Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
"Ich erschlag dich mit meinem Wissen!" Sucher 1 Ereignis Schachzug. Improvisiert. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 49
"Ich werde alles zurückzahlen!" Schurke 0 Ereignis Schachzug. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 72
„Bleib hinter mir!” Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 21
„Den nehme ich!” Schurke 0 Ereignis Trick. Verbesserung. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 67
„Du schuldest mir was!” Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Vor dem schwarzen Thron 319
„Friss Blei!” Wächter 1 Ereignis Taktik. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 2
„Glückspfennig”: Schlechtes Omen (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Ein Licht im Nebel 224
„Guck mal!“ Schurke Fertigkeit Schachzug. Die Bleiche Maske 233
„Hawk Eye”-Klappkamera Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Der Sünde Lohn 154
„Ich bin dann mal weg!“ Schurke 0 Ereignis Trick. Geist. Der Essex-County-Express 151
„Ich habe einen Plan!“ Sucher 3 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Das Miskatonic-Museum 107
„Komm doch her!” Wächter 2 Ereignis Geist. Taktik. Nathaniel Cho 14
„Kümmer du dich darum!“ Schurke 0 Ereignis Trick. Das Vergessene Zeitalter 28
„Lass mich das machen!“ Wächter 0 Ereignis Geist. Der Pfad nach Carcosa 22
„Nicht ohne einen Kampf!“ Überlebender Fertigkeit Angeboren. Die schwarzen Sterne gehen auf 272
„Noch ’ne Karte!” 1 Ereignis Glücksfall. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 112
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 79
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Grundspiel (Neuauflage) 79
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 17
„Soll sich Gott drum kümmern …” Schurke 0 Ereignis Taktik. Schicksalhaft. Tausend Formen des Schreckens 160
„Wenn es blutet…“ Wächter 1 Ereignis Gestaltlos und unsichtbar 225
„Wir sehen uns in der Hölle wieder!“ Wächter 0 Ereignis Geist. Ein Phantom der Wahrheit 189
18er Derringer Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Stella Clark 5
21 oder raus Schurke 2 Ereignis Glücksfall. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 48
25er Automatik Schurke 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Innsmouth-Verschwörung 25
25er Automatik (2) Schurke 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. In den Mahlstrom hinein 305
32er Colt Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Der Pfad nach Carcosa 20
35er Winchester Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Die dunkle Seite des Mondes 195
41er Derringer Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel 47
41er Derringer Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 47
41er Derringer (2) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 188
41er Derringer (2) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Bleiche Maske 234
45er Automatik Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Grundspiel 16
45er Automatik Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Grundspiel (Neuauflage) 16
45er Thompson 6 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Der geheime Name 115
45er Thompson (3) Schurke 5 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Für das große Ganze 187
Abgesägte Schrotflinte (5) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Weber des Kosmos 327
Abkürzung Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Das Vermächtnis von Dunwich 22
Ablenkungsmanöver Schurke 2 Ereignis Gefallen. Dienst. Einheit und Ernüchterung 234
Absicherung Wächter 2 Vorteil Talent. Nathaniel Cho 10
Absolution Wächter -2 Ereignis Zauber. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 24
Absonderliche Zeichnungen Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Blut auf dem Altar 186
Absonderliche Zeichnungen Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Harvey Walters 18
Akte mit belastenden Fakten Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 64
Aktionsplan Sucher Fertigkeit Trainiert. Die Innsmouth-Verschwörung 24
Alchemistische Destillation Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Wissenschaft. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 40
Alchemistische Umwandlung Mystiker 1 Vorteil Zauber. Der Pfad nach Carcosa 32
Alice Luxley: Furchtloser Bulle Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Detective. Polizei. Der Sünde Lohn 151
Alles oder Nichts (5) Schurke Fertigkeit Glücksfall. Zerstörte Zeitalter 309
Alter Schlüsselbund Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Stella Clark 7
Altes Buch des Wissens Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Grundspiel 31
Altes Buch des Wissens Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Grundspiel (Neuauflage) 31
Alyssa Graham: Sprecherin mit den Toten Mystiker 4 Vorteil Verbündeter. Zauberer. Gestaltlos und unsichtbar 232
Am Ende des Weges Überlebender 0 Ereignis Erkenntnis. Geist. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 104
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Grundspiel 95
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Grundspiel (Neuauflage) 95
Analyse Sucher Fertigkeit Trainiert. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 49
Anatomisches Schaubild Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Widerhall aus der Vergangenheit 108
Andenken an die Ahnen Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 19
Angeheuerter Schläger (1) Schurke 1 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Das Vermächtnis von Dunwich 27
Animalismus-Stab (1) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 128
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) Neutral 3 Vorteil Verbündeter. Hellsichtig. In den Fängen des Chaos 283
Anpassungsfähig (1) Schurke Vorteil Talent. Das Miskatonic-Museum 110
Archaische Glyphen: Nicht übersetzt Sucher 0 Vorteil Gegenstand. Okkult. Buch. Der Pfad nach Carcosa 25
Arkane Erkenntnis Sucher 2 Vorteil Ritual. Harvey Walters 5
Arkane Forschung Mystiker Vorteil Talent. Fäden des Schicksals 109
Arkane Studien Mystiker 2 Vorteil Talent. Grundspiel 62
Arkane Studien Mystiker 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 62
Armageddon Mystiker 4 Vorteil Zauber. Verflucht. Zu tief drin 117
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) Neutral 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 40
Ass im Ärmel (3) Schurke 0 Ereignis Trick. Wo das Verderben wartet 266
Astralreise Mystiker 3 Ereignis Zauber. Der Pfad nach Carcosa 34
Astralreise Mystiker 3 Ereignis Zauber. Jacqueline Fine 13
Ätherische Form Mystiker 2 Ereignis Zauber. Tausend Formen des Schreckens 164
Ätherischer Tausch 2 Ereignis Zauber. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 108
Ätherischer Tausch (2) 1 Ereignis Zauber. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 110
Auf das Schlimmste vorbereitet Wächter 1 Ereignis Taktik. Blut auf dem Altar 184
Auf der Jagd Wächter 1 Ereignis Taktik. Die schwarzen Sterne gehen auf 263
Auf der Suche nach Antworten Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Das Vermächtnis von Dunwich 23
Aufgepeppt Überlebender 0 Ereignis Verbesserung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 74
Auflauern Überlebender 3 Ereignis Taktik. Die Bleiche Maske 237
Auge des Chaos Mystiker 5 Vorteil Zauber. Verflucht. Zu tief drin 118
Auge des Dschinns: Gefäß von Gut und Böse (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Gesegnet. Verflucht. Ein Licht im Nebel 225
Auge in Auge Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 20
Aus dem Stegreif Überlebender 1 Ereignis Taktik. Improvisiert. Die Tiefen von Yoth 272
Ausgeklügelte Ablenkung Überlebender 3 Ereignis Trick. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 112
Auskundschaften Schurke 1 Ereignis Erkenntnis. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 47
Ausquetschen Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Nathaniel Cho 11
Aussichtspunkt Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Zerstörte Zeitalter 306
Ausweichen Wächter 1 Ereignis Taktik. Grundspiel 23
Ausweichen Wächter 1 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 23
Ausweichen Wächter 1 Ereignis Taktik. Nathaniel Cho 13
Azurblaue Flamme Mystiker 3 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 7
Bankraub Schurke 2 Ereignis Schachzug. Doppelt. Illegal Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 69
Barrikade Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Grundspiel 38
Barrikade Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 38
Baseballschläger Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel 74
Baseballschläger Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel (Neuauflage) 74
Befragung Wächter 2 Ereignis Taktik. Erkenntnis. Der gebrochene Kreis 20
Befreie die Seele Mystiker 0 Ereignis Geist. Der Pfad nach Carcosa 33
Beharrlichkeit Überlebender 2 Ereignis Geist. Fäden des Schicksals 111
Belastende Zeugenaussage Schurke 4 Vorteil Gegenstand. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 59
Belauschen Schurke 1 Ereignis Erkenntnis. Trick. Das Vergessene Zeitalter 27
Beretta M1918 (4) Schurke 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Winifred Habbamock 31
Bergung uralter Relikte Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Das Vergessene Zeitalter 24
Beschädigtes Diadem: Krone des Erlöschenden Lichts (5) Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 133
Beschworener Diener Mystiker 2 Vorteil Beschwörung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 80
Beweise! Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel 22
Beweise! Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel (Neuauflage) 22
Bezaubernd (3) Schurke Vorteil Talent. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 79
Bianca "Die Katz": Singt dein Lied Schurke 2 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Salonlöwe. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 62
Bis an die Belastungsgrenze Überlebender 2 Ereignis Taktik. Improvisiert. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 113
Bizarre Diagnose Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Wissenschaft. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 46
Blendendes Licht Mystiker 2 Ereignis Zauber. Grundspiel 66
Blendendes Licht Mystiker 2 Ereignis Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 66
Blutspakt Mystiker 2 Vorteil Zauber. Pakt. Das Teufelsriff 158
Bolas Wächter 1 Ereignis Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 25
Bösartiger Athame: Verfluchte Klinge Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 92
Boxhandschuhe Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nathaniel Cho 5
Brandaxt Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Vermächtnis von Dunwich 32
Britischer Bulldog Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 65
Britischer Bulldog (2) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 77
Brutaler Schlag Wächter Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 25
Brutaler Schlag Wächter Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 25
Brutaler Schlag Wächter Fertigkeit Trainiert. Nathaniel Cho 19
Buch der Psalmen Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 17
Celaeno-Fragmente: Buch der Bücher Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Buch. Harvey Walters 6
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 194
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Der Essex-County-Express 158
Charles Ross, Esq.: Akquisition und Anwerbung Sucher 2 Vorteil Verbündeter. Mäzen. Der unaussprechliche Eid 149
Charons Obolus: Die Bezahlung für den Fährmann (1) Schurke Vorteil Gegenstand. Relikt. Finsteres Carcosa 308
Chemiekoffer Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Wissenschaft. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 40
Chicago Typewriter (4) Schurke 5 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Verloren in Zeit und Raum 304
Chuck Fergus: O'Bannions Fahrer (2) Schurke 4 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 72
Chuck Fergus: O'Bannions Fahrer (5) Schurke 3 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Winifred Habbamock 32
Collier des Mondes (2) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12
Colt Vest Pocket Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Tiefen von Yoth 268
Colt Vest Pocket (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 6
Dario El-Amin: Skrupelloser Investor Schurke 4 Vorteil Verbündeter. Mäzen. Der unaussprechliche Eid 151
Das Schicksal herausfordern Neutral 0 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 37
Das Schicksal manipulieren (2) Neutral 1 Ereignis Zauber. Das Teufelsriff 162
Das System überlisten (1) Schurke 0 Ereignis Trick. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 50
Das Unvermeidliche hinauszögern Wächter 2 Ereignis Erkenntnis. Geist. Taktik. Der gebrochene Kreis 21
David Renfield: Angesehender Eschatologe Mystiker 2 Vorteil Verbündeter. Mäzen. Widerhall aus der Vergangenheit 112
Deduktion Sucher Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 39
Deduktion Sucher Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 39
Deduktion Sucher Fertigkeit Trainiert. Harvey Walters 19
Delilah O'Rourke: Auftragsmörderin des Syndikats (3) Schurke 3 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Syndikat. Wo Götter wohnen 281
Dem Tod von der Schippe springen (5) Schurke 1 Ereignis Trick. Schicksalshaft. Finsteres Carcosa 310
Den Fall lösen Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Der geheime Name 110
Den Glauben bewahren Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 34
Den richtigen Moment abwarten Neutral 0 Ereignis Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 129
Den toten Punkt überwinden Wächter 1 Ereignis Geist. Kühn. Die jenseitige Grenze 149
Der Chtonische Stein: Stygisches Wegzeichen Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Das Vergessene Zeitalter 30
Der Generalschlüssel (2) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Die Tiefen von Yoth 270
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) Neutral 2 Vorteil Verbündeter. Verschwörer. Verloren in Zeit und Raum 310
Der Mond • XVIII: Botschaft deines inneren Selbst (1) Schurke 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 31
Der Schwarze Fächer: Symbol der Macht (3) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 57
Der Situation gewachsen Überlebender Fertigkeit Angeboren. Blut auf dem Altar 192
Dicker Pelzmantel Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 126
Die allerletzte Patrone Wächter 1 Ereignis Glücksfall. Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 29
Die Goldene Taschenuhr: Zeit stehlen (4) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verloren in Zeit und Raum 305
Die harte Schule des Lebens Schurke 2 Vorteil Talent. Grundspiel 49
Die harte Schule des Lebens Schurke 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 49
Die harte Schule des Lebens (4) Schurke 2 Vorteil Talent. In Dagons Reich 266
Die harte Schule des Lebens (2) Schurke 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 5
Die Initiative ergreifen Wächter Fertigkeit Trainiert. Kühn. Die jenseitige Grenze 150
Die Punkte verbinden Sucher 4 Ereignis Erkenntnis. Der gebrochene Kreis 25
Die Rabenfeder Sucher 3 Ereignis Gegenstand. Relikt. Verbesserung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 42
Die Rote Uhr: Kaputt, aber zuverlässig (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 53
Die Rote Uhr: Kaputt, aber zuverlässig (5) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 58
Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides (5) Neutral 2 Vorteil Verbündeter. Avatar. Traumlande. Wo Götter wohnen 285
Die Tür eintreten Wächter 2 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Polizei. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 26
Die Wahrheit ruft Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Das Teufelsriff 154
Die Zähne zusammenbeißen Überlebender 1 Ereignis Geist. Stella Clark 15
Die Zeichen lesen Mystiker 2 Ereignis Zauber. Die Suche nach Kadath 117
Die Zukunft vorhersagen Mystiker 1 Vorteil Zauber. Grundspiel 61
Die Zukunft vorhersagen Mystiker 1 Vorteil Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 61
Diebeswerkzeug Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 64
Diebeswerkzeug (3) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 75
Dietriche (1) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 187
Dietriche (1) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Der Pfad nach Carcosa 31
Dietriche Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Winifred Habbamock 5
Doppelgänger (3) Schurke Fertigkeit Schachzug. Winifred Habbamock 30
Doppelt oder Nichts Schurke Fertigkeit Glücksfall. Das Vermächtnis von Dunwich 26
Dr. Charles West III.: Hat seine Bestimmung gefunden Sucher 3 Vorteil Verbündeter. Wissenschaft. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 41
Dr. Elli Horowitz: Assistentin des Kurators Sucher 3 Vorteil Verbündeter. Assistent. Das Vergessene Zeitalter 21
Dr. Milan Christopher: Professor für Entomologie Sucher 4 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Grundspiel 33
Dr. Milan Christopher: Professor für Entomologie Sucher 4 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Grundspiel (Neuauflage) 33
Dr. William T. Maleson: An etwas Großem arbeiten Sucher 1 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Verloren in Zeit und Raum 302
Drachenstab Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 60
Drei Asse (1) Schurke Fertigkeit Glücksfall. Trainiert. Die dunkle Seite des Mondes 199
Dublette (4) Schurke 4 Vorteil Ritual. Vor dem schwarzen Thron 320
Dunkle Prophezeihung Mystiker 1 Ereignis Weissagung. Das Vergessene Zeitalter 32
Dunkle Prophezeihung Mystiker 1 Ereignis Weissagung. Jacqueline Fine 17
Dunkles Ritual Schurke 1 Vorteil Ritual. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 26
Düstere Memoiren Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 44
Dynamitexplosion Wächter 5 Ereignis Taktik. Grundspiel 24
Dynamitexplosion Wächter 5 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 24
Eile (2) Schurke 3 Vorteil Ritual. Kein Zurück mehr 239
Einbrecher (1) Schurke 4 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Grundspiel 55
Einbrecher (1) Schurke 4 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Grundspiel (Neuauflage) 55
Einbruch Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel 45
Einbruch Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 45
Einbruch (2) Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Die dunkle Seite des Mondes 200
Einbruchdiebstahl Schurke 2 Ereignis Trick. Zu tief drin 114
Einbruchdiebstahl (2) Schurke 2 Ereignis Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 74
Eine kurze Ruhepause (3) Neutral 3 Ereignis Geist. Wo das Verderben wartet 273
Eine Prüfung des Willens Überlebender 1 Ereignis Geist. Stella Clark 13
Eine schnelle Entscheidung Schurke 1 Ereignis Trick. Das Vermächtnis von Dunwich 25
Eine schnelle Entscheidung (2) Schurke 0 Ereignis Trick. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 6
Eine zufällige Begegnung Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Wo das Verderben wartet 270
Einer Ahnung folgen Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel 37
Einer Ahnung folgen Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel (Neuauflage) 37
Einfallsreich Überlebender Fertigkeit Angeboren. Der Pfad nach Carcosa 39
Eingeweihte der arkanen Künste Mystiker 1 Vorteil Verbündeter. Zauberer. Grundspiel 63
Eingeweihte der arkanen Künste Mystiker 1 Vorteil Verbündeter. Zauberer. Grundspiel (Neuauflage) 63
Einsamer Wolf Schurke 1 Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 188
Einsatztruppe Wächter 2 Ereignis Taktik. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 27
Empirische Hypothese Sucher 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 41
Entrückt Mystiker Fertigkeit Trainiert. Die jenseitige Grenze 157
Entsetzliche Offenbarung Sucher 0 Ereignis Geist. In den Fängen des Chaos 275
Entwenden Schurke 4 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 15
Entwenden (3) Schurke 4 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 28
Entwischen Schurke 2 Ereignis Trick. Die Archivstadt 232
Entwischen Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 14
Entwischen (2) Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 24
Enzyklopädie Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Harvey Walters 8
Ergraut Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 101
Erstaunliche Enthüllung Sucher Ereignis Forschung. Die Traumfresser 23
Erste Hilfe Wächter 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Grundspiel 19
Erste Hilfe Wächter 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Grundspiel (Neuauflage) 19
Erste Wache Wächter 1 Ereignis Taktik. Die Suche nach Kadath 110
Erzwungenes Lernen Sucher Vorteil Talent. Ritual. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 31
Essenz-Entzug Mystiker 2 Ereignis Zauber. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 94
Existenz verleugnen Mystiker 0 Ereignis Zauber. Paradox. Der gebrochene Kreis 32
Explosives Siegel Mystiker -2 Ereignis Zauber. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 87
Feierliches Versprechen Wächter 0 Vorteil Geist. Die Traumfresser 20
Feldforschung Sucher 2 Vorteil Talent. Der Pfad nach Carcosa 24
Fesselnde Entdeckung Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 47