | ||
Harold Walsted: Kurator des Museums | Neutral | 0 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Das Miskatonic-Museum 138 | Das Miskatonic-Museum 21 | |
Haus im Schilf | Mythos | Ort | Dunwich. | Blut auf dem Altar 210 | Blut auf dem Altar 16 | ||
Haus im Schilf | Mythos | Ort | Dunwich. | Blut auf dem Altar 211 | Blut auf dem Altar 17 | ||
Hetzender Schrecken: Aus der Leere erschienen | Mythos | Gegner | Monster. Elite. | Das Miskatonic-Museum 141 | Das Miskatonic-Museum 24 | ||
Hexenmeister von Yog-Sothoth | Mythos | Gegner | Humanoid. Zauberer. | Das Vermächtnis von Dunwich 87 | Bishops Seelenlose Diener 6 | ||
Hilfloser Passagier | Neutral | 0 | Vorteil | Verbündeter. Unbeteiligter. | Der Essex-County-Express 179 | Der Essex-County-Express 24-26 | |
Hineingezogen | Mythos | Agenda | Der Essex-County-Express 163 | Der Essex-County-Express 5 | |||
Hinter dem Schleier | Mythos | Verrat | Verwünschung. | Das Vermächtnis von Dunwich 84 | Zauberei 4-6 | ||
Höhere Bildung (3) | Sucher | Vorteil | Talent. | Blut auf dem Altar 187 | |||
Hypnotisierender Blick | Mystiker | 3 | Ereignis | Zauber. | Der Essex-County-Express 153 | ||
Im Dunkeln verfolgt | Mythos | Verrat | Taktik. | Das Miskatonic-Museum 143 | Das Miskatonic-Museum 26-27 | ||
In jedem Schatten | Mythos | Agenda | Das Miskatonic-Museum 121 | Das Miskatonic-Museum 4 | |||
Innere Verletzung | Neutral | Verrat | Verletzung. | Das Vermächtnis von Dunwich 38 | |||
Ins Jenseits | Mythos | Szene | Verloren in Zeit und Raum 317 | Verloren in Zeit und Raum 7 | |||
Ins Jenseits gedrängt | Mythos | Verrat | Verwünschung. | Das Vermächtnis von Dunwich 100 | Das Jenseits 1-2 | ||
Jenny Barnes: Die Dilettantin | Schurke | Ermittler | Herumtreiber. | Das Vermächtnis von Dunwich 3 | |||
Jennys Zwillings-45er: Passen perfekt | Neutral | -2 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Das Vermächtnis von Dunwich 10 | ||
Jim Culver: Der Musiker | Mystiker | Ermittler | Performer. | Das Vermächtnis von Dunwich 4 | |||
Jims Trompete: Die Toten hören zu | Neutral | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Instrument. Relikt. | Das Vermächtnis von Dunwich 12 | ||
Joey „Die Ratte“ Vigil: Auf der Suche nach #1 | Schurke | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Krimineller. | Wo das Verderben wartet 265 | ||
Juwel von Aureolus: Geschenk des Homunkuli (3) | Mystiker | 3 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | Wo das Verderben wartet 269 | ||
Klarheit des Geistes | Mystiker | 2 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Das Vermächtnis von Dunwich 30 | ||
Klauen aus Dampf | Mythos | Verrat | Macht. | Der Essex-County-Express 180 | Der Essex-County-Express 27-29 | ||
Köder (1) | Überlebender | 1 | Ereignis | Trick. | Der Essex-County-Express 156 | ||
Kongregationskirche | Mythos | Ort | Dunwich. | Blut auf dem Altar 208 | Blut auf dem Altar 14 | ||
Kongregationskirche | Mythos | Ort | Dunwich. | Blut auf dem Altar 209 | Blut auf dem Altar 15 | ||
Krimineller Schläger | Mythos | Agenda | Das Vermächtnis von Dunwich 64 | Das Haus gewinnt immer 3 | |||
Kukri | Neutral | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Das Vermächtnis von Dunwich 36 | ||
Kunstgalerie | Mythos | Ort | Clover Club. | Das Vermächtnis von Dunwich 75 | Das Haus gewinnt immer 14 | ||
Kunststudentin | Sucher | 2 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Miskatonic. | Der Essex-County-Express 149 | ||
La Bella Luna | Mythos | Ort | Arkham. | Das Vermächtnis von Dunwich 70 | Das Haus gewinnt immer 9 | ||
Laborassistentin | Sucher | 2 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Miskatonic. Wissenschaft. | Das Vermächtnis von Dunwich 20 | ||
Lauf! | Mythos | Szene | Der Essex-County-Express 165 | Der Essex-County-Express 7 | |||
Letzte Rhapsodie | Neutral | Verrat | Endzeit. | Das Vermächtnis von Dunwich 13 | |||
Leuchtgeschoss (1) | Überlebender | 2 | Ereignis | Taktik. | Das Miskatonic-Museum 115 | ||
Licht von Aforgomon | Mythos | Verrat | Pakt. Macht. | Das Vermächtnis von Dunwich 85 | Bishops Seelenlose Diener 1-2 | ||
Lied der Toten (2) | Mystiker | 2 | Vorteil. Arkan | Zauber. Lied. | Das Miskatonic-Museum 112 | ||
Lied des Psychopompos | Mythos | Verrat | Omen. | Blut auf dem Altar 221 | Blut auf dem Altar 29-30 | ||
Lockvogeltaktik | Überlebender | 1 | Ereignis | Trick. | Das Vermächtnis von Dunwich 34 | ||
Lokomotive | Mythos | Ort | Zug. | Der Essex-County-Express 175 | Der Essex-County-Express 17 | ||
Lokomotive | Mythos | Ort | Zug. | Der Essex-County-Express 176 | Der Essex-County-Express 18 | ||
Lokomotive | Mythos | Ort | Zug. | Der Essex-County-Express 177 | Der Essex-County-Express 19 | ||
Lounge des Clover Clubs | Mythos | Ort | Clover Club. | Das Vermächtnis von Dunwich 71 | Das Haus gewinnt immer 10 | ||
Mafiosi | Mythos | Gegner | Mensch. Krimineller. Syndikat. | Das Vermächtnis von Dunwich 98 | Naomis Truppe 3-4 | ||
Merkwürdige Vermisstenfälle | Mythos | Agenda | Blut auf dem Altar 196 | Blut auf dem Altar 2 | |||
Miskatonic-Freigelände | Mythos | Ort | Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 48 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 8 | ||
Mondlichtritual | Mystiker | 0 | Ereignis | Zauber. Erkenntnis. | Wo das Verderben wartet 267 | ||
Monster binden (2) | Mystiker | 3 | Ereignis | Zauber. | Das Vermächtnis von Dunwich 31 | ||
Monsterschlächter (5) | Wächter | 1 | Ereignis | Geist. | Verloren in Zeit und Raum 300 | ||
Museumseingang | Mythos | Ort | Miskatonic. | Das Miskatonic-Museum 126 | Das Miskatonic-Museum 9 | ||
Museumshalle | Mythos | Ort | Miskatonic. | Das Miskatonic-Museum 127 | Das Miskatonic-Museum 10 | ||
Nach Feierabend | Mythos | Szene | Das Vermächtnis von Dunwich 45 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 5 | |||
Nacht im Museum | Mythos | Szene | Das Miskatonic-Museum 123 | Das Miskatonic-Museum 6 | |||
Naturwissenschaftliches Gebäude | Mythos | Ort | Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 56 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 16 | ||
Niedergerissene Wälder | Mythos | Ort | Dunwich. Wälder. | Wo das Verderben wartet 285 | Wo das Verderben wartet 12 | ||
Notfallausrüstung (2) | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Blut auf dem Altar 194 | ||
O'Bannions Schläger | Mythos | Gegner | Mensch. Krimineller. Syndikat. | Das Vermächtnis von Dunwich 97 | Naomis Truppe 1-2 | ||
Opportunist (2) | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Gestaltlos und unsichtbar 231 | |||
Orne-Bibliothek | Mythos | Ort | Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 50 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 10 | ||
Osborns Laden | Mythos | Ort | Dunwich. | Blut auf dem Altar 206 | Blut auf dem Altar 12 | ||
Osborns Laden | Mythos | Ort | Dunwich. | Blut auf dem Altar 207 | Blut auf dem Altar 13 | ||
Packender Schrecken | Mythos | Gegner | Monster. Abscheulichkeit. | Der Essex-County-Express 182 | Der Essex-County-Express 33-34 | ||
Patronengurt | Wächter | 2 | Vorteil. Körper | Gegenstand. | Der Essex-County-Express 147 | ||
Peter Clover: Alle Trümpfe in der Hand | Neutral | 0 | Vorteil | Human. Criminal. | Das Vermächtnis von Dunwich 79 | Das Haus gewinnt immer 18 | |
Peter Sylvestre: Große Nummer auf dem Campus | Überlebender | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 33 | ||
Peter Sylvestre: Große Nummer auf dem Campus (2) | Überlebender | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 35 | ||
Pit Boss des Clover Clubs | Mythos | Gegner | Krimineller. Elite. | Das Vermächtnis von Dunwich 78 | Das Haus gewinnt immer 17 | ||
Prismatische Kaskade | Mythos | Ort | Anderswelt. Außerdimensional. | Verloren in Zeit und Raum 325 | Verloren in Zeit und Raum 18-19 | ||
Professor Warren Rice: Professor für Linguistik | Neutral | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 61 | Aktivitäten außerhalb des Lehrplans 21 | |
Pulver von Ibn-Ghazi: Dinge sehen, die ungesehen bleiben sollten | Neutral | 0 | Vorteil | Gegenstand. | Blut auf dem Altar 219 | Blut auf dem Altar 25 | |
Rand des Universums | Mythos | Ort | Anderswelt. | Verloren in Zeit und Raum 321 | Verloren in Zeit und Raum 11 | ||
Rasender Shoggothe | Mythos | Gegner | Monster. Shoggothe. | Wo das Verderben wartet 295 | Wo das Verderben wartet 23 | ||
Reisender zwischen den Sternen | Mythos | Gegner | Monster. Yith. | Verloren in Zeit und Raum 329 | Verloren in Zeit und Raum 24-26 | ||
Reliktjäger (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Der Essex-County-Express 157 | |||
Rex Murphy: Der Reporter | Sucher | Ermittler | Reporter. | Das Vermächtnis von Dunwich 2 | |||
Rex` Fluch | Neutral | Verrat | Fluch. | Das Vermächtnis von Dunwich 9 | |||
Riss durch den Raum | Mythos | Ort | Anderswelt. Außerdimensional. | Verloren in Zeit und Raum 324 | Verloren in Zeit und Raum 14-17 | ||
Riss durch die Zeit | Mythos | Ort | Anderswelt. | Verloren in Zeit und Raum 322 | Verloren in Zeit und Raum 12 | ||
Ritualkerzen | Mystiker | 1 | Vorteil. Hand | Gegenstand. | Das Vermächtnis von Dunwich 29 | ||
Rückwärtsbewegung | Mythos | Agenda | Der Essex-County-Express 162 | Der Essex-County-Express 4 | |||
Sarazenische Schriften | Mythos | Szene | Gestaltlos und unsichtbar 240 | Gestaltlos und unsichtbar 5 | |||
Schäbig und still | Mythos | Verrat | Schrecken. | Das Vermächtnis von Dunwich 89 | Dunwich 3-4 | ||
Scharfes Auge (3) | Wächter | Vorteil | Talent. | Blut auf dem Altar 185 | |||
Schicksalswende | Mythos | Verrat | Omen. | Das Vermächtnis von Dunwich 93 | Pech 4-6 | ||
Schläger (3) | Überlebender | Vorteil | Talent. | Blut auf dem Altar 193 | |||
Schließe den Riss | Mythos | Szene | Verloren in Zeit und Raum 318 | Verloren in Zeit und Raum 8 | |||
Schlüssel zur Kammer | Neutral | 0 | Vorteil | Gegenstand. Schlüssel. | Blut auf dem Altar 215 | Blut auf dem Altar 21 | |
Schmerzmittel | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. | Das Miskatonic-Museum 117 | ||
Schmuggelware | Schurke | 4 | Ereignis | Vorrat. Illegal. | Das Miskatonic-Museum 109 | ||
Schrecken aus dem Jenseits | Mythos | Verrat | Verwünschung. Schrecken. | Das Vermächtnis von Dunwich 101 | Das Jenseits 3-4 | ||
Schulhaus | Mythos | Ort | Dunwich. | Blut auf dem Altar 212 | Blut auf dem Altar 18 | ||
Schulhaus | Mythos | Ort | Dunwich. | Blut auf dem Altar 213 | Blut auf dem Altar 19 | ||
Schutzsiegel (5) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. Geist. | Verloren in Zeit und Raum 307 | ||
Schwäche aufzeigen (1) | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Gestaltlos und unsichtbar 228 |