Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
"Ich werde alles zurückzahlen!" Schurke 0 Ereignis Schachzug. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 72
„Bleib hinter mir!” Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 21
„Den nehme ich!” Schurke 0 Ereignis Trick. Verbesserung. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 67
„Du schuldest mir was!” Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Vor dem schwarzen Thron 319
„Es gibt Schlimmeres…” (2) Wächter 0 Ereignis Geist. Vor dem schwarzen Thron 315
„Friss Blei!“ (2) Wächter 0 Ereignis Taktik. Finsteres Carcosa 304
„Friss Blei!” Wächter 1 Ereignis Taktik. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 2
„Glückspfennig”: Schlechtes Omen (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Ein Licht im Nebel 224
„Guck mal!“ Schurke Fertigkeit Schachzug. Die Bleiche Maske 233
„Ich bin dann mal weg!“ Schurke 0 Ereignis Trick. Geist. Der Essex-County-Express 151
„Komm doch her!” Wächter 2 Ereignis Geist. Taktik. Nathaniel Cho 14
„Komm doch her!” (2) Wächter 2 Ereignis Geist. Taktik. Nathaniel Cho 23
„Kümmer du dich darum!“ Schurke 0 Ereignis Trick. Das Vergessene Zeitalter 28
„Lass mich das machen!“ Wächter 0 Ereignis Geist. Der Pfad nach Carcosa 22
„Nicht noch einmal!” (1) Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Tausend Formen des Schreckens 156
„Noch ’ne Karte!” 1 Ereignis Glücksfall. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 112
„Soll sich Gott drum kümmern …” Schurke 0 Ereignis Taktik. Schicksalhaft. Tausend Formen des Schreckens 160
„Wenn es blutet…“ Wächter 1 Ereignis Gestaltlos und unsichtbar 225
„Wir sehen uns in der Hölle wieder!“ Wächter 0 Ereignis Geist. Ein Phantom der Wahrheit 189
21 oder raus Schurke 2 Ereignis Glücksfall. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 48
25er Automatik Schurke 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Innsmouth-Verschwörung 25
25er Automatik (2) Schurke 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. In den Mahlstrom hinein 305
32er Colt Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Der Pfad nach Carcosa 20
32er Colt (2) Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 1
35er Winchester Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Die dunkle Seite des Mondes 195
41er Derringer Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel 47
41er Derringer Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 47
41er Derringer (2) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 188
41er Derringer (2) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Bleiche Maske 234
45er Automatik Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Grundspiel 16
45er Automatik Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Grundspiel (Neuauflage) 16
45er Automatik (2) Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Ein Phantom der Wahrheit 190
45er Thompson 6 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Der geheime Name 115
45er Thompson (3) Schurke 5 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Für das große Ganze 187
Abgesägte Schrotflinte (5) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Weber des Kosmos 327
Ablenkungsmanöver Schurke 2 Ereignis Gefallen. Dienst. Einheit und Ernüchterung 234
Absicherung (2) Wächter 2 Vorteil Talent. Die dunkle Seite des Mondes 196
Absicherung Wächter 2 Vorteil Talent. Nathaniel Cho 10
Absolution Wächter -2 Ereignis Zauber. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 24
Agentin im Außendienst (2) Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Behörde. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 33
Akte mit belastenden Fakten Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 64
Alice Luxley: Furchtloser Bulle Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Detective. Polizei. Der Sünde Lohn 151
Alles oder Nichts (5) Schurke Fertigkeit Glücksfall. Zerstörte Zeitalter 309
Alte Schrotflinte (2) 0 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 88
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Grundspiel 95
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Grundspiel (Neuauflage) 95
Andenken an die Ahnen Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 19
Angeheuerter Schläger (1) Schurke 1 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Das Vermächtnis von Dunwich 27
Animalismus-Stab (1) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 128
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) Neutral 3 Vorteil Verbündeter. Hellsichtig. In den Fängen des Chaos 283
Anpassungsfähig (1) Schurke Vorteil Talent. Das Miskatonic-Museum 110
Ass der Schwerter: Lass deinen Pfeil sicher treffen (1) Wächter 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 23
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) Neutral 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 40
Ass im Ärmel (3) Schurke 0 Ereignis Trick. Wo das Verderben wartet 266
Ätherischer Tausch 2 Ereignis Zauber. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 108
Ätherischer Tausch (2) 1 Ereignis Zauber. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 110
Auf das Schlimmste vorbereitet Wächter 1 Ereignis Taktik. Blut auf dem Altar 184
Auf das Schlimmste vorbereitet (2) Wächter 0 Ereignis Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 36
Auf der Fährte (1) 1 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 84
Auf der Jagd Wächter 1 Ereignis Taktik. Die schwarzen Sterne gehen auf 263
Aufrütteln (1) Wächter 2 Ereignis Geist. Nathaniel Cho 21
Auge des Dschinns: Gefäß von Gut und Böse (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Gesegnet. Verflucht. Ein Licht im Nebel 225
Auge in Auge Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 20
Auskundschaften Schurke 1 Ereignis Erkenntnis. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 47
Ausquetschen Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Nathaniel Cho 11
Ausweichen Wächter 1 Ereignis Taktik. Grundspiel 23
Ausweichen Wächter 1 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 23
Ausweichen (2) Wächter 0 Ereignis Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 26
Ausweichen Wächter 1 Ereignis Taktik. Nathaniel Cho 13
Bankraub Schurke 2 Ereignis Schachzug. Doppelt. Illegal Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 69
Befragung Wächter 2 Ereignis Taktik. Erkenntnis. Der gebrochene Kreis 20
Belastende Zeugenaussage Schurke 4 Vorteil Gegenstand. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 59
Belauschen Schurke 1 Ereignis Erkenntnis. Trick. Das Vergessene Zeitalter 27
Beretta M1918 (4) Schurke 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Winifred Habbamock 31
Beschädigtes Diadem: Krone des Erlöschenden Lichts (5) Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 133
Beweise! Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel 22
Beweise! Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel (Neuauflage) 22
Beweise! (1) Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Nathaniel Cho 20
Bezaubernd (3) Schurke Vorteil Talent. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 79
Bianca "Die Katz": Singt dein Lied Schurke 2 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Salonlöwe. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 62
Blutverdunkelung (1) Wächter 1 Ereignis Zauber. Geist. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 1
Bolas Wächter 1 Ereignis Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 25
Boxhandschuhe Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nathaniel Cho 5
Britischer Bulldog Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 65
Britischer Bulldog (2) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 77
Bruder Xavier: Pure of Spirit (1) Wächter 5 Vorteil Verbündeter. Das Miskatonic-Museum 106
Brutaler Schlag Wächter Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 25
Brutaler Schlag Wächter Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 25
Brutaler Schlag (2) Wächter Fertigkeit Trainiert. Experte. Verloren in Zeit und Raum 299
Brutaler Schlag Wächter Fertigkeit Trainiert. Nathaniel Cho 19
Buch der Psalmen Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 17
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 194
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Der Essex-County-Express 158
Charons Obolus: Die Bezahlung für den Fährmann (1) Schurke Vorteil Gegenstand. Relikt. Finsteres Carcosa 308
Chicago Typewriter (4) Schurke 5 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Verloren in Zeit und Raum 304
Chuck Fergus: O'Bannions Fahrer (2) Schurke 4 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 72
Chuck Fergus: O'Bannions Fahrer (5) Schurke 3 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Winifred Habbamock 32
Collier des Mondes (2) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12
Colt Vest Pocket Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Tiefen von Yoth 268
Colt Vest Pocket (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 6
Dario El-Amin: Skrupelloser Investor Schurke 4 Vorteil Verbündeter. Mäzen. Der unaussprechliche Eid 151
Das Schicksal herausfordern Neutral 0 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 37
Das Schicksal manipulieren (2) Neutral 1 Ereignis Zauber. Das Teufelsriff 162
Das System überlisten (1) Schurke 0 Ereignis Trick. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 50
Das Unvermeidliche hinauszögern Wächter 2 Ereignis Erkenntnis. Geist. Taktik. Der gebrochene Kreis 21
Delilah O'Rourke: Auftragsmörderin des Syndikats (3) Schurke 3 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Syndikat. Wo Götter wohnen 281
Dem Tod von der Schippe springen (5) Schurke 1 Ereignis Trick. Schicksalshaft. Finsteres Carcosa 310
Den richtigen Moment abwarten Neutral 0 Ereignis Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 129
Den toten Punkt überwinden Wächter 1 Ereignis Geist. Kühn. Die jenseitige Grenze 149
Den toten Punkt überwinden (2) Wächter 0 Ereignis Geist. Kühn. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 32
Der Generalschlüssel (2) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Die Tiefen von Yoth 270
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) Neutral 2 Vorteil Verbündeter. Verschwörer. Verloren in Zeit und Raum 310
Der Mond • XVIII: Botschaft deines inneren Selbst (1) Schurke 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 31
Der Schwarze Fächer: Symbol der Macht (3) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 57
Dicker Pelzmantel Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 126
Die allerletzte Patrone Wächter 1 Ereignis Glücksfall. Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 29
Die Goldene Taschenuhr: Zeit stehlen (4) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verloren in Zeit und Raum 305
Die harte Schule des Lebens Schurke 2 Vorteil Talent. Grundspiel 49
Die harte Schule des Lebens Schurke 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 49
Die harte Schule des Lebens (4) Schurke 2 Vorteil Talent. In Dagons Reich 266
Die harte Schule des Lebens (2) Schurke 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 5
Die Hungernde Klinge: Unheilvolle Klinge von Celephais (1) Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampfwaffe. Relikt. Verflucht. Die Traumfresser 18
Die Initiative ergreifen Wächter Fertigkeit Trainiert. Kühn. Die jenseitige Grenze 150
Die Rote Uhr: Kaputt, aber zuverlässig (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 53
Die Rote Uhr: Kaputt, aber zuverlässig (5) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 58
Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides (5) Neutral 2 Vorteil Verbündeter. Avatar. Traumlande. Wo Götter wohnen 285
Die Tür eintreten Wächter 2 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Polizei. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 26
Diebeswerkzeug Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 64
Diebeswerkzeug (3) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 75
Dietriche (1) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 187
Dietriche (1) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Der Pfad nach Carcosa 31
Dietriche Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Winifred Habbamock 5
Doppelgänger (3) Schurke Fertigkeit Schachzug. Winifred Habbamock 30
Doppelt oder Nichts Schurke Fertigkeit Glücksfall. Das Vermächtnis von Dunwich 26
Drei Asse (1) Schurke Fertigkeit Glücksfall. Trainiert. Die dunkle Seite des Mondes 199
Dublette (4) Schurke 4 Vorteil Ritual. Vor dem schwarzen Thron 320
Dunkles Ritual Schurke 1 Vorteil Ritual. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 26
Dynamitexplosion Wächter 5 Ereignis Taktik. Grundspiel 24
Dynamitexplosion Wächter 5 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 24
Dynamitexplosion (2) Wächter 4 Ereignis Taktik. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 2
Eile (2) Schurke 3 Vorteil Ritual. Kein Zurück mehr 239
Einbrecher (1) Schurke 4 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Grundspiel 55
Einbrecher (1) Schurke 4 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Grundspiel (Neuauflage) 55
Einbruch Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel 45
Einbruch Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 45
Einbruch (2) Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Die dunkle Seite des Mondes 200
Einbruchdiebstahl Schurke 2 Ereignis Trick. Zu tief drin 114
Einbruchdiebstahl (2) Schurke 2 Ereignis Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 74
Eine kurze Ruhepause (3) Neutral 3 Ereignis Geist. Wo das Verderben wartet 273
Eine schnelle Entscheidung Schurke 1 Ereignis Trick. Das Vermächtnis von Dunwich 25
Eine schnelle Entscheidung (2) Schurke 0 Ereignis Trick. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 6
Einsamer Wolf Schurke 1 Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 188
Einsatztruppe Wächter 2 Ereignis Taktik. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 27
Entwenden Schurke 4 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 15
Entwenden (3) Schurke 4 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 28
Entwischen Schurke 2 Ereignis Trick. Die Archivstadt 232
Entwischen Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 14
Entwischen (2) Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 24
Erste Hilfe Wächter 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Grundspiel 19
Erste Hilfe Wächter 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Grundspiel (Neuauflage) 19
Erste Wache Wächter 1 Ereignis Taktik. Die Suche nach Kadath 110
Feierliches Versprechen Wächter 0 Vorteil Geist. Die Traumfresser 20
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 92
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 92
Fingerfertigkeit (2) Schurke Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Winifred Habbamock 25
Flamme von Cthugha (1) 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 90
Flink Schurke Fertigkeit Angeboren. Winifred Habbamock 17
Fluchgelübde (2) Schurke 2 Vorteil Pakt. In Dagons Reich 265
Flüssiger Mut Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Illegal. Das Vermächtnis von Dunwich 24
Flüssiger Mut (1) Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Illegal. Winifred Habbamock 20
Freunde bei der Mafia Schurke 0 Ereignis Gefallen. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 60
Fuchsmaske: Der schlaue Schwindler Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 67
Führung Wächter Fertigkeit Trainiert. Wo das Verderben wartet 260
Führung (2) Wächter Fertigkeit Trainiert. Kein Zurück mehr 235
Garrottendraht (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Wo Götter wohnen 280
Gaunerei Schurke 0 Ereignis Trick. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 71
Gedungener Mörder Schurke Fertigkeit Trainiert. Die jenseitige Grenze 155
Gefallen einfordern Neutral 1 Ereignis Gefallen. Der unaussprechliche Eid 158
Gefälschter Ausweis Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 66
Gefälschter Ausweis (4) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 82
Gegenschlag Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Nathaniel Cho 12
Gegenschlag (2) Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Nathaniel Cho 22
Gegenspionage (1) Schurke 2 Ereignis Gefallen. Dienst. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 49
Geheimdienstbericht Schurke 2 Ereignis Gefallen. Bericht. Der geheime Name 111
Geistesgegenwärtig Schurke Fertigkeit Angeboren. Gestaltlos und unsichtbar 229
Geld regiert die Welt Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Der gebrochene Kreis 29
Geld regiert die Welt (2) Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 54
Geliebtes Andenken: Aus einem früheren Leben (4) 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 114
Geliebtes Andenken: Aus einem zukünftigen Leben (4) 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 115
Geliehene Zeit (3) Schurke 1 Vorteil Ritual. Zerstörte Zeitalter 308
Gereinigt Wächter Fertigkeit Angeboren. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 29
Geschärfte Instinkte Schurke 1 Ereignis Schachzug. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 61
Gesegnete Klinge Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 18
Gewagtes Manöver Schurke 0 Ereignis Schachzug. Der Pfad nach Carcosa 30
Gewagtes Manöver Schurke 0 Ereignis Schachzug. Winifred Habbamock 13
Gewagtes Manöver (2) Schurke 0 Ereignis Schachzug. Winifred Habbamock 22
Geweihter Spiegel Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Okkult. Gesegnet. Vor dem schwarzen Thron 313
Gewieft (3) Schurke Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 189
Gewieft Schurke 0 Vorteil Talent. Winifred Habbamock 11
Gezielter Schuss (1) 0 Ereignis Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 87
Glücks-Zigarettenetui Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Fäden des Schicksals 107
Glücks-Zigarettenetui Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Winifred Habbamock 8
Glücks-Zigarettenetui (3) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Winifred Habbamock 26
Glücksbringer der Walfänger: Von fernen Ufern Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 68
Glücksritter Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Wanderer. Das Vergessene Zeitalter 18
Glückssträhne (4) Schurke 3 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 57
Glückssträhne (4) Schurke 3 Ereignis Glücksfall. Grundspiel (Neuauflage) 57
Glückssträhne (2) Schurke 5 Ereignis Glücksfall. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 6
Glückswürfel: …oder doch nicht? (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Gestaltlos und unsichtbar 230
Glückswürfel: … oder etwa nicht? (3) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. In den Mahlstrom hinein 307
Gnadenschuss Schurke 2 Ereignis Taktik. Schicksalhaft. Die Tiefen von Yoth 269
Grabenmesser Wächter 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Der unaussprechliche Eid 147
Gregory Gry: Schmierfink Schurke 3 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Träumer. Tausend Formen des Schreckens 162
Grete Wagner: Die Läuternde Wächter 5 Vorteil Verbündeter. Jäger. Nathaniel Cho 7
Gunst der Sonne (1) Neutral 2 Vorteil Pakt. Gesegnet. In Dagons Reich 272
Gunst des Mondes (1) Neutral 1 Vorteil Pakt. Verflucht In Dagons Reich 271
Gut gekleidet Neutral Fertigkeit Trainiert. Glücksfall. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 130
Gut gepflegt (1) Wächter 0 Ereignis Verbesserung. Der Sünde Lohn 152
Gut vorbereitet (2) Wächter 2 Vorteil Talent. Die jenseitige Grenze 151
Gute Beziehungen Schurke 2 Vorteil Zustand. Der gebrochene Kreis 28
Gute Beziehungen (3) Schurke 2 Vorteil Zustand. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 6
Gute Kleidung Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Wo das Verderben wartet 272
Hand des Schicksals Wächter 3 Ereignis Zauber. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 20
Hand-Auge-Koordination (1) Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 30
Handschellen Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Polizei. Die Tiefen von Yoth 265
Handschellen (2) Wächter 1 Vorteil Gegenstand. Polizei. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 35
Hehler (1) Schurke 3 Vorteil Verbindung. Illegal. Fäden des Schicksals 108
Heiliger Bund (2) Wächter Vorteil Bund. Gesegnet. Zu tief drin 110
Heiliger Rosenkranz (2) Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Ein Licht im Nebel 220
Heimlichkeit Schurke 2 Vorteil Talent. Der Pfad nach Carcosa 28
Heimlichkeit (3) Schurke 2 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 5
Heldenhafte Rettung Wächter 1 Ereignis Geist. Taktik. Widerhall aus der Vergangenheit 106
Heldenhafte Rettung (2) Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Kein Zurück mehr 234
Helfende Hand Wächter Fertigkeit Angeboren. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 31
Hemisphärenkarte (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Die Tiefen von Yoth 275
Henry Wan: Aufstrebender Schauspieler Schurke 3 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Der Sünde Lohn 155
High Roller (2) Schurke 2 Vorteil Talent. Die jenseitige Grenze 156
Hineinschleichen Schurke 0 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 16
Hinterhalt (1) Wächter 2 Ereignis Taktik. Der unaussprechliche Eid 148
Hochbegabt (1) Schurke Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 52