Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
Leuchtendes Trapezoeder (4) Mystiker 1 Vorteil Gegenstand. Relikt. Weber des Kosmos 329
Leuchtgeschoss (1) Überlebender 2 Ereignis Taktik. Das Miskatonic-Museum 115
Licht spenden Überlebender 2 Ereignis Erkenntnis. Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 108
Lied der Toten (2) Mystiker 2 Vorteil Zauber. Lied. Das Miskatonic-Museum 112
Listige Ablenkung Überlebender 5 Ereignis Taktik. Grundspiel 78
Listige Ablenkung Überlebender 5 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 78
Lockvogeltaktik Überlebender 1 Ereignis Trick. Das Vermächtnis von Dunwich 34
Machtflut Mystiker Fertigkeit Trainiert. Die Bleiche Maske 235
Machtversprechen Mystiker Fertigkeit Trainiert. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 32
Machtwort (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Die dunkle Seite des Mondes 202
Machtwort Mystiker 3 Ereignis Zauber. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 81
Madame Labranche: Geheimnisvolle Gönnerin Überlebender 2 Vorteil Verbündeter. Mäzen. Ein Phantom der Wahrheit 198
Man lernt nie aus Überlebender 0 Ereignis Geist. Das Herz der Älteren 200
Man lernt nie aus Überlebender 0 Ereignis Geist. Stella Clark 16
Meditative Trance Mystiker 2 Ereignis Erkenntnis. Geist. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 61
Messer Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel 86
Messer Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel (Neuauflage) 86
Miss Doyle: Katzengeneralin von Ulthar (1) Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Traumlande. Die Traumfresser 30
Mistgabel Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 110
Mit den Toten sprechen Mystiker 1 Vorteil Talent. Ritual. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 91
Mittendrin Neutral Vorteil Fluch. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 125
Mondlichtritual Mystiker 0 Ereignis Zauber. Erkenntnis. Wo das Verderben wartet 267
Mondlichtritual (2) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Erkenntnis. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 93
Mondstein Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Traumlande. Die dunkle Seite des Mondes 203
Monster binden (2) Mystiker 3 Ereignis Zauber. Das Vermächtnis von Dunwich 31
Multifunktionswerkzeug Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 99
Mumm Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 89
Mumm Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 89
Mumm (2) Mystiker Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Jacqueline Fine 24
Mut fassen Überlebender Fertigkeit Angeboren. Das Herz der Älteren 201
Mut fassen Überlebender Fertigkeit Angeboren. Stella Clark 19
Mysteriöser Rabe Überlebender 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Stella Clark 9
Nach dem Lesen verbrennen (1) Überlebender 1 Ereignis Erkenntnis. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 76
Nebel von R'lyeh (2) Mystiker 2 Vorteil Zauber. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 7
Nebel von R’lyeh Mystiker 2 Vorteil Zauber. Das Vergessene Zeitalter 29
Nebel von R’lyeh (4) Mystiker 2 Vorteil Zauber. Die Tiefen von Yoth 271
Notfallausrüstung Neutral 0 Ereignis Vorrat. Grundspiel 88
Notfallausrüstung Neutral 0 Ereignis Vorrat. Grundspiel (Neuauflage) 88
Notfallausrüstung (2) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Grundspiel (Neuauflage) 193
Notfallausrüstung (2) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Blut auf dem Altar 194
Notfallausrüstung (3) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Die Bleiche Maske 239
Okkulte Theorie (1) Mystiker Fertigkeit Trainiert. Experte. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 65
Okkultes Reliquiar: Zweifelhafte Quelle (3) Neutral Vorteil Segen. Pakt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 132
Olive McBride: Versucht alles mindestens ein Mal Mystiker 2 Vorteil Verbündeter. Hexe. Das Herz der Älteren 197
Olive McBride: Hat bereits alles ein Mal versucht (2) Mystiker 2 Vorteil Verbündeter. Hexe. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 97
Onyxpentagramm Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 85
Onyxpentagramm (4) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 98
Opferung (1) Mystiker 0 Ereignis Ritual. Die Archivstadt 234
Paradoxer Bund (2) Mystiker Vorteil Bund. Gesegnet. Verflucht. Zu tief drin 120
Pelzlieferung Überlebender Vorteil Gegenstand. Vorrat. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 109
Peter Sylvestre: Große Nummer auf dem Campus Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Das Vermächtnis von Dunwich 33
Peter Sylvestre: Große Nummer auf dem Campus (2) Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Das Vermächtnis von Dunwich 35
Plündern Überlebender 1 Vorteil Talent. Grundspiel 73
Plündern Überlebender 1 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 73
Plündern (2) Überlebender 1 Vorteil Talent. Weber des Kosmos 332
Prophezeiung Mystiker Fertigkeit Trainiert. Der gebrochene Kreis 34
Quantenstrom Mystiker 1 Ereignis Erkenntnis. Ein Phantom der Wahrheit 196
Reinigende Verderbnis (4) Neutral 4 Vorteil Ritual. Gesegnet. Verflucht. In Dagons Reich 273
Reliktjäger (3) Neutral Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 195
Reliktjäger (3) Neutral Vorteil Talent. Der Essex-County-Express 157
Rettungsleine (1) Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 110
Ritual des Gleichgewichts (5) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Gesegnet. Verflucht. In den Mahlstrom hinein 308
Ritualkerzen Mystiker 1 Vorteil Gegenstand. Das Vermächtnis von Dunwich 29
Ritualkerzen Mystiker 1 Vorteil Gegenstand. Jacqueline Fine 5
Robe der Endlosen Nacht Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Jacqueline Fine 12
Robe der Endlosen Nacht (2) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Jacqueline Fine 22
Rohe Gewalt (1) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Tausend Formen des Schreckens 166
Rucksack Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Das Vergessene Zeitalter 37
Rucksack (2) Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 11
Scharfblick (1) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Die dunkle Seite des Mondes 204
Schattenmantel Mystiker 3 Vorteil Zauber. Verflucht. Zu tief drin 119
Schattenmantel (4) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Verflucht. Ein Licht im Nebel 228
Schatulle des Konzils: Was ist in der Kiste? (2) Neutral 0 Vorteil Gegenstand. Relikt. Für das große Ganze 196
Schaufel des Totengräbers Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. Der Pfad nach Carcosa 37
Schaufel des Totengräbers (2) Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 10
Scherben der Leere (3) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Zerstörte Zeitalter 310
Schicksalhafte Fügung (2) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 125
Schläger Überlebender 2 Vorteil Talent. Stella Clark 11
Schlingenfalle (2) Überlebender 2 Ereignis Falle. Improvisiert. Ein Phantom der Wahrheit 199
Schlittenhund Neutral 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 127
Schlüssel von St. Hubert: Reinigendes Feuer Mystiker 4 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die schwarzen Sterne gehen auf 269
Schlüssel von Ys: Lass den Sturm toben (5) Neutral 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Finsteres Carcosa 315
Schmerzmittel Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Das Miskatonic-Museum 117
Schmetterlingseffekt (1) Überlebender 0 Ereignis Paradox. Gesegnet. Verflucht. Das Teufelsriff 160
Schneid (1) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 112
Schoffners Katalog Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 72
Schriftrolle der Geheimnisse (3) Mystiker 1 Vorteil Gegenstand. Buch. Für das große Ganze 189
Schriftrolle der Prophezeiungen Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Die Suche nach Kadath 116
Schuss ins Blaue Überlebender Fertigkeit Trainiert. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 116
Schützende Zauberformel (1) Mystiker 1 Vorteil Ritual. Gesegnet. Das Vergessene Zeitalter 31
Schützender Lichtschein Mystiker 0 Ereignis Erkenntnis. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 31
Schutzsiegel Mystiker 1 Ereignis Zauber. Geist. Grundspiel 65
Schutzsiegel Mystiker 1 Ereignis Zauber. Geist. Grundspiel (Neuauflage) 65
Schutzsiegel (5) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Geist. Verloren in Zeit und Raum 307
Schutzsiegel (2) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Geist. Die schwarzen Sterne gehen auf 270
Schutztalisman 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 116
Schwäche ausnutzen Überlebender 2 Ereignis Taktik. Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 105
Schwert aus alten Zeiten (5) Neutral 5 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Die Tiefen von Yoth 276
Sechster Sinn Mystiker 3 Vorteil Zauber. Der Sünde Lohn 158
Sechster Sinn (4) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Vor dem schwarzen Thron 322
Seefahrerkompass Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Zu tief drin 121
Seefahrerkompass (2) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 122
Seelenweihe (3) Neutral Vorteil Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 123
Seinen Traum verwirklichen (2) Überlebender Ereignis Weissagung. Dilemma. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 115
Siegel der Älteren (5) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Pakt. Gesegnet. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 105
Siegel des Älteren Zeichens (5) Mystiker Fertigkeit Zauber. Experte. Finsteres Carcosa 312
Siegel des Siebten Zeichens: Über die Schwelle und darüber hinaus (5) Mystiker 4 Vorteil Zauber. Ritual. Zerstörte Zeitalter 311
Sign Magick (3) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Talent. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 8
Signum Crucis (2) Überlebender Fertigkeit Trainiert. Gesegnet. Der reinste Schrecken 197
Sofortiger Rückzug (1) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Kein Zurück mehr 246
Spatzenmaske: Der Begleiter des Wanderers Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 111
Spiritueller Athame (1) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Der Pfad nach Carcosa 35
Sprich dein Gebet Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 116
Stab von Carnamagos: Zepter des Wahnsinnigen Sehers Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Okkult. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 85
Stab von Carnamagos: Zepter des Wahnsinnigen Sehers (2) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Okkult. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 98
Stärkung des Selbst: Widerstandskraft (2) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Kein Zurück mehr 241
Stärkung des Selbst: Schnelligkeit (2) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Kein Zurück mehr 242
Stärkung des Selbst: Scharfsinnigkeit (2) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Kein Zurück mehr 243
Stern der Morgendämmerung (1) Neutral 1 Ereignis Ritual. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 131
Sterndeutung (1) Mystiker 0 Ereignis Einsicht. Weissagung. Die Traumfresser 27
Stille Wasser Überlebender 3 Vorteil Zustand. Gestaltlos und unsichtbar 234
Stimme des Re Mystiker 0 Ereignis Zauber. Jacqueline Fine 16
Stockdegen Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Die Innsmouth-Verschwörung 29
Streichholzschachtel Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 108
Streunende Katze Überlebender 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Grundspiel 76
Streunende Katze Überlebender 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Grundspiel (Neuauflage) 76
Sturm der Geister Mystiker 3 Ereignis Zauber. Der unaussprechliche Eid 153
Sturm der Geister (3) Mystiker 3 Ereignis Zauber. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 8
Suchritual (2) Mystiker 4 Vorteil Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 189
Suchritual Mystiker 4 Vorteil Zauber. Das Vermächtnis von Dunwich 28
Suchritual (4) Mystiker 5 Vorteil Zauber. Gestaltlos und unsichtbar 233
Suchritual (2) Mystiker 4 Vorteil Zauber. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 7
Sündenfresser (3) Mystiker Vorteil Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 94
Tabakpfeife Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Das Miskatonic-Museum 116
Talisman des Glaubens Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die Innsmouth-Verschwörung 33
Taschenlampe Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel 87
Taschenlampe Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel (Neuauflage) 87
Taschenlampe (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 122
Teuflisches Glück (1) Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Der unaussprechliche Eid 157
The Fool • 0: Unlimited Potential (3) Neutral 3 Vorteil Tarot. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 11
Thermoskanne Neutral 4 Vorteil Gegenstand. Die Tiefen von Yoth 274
Tor öffnen Mystiker 1 Ereignis Zauber. Die Traumfresser 29
Trenchcoat Neutral 3 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Das Herz der Älteren 203
Twila Katherine Price: Verloren in einem Traum (3) Mystiker 3 Vorteil Verbündeter. Künstler. Träumer. Kein Zurück mehr 244
Überlebensinstinkt Überlebender Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 81
Überlebensinstinkt Überlebender Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 81
Überlebensinstinkt (2) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Gestaltlos und unsichtbar 235
Überlebenstechnik (2) Überlebender 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 123
Überlebenswille Überlebender 4 Ereignis Geist. Stella Clark 12
Überwältigen Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 91
Überwältigen Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 91
Unbeugsam (1) Überlebender Fertigkeit Trainiert. Der reinste Schrecken 196
Unerwarteter Mut Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 93
Unerwarteter Mut Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 93
Unerwarteter Mut (2) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Stella Clark 26
Unheimliche Initiation Mystiker 1 Ereignis Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 86
Unheimliche Inspiration Mystiker 0 Ereignis Zauber. Geist. Der gebrochene Kreis 33
Unheimliche Inspiration (1) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Geist. Jacqueline Fine 20
Unheimliche Sprache Neutral 2 Vorteil Ritual. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 128
Unsagbare Wahrheit Mystiker 3 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 9
Unsagbare Wahrheit (3) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 27
Unsagbare Wahrheit (5) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 32
Unverzagter Geist (1) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 78
Ups! Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Das Miskatonic-Museum 113
Ups! (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 9
Ups! Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 18
Uralter Bund (2) Überlebender Vorteil Bund. Gesegnet. Zu tief drin 122
Verbannen (1) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Der geheime Name 113
Verbotenes Wissen Mystiker 0 Vorteil Talent. Grundspiel 58
Verbotenes Wissen Mystiker 0 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 58
Verfeinern Neutral 3 Ereignis Vorrat. Doppelt. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 121
Verschlossenes Gefäß: Interdimensionales Gefängnis (1) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 89
Verstärkung anfordern (2) Neutral 1 Ereignis Gefallen. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 129
Versteck Überlebender 1 Ereignis Taktik. Trick. Der Pfad nach Carcosa 38
Versuch um Versuch (1) Überlebender 2 Vorteil Talent. Die jenseitige Grenze 159
Vertrocknen Mystiker 3 Vorteil Zauber. Grundspiel 60
Vertrocknen Mystiker 3 Vorteil Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 60
Vertrocknen (3) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Der Essex-County-Express 154
Vertrocknen (5) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Verloren in Zeit und Raum 306
Verzauberte Klinge 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Der geheime Name 118
Verzauberte Klinge (3) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Für das große Ganze 193
Verzauberter Bogen (2) 3 Vorteil Zauber. Gesegnet. Waffe. Fernkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 118
Verzierter Bogen (3) Neutral 4 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Fernkampf. Das Herz der Älteren 204
Verzweifelte Suche Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 117
Verzweiflungstat Überlebender 0 Ereignis Taktik. Schachzug. Der gebrochene Kreis 37
Vielseitig (2) Neutral Vorteil Talent. Tausend Formen des Schreckens 167
Vier der Kelche: Kelch des Herzens (1) Mystiker 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 35
Von der Flamme angezogen Mystiker 0 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel 64
Von der Flamme angezogen Mystiker 0 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel (Neuauflage) 64
Vorahnung Mystiker 0 Ereignis Weissagung. Das Herz der Älteren 199
Voraussicht (1) Mystiker 0 Ereignis Weissagung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 64
Vorbereitungen treffen Überlebender Ereignis Dilemma. Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 106
Vorherbestimmt Überlebender Fertigkeit Glücksfall. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 35
Vorhergesehen (4) Neutral Vorteil Gesegnet. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 13
Vorhersehend Mystiker Fertigkeit Trainiert. Weissagung. Jacqueline Fine 19
Vorräte abstauben Überlebender 0 Ereignis Glücksfall. Tausend Formen des Schreckens 165
Waghalsiger Angriff Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 118
Wahre Magick: Umwandlung der Realität (5) Mystiker 4 Vorteil Gegenstand. Relikt. Buch. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 70
Wahrnehmung Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 90
Wahrnehmung Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 90
Wahrsagespiegel Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Jacqueline Fine 6
Wandel des Schicksals Mystiker 1 Ereignis Zauber. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 30
Welken Mystiker 2 Vorteil Zauber. Der Sünde Lohn 157
Welken (4) Mystiker 2 Vorteil Zauber. Vor dem schwarzen Thron 321
Werkzeuggürtel Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 120
Widerstand Mystiker Fertigkeit Angeboren. Blut auf dem Altar 190
Widerstand (2) Mystiker Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Das Herz der Älteren 198
Widerstand Mystiker Fertigkeit Angeboren. Jacqueline Fine 18
Wiederaufladen (2) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Ein Phantom der Wahrheit 197
Wiederaufladen (4) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Jacqueline Fine 29
Wiedererlangte Harmonie (2) Überlebender 3 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Ein Licht im Nebel 230
Wiederverwerten (2) Überlebender 0 Ereignis Erkenntnis. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 116
Winde der Macht (1) Mystiker 2 Ereignis Geist. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 63
Worte der Heilung Mystiker 2 Vorteil Zauber. Tausend Formen des Schreckens 163
Worte der Heilung (3) Mystiker 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 68
Wundverbände Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 73
Wünschelrute Mystiker 4 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 83
Wünschelrute (4) Mystiker 4 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 97
Yaotl: Verlorener Sohn von Eztli (1) Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Wanderer. Das Vergessene Zeitalter 35
Zeichenmagick Mystiker 3 Vorteil Ritual. Talent. Der geheime Name 112
Zeit schinden Überlebender 1 Ereignis Taktik. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 114
Zeitsprung (2) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Paradox. Finsteres Carcosa 311
Zeitung Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Der Essex-County-Express 155
Zeitung (2) Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Finsteres Carcosa 313
Zeremoniensichel Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Waffe. Nahkampf. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 82
Zeremoniensichel (4) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Waffe. Nahkampf. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 96
Zu tief graben Mystiker 1 Ereignis Erkenntnis. Das Miskatonic-Museum 111
Zufällige Entdeckung Überlebender -2 Ereignis Glücksfall. Erkenntnis. Die Traumfresser 34
Zur rechten Zeit am falschen Ort Überlebender 0 Ereignis Geist. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 115