Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
"Ich erschlag dich mit meinem Wissen!" Sucher 1 Ereignis Schachzug. Improvisiert. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 49
"Ich werde alles zurückzahlen!" Schurke 0 Ereignis Schachzug. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 72
„Bleib hinter mir!” Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 21
„Den nehme ich!” Schurke 0 Ereignis Trick. Verbesserung. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 67
„Du schuldest mir was!” Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Vor dem schwarzen Thron 319
„Friss Blei!” Wächter 1 Ereignis Taktik. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 2
„Guck mal!“ Schurke Fertigkeit Schachzug. Die Bleiche Maske 233
„Hawk Eye”-Klappkamera Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Der Sünde Lohn 154
„Ich bin dann mal weg!“ Schurke 0 Ereignis Trick. Geist. Der Essex-County-Express 151
„Ich habe einen Plan!“ Sucher 3 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Das Miskatonic-Museum 107
„Komm doch her!” Wächter 2 Ereignis Geist. Taktik. Nathaniel Cho 14
„Kümmer du dich darum!“ Schurke 0 Ereignis Trick. Das Vergessene Zeitalter 28
„Lass mich das machen!“ Wächter 0 Ereignis Geist. Der Pfad nach Carcosa 22
„Nicht ohne einen Kampf!“ Überlebender Fertigkeit Angeboren. Die schwarzen Sterne gehen auf 272
„Noch ’ne Karte!” 1 Ereignis Glücksfall. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 112
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 79
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Grundspiel (Neuauflage) 79
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 17
„Soll sich Gott drum kümmern …” Schurke 0 Ereignis Taktik. Schicksalhaft. Tausend Formen des Schreckens 160
„Wenn es blutet…“ Wächter 1 Ereignis Gestaltlos und unsichtbar 225
„Wir sehen uns in der Hölle wieder!“ Wächter 0 Ereignis Geist. Ein Phantom der Wahrheit 189
18er Derringer Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Stella Clark 5
21 oder raus Schurke 2 Ereignis Glücksfall. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 48
25er Automatik Schurke 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Innsmouth-Verschwörung 25
32er Colt Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Der Pfad nach Carcosa 20
35er Winchester Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Die dunkle Seite des Mondes 195
41er Derringer Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel 47
41er Derringer Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 47
45er Automatik Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Grundspiel 16
45er Automatik Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Grundspiel (Neuauflage) 16
45er Thompson 6 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Der geheime Name 115
Abkürzung Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Das Vermächtnis von Dunwich 22
Ablenkungsmanöver Schurke 2 Ereignis Gefallen. Dienst. Einheit und Ernüchterung 234
Absicherung Wächter 2 Vorteil Talent. Nathaniel Cho 10
Absolution Wächter -2 Ereignis Zauber. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 24
Absonderliche Zeichnungen Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Blut auf dem Altar 186
Absonderliche Zeichnungen Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Harvey Walters 18
Abyssisches Buch (2) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Das Teufelsriff 159
Akte mit belastenden Fakten Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 64
Aktionsplan Sucher Fertigkeit Trainiert. Die Innsmouth-Verschwörung 24
Alchemistische Destillation Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Wissenschaft. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 40
Alchemistische Umwandlung Mystiker 1 Vorteil Zauber. Der Pfad nach Carcosa 32
Alchemistische Umwandlung (2) Mystiker 0 Vorteil Zauber. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 7
Alice Luxley: Furchtloser Bulle Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Detective. Polizei. Der Sünde Lohn 151
Alter Schlüsselbund Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Stella Clark 7
Altes Buch des Wissens Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Grundspiel 31
Altes Buch des Wissens Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Grundspiel (Neuauflage) 31
Alyssa Graham: Sprecherin mit den Toten Mystiker 4 Vorteil Verbündeter. Zauberer. Gestaltlos und unsichtbar 232
Am Ende des Weges Überlebender 0 Ereignis Erkenntnis. Geist. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 104
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Grundspiel 95
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Grundspiel (Neuauflage) 95
Analyse Sucher Fertigkeit Trainiert. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 49
Anatomisches Schaubild Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Widerhall aus der Vergangenheit 108
Andenken an die Ahnen Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 19
Animalismus-Stab (1) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 128
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) Neutral 3 Vorteil Verbündeter. Hellsichtig. In den Fängen des Chaos 283
Äonenalter Fluch (3) Mystiker 2 Vorteil Ritual. Verflucht. Der reinste Schrecken 195
Archaische Glyphen: Nicht übersetzt Sucher 0 Vorteil Gegenstand. Okkult. Buch. Der Pfad nach Carcosa 25
Arkane Erkenntnis Sucher 2 Vorteil Ritual. Harvey Walters 5
Arkane Forschung Mystiker Vorteil Talent. Fäden des Schicksals 109
Arkane Studien Mystiker 2 Vorteil Talent. Grundspiel 62
Arkane Studien Mystiker 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 62
Arkane Studien (2) Mystiker 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 7
Arkane Studien (4) Mystiker 2 Vorteil Talent. Jacqueline Fine 28
Armageddon Mystiker 4 Vorteil Zauber. Verflucht. Zu tief drin 117
Armageddon (4) Mystiker 4 Vorteil Zauber. Verflucht. Ein Licht im Nebel 226
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) Neutral 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 40
Astralreise Mystiker 3 Ereignis Zauber. Der Pfad nach Carcosa 34
Astralreise Mystiker 3 Ereignis Zauber. Jacqueline Fine 13
Astralspiegel (2) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 91
Astronomischer Atlas (3) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 67
Ätherische Form Mystiker 2 Ereignis Zauber. Tausend Formen des Schreckens 164
Ätherische Form (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 100
Ätherischer Tausch 2 Ereignis Zauber. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 108
Ätherisches Gewebe (3) Mystiker 1 Ereignis Geist. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 103
Auf das Schlimmste vorbereitet Wächter 1 Ereignis Taktik. Blut auf dem Altar 184
Auf der Jagd Wächter 1 Ereignis Taktik. Die schwarzen Sterne gehen auf 263
Auf der Suche nach Antworten Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Das Vermächtnis von Dunwich 23
Aufgepeppt Überlebender 0 Ereignis Verbesserung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 74
Auflauern Überlebender 3 Ereignis Taktik. Die Bleiche Maske 237
Auge des Chaos Mystiker 5 Vorteil Zauber. Verflucht. Zu tief drin 118
Auge des Chaos (4) Mystiker 5 Vorteil Zauber. Verflucht. Ein Licht im Nebel 227
Auge in Auge Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 20
Aus dem Stegreif Überlebender 1 Ereignis Taktik. Improvisiert. Die Tiefen von Yoth 272
Ausgeklügelte Ablenkung Überlebender 3 Ereignis Trick. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 112
Auskundschaften Schurke 1 Ereignis Erkenntnis. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 47
Ausquetschen Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Nathaniel Cho 11
Aussichtspunkt Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Zerstörte Zeitalter 306
Ausweichen Wächter 1 Ereignis Taktik. Grundspiel 23
Ausweichen Wächter 1 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 23
Ausweichen Wächter 1 Ereignis Taktik. Nathaniel Cho 13
Azurblaue Flamme Mystiker 3 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 7
Azurblaue Flamme (3) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 25
Azurblaue Flamme (5) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 30
Bankraub Schurke 2 Ereignis Schachzug. Doppelt. Illegal Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 69
Barrikade Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Grundspiel 38
Barrikade Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 38
Baseballschläger Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel 74
Baseballschläger Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel (Neuauflage) 74
Befragung Wächter 2 Ereignis Taktik. Erkenntnis. Der gebrochene Kreis 20
Befreie die Seele Mystiker 0 Ereignis Geist. Der Pfad nach Carcosa 33
Befreie die Seele (3) Mystiker 0 Ereignis Geist. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 95
Beharrlichkeit Überlebender 2 Ereignis Geist. Fäden des Schicksals 111
Belastende Zeugenaussage Schurke 4 Vorteil Gegenstand. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 59
Belauschen Schurke 1 Ereignis Erkenntnis. Trick. Das Vergessene Zeitalter 27
Bergung uralter Relikte Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Das Vergessene Zeitalter 24
Beschädigtes Diadem: Krone des Erlöschenden Lichts (5) Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 133
Beschworener Diener Mystiker 2 Vorteil Beschwörung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 80
Beschworener Hund (1) Mystiker 3 Vorteil Verbündeter. Beschwörung. Wo Götter wohnen 282
Beweise! Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel 22
Beweise! Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel (Neuauflage) 22
Bianca "Die Katz": Singt dein Lied Schurke 2 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Salonlöwe. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 62
Bis an die Belastungsgrenze Überlebender 2 Ereignis Taktik. Improvisiert. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 113
Bizarre Diagnose Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Wissenschaft. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 46
Blendendes Licht Mystiker 2 Ereignis Zauber. Grundspiel 66
Blendendes Licht (2) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Grundspiel 69
Blendendes Licht Mystiker 2 Ereignis Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 66
Blendendes Licht (2) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 69
Blutspakt (3) Mystiker Vorteil Zauber. Pakt. Blut auf dem Altar 191
Blutspakt Mystiker 2 Vorteil Zauber. Pakt. Das Teufelsriff 158
Bolas Wächter 1 Ereignis Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 25
Bösartiger Athame: Verfluchte Klinge Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 92
Boxhandschuhe Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nathaniel Cho 5
Brandaxt Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Vermächtnis von Dunwich 32
Britischer Bulldog Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 65
Brutaler Schlag Wächter Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 25
Brutaler Schlag Wächter Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 25
Brutaler Schlag Wächter Fertigkeit Trainiert. Nathaniel Cho 19
Buch der Psalmen Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 17
Buch der Schatten (3) Mystiker 4 Vorteil Gegenstand. Buch. Grundspiel 70
Buch der Schatten (3) Mystiker 4 Vorteil Gegenstand. Buch. Grundspiel (Neuauflage) 70
Buch der Schatten (1) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Der unaussprechliche Eid 154
Celaeno-Fragmente: Buch der Bücher Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Buch. Harvey Walters 6
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 194
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Der Essex-County-Express 158
Charles Ross, Esq.: Akquisition und Anwerbung Sucher 2 Vorteil Verbündeter. Mäzen. Der unaussprechliche Eid 149
Chemiekoffer Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Wissenschaft. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 40
Collier des Mondes (2) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12
Colt Vest Pocket Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Tiefen von Yoth 268
Dario El-Amin: Skrupelloser Investor Schurke 4 Vorteil Verbündeter. Mäzen. Der unaussprechliche Eid 151
Das geistige Auge (2) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Weber des Kosmos 328
Das Jenseitige kontaktieren (2) Mystiker 0 Ereignis Ritual. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 99
Das Schicksal herausfordern Neutral 0 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 37
Das Schicksal manipulieren (2) Neutral 1 Ereignis Zauber. Das Teufelsriff 162
Das Unvermeidliche hinauszögern Wächter 2 Ereignis Erkenntnis. Geist. Taktik. Der gebrochene Kreis 21
David Renfield: Angesehender Eschatologe Mystiker 2 Vorteil Verbündeter. Mäzen. Widerhall aus der Vergangenheit 112
Dayana Esperence: Paktiert mit „Teufeln” (3) Mystiker 4 Vorteil Verbündeter. Hexe. In den Fängen des Chaos 279
De Vermis Mysteriis: Vorzeichen der Schwarzen Sterne (2) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Einheit und Ernüchterung 235
Deduktion Sucher Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 39
Deduktion Sucher Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 39
Deduktion Sucher Fertigkeit Trainiert. Harvey Walters 19
Den Fall lösen Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Der geheime Name 110
Den Glauben bewahren Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 34
Den Kreis schließen (1) Mystiker 2 Vorteil Ritual. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 62
Den richtigen Moment abwarten Neutral 0 Ereignis Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 129
Den toten Punkt überwinden Wächter 1 Ereignis Geist. Kühn. Die jenseitige Grenze 149
Der Chthonische Stein: Stygisches Wegzeichen (3) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 8
Der Chtonische Stein: Stygisches Wegzeichen Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Das Vergessene Zeitalter 30
Der Hierophant • V: Dein wahrer Meister wartet (3) Mystiker 3 Vorteil Tarot. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 7
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) Neutral 2 Vorteil Verbündeter. Verschwörer. Verloren in Zeit und Raum 310
Der Schlüssel Salomos: Geheimnisse des Unbekannten (4) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Gesegnet. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 104
Der Situation gewachsen Überlebender Fertigkeit Angeboren. Blut auf dem Altar 192
Dicker Pelzmantel Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 126
Die allerletzte Patrone Wächter 1 Ereignis Glücksfall. Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 29
Die harte Schule des Lebens Schurke 2 Vorteil Talent. Grundspiel 49
Die harte Schule des Lebens Schurke 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 49
Die Initiative ergreifen Wächter Fertigkeit Trainiert. Kühn. Die jenseitige Grenze 150
Die Punkte verbinden Sucher 4 Ereignis Erkenntnis. Der gebrochene Kreis 25
Die Rabenfeder Sucher 3 Ereignis Gegenstand. Relikt. Verbesserung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 42
Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides (5) Neutral 2 Vorteil Verbündeter. Avatar. Traumlande. Wo Götter wohnen 285
Die Tür eintreten Wächter 2 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Polizei. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 26
Die Wahrheit ruft Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Das Teufelsriff 154
Die Zähne zusammenbeißen Überlebender 1 Ereignis Geist. Stella Clark 15
Die Zeichen lesen Mystiker 2 Ereignis Zauber. Die Suche nach Kadath 117
Die Zeichen lesen (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 101
Die Zukunft vorhersagen Mystiker 1 Vorteil Zauber. Grundspiel 61
Die Zukunft vorhersagen Mystiker 1 Vorteil Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 61
Die Zukunft vorhersagen (3) Mystiker 1 Vorteil Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 190
Die Zukunft vorhersagen (3) Mystiker 1 Vorteil Zauber. Die Bleiche Maske 236
Diebeswerkzeug Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 64
Dietriche Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Winifred Habbamock 5
Doppelt oder Nichts Schurke Fertigkeit Glücksfall. Das Vermächtnis von Dunwich 26
Dr. Charles West III.: Hat seine Bestimmung gefunden Sucher 3 Vorteil Verbündeter. Wissenschaft. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 41
Dr. Elli Horowitz: Assistentin des Kurators Sucher 3 Vorteil Verbündeter. Assistent. Das Vergessene Zeitalter 21
Dr. Milan Christopher: Professor für Entomologie Sucher 4 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Grundspiel 33
Dr. Milan Christopher: Professor für Entomologie Sucher 4 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Grundspiel (Neuauflage) 33
Dr. William T. Maleson: An etwas Großem arbeiten Sucher 1 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Verloren in Zeit und Raum 302
Drachenstab Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 60
Dunkle Prophezeihung Mystiker 1 Ereignis Weissagung. Das Vergessene Zeitalter 32
Dunkle Prophezeihung Mystiker 1 Ereignis Weissagung. Jacqueline Fine 17
Dunkles Ritual Schurke 1 Vorteil Ritual. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 26
Düstere Memoiren Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 44
Dynamitexplosion Wächter 5 Ereignis Taktik. Grundspiel 24
Dynamitexplosion Wächter 5 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 24
Einbruch Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel 45
Einbruch Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 45
Einbruchdiebstahl Schurke 2 Ereignis Trick. Zu tief drin 114
Eine kurze Ruhepause (3) Neutral 3 Ereignis Geist. Wo das Verderben wartet 273
Eine Prüfung des Willens Überlebender 1 Ereignis Geist. Stella Clark 13
Eine schnelle Entscheidung Schurke 1 Ereignis Trick. Das Vermächtnis von Dunwich 25
Eine zufällige Begegnung Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Wo das Verderben wartet 270
Einer Ahnung folgen Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel 37
Einer Ahnung folgen Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel (Neuauflage) 37
Einfallsreich Überlebender Fertigkeit Angeboren. Der Pfad nach Carcosa 39
Eingeweihte der arkanen Künste Mystiker 1 Vorteil Verbündeter. Zauberer. Grundspiel 63
Eingeweihte der arkanen Künste Mystiker 1 Vorteil Verbündeter. Zauberer. Grundspiel (Neuauflage) 63
Eingeweihte der arkanen Künste (3) Mystiker 0 Vorteil Verbündeter. Zauberer. Die schwarzen Sterne gehen auf 271
Einsamer Wolf Schurke 1 Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 188
Einsatztruppe Wächter 2 Ereignis Taktik. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 27
Elle Rubash: In reinigender Absicht (2) Mystiker 3 Vorteil Verbündeter. Hexe. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 92
Empirische Hypothese Sucher 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 41
Entrückt Mystiker Fertigkeit Trainiert. Die jenseitige Grenze 157
Entsetzliche Offenbarung Sucher 0 Ereignis Geist. In den Fängen des Chaos 275
Entwenden Schurke 4 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 15
Entwischen Schurke 2 Ereignis Trick. Die Archivstadt 232
Entwischen Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 14
Enzyklopädie Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Harvey Walters 8
Ergraut Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 101
Erinnerungen an die Zukunft (2) Mystiker 2 Vorteil Weissagung. Ritual. Die jenseitige Grenze 158
Erstaunliche Enthüllung Sucher Ereignis Forschung. Die Traumfresser 23
Erste Hilfe Wächter 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Grundspiel 19
Erste Hilfe Wächter 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Grundspiel (Neuauflage) 19
Erste Wache Wächter 1 Ereignis Taktik. Die Suche nach Kadath 110
Erzwungenes Lernen Sucher Vorteil Talent. Ritual. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 31
Essenz-Entzug Mystiker 2 Ereignis Zauber. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 94
Existenz verleugnen Mystiker 0 Ereignis Zauber. Paradox. Der gebrochene Kreis 32
Existenz verleugnen (5) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Paradox. In den Fängen des Chaos 280
Explosives Siegel Mystiker -2 Ereignis Zauber. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 87
Feierliches Versprechen Wächter 0 Vorteil Geist. Die Traumfresser 20
Feldforschung Sucher 2 Vorteil Talent. Der Pfad nach Carcosa 24
Fesselnde Entdeckung Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 47
Feuerprobe Überlebender 3 Ereignis Geist. In den Fängen des Chaos 281
Finanziell gut ausgestattet Sucher Fertigkeit Glücksfall. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 51
Fingerabdruck-Set Sucher 4 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Der gebrochene Kreis 24
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 92
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 92
Fleischerbeil Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Der geheime Name 114
Flink Schurke Fertigkeit Angeboren. Winifred Habbamock 17
Flöte der Äußeren Götter (4) Mystiker -2 Vorteil Gegenstand. Instrument. Relikt. Verflucht. In Dagons Reich 268
Fluchbeladen Mystiker Fertigkeit Angeboren. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 95