Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
Hypertechnisches Schießeisen: Hochtheoretisches Gerät Neutral 4 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Feuerwaffe. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 119
Immer wachsam (1) Wächter 0 Ereignis Taktik. Der Pfad nach Carcosa 23
In den Weg stellen Wächter 1 Ereignis Taktik. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 26
Individuelle Anpassungen Wächter 3 Ereignis Verbesserung. Vorrat. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 23
Ins Wespennest stechen Schurke 0 Ereignis Schachzug. Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 68
Inspirierende Präsenz Wächter Fertigkeit Angeboren. Die Bleiche Maske 228
Investitionen Schurke 1 Vorteil Verbindung. Einheit und Ernüchterung 233
Joey „Die Ratte“ Vigil: Auf der Suche nach #1 Schurke 4 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Wo das Verderben wartet 265
Joey „Die Ratte” Vigil: Auf der Suche nach #1 (3) Schurke 2 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Weber des Kosmos 326
Kalkuliertes Risiko Schurke Fertigkeit Schachzug. Schicksalhaft. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 70
Kampftraining (1) Wächter 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 107
Kampfunterricht Wächter Fertigkeit Trainiert. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 30
Katana Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 21
Kerosin (1) Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Zerstörte Zeitalter 304
Klarträumen (2) Neutral 1 Ereignis Zauber. Die dunkle Seite des Mondes 205
Kleine Gefälligkeit Schurke 2 Ereignis Gefallen. Dienst. In den Fängen des Chaos 277
Knappes Entkommen Schurke 0 Ereignis Glücksfall. Die schwarzen Sterne gehen auf 267
Körperliches Training Wächter 2 Vorteil Talent. Grundspiel 17
Körperliches Training Wächter 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 17
Körperliches Training (2) Wächter 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 1
Körperliches Training Wächter 2 Vorteil Talent. Nathaniel Cho 8
Körperschutz Wächter 3 Vorteil Ritual. Nathaniel Cho 6
Kugelsichere Weste (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Grundspiel 94
Kugelsichere Weste (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Grundspiel (Neuauflage) 94
Kukri Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Vermächtnis von Dunwich 36
Lauf um dein Leben Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 119
Lederjacke Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Winifred Habbamock 10
Leichtes Ziel (1) Schurke 0 Ereignis Trick. Die Traumfresser 26
Leichtfüßig Schurke Fertigkeit Trainiert. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 76
Lektion gelernt (2) Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Geist. Nathaniel Cho 24
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana Schurke 6 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Grundspiel 48
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana (1) Schurke 5 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Grundspiel 54
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana Schurke 6 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Grundspiel (Neuauflage) 48
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana (1) Schurke 5 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Grundspiel (Neuauflage) 54
Leuchtender Schlag (1) Wächter 1 Ereignis Zauber. Geist. Gesegnet. Das Teufelsriff 153
Links-Rechts-Kombination Wächter 2 Ereignis Geist. Taktik. Nathaniel Cho 17
Listig Schurke Fertigkeit Angeboren. Der gebrochene Kreis 30
Lola Santiago: Sachliche Archäologin (3) Schurke 3 Vorteil Verbündeter. Wanderer. Das Herz der Älteren 196
Lonnie Ritter: Resolute Mechanikerin Schurke 4 Vorteil Verbündeter. Winifred Habbamock 9
Lupara (3) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Finsteres Carcosa 309
Machete Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel 20
Machete Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel (Neuauflage) 20
Mann am Abzug (3) Schurke 4 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 76
Mano-a-Mano (1) Wächter 0 Ereignis Geist. Kühn. Die Bleiche Maske 229
Mano-a-Mano (2) Wächter 0 Ereignis Geist. Kühn. Nathaniel Cho 25
Markt der Mafia (2) Schurke Vorteil Verbindung. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 77
Mauser C96 Schurke 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Winifred Habbamock 6
Mauser C96 (2) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Winifred Habbamock 21
Medizinstudentin 2 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Wissenschaft. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 83
Messer Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel 86
Messer Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel (Neuauflage) 86
Mit allen Mitteln (3) Schurke Fertigkeit Trainiert. Verflucht. In den Mahlstrom hinein 306
Mittendrin Neutral Vorteil Fluch. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 125
Monsterschlächter Wächter 0 Ereignis Geist. Nathaniel Cho 16
Motivierende Ansprache Wächter 0 Ereignis Geist. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 28
Mumm Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 89
Mumm Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 89
Mut zusprechen (2) Wächter 2 Vorteil Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 32
Neuer Tag, neues Geld (3) Schurke Vorteil Talent. In den Fängen des Chaos 278
Notfallausrüstung Neutral 0 Ereignis Vorrat. Grundspiel 88
Notfallausrüstung Neutral 0 Ereignis Vorrat. Grundspiel (Neuauflage) 88
Notfallausrüstung (2) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Grundspiel (Neuauflage) 193
Notfallausrüstung (2) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Blut auf dem Altar 194
Notfallausrüstung (3) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Die Bleiche Maske 239
Obsidianarmband Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 24
Ofuda Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 22
Okkultes Reliquiar: Zweifelhafte Quelle (3) Neutral Vorteil Segen. Pakt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 132
Öl ins Feuer gießen Schurke 3 Ereignis Trick. Schachzug. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 73
Öl ins Feuer gießen (5) Schurke 3 Ereignis Trick. Schachzug. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 83
Opportunist Schurke Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 53
Opportunist Schurke Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 53
Opportunist (2) Schurke Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Gestaltlos und unsichtbar 231
Opportunist Schurke Fertigkeit Angeboren. Winifred Habbamock 19
Patronengurt Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Der Essex-County-Express 147
Patronengurt (2) Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 1
Polizeimarke (2) Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Grundspiel 27
Polizeimarke (2) Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Grundspiel (Neuauflage) 27
Polizeipfeife Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Zu tief drin 108
Rasante Flucht Schurke 2 Ereignis Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 69
Rechtschaffene Jagd (1) Wächter 1 Ereignis Taktik. Gesegnet. Zu tief drin 109
Reinigende Verderbnis (4) Neutral 4 Vorteil Ritual. Gesegnet. Verflucht. In Dagons Reich 273
Reinigungsset Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 20
Reliktjäger (3) Neutral Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 195
Reliktjäger (3) Neutral Vorteil Talent. Der Essex-County-Express 157
Ríastrad (1) Schurke 0 Ereignis Zauber. Geist. Verflucht. Der reinste Schrecken 193
Ritter der Schwerter: Immer vorwärts stürmen (3) Schurke 3 Vorteil Tarot. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 5
Rucksack Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Das Vergessene Zeitalter 37
Rucksack (2) Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 11
Ruhm Wächter 1 Ereignis Geist. Nathaniel Cho 15
Runenaxt Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 22
Rüstung des Jägers Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 21
Sauberer Einbruch (4) Schurke 0 Ereignis Schachzug. Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 78
Scharfes Auge Wächter 2 Vorteil Talent. Das Teufelsriff 152
Scharfschütze (3) Schurke 2 Vorteil Talent. Winifred Habbamock 27
Schatulle des Konzils: Was ist in der Kiste? (2) Neutral 0 Vorteil Gegenstand. Relikt. Für das große Ganze 196
Schatzsucher (1) Schurke 1 Vorteil Verbündeter. Wanderer. Das Vergessene Zeitalter 25
Schild des Glaubens (2) Wächter 2 Vorteil Zauber. Gesegnet. Ein Licht im Nebel 221
Schlagring Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Widerhall aus der Vergangenheit 110
Schleichangriff Schurke 2 Ereignis Taktik. Grundspiel 52
Schleichangriff Schurke 2 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 52
Schleichangriff (2) Schurke 2 Ereignis Taktik. Der unaussprechliche Eid 152
Schlittenhund Neutral 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 127
Schlüssel von Ys: Lass den Sturm toben (5) Neutral 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Finsteres Carcosa 315
Schmerzmittel Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Das Miskatonic-Museum 117
Schmetterlingsschwerter (2) Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 25
Schmuggelware Schurke 4 Ereignis Vorrat. Illegal. Das Miskatonic-Museum 109
Schmuggelware (2) Schurke 3 Ereignis Vorrat. Illegal. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 5
Schmutzig kämpfen (2) Schurke 3 Vorteil Talent. Trick. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 73
Schmutzige Taten (3) Schurke 1 Ereignis Gefallen. Doppelt. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 80
Schnelle Reflexe Schurke 2 Ereignis Schachzug. Der Sünde Lohn 156
Schnelles Nachladen (2) Schurke 3 Ereignis Taktik. Trick. Tausend Formen des Schreckens 161
Schutzanzug (2) 4 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 95
Schwarzmarkt (2) Schurke 1 Ereignis Gefallen. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 55
Schwer zu fassen Schurke 2 Ereignis Taktik. Grundspiel 50
Schwer zu fassen Schurke 2 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 50
Schwere Wunde Wächter 1 Ereignis Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 27
Schwert aus alten Zeiten (5) Neutral 5 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Die Tiefen von Yoth 276
Schwung ausnutzen (1) Schurke Fertigkeit Trainiert. Die Suche nach Kadath 115
Schwungvoller Tritt (1) Wächter 1 Ereignis Geist. Taktik. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 23
Seelenweihe (3) Neutral Vorteil Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 123
Selbstaufopferung Wächter Fertigkeit Geist. Tausend Formen des Schreckens 157
Sicheres Spiel (3) Schurke 2 Ereignis Glücksfall. Erkenntnis. Grundspiel 56
Sicheres Spiel (3) Schurke 2 Ereignis Glücksfall. Erkenntnis. Grundspiel (Neuauflage) 56
Soforthilfe Wächter 2 Ereignis Erkenntnis. Wissenschaft. Das Miskatonic-Museum 105
Sorglos (1) Schurke Fertigkeit Trainiert. Zu tief drin 115
Spitzel befragen (2) Schurke 1 Ereignis Gefallen. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 78
Spontane Darbietung Schurke 1 Ereignis Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 74
Spontane Darbietung (3) Schurke 1 Ereignis Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 81
Sprich dein Gebet Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 116
Springmesser Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Grundspiel 44
Springmesser Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 44
Springmesser (2) Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Der Essex-County-Express 152
Springmesser Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Winifred Habbamock 7
Stern der Morgendämmerung (1) Neutral 1 Ereignis Ritual. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 131
Stich von hinten Schurke 3 Ereignis Taktik. Grundspiel 51
Stich von hinten Schurke 3 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 51
Stich von hinten (3) Schurke 3 Ereignis Taktik. Winifred Habbamock 29
Stilvoller Mantel (1) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 71
Streifenpolizist Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Polizei. Grundspiel 18
Streifenpolizist (2) Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Polizei. Grundspiel 28
Streifenpolizist Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Polizei. Grundspiel (Neuauflage) 18
Streifenpolizist (2) Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Polizei. Grundspiel (Neuauflage) 28
Suggestion (4) Schurke 3 Vorteil Zauber. Die schwarzen Sterne gehen auf 268
Suggestion (1) Schurke 3 Vorteil Zauber. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 6
Tabakpfeife Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Das Miskatonic-Museum 116
Taschendiebstahl Schurke 2 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel 46
Taschendiebstahl Schurke 2 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 46
Taschendiebstahl (2) Schurke 2 Vorteil Talent. Illegal. Ein Phantom der Wahrheit 195
Taschenlampe Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel 87
Taschenlampe Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel (Neuauflage) 87
Taschenlampe (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 122
Taschenspielertrick Schurke 1 Ereignis Trick. Der Pfad nach Carcosa 29
Tatkraft (1) Schurke 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 111
Tatkraft (3) Schurke 0 Vorteil Talent. Gelassenheit. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 56
Tatort Wächter 2 Ereignis Erkenntnis. Kühn. Fäden des Schicksals 103
Tennessee Sour Mash 3 Vorteil Gegenstand. Illegal. Der geheime Name 117
Tennessee Sour Mash (3) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Illegal. Für das große Ganze 190
Tetsuo Mori: Ehrenhafter, als es ihm guttut Wächter 3 Vorteil Verbündeter. Polizei. Tausend Formen des Schreckens 155
Teufelsbündnis Schurke 0 Ereignis Pakt. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 28
Teuflisches Glück Schurke Fertigkeit Glücksfall. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 75
The Fool • 0: Unlimited Potential (3) Neutral 3 Vorteil Tarot. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 11
Thermoskanne Neutral 4 Vorteil Gegenstand. Die Tiefen von Yoth 274
Tollkühn (2) Schurke Fertigkeit Glücksfall. Trainiert. Kein Zurück mehr 240
Tollkühn Schurke Fertigkeit Glücksfall. Trainiert. Winifred Habbamock 18
Totschläger Wächter 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Vermächtnis von Dunwich 16
Totschläger (2) Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 2
Traumkristallisator Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Relikt. Die Traumfresser 24
Treffsicherheit (1) Wächter 2 Ereignis Taktik. Fäden des Schicksals 104
Trenchcoat Neutral 3 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Das Herz der Älteren 203
Tristan Botley: Angeheuerter Problemlöser (2) Schurke 5 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Verflucht. Der reinste Schrecken 194
Tüftelei Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Verbesserung. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 28
Überfallfahrt Schurke 1 Ereignis Taktik. Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 66
Überlebensmesser Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Vergessene Zeitalter 17
Überlebensmesser (2) Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 2
Überwältigen Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 91
Überwältigen Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 91
Überwältigen (2) Wächter Fertigkeit Trainiert. Experte. Nathaniel Cho 26
Unaufrichtiger Bund (2) Schurke Vorteil Bund. Verflucht. Zu tief drin 116
Unerschrocken Wächter Fertigkeit Angeboren. Das Herz der Älteren 192
Unerschütterlich Wächter Fertigkeit Angeboren. Der gebrochene Kreis 22
Unerwarteter Mut Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 93
Unerwarteter Mut Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 93
Unfairer Trick Schurke 2 Ereignis Trick. Ein Phantom der Wahrheit 194
Unfairer Trick Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 12
Unfairer Trick (2) Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 23
Ungelegener Handel (1) Schurke 0 Ereignis Gefallen. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 51
Unheimliche Sprache Neutral 2 Vorteil Ritual. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 128
Unnachgiebig Wächter 0 Vorteil Talent. Nathaniel Cho 9
Unter Beobachtung (1) Schurke 3 Ereignis Taktik. Falle. Das Teufelsriff 157
Unter Druck setzen (1) Wächter Fertigkeit Angeboren. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 31
Unterschlagene Beute Schurke 0 Vorteil Gegenstand. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 63
Unvernünftiger Kredit (3) 0 Vorteil Pakt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 113
Verborgene Tasche Schurke 1 Ereignis Verbesserung. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 65
Verfeinern Neutral 3 Ereignis Vorrat. Doppelt. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 121
Verfolgen Schurke 2 Ereignis Taktik. Die Suche nach Kadath 114
Verkleidung Schurke 3 Vorteil Talent. Trick. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 62
Verschleiern Schurke 2 Vorteil Zauber. Die Innsmouth-Verschwörung 27
Verschwimmen (1) 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 109
Verschwimmen (4) 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 111
Verspotten Wächter 1 Ereignis Taktik. Das Vermächtnis von Dunwich 17
Verspotten (2) Wächter 1 Ereignis Taktik. Das Vermächtnis von Dunwich 19
Verstärkung anfordern (2) Neutral 1 Ereignis Gefallen. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 129
Verteidigungshaltung (1) Wächter Fertigkeit Trainiert. Experte. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 24
Vertrauenswürdig Wächter 1 Ereignis Verbesserung. Das Vergessene Zeitalter 19
Verzauberte Rüstung (2) Wächter 1 Vorteil Ritual. Rüstung. Der reinste Schrecken 189
Verzierter Bogen (3) Neutral 4 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Fernkampf. Das Herz der Älteren 204
Verzierter Schädel: Verderben bringt Verderben hervor Schurke 0 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Das Vergessene Zeitalter 26
Verzierter Schädel: Verderben bringt Verderben hervor (3) Schurke 0 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 5
Verzweifelte Suche Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 117
Vielseitig (2) Neutral Vorteil Talent. Tausend Formen des Schreckens 167
Voll ausgerüstet Wächter Vorteil Talent. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 19
Vom Glauben geleitet Wächter 2 Ereignis Geist. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 25
Von der Mafia unterstützt Schurke Vorteil Gefallen. Illegal. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 46
Vorgetäuschte Kapitulation Schurke 1 Ereignis Taktik. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 70
Vorhergesehen (4) Neutral Vorteil Gesegnet. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 13
Vorschlaghammer 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 94
Wachhund Wächter 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Grundspiel 21
Wachhund Wächter 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Grundspiel (Neuauflage) 21
Wachhund (2) Wächter 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 34
Wagemutig Wächter Fertigkeit Angeboren. Die Suche nach Kadath 111
Waghalsiger Angriff Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 118
Wahrer Mut Wächter 3 Vorteil Talent. Der Pfad nach Carcosa 21
Wahrnehmung Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 90
Wahrnehmung Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 90
Warnschuss Wächter 2 Ereignis Taktik. Trick. Einheit und Ernüchterung 229
Weihe-Ritual Wächter 0 Vorteil Ritual. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 19
Werkzeuggürtel Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 120
Wofür es sich zu kämpfen lohnt Wächter 3 Vorteil Talent. Der geheime Name 109
Wolfsmaske: Der Herr des Mondes Wächter 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 23
Zahltag (1) Schurke 0 Ereignis Illegal. Schicksalhaft. Die Archivstadt 233
Zusammenarbeit Wächter 0 Ereignis Taktik. Das Vermächtnis von Dunwich 18
Zusammenhalten Wächter 0 Ereignis Geist. Nathaniel Cho 18
Zusammentun (1) Wächter 3 Ereignis Geist. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 22
Zusätzliche Munition (1) Wächter 2 Ereignis Vorrat. Grundspiel 26
Zusätzliche Munition (1) Wächter 2 Ereignis Vorrat. Grundspiel (Neuauflage) 26
Zuverlässig (1) Wächter 1 Ereignis Verbesserung. Das Vergessene Zeitalter 20
Zweigläubiger Priester (1) Schurke 1 Vorteil Verbündeter. Gesegnet. Verflucht. Das Teufelsriff 156