| Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| "Dich hat's schon schlimmer erwischt..." | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 54 | ||
| "Dich hat's schon schlimmer erwischt..." (4) | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 63 | ||
| "Guck mal!" (3) | Schurke | Fertigkeit | Schachzug. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 61 | |||
| "Ich werde alles zurückzahlen!" | Schurke | 0 | Ereignis | Schachzug. Trick. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 72 | ||
| "Wo geht's zur Party?" | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. Improvisiert. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 53 | ||
| „Bleib hinter mir!” | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 21 | ||
| „Den nehme ich!” | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. Verbesserung. Illegal. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 67 | ||
| „Du schuldest mir was!” | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. Schachzug. | Vor dem schwarzen Thron 319 | ||
| „Es gibt Schlimmeres…” (2) | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. | Vor dem schwarzen Thron 315 | ||
| „Friss Blei!“ (2) | Wächter | 0 | Ereignis | Taktik. | Finsteres Carcosa 304 | ||
| „Friss Blei!” | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 2 | ||
| „Glückspfennig”: Schlechtes Omen (2) | Schurke | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Ein Licht im Nebel 224 | ||
| „Guck mal!“ | Schurke | Fertigkeit | Schachzug. | Die Bleiche Maske 233 | |||
| „Ich bin dann mal weg!“ | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. Geist. | Der Essex-County-Express 151 | ||
| „Komm doch her!” | Wächter | 2 | Ereignis | Geist. Taktik. | Nathaniel Cho 14 | ||
| „Komm doch her!” (2) | Wächter | 2 | Ereignis | Geist. Taktik. | Nathaniel Cho 23 | ||
| „Kümmer du dich darum!“ | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. | Das Vergessene Zeitalter 28 | ||
| „Lass mich das machen!“ | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. | Der Pfad nach Carcosa 22 | ||
| „Nicht noch einmal!” (1) | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Tausend Formen des Schreckens 156 | ||
| „Noch ’ne Karte!” | 1 | Ereignis | Glücksfall. Schachzug. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 112 | |||
| „Soll sich Gott drum kümmern …” | Schurke | 0 | Ereignis | Taktik. Schicksalhaft. | Tausend Formen des Schreckens 160 | ||
| „Wenn es blutet…“ | Wächter | 1 | Ereignis | Gestaltlos und unsichtbar 225 | |||
| „Wir sehen uns in der Hölle wieder!“ | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. | Ein Phantom der Wahrheit 189 | ||
| 21 oder raus | Schurke | 2 | Ereignis | Glücksfall. Schachzug. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 48 | ||
| 25er Automatik | Schurke | 4 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Die Innsmouth-Verschwörung 25 | ||
| 25er Automatik (2) | Schurke | 4 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | In den Mahlstrom hinein 305 | ||
| 32er Colt | Wächter | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Der Pfad nach Carcosa 20 | ||
| 32er Colt (2) | Wächter | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 1 | ||
| 35er Winchester | Wächter | 4 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Die dunkle Seite des Mondes 195 | ||
| 41er Derringer | Schurke | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Grundspiel 47 | ||
| 41er Derringer | Schurke | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 47 | ||
| 41er Derringer (2) | Schurke | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 188 | ||
| 41er Derringer (2) | Schurke | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Die Bleiche Maske 234 | ||
| 45er Automatik | Wächter | 4 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Grundspiel 16 | ||
| 45er Automatik | Wächter | 4 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Grundspiel (Neuauflage) 16 | ||
| 45er Automatik (2) | Wächter | 4 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Ein Phantom der Wahrheit 190 | ||
| 45er Thompson | 6 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Der geheime Name 115 | |||
| 45er Thompson (3) | Schurke | 5 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Für das große Ganze 187 | ||
| Abgesägte Schrotflinte (5) | Schurke | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Weber des Kosmos 327 | ||
| Ablenkungsmanöver | Schurke | 2 | Ereignis | Gefallen. Dienst. | Einheit und Ernüchterung 234 | ||
| Absicherung (2) | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Die dunkle Seite des Mondes 196 | ||
| Absicherung | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Nathaniel Cho 10 | ||
| Absolution | Wächter | -2 | Ereignis | Zauber. Gesegnet. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 24 | ||
| Agentin im Außendienst (2) | Wächter | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Behörde. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 33 | ||
| Akte mit belastenden Fakten | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. Illegal. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 64 | ||
| Alice Luxley: Furchtloser Bulle | Wächter | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Detective. Polizei. | Der Sünde Lohn 151 | ||
| Alice Luxley: Furchtloser Bulle (2) | Wächter | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Detective. Polizei. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 27 | ||
| Alles oder Nichts (5) | Schurke | Fertigkeit | Glücksfall. | Zerstörte Zeitalter 309 | |||
| Alte Schrotflinte (2) | 0 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 88 | |||
| Amulett des Älteren Zeichens (3) | Neutral | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 95 | ||
| Amulett des Älteren Zeichens (3) | Neutral | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel (Neuauflage) 95 | ||
| An der Nase herumführen | Schurke | 3 | Vorteil | Talent. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 52 | ||
| Andenken an die Ahnen | Wächter | 3 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 19 | ||
| Angeheuerter Schläger (1) | Schurke | 1 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Krimineller. | Das Vermächtnis von Dunwich 27 | ||
| Animalismus-Stab (1) | Neutral | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 128 | ||
| Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) | Neutral | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Hellsichtig. | In den Fängen des Chaos 283 | ||
| Anpassungsfähig (1) | Schurke | Vorteil | Talent. | Das Miskatonic-Museum 110 | |||
| Antiquar (3) | 3 | Vorteil | Talent. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 124 | |||
| Archibald MacVeigh: Beleaguered Lecturer (5) | Neutral | 4 | Vorteil. Ally | Ally. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 117 | ||
| Ascetic | Neutral | Vorteil | Condition. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 95 | |||
| Ass der Schwerter: Lass deinen Pfeil sicher treffen (1) | Wächter | 3 | Vorteil. Tarot | Tarot. | Der gebrochene Kreis 23 | ||
| Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) | Neutral | 3 | Vorteil. Tarot | Tarot. | Der gebrochene Kreis 40 | ||
| Ass im Ärmel (3) | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. | Wo das Verderben wartet 266 | ||
| Ätherischer Tausch | 2 | Ereignis | Zauber. Trick. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 108 | |||
| Ätherischer Tausch (2) | 1 | Ereignis | Zauber. Trick. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 110 | |||
| Auf das Schlimmste vorbereitet | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Blut auf dem Altar 184 | ||
| Auf das Schlimmste vorbereitet (2) | Wächter | 0 | Ereignis | Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 36 | ||
| Auf der Fährte (1) | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 84 | |||
| Auf der Jagd | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Die schwarzen Sterne gehen auf 263 | ||
| Aufrütteln (1) | Wächter | 2 | Ereignis | Geist. | Nathaniel Cho 21 | ||
| Auge des Dschinns: Gefäß von Gut und Böse (2) | Schurke | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Relikt. Gesegnet. Verflucht. | Ein Licht im Nebel 225 | ||
| Auge in Auge | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 20 | ||
| Auskundschaften | Schurke | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Trick. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 47 | ||
| Ausquetschen | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Taktik. | Nathaniel Cho 11 | ||
| Ausweichen | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 23 | ||
| Ausweichen | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 23 | ||
| Ausweichen (2) | Wächter | 0 | Ereignis | Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 26 | ||
| Ausweichen | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Nathaniel Cho 13 | ||
| Bankraub | Schurke | 2 | Ereignis | Schachzug. Doppelt. Illegal | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 69 | ||
| Befragung | Wächter | 2 | Ereignis | Taktik. Erkenntnis. | Der gebrochene Kreis 20 | ||
| Belastende Zeugenaussage | Schurke | 4 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Illegal. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 59 | ||
| Belauschen | Schurke | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Trick. | Das Vergessene Zeitalter 27 | ||
| Bereit zum Handeln | Wächter | 0 | Ereignis | Taktik. Kühn. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 23 | ||
| Beretta M1918 (4) | Schurke | 4 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Winifred Habbamock 31 | ||
| Beschädigtes Diadem: Krone des Erlöschenden Lichts (5) | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Maske. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 133 | ||
| Beweise! | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 22 | ||
| Beweise! | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 22 | ||
| Beweise! (1) | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Nathaniel Cho 20 | ||
| Bezaubernd (3) | Schurke | Vorteil | Talent. Trick. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 79 | |||
| Bianca "Die Katz": Singt dein Lied | Schurke | 2 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Krimineller. Salonlöwe. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 62 | ||
| Blood of K'n-yan (3) | Neutral | 2 | Ereignis | Spell. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 114 | ||
| Blutverdunkelung (1) | Wächter | 1 | Ereignis | Zauber. Geist. | Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 1 | ||
| Bolas | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 25 | ||
| Bollwerk (2) | Wächter | 2 | Vorteil. Arkan | Ritual. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 28 | ||
| Bound for the Horizon (2) | Neutral | 2 | Vorteil | Talent. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 102 | ||
| Boxhandschuhe | Wächter | 3 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. | Nathaniel Cho 5 | ||
| Brechstange | Wächter | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Werkzeug. Nahkampf. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 21 | ||
| Britischer Bulldog | Schurke | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 65 | ||
| Britischer Bulldog (2) | Schurke | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 77 | ||
| Bruder Xavier: Pure of Spirit (1) | Wächter | 5 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. | Das Miskatonic-Museum 106 | ||
| Brutaler Schlag | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel 25 | |||
| Brutaler Schlag | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel (Neuauflage) 25 | |||
| Brutaler Schlag (2) | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. Experte. | Verloren in Zeit und Raum 299 | |||
| Brutaler Schlag | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Nathaniel Cho 19 | |||
| Buch der Psalmen | Wächter | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 17 | ||
| Captivating Performance (3) | Neutral | 3 | Vorteil | Ritual. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 108 | ||
| Charisma (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 194 | |||
| Charisma (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Der Essex-County-Express 158 | |||
| Charons Obolus: Die Bezahlung für den Fährmann (1) | Schurke | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Finsteres Carcosa 308 | |||
| Chicago Typewriter (4) | Schurke | 5 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Verloren in Zeit und Raum 304 | ||
| Chuck Fergus: O'Bannions Fahrer (2) | Schurke | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Krimineller. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 72 | ||
| Chuck Fergus: O'Bannions Fahrer (5) | Schurke | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Krimineller. | Winifred Habbamock 32 | ||
| Collier des Mondes (2) | Neutral | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. | Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12 | ||
| Colt Vest Pocket | Schurke | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Die Tiefen von Yoth 268 | ||
| Colt Vest Pocket (2) | Schurke | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 6 | ||
| Confidence | Neutral | Fertigkeit | Innate. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 97 | |||
| Cowl of Sekhmet: Cloak of the Pharaohs (3) | Neutral | 2 | Vorteil. Body | Item. Clothing. Relic. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 109 | ||
| Dakota Garofalo: On the Hunt (3) | Neutral | 4 | Vorteil. Ally | Ally. Hunter. Wayfarer. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 110 | ||
| Dario El-Amin: Skrupelloser Investor | Schurke | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Mäzen. | Der unaussprechliche Eid 151 | ||
| Das Schicksal herausfordern | Neutral | 0 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 37 | ||
| Das Schicksal manipulieren (2) | Neutral | 1 | Ereignis | Zauber. | Das Teufelsriff 162 | ||
| Das System überlisten (1) | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. Synergie. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 50 | ||
| Das Unvermeidliche hinauszögern | Wächter | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Geist. Taktik. | Der gebrochene Kreis 21 | ||
| Delilah O'Rourke: Auftragsmörderin des Syndikats (3) | Schurke | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Krimineller. Syndikat. | Wo Götter wohnen 281 | ||
| Dem Tod von der Schippe springen (5) | Schurke | 1 | Ereignis | Trick. Schicksalshaft. | Finsteres Carcosa 310 | ||
| Den richtigen Moment abwarten | Neutral | 0 | Ereignis | Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 129 | ||
| Den toten Punkt überwinden | Wächter | 1 | Ereignis | Geist. Kühn. | Die jenseitige Grenze 149 | ||
| Den toten Punkt überwinden (2) | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Kühn. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 32 | ||
| Der Generalschlüssel (2) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Verflucht. | Die Tiefen von Yoth 270 | ||
| Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) | Neutral | 2 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Verschwörer. | Verloren in Zeit und Raum 310 | ||
| Der Mond • XVIII: Botschaft deines inneren Selbst (1) | Schurke | 3 | Vorteil. Tarot | Tarot. | Der gebrochene Kreis 31 | ||
| Der Schwarze Fächer: Symbol der Macht (3) | Schurke | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 57 | ||
| Dicker Pelzmantel | Neutral | 2 | Vorteil. Körper | Gegenstand. Rüstung. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 126 | ||
| Die allerletzte Patrone | Wächter | 1 | Ereignis | Glücksfall. Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 29 | ||
| Die Goldene Taschenuhr: Zeit stehlen (4) | Schurke | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | Verloren in Zeit und Raum 305 | ||
| Die harte Schule des Lebens | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 49 | ||
| Die harte Schule des Lebens | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 49 | ||
| Die harte Schule des Lebens (4) | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | In Dagons Reich 266 | ||
| Die harte Schule des Lebens (2) | Schurke | 0 | Vorteil | Talent. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 5 | ||
| Die Hungernde Klinge: Unheilvolle Klinge von Celephais (1) | Wächter | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Nahkampfwaffe. Relikt. Verflucht. | Die Traumfresser 18 | ||
| Die Initiative ergreifen | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. Kühn. | Die jenseitige Grenze 150 | |||
| Die Kunst des Krieges: Sun Tzus Vermächtnis | Wächter | 4 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 20 | ||
| Die Rote Uhr: Kaputt, aber zuverlässig (2) | Schurke | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 53 | ||
| Die Rote Uhr: Kaputt, aber zuverlässig (5) | Schurke | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 58 | ||
| Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides (5) | Neutral | 2 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Avatar. Traumlande. | Wo Götter wohnen 285 | ||
| Die Tür eintreten | Wächter | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. Polizei. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 26 | ||
| Diebeswerkzeug | Schurke | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 64 | ||
| Diebeswerkzeug (3) | Schurke | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 75 | ||
| Dietriche (1) | Schurke | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 187 | ||
| Dietriche (1) | Schurke | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | Der Pfad nach Carcosa 31 | ||
| Dietriche | Schurke | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | Winifred Habbamock 5 | ||
| Dimensional Vortex (5) | Neutral | 2 | Ereignis | Spell. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 124 | ||
| Doppelgänger (3) | Schurke | Fertigkeit | Schachzug. | Winifred Habbamock 30 | |||
| Doppelt oder Nichts | Schurke | Fertigkeit | Glücksfall. | Das Vermächtnis von Dunwich 26 | |||
| Double Down (2) | Neutral | Fertigkeit | Innate. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 107 | |||
| Dreams of the Clay (1) | Neutral | Fertigkeit | Innate. Augury. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 100 | |||
| Drei Asse (1) | Schurke | Fertigkeit | Glücksfall. Trainiert. | Die dunkle Seite des Mondes 199 | |||
| Dublette (4) | Schurke | 4 | Vorteil. Arkan | Ritual. | Vor dem schwarzen Thron 320 | ||
| Dunkles Ritual | Schurke | 1 | Vorteil. Arkan | Ritual. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 26 | ||
| Dynamitexplosion | Wächter | 5 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 24 | ||
| Dynamitexplosion | Wächter | 5 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 24 | ||
| Dynamitexplosion (2) | Wächter | 4 | Ereignis | Taktik. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 2 | ||
| Ebenbild (1) | Schurke | 2 | Ereignis | Zauber. Trick. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 58 | ||
| Eile (2) | Schurke | 3 | Vorteil. Arkan | Ritual. | Kein Zurück mehr 239 | ||
| Einbrecher (1) | Schurke | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel 55 | ||
| Einbrecher (1) | Schurke | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel (Neuauflage) 55 | ||
| Einbruch | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. Illegal. | Grundspiel 45 | ||
| Einbruch | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 45 | ||
| Einbruch (2) | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. Illegal. | Die dunkle Seite des Mondes 200 | ||
| Einbruchdiebstahl | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Zu tief drin 114 | ||
| Einbruchdiebstahl (2) | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 74 | ||
| Eine kurze Ruhepause (3) | Neutral | 3 | Ereignis | Geist. | Wo das Verderben wartet 273 | ||
| Eine schnelle Entscheidung | Schurke | 1 | Ereignis | Trick. | Das Vermächtnis von Dunwich 25 | ||
| Eine schnelle Entscheidung (2) | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. | Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 6 | ||
| Einsamer Wolf | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. | Blut auf dem Altar 188 | ||
| Einsatztruppe | Wächter | 2 | Ereignis | Taktik. Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 27 | ||
| Einschüchterung | Schurke | 3 | Ereignis | Taktik. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 56 | ||
| Entwenden | Schurke | 4 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 15 | ||
| Entwenden (3) | Schurke | 4 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 28 | ||
| Entwischen | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Die Archivstadt 232 | ||
| Entwischen | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 14 | ||
| Entwischen (2) | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 24 | ||
| Erste Hilfe | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. Wissenschaft. | Grundspiel 19 | ||
| Erste Hilfe | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. Wissenschaft. | Grundspiel (Neuauflage) 19 | ||
| Erste Wache | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Die Suche nach Kadath 110 | ||
| Feierliches Versprechen | Wächter | 0 | Vorteil | Geist. | Die Traumfresser 20 | ||
| Fingerfertigkeit | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 92 | |||
| Fingerfertigkeit | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 92 | |||
| Fingerfertigkeit (2) | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Winifred Habbamock 25 | |||
| Flamme von Cthugha (1) | 2 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 90 | |||
| Flink | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Winifred Habbamock 17 | |||
| Fluchgelübde (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Pakt. | In Dagons Reich 265 | ||
| Flüssiger Mut | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Das Vermächtnis von Dunwich 24 | ||
| Flüssiger Mut (1) | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Winifred Habbamock 20 | ||
| Forbidden Sutra (2) | Neutral | 2 | Vorteil. Hand | Item. Tome. Blessed. Cursed. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 103 | ||
| Freunde bei der Mafia | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 60 | ||
| Fuchsmaske: Der schlaue Schwindler | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Maske. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 67 | ||
| Führung | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Wo das Verderben wartet 260 | |||
| Führung (2) | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Kein Zurück mehr 235 | |||
| Garrottendraht (2) | Schurke | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Waffe. | Wo Götter wohnen 280 | ||
| Gatling-Geschütz (5) | Schurke | 5 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 64 | ||
| Gaunerei | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. Illegal. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 71 | ||
| Gedungener Mörder | Schurke | Fertigkeit | Trainiert. | Die jenseitige Grenze 155 | |||
| Gefallen einfordern | Neutral | 1 | Ereignis | Gefallen. | Der unaussprechliche Eid 158 | ||
| Gefälschter Ausweis | Schurke | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Illegal. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 66 | ||
| Gefälschter Ausweis (4) | Schurke | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Illegal. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 82 | ||
| Gegenschlag | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Taktik. | Nathaniel Cho 12 | ||
| Gegenschlag (2) | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Taktik. | Nathaniel Cho 22 | ||
| Gegenspionage (1) | Schurke | 2 | Ereignis | Gefallen. Dienst. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 49 | ||
| Geheimdienstbericht | Schurke | 2 | Ereignis | Gefallen. Bericht. | Der geheime Name 111 | ||
| Geistesgegenwärtig | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Gestaltlos und unsichtbar 229 | |||
| Geld regiert die Welt | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. Schachzug. | Der gebrochene Kreis 29 | ||
| Geld regiert die Welt (2) | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. Schachzug. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 54 | ||
| Geliebtes Andenken: Aus einem früheren Leben (4) | 3 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 114 | |||
| Geliebtes Andenken: Aus einem zukünftigen Leben (4) | 3 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 115 | |||
| Geliehene Zeit (3) | Schurke | 1 | Vorteil. Arkan | Ritual. | Zerstörte Zeitalter 308 | ||
| Gené Beauregard: Unerschrockene Entdeckerin (3) | 5 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Wanderer. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 99 | |||
| Gereinigt | Wächter | Fertigkeit | Angeboren. Gesegnet. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 29 | |||
| Geschärfte Instinkte | Schurke | 1 | Ereignis | Schachzug. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 61 | ||
| Gesegnete Klinge | Wächter | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 18 | ||
| Gewagtes Manöver | Schurke | 0 | Ereignis | Schachzug. | Der Pfad nach Carcosa 30 | ||
| Gewagtes Manöver | Schurke | 0 | Ereignis | Schachzug. | Winifred Habbamock 13 | ||
| Gewagtes Manöver (2) | Schurke | 0 | Ereignis | Schachzug. | Winifred Habbamock 22 | ||
| Geweihter Spiegel | Wächter | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. Okkult. Gesegnet. | Vor dem schwarzen Thron 313 | ||
| Gewieft (3) | Schurke | Vorteil | Talent. | Blut auf dem Altar 189 | |||
| Gewieft | Schurke | 0 | Vorteil | Talent. | Winifred Habbamock 11 | ||
| Gezielter Schuss (1) | 0 | Ereignis | Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 87 | |||
| Glücks-Zigarettenetui | Schurke | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. | Fäden des Schicksals 107 | ||
| Glücks-Zigarettenetui | Schurke | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. | Winifred Habbamock 8 | ||
| Glücks-Zigarettenetui (3) | Schurke | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. | Winifred Habbamock 26 | ||
| Glücksbringer der Walfänger: Von fernen Ufern | Schurke | 1 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 68 | ||
| Glücksritter | Wächter | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Wanderer. | Das Vergessene Zeitalter 18 | ||
| Glückssträhne (4) | Schurke | 3 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 57 | ||
| Glückssträhne (4) | Schurke | 3 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 57 | ||
| Glückssträhne (2) | Schurke | 5 | Ereignis | Glücksfall. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 6 | ||
| Glückswürfel: …oder doch nicht? (2) | Schurke | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | Gestaltlos und unsichtbar 230 | ||
| Glückswürfel: … oder etwa nicht? (3) | Schurke | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | In den Mahlstrom hinein 307 | ||
| Gnadenschuss | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. Schicksalhaft. | Die Tiefen von Yoth 269 | ||
| Grabenmesser | Wächter | 1 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Der unaussprechliche Eid 147 | ||
| Gregory Gry: Schmierfink | Schurke | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Krimineller. Träumer. | Tausend Formen des Schreckens 162 |