Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
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"Ich erschlag dich mit meinem Wissen!" | Sucher | 1 | Ereignis | Schachzug. Improvisiert. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 49 | ||
"Teufel": Freund oder Feind? (2) | Überlebender | 1 | Vorteil | Verbündeter. Kreatur. Verflucht. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 119 | ||
„Hawk Eye”-Klappkamera | Sucher | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Der Sünde Lohn 154 | ||
„Ich habe einen Plan!“ | Sucher | 3 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Das Miskatonic-Museum 107 | ||
„Ich habe einen Plan” (2) | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Harvey Walters 25 | ||
„Nicht ohne einen Kampf!“ | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Die schwarzen Sterne gehen auf 272 | |||
„Noch ’ne Karte!” | 1 | Ereignis | Glücksfall. Schachzug. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 112 | |||
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 79 | ||
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 79 | ||
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Stella Clark 17 | ||
„Sieh mal, was ich gefunden habe!” (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Stella Clark 24 | ||
18er Derringer | Überlebender | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Stella Clark 5 | ||
18er Derringer (2) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Stella Clark 22 | ||
Abkürzung | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Das Vermächtnis von Dunwich 22 | ||
Abkürzung (2) | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Die Bleiche Maske 232 | ||
Absonderliche Zeichnungen | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Blut auf dem Altar 186 | ||
Absonderliche Zeichnungen (2) | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 3 | ||
Absonderliche Zeichnungen | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Harvey Walters 18 | ||
Aktionsplan | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. | Die Innsmouth-Verschwörung 24 | |||
Albtraumkugel (3) | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Weber des Kosmos 330 | ||
Alchemistische Destillation | Sucher | 2 | Vorteil | Gegenstand. Wissenschaft. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 40 | ||
Aller guten Dinge sind drei (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Das Teufelsriff 161 | ||
Alter Schlüsselbund (3) | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 117 | ||
Alter Schlüsselbund | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Stella Clark 7 | ||
Altes Buch des Wissens | Sucher | 3 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel 31 | ||
Altes Buch des Wissens | Sucher | 3 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel (Neuauflage) 31 | ||
Altes Jagdgewehr (3) | Überlebender | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Die Tiefen von Yoth 273 | ||
Am Ende des Weges | Überlebender | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Geist. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 104 | ||
Am Scheideweg (1) | Überlebender | Ereignis | Dilemma. Erkenntnis. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 109 | |||
Amulett des Älteren Zeichens (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 95 | ||
Amulett des Älteren Zeichens (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel (Neuauflage) 95 | ||
Analyse | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 49 | |||
Anatomisches Schaubild | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Widerhall aus der Vergangenheit 108 | ||
Andersweltlicher Kompass (2) | Sucher | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt | Das Herz der Älteren 194 | ||
Animalismus-Stab (1) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 128 | ||
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) | Neutral | 3 | Vorteil | Verbündeter. Hellsichtig. | In den Fängen des Chaos 283 | ||
Aquinnah: Die vergessene Tochter (1) | Überlebender | 5 | Vorteil | Verbündeter. | Grundspiel 82 | ||
Aquinnah: Die vergessene Tochter (1) | Überlebender | 5 | Vorteil | Verbündeter. | Grundspiel (Neuauflage) 82 | ||
Aquinnah: Die vergessene Tochter (3) | Überlebender | 4 | Vorteil | Verbündeter. | Grundspiel (Neuauflage) 191 | ||
Aquinnah: Die vergessene Tochter (3) | Überlebender | 4 | Vorteil | Verbündeter. | Verloren in Zeit und Raum 308 | ||
Archaische Glyphen: Nicht übersetzt | Sucher | 0 | Vorteil | Gegenstand. Okkult. Buch. | Der Pfad nach Carcosa 25 | ||
Ärger heraufbeschwören (1) | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Verflucht. | Zu tief drin 112 | ||
Arkane Erkenntnis | Sucher | 2 | Vorteil | Ritual. | Harvey Walters 5 | ||
Armband der Flüche (1) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 75 | ||
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) | Neutral | 3 | Vorteil | Tarot. | Der gebrochene Kreis 40 | ||
Auf der Fährte (1) | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 84 | |||
Auf der Suche nach Antworten (2) | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 185 | ||
Auf der Suche nach Antworten | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Das Vermächtnis von Dunwich 23 | ||
Auf der Suche nach Antworten (2) | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Harvey Walters 27 | ||
Auf dich allein gestellt (3) | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Die Archivstadt 236 | ||
Auf dich allein gestellt (3) | Überlebender | Vorteil | Talent. | Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 10 | |||
Aufgepeppt | Überlebender | 0 | Ereignis | Verbesserung. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 74 | ||
Auflauern | Überlebender | 3 | Ereignis | Taktik. | Die Bleiche Maske 237 | ||
Aus dem Stegreif | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Die Tiefen von Yoth 272 | ||
Ausgeklügelte Ablenkung | Überlebender | 3 | Ereignis | Trick. Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 112 | ||
Aussichtspunkt | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Zerstörte Zeitalter 306 | ||
Barrikade | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Grundspiel 38 | ||
Barrikade | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 38 | ||
Baseballschläger | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel 74 | ||
Baseballschläger | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel (Neuauflage) 74 | ||
Baseballschläger (2) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 113 | ||
Beharrlichkeit | Überlebender | 2 | Ereignis | Geist. | Fäden des Schicksals 111 | ||
Beherzt (1) | Überlebender | 1 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Widerhall aus der Vergangenheit 115 | ||
Beherzt (3) | Überlebender | 0 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 81 | ||
Beil (1) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Fernkampf. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 117 | ||
Bergung uralter Relikte | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Das Vergessene Zeitalter 24 | ||
Bergung uralter Relikte (2) | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 39 | ||
Beschädigtes Diadem: Krone des Erlöschenden Lichts (5) | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Maske. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 133 | ||
Beständigkeit (1) | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 118 | |||
Bibliotheksführerin (1) | Sucher | 1 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Harvey Walters 20 | ||
Bis an die Belastungsgrenze | Überlebender | 2 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 113 | ||
Bizarre Diagnose | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Wissenschaft. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 46 | ||
Blasphemischer Bund (2) | Sucher | Vorteil | Bund. Verflucht. | Zu tief drin 113 | |||
Blick von Ouraxsh (2) | Sucher | 2 | Ereignis | Zauber. Verflucht. | Das Teufelsriff 155 | ||
Blut fordert Blut (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Pakt. Verflucht. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 79 | ||
Brandaxt | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Das Vermächtnis von Dunwich 32 | ||
Brandaxt (2) | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 120 | ||
Celaeno-Fragmente: Buch der Bücher | Sucher | 1 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Harvey Walters 6 | ||
Charisma (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 194 | |||
Charisma (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Der Essex-County-Express 158 | |||
Charles Ross, Esq.: Akquisition und Anwerbung | Sucher | 2 | Vorteil | Verbündeter. Mäzen. | Der unaussprechliche Eid 149 | ||
Chemiekoffer | Sucher | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Wissenschaft. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 40 | ||
Collier des Mondes (2) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12 | ||
Das Gelände vermessen (1) | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. Experte. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 37 | |||
Das Schicksal herausfordern | Neutral | 0 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 37 | ||
Das Schicksal manipulieren (2) | Neutral | 1 | Ereignis | Zauber. | Das Teufelsriff 162 | ||
Das Schicksal verändern (3) | Überlebender | 1 | Ereignis | Zauber. Gesegnet. | Zerstörte Zeitalter 313 | ||
Das Schicksal verändern (1) | Überlebender | 3 | Ereignis | Zauber. Gesegnet. | Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 9 | ||
Das Undenkbare erblicken (1) | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Harvey Walters 21 | ||
Das war knapp (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 83 | ||
Das war knapp (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 83 | ||
Davonkommen (3) | Überlebender | 2 | Ereignis | Schachzug. Trick. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 82 | ||
Deduktion | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel 39 | |||
Deduktion | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel (Neuauflage) 39 | |||
Deduktion (2) | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. Experte. | Der Essex-County-Express 150 | |||
Deduktion | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. | Harvey Walters 19 | |||
Déjà Vu (5) | Überlebender | Vorteil | Talent. Verflucht. | Stella Clark 31 | |||
Den Fall lösen | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Der geheime Name 110 | ||
Den Glauben bewahren | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 34 | ||
Den Glauben bewahren (2) | Überlebender | 0 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 124 | ||
Den richtigen Moment abwarten | Neutral | 0 | Ereignis | Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 129 | ||
Der Karawane anschließen (1) | Sucher | 5 | Ereignis | Erkenntnis. Synergie. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 36 | ||
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) | Neutral | 2 | Vorteil | Verbündeter. Verschwörer. | Verloren in Zeit und Raum 310 | ||
Der Situation gewachsen | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Blut auf dem Altar 192 | |||
Der Situation gewachsen (3) | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 10 | |||
Der Tod • XIII: Frei von der Vergangenheit (1) | Sucher | 3 | Vorteil | Tarot. | Der gebrochene Kreis 27 | ||
Dicker Pelzmantel | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 126 | ||
Die Anirniq beschützen (2) | 1 | Ereignis | Ritual. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 102 | |||
Die Punkte verbinden | Sucher | 4 | Ereignis | Erkenntnis. | Der gebrochene Kreis 25 | ||
Die Rabenfeder | Sucher | 3 | Ereignis | Gegenstand. Relikt. Verbesserung. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 42 | ||
Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides (5) | Neutral | 2 | Vorteil | Verbündeter. Avatar. Traumlande. | Wo Götter wohnen 285 | ||
Die Wahrheit ruft | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Das Teufelsriff 154 | ||
Die Zähne zusammenbeißen | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Stella Clark 15 | ||
Dr. Charles West III.: Hat seine Bestimmung gefunden | Sucher | 3 | Vorteil | Verbündeter. Wissenschaft. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 41 | ||
Dr. Elli Horowitz: Assistentin des Kurators | Sucher | 3 | Vorteil | Verbündeter. Assistent. | Das Vergessene Zeitalter 21 | ||
Dr. Milan Christopher: Professor für Entomologie | Sucher | 4 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Grundspiel 33 | ||
Dr. Milan Christopher: Professor für Entomologie | Sucher | 4 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Grundspiel (Neuauflage) 33 | ||
Dr. William T. Maleson: An etwas Großem arbeiten | Sucher | 1 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Verloren in Zeit und Raum 302 | ||
Dr. William T. Maleson: An etwas Größerem arbeiten (2) | Sucher | 1 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 54 | ||
Düstere Memoiren | Sucher | 3 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 44 | ||
Ein vorsichtiger Frieden (3) | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. Gesegnet. | In Dagons Reich 269 | ||
Eine kurze Ruhepause (3) | Neutral | 3 | Ereignis | Geist. | Wo das Verderben wartet 273 | ||
Eine Prüfung des Willens (1) | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Der unaussprechliche Eid 156 | ||
Eine Prüfung des Willens | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Stella Clark 13 | ||
Eine Prüfung des Willens (2) | Überlebender | 0 | Ereignis | Geist. | Stella Clark 23 | ||
Eine zufällige Begegnung | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Wo das Verderben wartet 270 | ||
Eine zufällige Begegnung (2) | Überlebender | -2 | Ereignis | Glücksfall. | Die Bleiche Maske 238 | ||
Einer Ahnung folgen | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 37 | ||
Einer Ahnung folgen | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 37 | ||
Einfallsreich | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Der Pfad nach Carcosa 39 | |||
Eingeweiht (1) | Sucher | 3 | Vorteil | Talent. | Der Pfad nach Carcosa 27 | ||
Eispickel (1) | 1 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 105 | |||
Eispickel (3) | 1 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 107 | |||
Empirische Hypothese | Sucher | 2 | Vorteil | Talent. Wissenschaft. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 41 | ||
Entsetzliche Offenbarung | Sucher | 0 | Ereignis | Geist. | In den Fängen des Chaos 275 | ||
Enzyklopädie (2) | Sucher | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel 42 | ||
Enzyklopädie (2) | Sucher | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel (Neuauflage) 42 | ||
Enzyklopädie | Sucher | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Harvey Walters 8 | ||
Ergraut | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 101 | |||
Erstaunliche Enthüllung | Sucher | Ereignis | Forschung. | Die Traumfresser 23 | |||
Erzwungenes Lernen | Sucher | Vorteil | Talent. Ritual. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 31 | |||
Esoterische Methode (1) | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. Verflucht. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 55 | |||
Esoterischer Atlas (1) | Sucher | 3 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Einheit und Ernüchterung 232 | ||
Esoterischer Atlas (2) | Sucher | 3 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Harvey Walters 22 | ||
Existenzielles Rätsel (1) | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Paradox. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 52 | ||
Feinjustierung (1) | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Verbesserung. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 54 | ||
Feldforschung | Sucher | 2 | Vorteil | Talent. | Der Pfad nach Carcosa 24 | ||
Fesselnde Entdeckung | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 47 | ||
Feuerlöscher (1) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. | Das Miskatonic-Museum 114 | ||
Feuerlöscher (3) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 80 | ||
Feuerprobe | Überlebender | 3 | Ereignis | Geist. | In den Fängen des Chaos 281 | ||
Finanziell gut ausgestattet | Sucher | Fertigkeit | Glücksfall. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 51 | |||
Fingerabdruck-Set | Sucher | 4 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Der gebrochene Kreis 24 | ||
Fingerfertigkeit | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 92 | |||
Fingerfertigkeit | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 92 | |||
Fleischerbeil | Überlebender | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Der geheime Name 114 | ||
Forschergeist | Sucher | Fertigkeit | Angeboren. | Gestaltlos und unsichtbar 227 | |||
Forschungsbibliothekar | Sucher | 2 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Grundspiel 32 | ||
Forschungsbibliothekar | Sucher | 2 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Grundspiel (Neuauflage) 32 | ||
Forschungsnotizen | Sucher | 1 | Vorteil | Gegenstand. Buch. Wissenschaft. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 45 | ||
Fundiertes Wissen | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 23 | ||
Fünf der Münzen: Aus dem Abgrund heraus (1) | Überlebender | 3 | Vorteil | Tarot. | Der gebrochene Kreis 39 | ||
Gabriel Carillo: Geschätzte Vertrauensperson (1) | Sucher | 4 | Vorteil | Verbündeter. Gelehrter. Verflucht. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 52 | ||
Gefallen einfordern | Neutral | 1 | Ereignis | Gefallen. | Der unaussprechliche Eid 158 | ||
Gefräßiger Mykonid: Nicht identifiziert | Sucher | 2 | Vorteil | Kreatur. Monster. Flora. Wissenschaft. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 44 | ||
Gegen jede Wahrscheinlichkeit (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Geist. | Das Herz der Älteren 202 | ||
Geist der Menschlichkeit (2) | Überlebender | 2 | Vorteil | Ritual. Gesegnet. Verflucht. | Ein Licht im Nebel 229 | ||
Geist über Materie | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 36 | ||
Geist über Materie | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 36 | ||
Geist über Materie (2) | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Harvey Walters 26 | ||
Geliebt | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 36 | |||
Geliebtes Andenken: Aus einem früheren Leben (4) | 3 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 114 | |||
Geliebtes Andenken: Aus einem zukünftigen Leben (4) | 3 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 115 | |||
Gemeinsam sind wir stark (1) | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. Synergie. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 77 | |||
Geschätztes Andenken | Überlebender | 0 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Widerhall aus der Vergangenheit 114 | ||
Geschätztes Andenken (1) | Überlebender | 0 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Stella Clark 20 | ||
Gesteigerte Aufmerksamkeit | Sucher | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 34 | ||
Gesteigerte Aufmerksamkeit | Sucher | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 34 | ||
Gesteigerte Aufmerksamkeit (2) | Sucher | 0 | Vorteil | Talent. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 3 | ||
Glück im Unglück | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Das Vergessene Zeitalter 34 | ||
Glück im Unglück | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Stella Clark 14 | ||
Glück im Unglück (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Stella Clark 25 | ||
Glück oder Schicksal (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. | Einheit und Ernüchterung 237 | ||
Glückspilz! | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 80 | ||
Glückspilz! (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 84 | ||
Glückspilz! | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 80 | ||
Glückspilz! (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 84 | ||
Glückspilz! (3) | Überlebender | 0 | Ereignis | Glücksfall. | Stella Clark 28 | ||
Glückstreffer (2) | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. Glücksfall. | Wo das Verderben wartet 271 | |||
Götze von Xanatos: Beobachter jenseits der Zeit | Überlebender | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 102 | ||
Granny Orne: Gewiefte Oma | Überlebender | 4 | Vorteil | Verbündeter. | Stella Clark 8 | ||
Granny Orne: Gewiefte Oma (3) | Überlebender | 4 | Vorteil | Verbündeter. | Stella Clark 27 | ||
Grausiges Totem | 3 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Der geheime Name 119 | |||
Grausiges Totem (3) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. | Für das große Ganze 195 | ||
Grimms Märchen | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Stella Clark 6 | ||
Große Anstrengung | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 77 | ||
Große Anstrengung | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 77 | ||
Große Anstrengung (4) | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | In Dagons Reich 270 | ||
Große Anstrengung (2) | Überlebender | 0 | Vorteil | Talent. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 9 | ||
Gründliche Untersuchung | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 48 | ||
Gunst der Sonne (1) | Neutral | 2 | Vorteil | Pakt. Gesegnet. | In Dagons Reich 272 | ||
Gunst des Mondes (1) | Neutral | 1 | Vorteil | Pakt. Verflucht | In Dagons Reich 271 | ||
Gut gekleidet | Neutral | Fertigkeit | Trainiert. Glücksfall. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 130 | |||
Gute Kleidung | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Kleidung. | Wo das Verderben wartet 272 | ||
Hasenpfote | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Grundspiel 75 | ||
Hasenpfote | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Grundspiel (Neuauflage) 75 | ||
Hasenpfote (3) | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 10 | ||
Hasenpfote | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Stella Clark 10 | ||
Hemisphärenkarte (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Die Tiefen von Yoth 275 | ||
Heureka! | Sucher | Fertigkeit | Angeboren. | Die Bleiche Maske 231 | |||
Hoch pokern | Überlebender | 0 | Vorteil | Talent. | Der Sünde Lohn 159 | ||
Hoffnungsschimmer | Überlebender | 1 | Ereignis | Gesegnet. Glücksfall. | Kein Zurück mehr 245 | ||
Höhere Bildung | Sucher | 0 | Vorteil | Talent. | Harvey Walters 11 | ||
Höhle des Löwen | Überlebender | 1 | Ereignis | Schachzug. Trick. | Der Sünde Lohn 160 | ||
Hypertechnisches Schießeisen: Hochtheoretisches Gerät | Neutral | 4 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Waffe. Feuerwaffe. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 119 | ||
Improvisierte Barriere | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Zerstörte Zeitalter 312 | ||
Improvisierte Falle | Überlebender | 1 | Ereignis | Improvisiert. Falle. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 100 | ||
Improvisierte Waffe | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Das Vergessene Zeitalter 33 | ||
Improvisierter Schild | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. Improvisiert. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 103 | ||
In den Sternen geschrieben | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 34 | ||
In der Natur der Bestie (1) | Überlebender | Ereignis | Dilemma. Erkenntnis. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 111 | |||
In die Enge getrieben (2) | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Die jenseitige Grenze 160 | ||
Irdische Seelenruhe (1) | 2 | Vorteil | Zauber. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 117 | |||
Irdische Seelenruhe (4) | 2 | Vorteil | Zauber. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 119 | |||
Jacob Morrison: Kapitän der Küstenwache (3) | Überlebender | 3 | Vorteil | Verbündeter. Gesegnet. | In den Mahlstrom hinein 309 | ||
Jagdmantel (2) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Kleidung. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 121 | ||
Jäger oder Gejagter | Überlebender | Ereignis | Dilemma. Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 107 | |||
Jeremiah Kirby: Arktis-Archäologe | Sucher | 4 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. Wanderer. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 32 | ||
Jessica Hyde: Zur falschen Zeit am falschen Ort (1) | Überlebender | 3 | Vorteil | Verbündeter. Wanderer. Verflucht. | Die Suche nach Kadath 118 | ||
Kämpfen oder flüchten | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Der unaussprechliche Eid 155 | ||
Karte der Umgebung | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 48 | ||
Karte der Zeitalter (1) | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 98 | |||
Katja Eastbank: Bewahrerin von esoterischem Wissen (2) | Überlebender | 3 | Vorteil | Verbündeter. Gelehrter. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 114 | ||
Kettensäge (4) | Überlebender | 4 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. | Stella Clark 29 | ||
Klarträumen (2) | Neutral | 1 | Ereignis | Zauber. | Die dunkle Seite des Mondes 205 | ||
Knapper Vorrat | Überlebender | Vorteil | Talent. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 71 | |||
Köder (1) | Überlebender | 1 | Ereignis | Trick. | Der Essex-County-Express 156 | ||
Köder (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Trick. | Vor dem schwarzen Thron 323 | ||
Kodex der Anderswelt (2) | Sucher | 3 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Tausend Formen des Schreckens 158 | ||
Kontrollvariable | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Wissenschaft. Verflucht. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 46 |