Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
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Roland Banks: Der Bundesagent | Wächter | Ermittler | Behörde. Detective. | Grundspiel 1 | |||
Roland Banks: Der Bundesagent | Wächter | Ermittler | Behörde. Detective. | Grundspiel (Neuauflage) 1 | |||
45er Automatik | Wächter | 4 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Grundspiel 16 | ||
45er Automatik | Wächter | 4 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Grundspiel (Neuauflage) 16 | ||
Erste Hilfe | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. Wissenschaft. | Grundspiel 19 | ||
Erste Hilfe | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. Wissenschaft. | Grundspiel (Neuauflage) 19 | ||
Erste Hilfe (3) | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. Wissenschaft. | Grundspiel (Neuauflage) 183 | ||
Körperliches Training | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 17 | ||
Körperliches Training | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 17 | ||
Machete | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel 20 | ||
Machete | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel (Neuauflage) 20 | ||
Polizeimarke (2) | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. | Grundspiel 27 | ||
Polizeimarke (2) | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. | Grundspiel (Neuauflage) 27 | ||
Schrotflinte (4) | Wächter | 5 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Grundspiel 29 | ||
Schrotflinte (4) | Wächter | 5 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Grundspiel (Neuauflage) 29 | ||
Streifenpolizist | Wächter | 4 | Vorteil | Verbündeter. Polizei. | Grundspiel 18 | ||
Streifenpolizist (2) | Wächter | 4 | Vorteil | Verbündeter. Polizei. | Grundspiel 28 | ||
Streifenpolizist | Wächter | 4 | Vorteil | Verbündeter. Polizei. | Grundspiel (Neuauflage) 18 | ||
Streifenpolizist (2) | Wächter | 4 | Vorteil | Verbündeter. Polizei. | Grundspiel (Neuauflage) 28 | ||
Wachhund | Wächter | 3 | Vorteil | Verbündeter. Kreatur. | Grundspiel 21 | ||
Wachhund | Wächter | 3 | Vorteil | Verbündeter. Kreatur. | Grundspiel (Neuauflage) 21 | ||
„Es gibt schlimmeres…“ (4) | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. | Grundspiel (Neuauflage) 184 | ||
Ausweichen | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 23 | ||
Ausweichen | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 23 | ||
Beweise! | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 22 | ||
Beweise! | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 22 | ||
Dynamitexplosion | Wächter | 5 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 24 | ||
Dynamitexplosion | Wächter | 5 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 24 | ||
Zusätzliche Munition (1) | Wächter | 2 | Ereignis | Vorrat. | Grundspiel 26 | ||
Zusätzliche Munition (1) | Wächter | 2 | Ereignis | Vorrat. | Grundspiel (Neuauflage) 26 | ||
Brutaler Schlag | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel 25 | |||
Brutaler Schlag | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel (Neuauflage) 25 | |||
Daisy Walker: Die Bibliothekarin | Sucher | Ermittler | Miskatonic. | Grundspiel 2 | |||
Daisy Walker: Die Bibliothekarin | Sucher | Ermittler | Miskatonic. | Grundspiel (Neuauflage) 2 | |||
Altes Buch des Wissens | Sucher | 3 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel 31 | ||
Altes Buch des Wissens | Sucher | 3 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel (Neuauflage) 31 | ||
Altes Buch des Wissens (3) | Sucher | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel (Neuauflage) 186 | ||
Dr. Milan Christopher: Professor für Entomologie | Sucher | 4 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Grundspiel 33 | ||
Dr. Milan Christopher: Professor für Entomologie | Sucher | 4 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Grundspiel (Neuauflage) 33 | ||
Enzyklopädie (2) | Sucher | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel 42 | ||
Enzyklopädie (2) | Sucher | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel (Neuauflage) 42 | ||
Forschungsbibliothekar | Sucher | 2 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Grundspiel 32 | ||
Forschungsbibliothekar | Sucher | 2 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Grundspiel (Neuauflage) 32 | ||
Gesteigerte Aufmerksamkeit | Sucher | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 34 | ||
Gesteigerte Aufmerksamkeit | Sucher | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 34 | ||
Medizinische Texte | Sucher | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel 35 | ||
Medizinische Texte | Sucher | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel (Neuauflage) 35 | ||
Scheibe von Itzamna: Schutzamulett (2) | Sucher | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 41 | ||
Scheibe von Itzamna: Schutzamulett (2) | Sucher | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel (Neuauflage) 41 | ||
Vergrößerungsglas | Sucher | 1 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Grundspiel 30 | ||
Vergrößerungsglas (1) | Sucher | 0 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Grundspiel 40 | ||
Vergrößerungsglas | Sucher | 1 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Grundspiel (Neuauflage) 30 | ||
Vergrößerungsglas (1) | Sucher | 0 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Grundspiel (Neuauflage) 40 | ||
Auf der Suche nach Antworten (2) | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 185 | ||
Barrikade | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Grundspiel 38 | ||
Barrikade | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 38 | ||
Einer Ahnung folgen | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 37 | ||
Einer Ahnung folgen | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 37 | ||
Geist über Materie | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 36 | ||
Geist über Materie | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 36 | ||
Kryptische Forschung (4) | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 43 | ||
Kryptische Forschung (4) | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 43 | ||
Deduktion | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel 39 | |||
Deduktion | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel (Neuauflage) 39 | |||
Wendy Adams: Das Straßenkind | Überlebender | Ermittler | Herumtreiber. | Grundspiel 5 | |||
Wendy Adams: Das Straßenkind | Überlebender | Ermittler | Herumtreiber. | Grundspiel (Neuauflage) 5 | |||
Aquinnah: Die vergessene Tochter (1) | Überlebender | 5 | Vorteil | Verbündeter. | Grundspiel 82 | ||
Aquinnah: Die vergessene Tochter (1) | Überlebender | 5 | Vorteil | Verbündeter. | Grundspiel (Neuauflage) 82 | ||
Aquinnah: Die vergessene Tochter (3) | Überlebender | 4 | Vorteil | Verbündeter. | Grundspiel (Neuauflage) 191 | ||
Baseballschläger | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel 74 | ||
Baseballschläger | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel (Neuauflage) 74 | ||
Große Anstrengung | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 77 | ||
Große Anstrengung | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 77 | ||
Hasenpfote | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Grundspiel 75 | ||
Hasenpfote | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Grundspiel (Neuauflage) 75 | ||
Ledermantel | Überlebender | 0 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel 72 | ||
Ledermantel | Überlebender | 0 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel (Neuauflage) 72 | ||
Plündern | Überlebender | 1 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 73 | ||
Plündern | Überlebender | 1 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 73 | ||
Streunende Katze | Überlebender | 1 | Vorteil | Verbündeter. Kreatur. | Grundspiel 76 | ||
Streunende Katze | Überlebender | 1 | Vorteil | Verbündeter. Kreatur. | Grundspiel (Neuauflage) 76 | ||
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 79 | ||
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 79 | ||
Das war knapp (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 83 | ||
Das war knapp (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 83 | ||
Glückspilz! | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 80 | ||
Glückspilz! (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 84 | ||
Glückspilz! | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 80 | ||
Glückspilz! (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 84 | ||
Listige Ablenkung | Überlebender | 5 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 78 | ||
Listige Ablenkung | Überlebender | 5 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 78 | ||
Überlebenswille (3) | Überlebender | 4 | Ereignis | Geist. | Grundspiel 85 | ||
Überlebenswille (3) | Überlebender | 4 | Ereignis | Geist. | Grundspiel (Neuauflage) 85 | ||
Wendung zum Guten (3) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. | Grundspiel (Neuauflage) 192 | ||
Überlebensinstinkt | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 81 | |||
Überlebensinstinkt | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 81 | |||
„Skids“ O’Toole: Der Ex-Sträfling | Schurke | Ermittler | Krimineller. | Grundspiel 3 | |||
„Skids“ O’Toole: Der Ex-Sträfling | Schurke | Ermittler | Krimineller. | Grundspiel (Neuauflage) 3 | |||
41er Derringer | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Grundspiel 47 | ||
41er Derringer | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 47 | ||
41er Derringer (2) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 188 | ||
Die harte Schule des Lebens | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 49 | ||
Die harte Schule des Lebens | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 49 | ||
Dietriche (1) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 187 | ||
Einbrecher (1) | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel 55 | ||
Einbrecher (1) | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel (Neuauflage) 55 | ||
Einbruch | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. Illegal. | Grundspiel 45 | ||
Einbruch | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 45 | ||
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana | Schurke | 6 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel 48 | ||
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana (1) | Schurke | 5 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel 54 | ||
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana | Schurke | 6 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel (Neuauflage) 48 | ||
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana (1) | Schurke | 5 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel (Neuauflage) 54 | ||
Springmesser | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. | Grundspiel 44 | ||
Springmesser | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 44 | ||
Taschendiebstahl | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. Illegal. | Grundspiel 46 | ||
Taschendiebstahl | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 46 | ||
Glückssträhne (4) | Schurke | 3 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 57 | ||
Glückssträhne (4) | Schurke | 3 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 57 | ||
Schleichangriff | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 52 | ||
Schleichangriff | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 52 | ||
Schwer zu fassen | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 50 | ||
Schwer zu fassen | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 50 | ||
Sicheres Spiel (3) | Schurke | 2 | Ereignis | Glücksfall. Erkenntnis. | Grundspiel 56 | ||
Sicheres Spiel (3) | Schurke | 2 | Ereignis | Glücksfall. Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 56 | ||
Stich von hinten | Schurke | 3 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 51 | ||
Stich von hinten | Schurke | 3 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 51 | ||
Opportunist | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 53 | |||
Opportunist | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 53 | |||
Agnes Baker: Die Kellnerin | Mystiker | Ermittler | Zauberer. | Grundspiel 4 | |||
Agnes Baker: Die Kellnerin | Mystiker | Ermittler | Zauberer. | Grundspiel (Neuauflage) 4 | |||
Arkane Studien | Mystiker | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 62 | ||
Arkane Studien | Mystiker | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 62 | ||
Buch der Schatten (3) | Mystiker | 4 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel 70 | ||
Buch der Schatten (3) | Mystiker | 4 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel (Neuauflage) 70 | ||
Die Zukunft vorhersagen | Mystiker | 1 | Vorteil | Zauber. | Grundspiel 61 | ||
Die Zukunft vorhersagen | Mystiker | 1 | Vorteil | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 61 | ||
Die Zukunft vorhersagen (3) | Mystiker | 1 | Vorteil | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 190 | ||
Eingeweihte der arkanen Künste | Mystiker | 1 | Vorteil | Verbündeter. Zauberer. | Grundspiel 63 | ||
Eingeweihte der arkanen Künste | Mystiker | 1 | Vorteil | Verbündeter. Zauberer. | Grundspiel (Neuauflage) 63 | ||
Groteske Statue (4) | Mystiker | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 71 | ||
Groteske Statue (4) | Mystiker | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel (Neuauflage) 71 | ||
Heiliger Rosenkranz | Mystiker | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Grundspiel 59 | ||
Heiliger Rosenkranz | Mystiker | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Grundspiel (Neuauflage) 59 | ||
Suchritual (2) | Mystiker | 4 | Vorteil | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 189 | ||
Verbotenes Wissen | Mystiker | 0 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 58 | ||
Verbotenes Wissen | Mystiker | 0 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 58 | ||
Vertrocknen | Mystiker | 3 | Vorteil | Zauber. | Grundspiel 60 | ||
Vertrocknen | Mystiker | 3 | Vorteil | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 60 | ||
Blendendes Licht | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel 66 | ||
Blendendes Licht (2) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel 69 | ||
Blendendes Licht | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 66 | ||
Blendendes Licht (2) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 69 | ||
Geistesschlag (1) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel 68 | ||
Geistesschlag (1) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 68 | ||
Schutzsiegel | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. Geist. | Grundspiel 65 | ||
Schutzsiegel | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. Geist. | Grundspiel (Neuauflage) 65 | ||
Von der Flamme angezogen | Mystiker | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 64 | ||
Von der Flamme angezogen | Mystiker | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 64 | ||
Furchtlos | Mystiker | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 67 | |||
Furchtlos | Mystiker | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 67 | |||
Amulett des Älteren Zeichens (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 95 | ||
Amulett des Älteren Zeichens (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel (Neuauflage) 95 | ||
Charisma (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 194 | |||
Daisys Büchertasche | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. | Grundspiel 8 | ||
Daisys Büchertasche | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. | Grundspiel (Neuauflage) 8 | ||
Das Necronomicon: Übersetzung von John Dee | Neutral | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel 9 | |||
Das Necronomicon: Übersetzung von John Dee | Neutral | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel (Neuauflage) 9 | |||
Erbstück aus Hyperborea: Artefakt aus einem anderen Leben | Neutral | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 12 | ||
Erbstück aus Hyperborea: Artefakt aus einem anderen Leben | Neutral | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel (Neuauflage) 12 | ||
Kugelsichere Weste (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel 94 | ||
Kugelsichere Weste (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel (Neuauflage) 94 | ||
Lita Chantler: Die Zelotin | Neutral | 0 | Vorteil | Verbündeter. | Grundspiel 117 | Die Zusammenkunft 14 | |
Messer | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel 86 | ||
Messer | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel (Neuauflage) 86 | ||
Reliktjäger (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 195 | |||
Rolands 38er Spezial | Neutral | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Grundspiel 6 | ||
Rolands 38er Spezial | Neutral | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Grundspiel (Neuauflage) 6 | ||
Taschenlampe | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Grundspiel 87 | ||
Taschenlampe | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Grundspiel (Neuauflage) 87 | ||
Wendys Amulett | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 14 | ||
Wendys Amulett | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel (Neuauflage) 14 | ||
Auf der Flucht | Neutral | 1 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 10 | ||
Auf der Flucht | Neutral | 1 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 10 | ||
Dunkle Erinnerungen | Neutral | 2 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel 13 | ||
Dunkle Erinnerungen | Neutral | 2 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 13 | ||
Notfallausrüstung | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Grundspiel 88 | ||
Notfallausrüstung | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Grundspiel (Neuauflage) 88 | ||
Notfallausrüstung (2) | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Grundspiel (Neuauflage) 193 | ||
Fingerfertigkeit | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 92 | |||
Fingerfertigkeit | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 92 | |||
Mumm | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 89 | |||
Mumm | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 89 | |||
Überwältigen | Neutral | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel 91 | |||
Überwältigen | Neutral | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel (Neuauflage) 91 | |||
Unerwarteter Mut | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 93 | |||
Unerwarteter Mut | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 93 | |||
Wahrnehmung | Neutral | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel 90 | |||
Wahrnehmung | Neutral | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel (Neuauflage) 90 | |||
Amnesie | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel 96 | |||
Amnesie | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel (Neuauflage) 96 | |||
Heimgesucht | Neutral | Verrat | Fluch. | Grundspiel 98 | |||
Heimgesucht | Neutral | Verrat | Fluch. | Grundspiel (Neuauflage) 98 | |||
Hypochondrie | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel 100 | |||
Hypochondrie | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel (Neuauflage) 100 | |||
Krankenhausrechnungen | Neutral | Verrat | Aufgabe. | Grundspiel 11 | |||
Krankenhausrechnungen | Neutral | Verrat | Aufgabe. | Grundspiel (Neuauflage) 11 | |||
Paranoia | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel 97 | |||
Paranoia | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel (Neuauflage) 97 | |||
Psychose | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel 99 | |||
Psychose | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel (Neuauflage) 99 | |||
Verlassen und einsam | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel 15 | |||
Verlassen und einsam | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel (Neuauflage) 15 | |||
Vertuschen | Neutral | Verrat | Aufgabe. | Grundspiel 7 | |||
Vertuschen | Neutral | Verrat | Aufgabe. | Grundspiel (Neuauflage) 7 | |||
Akolyth der Silberloge der Dämmerung | Neutral | Gegner | Humanoid. Kultist. Silberloge der Dämmerung. | Grundspiel 102 | |||
Akolyth der Silberloge der Dämmerung | Neutral | Gegner | Humanoid. Kultist. Silberloge der Dämmerung. | Grundspiel (Neuauflage) 102 | |||
Mobvollstrecker | Neutral | Gegner | Humanoid. Krimineller. | Grundspiel 101 | |||
Mobvollstrecker | Neutral | Gegner | Humanoid. Krimineller. | Grundspiel (Neuauflage) 101 | |||
Sturer Detective | Neutral | Gegner | Humanoid. Detective. | Grundspiel 103 | |||
Sturer Detective | Neutral | Gegner | Humanoid. Detective. | Grundspiel (Neuauflage) 103 | |||
Auf den Schwingen der Dunkelheit | Mythos | Verrat | Grundspiel 173 | Dunkeldürre 3-4 | |||
Böses aus uralter Zeit | Mythos | Verrat | Omen. | Grundspiel 166 | Böses aus uralter Zeit 1-3 | ||
Das Gelbe Zeichen | Mythos | Verrat | Omen. | Grundspiel 176 | Anhänger von Hastur 3-4 | ||
Falsche Fährte | Mythos | Verrat | Grundspiel 136 | Die Mitternachtsmasken 19-20 | |||
Geheimnisvolle Gesänge | Mythos | Verrat | Verwünschung. | Grundspiel 171 | Dunkler Kult 5-6 | ||
Grabeskälte | Mythos | Verrat | Gefahr. | Grundspiel 167 | Grabeskälte 1-2 | ||
Hetzender Schatten | Mythos | Verrat | Fluch. | Grundspiel 135 | Die Mitternachtsmasken 16-18 | ||
Missklingende Stimmen | Mythos | Verrat | Schrecken. | Grundspiel 165 | Lähmende Angst 6-7 | ||
Packende Hände | Mythos | Verrat | Gefahr. | Grundspiel 162 | Ghule 5-7 | ||
Starr vor Angst | Mythos | Verrat | Schrecken. | Grundspiel 164 | Lähmende Angst 4-5 | ||
Träume von R'lyeh | Mythos | Verrat | Omen. | Grundspiel 182 | Anhänger von Cthulhu 3-4 | ||
Umôrdhoths Zorn | Mythos | Verrat | Fluch. | Grundspiel 158 | Der Verschlinger aus der Tiefe 17-18 | ||
Verhüllender Nebel | Mythos | Verrat | Gefahr. | Grundspiel 168 | Grabeskälte 3-4 | ||
Verlockende Macht | Mythos | Verrat | Pakt. | Grundspiel 178 | Anhänger von Yog-Sothoth 3-4 | ||
Verrottende Überreste | Mythos | Verrat | Schrecken. | Grundspiel 163 | Lähmende Angst 1-3 | ||
Verschlossene Tür | Mythos | Verrat | Hindernis. | Grundspiel 174 | Verschlossene Türen 1-2 | ||
Akolyth | Mythos | Gegner | Humanoid. Kultist. | Grundspiel 169 | Dunkler Kult 1-3 | ||
Ausgeburt der Ziege | Mythos | Gegner | Humanoid. Monster. | Grundspiel 180 | Anhänger von Shub-Niggurath 2-4 | ||
Drew, der „Wolfsmensch”: Der Kannibale | Mythos | Gegner | Humanoid. Kultist. | Grundspiel 137 | Kult von Umôrdhoth 1 | ||
Eisghul | Mythos | Gegner | Humanoid. Monster. Ghul. | Grundspiel 119 | Die Zusammenkunft 16 |