Name |
Class |
C. |
Type |
Icons |
Traits |
Set |
Encounter |
Hypertechnisches Schießeisen: Hochtheoretisches Gerät
|
Neutral |
4 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. Waffe. Feuerwaffe. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 119 |
|
Immer wachsam
(1) |
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Der Pfad nach Carcosa 23 |
|
In den Weg stellen
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. Trick. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 26 |
|
Individuelle Anpassungen
|
Wächter |
3 |
Ereignis |
|
Verbesserung. Vorrat. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 23 |
|
Ins Wespennest stechen
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Schachzug. Taktik. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 68 |
|
Inspirierende Präsenz
|
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Die Bleiche Maske 228 |
|
Investitionen
|
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Verbindung. |
Einheit und Ernüchterung 233 |
|
Joey „Die Ratte“ Vigil: Auf der Suche nach #1
|
Schurke |
4 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Krimineller. |
Wo das Verderben wartet 265 |
|
Joey „Die Ratte” Vigil: Auf der Suche nach #1
(3) |
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Krimineller. |
Weber des Kosmos 326 |
|
Kalkuliertes Risiko
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Schachzug. Schicksalhaft. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 70 |
|
Kampftraining
(1) |
Wächter |
1 |
Vorteil |
|
Talent. Gelassenheit. |
Widerhall aus der Vergangenheit 107 |
|
Kampfunterricht
|
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 30 |
|
Katana
|
Wächter |
4 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 21 |
|
Kerosin
(1) |
Wächter |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Zerstörte Zeitalter 304 |
|
Klarträumen
(2) |
Neutral |
1 |
Ereignis |
|
Zauber. |
Die dunkle Seite des Mondes 205 |
|
Kleine Gefälligkeit
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Gefallen. Dienst. |
In den Fängen des Chaos 277 |
|
Knappes Entkommen
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Die schwarzen Sterne gehen auf 267 |
|
Körperliches Training
|
Wächter |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel 17 |
|
Körperliches Training
|
Wächter |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel (Neuauflage) 17 |
|
Körperliches Training
(2) |
Wächter |
0 |
Vorteil |
|
Talent. |
Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 1 |
|
Körperliches Training
|
Wächter |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Nathaniel Cho 8 |
|
Körperschutz
|
Wächter |
3 |
Vorteil |
|
Ritual. |
Nathaniel Cho 6 |
|
Kugelsichere Weste
(3) |
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Rüstung. |
Grundspiel 94 |
|
Kugelsichere Weste
(3) |
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Rüstung. |
Grundspiel (Neuauflage) 94 |
|
Kukri
|
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Das Vermächtnis von Dunwich 36 |
|
Lauf um dein Leben
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Verzweifelt. |
Widerhall aus der Vergangenheit 119 |
|
Lederjacke
|
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Rüstung. |
Winifred Habbamock 10 |
|
Leichtes Ziel
(1) |
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Trick. |
Die Traumfresser 26 |
|
Leichtfüßig
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. Trick. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 76 |
|
Lektion gelernt
(2) |
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Geist. |
Nathaniel Cho 24 |
|
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana
|
Schurke |
6 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Krimineller. |
Grundspiel 48 |
|
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana
(1) |
Schurke |
5 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Krimineller. |
Grundspiel 54 |
|
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana
|
Schurke |
6 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Krimineller. |
Grundspiel (Neuauflage) 48 |
|
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana
(1) |
Schurke |
5 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Krimineller. |
Grundspiel (Neuauflage) 54 |
|
Leuchtender Schlag
(1) |
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Zauber. Geist. Gesegnet. |
Das Teufelsriff 153 |
|
Links-Rechts-Kombination
|
Wächter |
2 |
Ereignis |
|
Geist. Taktik. |
Nathaniel Cho 17 |
|
Listig
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Der gebrochene Kreis 30 |
|
Lola Santiago: Sachliche Archäologin
(3) |
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Wanderer. |
Das Herz der Älteren 196 |
|
Lonnie Ritter: Resolute Mechanikerin
|
Schurke |
4 |
Vorteil |
|
Verbündeter. |
Winifred Habbamock 9 |
|
Lupara
(3) |
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Finsteres Carcosa 309 |
|
Machete
|
Wächter |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Grundspiel 20 |
|
Machete
|
Wächter |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Grundspiel (Neuauflage) 20 |
|
Mann am Abzug
(3) |
Schurke |
4 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Krimineller. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 76 |
|
Mano-a-Mano
(1) |
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Geist. Kühn. |
Die Bleiche Maske 229 |
|
Mano-a-Mano
(2) |
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Geist. Kühn. |
Nathaniel Cho 25 |
|
Markt der Mafia
(2) |
Schurke |
|
Vorteil |
|
Verbindung. Illegal. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 77 |
|
Mauser C96
|
Schurke |
4 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Winifred Habbamock 6 |
|
Mauser C96
(2) |
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Winifred Habbamock 21 |
|
Medizinstudentin
|
|
2 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Miskatonic. Wissenschaft. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 83 |
|
Messer
|
Neutral |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Grundspiel 86 |
|
Messer
|
Neutral |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Grundspiel (Neuauflage) 86 |
|
Mit allen Mitteln
(3) |
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. Verflucht. |
In den Mahlstrom hinein 306 |
|
Mittendrin
|
Neutral |
|
Vorteil |
|
Fluch. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 125 |
|
Monsterschlächter
|
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Geist. |
Nathaniel Cho 16 |
|
Motivierende Ansprache
|
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Geist. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 28 |
|
Mumm
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel 89 |
|
Mumm
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel (Neuauflage) 89 |
|
Mut zusprechen
(2) |
Wächter |
2 |
Vorteil |
|
Ritual. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 32 |
|
Neuer Tag, neues Geld
(3) |
Schurke |
|
Vorteil |
|
Talent. |
In den Fängen des Chaos 278 |
|
Notfallausrüstung
|
Neutral |
0 |
Ereignis |
|
Vorrat. |
Grundspiel 88 |
|
Notfallausrüstung
|
Neutral |
0 |
Ereignis |
|
Vorrat. |
Grundspiel (Neuauflage) 88 |
|
Notfallausrüstung
(2) |
Neutral |
0 |
Ereignis |
|
Vorrat. |
Grundspiel (Neuauflage) 193 |
|
Notfallausrüstung
(2) |
Neutral |
0 |
Ereignis |
|
Vorrat. |
Blut auf dem Altar 194 |
|
Notfallausrüstung
(3) |
Neutral |
0 |
Ereignis |
|
Vorrat. |
Die Bleiche Maske 239 |
|
Obsidianarmband
|
Wächter |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 24 |
|
Ofuda
|
Wächter |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 22 |
|
Okkultes Reliquiar: Zweifelhafte Quelle
(3) |
Neutral |
|
Vorteil |
|
Segen. Pakt. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 132 |
|
Öl ins Feuer gießen
|
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Trick. Schachzug. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 73 |
|
Öl ins Feuer gießen
(5) |
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Trick. Schachzug. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 83 |
|
Opportunist
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel 53 |
|
Opportunist
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel (Neuauflage) 53 |
|
Opportunist
(2) |
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Gestaltlos und unsichtbar 231 |
|
Opportunist
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Winifred Habbamock 19 |
|
Patronengurt
|
Wächter |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Der Essex-County-Express 147 |
|
Patronengurt
(2) |
Wächter |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 1 |
|
Polizeimarke
(2) |
Wächter |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Grundspiel 27 |
|
Polizeimarke
(2) |
Wächter |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Grundspiel (Neuauflage) 27 |
|
Polizeipfeife
|
Wächter |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Zu tief drin 108 |
|
Rasante Flucht
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Trick. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 69 |
|
Rechtschaffene Jagd
(1) |
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. Gesegnet. |
Zu tief drin 109 |
|
Reinigende Verderbnis
(4) |
Neutral |
4 |
Vorteil |
|
Ritual. Gesegnet. Verflucht. |
In Dagons Reich 273 |
|
Reinigungsset
|
Wächter |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 20 |
|
Reliktjäger
(3) |
Neutral |
|
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel (Neuauflage) 195 |
|
Reliktjäger
(3) |
Neutral |
|
Vorteil |
|
Talent. |
Der Essex-County-Express 157 |
|
Ríastrad
(1) |
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Zauber. Geist. Verflucht. |
Der reinste Schrecken 193 |
|
Ritter der Schwerter: Immer vorwärts stürmen
(3) |
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Tarot. |
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 5 |
|
Rucksack
|
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Das Vergessene Zeitalter 37 |
|
Rucksack
(2) |
Neutral |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 11 |
|
Ruhm
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Geist. |
Nathaniel Cho 15 |
|
Runenaxt
|
Wächter |
4 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 22 |
|
Rüstung des Jägers
|
Wächter |
4 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Rüstung. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 21 |
|
Sauberer Einbruch
(4) |
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Schachzug. Trick. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 78 |
|
Scharfes Auge
|
Wächter |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Das Teufelsriff 152 |
|
Scharfschütze
(3) |
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Winifred Habbamock 27 |
|
Schatulle des Konzils: Was ist in der Kiste?
(2) |
Neutral |
0 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. |
Für das große Ganze 196 |
|
Schatzsucher
(1) |
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Wanderer. |
Das Vergessene Zeitalter 25 |
|
Schild des Glaubens
(2) |
Wächter |
2 |
Vorteil |
|
Zauber. Gesegnet. |
Ein Licht im Nebel 221 |
|
Schlagring
|
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. |
Widerhall aus der Vergangenheit 110 |
|
Schleichangriff
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel 52 |
|
Schleichangriff
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel (Neuauflage) 52 |
|
Schleichangriff
(2) |
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Der unaussprechliche Eid 152 |
|
Schlittenhund
|
Neutral |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Kreatur. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 127 |
|
Schlüssel von Ys: Lass den Sturm toben
(5) |
Neutral |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. |
Finsteres Carcosa 315 |
|
Schmerzmittel
|
Neutral |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Das Miskatonic-Museum 117 |
|
Schmetterlingsschwerter
(2) |
Wächter |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 25 |
|
Schmuggelware
|
Schurke |
4 |
Ereignis |
|
Vorrat. Illegal. |
Das Miskatonic-Museum 109 |
|
Schmuggelware
(2) |
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Vorrat. Illegal. |
Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 5 |
|
Schmutzig kämpfen
(2) |
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Talent. Trick. Illegal. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 73 |
|
Schmutzige Taten
(3) |
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Gefallen. Doppelt. Illegal. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 80 |
|
Schnelle Reflexe
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Schachzug. |
Der Sünde Lohn 156 |
|
Schnelles Nachladen
(2) |
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Taktik. Trick. |
Tausend Formen des Schreckens 161 |
|
Schutzanzug
(2) |
|
4 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Rüstung. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 95 |
|
Schwarzmarkt
(2) |
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Gefallen. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 55 |
|
Schwer zu fassen
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel 50 |
|
Schwer zu fassen
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel (Neuauflage) 50 |
|
Schwere Wunde
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 27 |
|
Schwert aus alten Zeiten
(5) |
Neutral |
5 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. |
Die Tiefen von Yoth 276 |
|
Schwung ausnutzen
(1) |
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Die Suche nach Kadath 115 |
|
Schwungvoller Tritt
(1) |
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Geist. Taktik. Trick. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 23 |
|
Seelenweihe
(3) |
Neutral |
|
Vorteil |
|
Ritual. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 123 |
|
Selbstaufopferung
|
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Geist. |
Tausend Formen des Schreckens 157 |
|
Sicheres Spiel
(3) |
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Erkenntnis. |
Grundspiel 56 |
|
Sicheres Spiel
(3) |
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Erkenntnis. |
Grundspiel (Neuauflage) 56 |
|
Soforthilfe
|
Wächter |
2 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Wissenschaft. |
Das Miskatonic-Museum 105 |
|
Sorglos
(1) |
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Zu tief drin 115 |
|
Spitzel befragen
(2) |
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Gefallen. Trick. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 78 |
|
Spontane Darbietung
|
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Trick. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 74 |
|
Spontane Darbietung
(3) |
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Trick. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 81 |
|
Sprich dein Gebet
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Verzweifelt. |
Widerhall aus der Vergangenheit 116 |
|
Springmesser
|
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. |
Grundspiel 44 |
|
Springmesser
|
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. |
Grundspiel (Neuauflage) 44 |
|
Springmesser
(2) |
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. |
Der Essex-County-Express 152 |
|
Springmesser
|
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. |
Winifred Habbamock 7 |
|
Stern der Morgendämmerung
(1) |
Neutral |
1 |
Ereignis |
|
Ritual. Gesegnet. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 131 |
|
Stich von hinten
|
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel 51 |
|
Stich von hinten
|
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel (Neuauflage) 51 |
|
Stich von hinten
(3) |
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Winifred Habbamock 29 |
|
Stilvoller Mantel
(1) |
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Kleidung. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 71 |
|
Streifenpolizist
|
Wächter |
4 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Polizei. |
Grundspiel 18 |
|
Streifenpolizist
(2) |
Wächter |
4 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Polizei. |
Grundspiel 28 |
|
Streifenpolizist
|
Wächter |
4 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Polizei. |
Grundspiel (Neuauflage) 18 |
|
Streifenpolizist
(2) |
Wächter |
4 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Polizei. |
Grundspiel (Neuauflage) 28 |
|
Suggestion
(4) |
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Zauber. |
Die schwarzen Sterne gehen auf 268 |
|
Suggestion
(1) |
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Zauber. |
Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 6 |
|
Tabakpfeife
|
Neutral |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Das Miskatonic-Museum 116 |
|
Taschendiebstahl
|
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Talent. Illegal. |
Grundspiel 46 |
|
Taschendiebstahl
|
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Talent. Illegal. |
Grundspiel (Neuauflage) 46 |
|
Taschendiebstahl
(2) |
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Talent. Illegal. |
Ein Phantom der Wahrheit 195 |
|
Taschenlampe
|
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Grundspiel 87 |
|
Taschenlampe
|
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Grundspiel (Neuauflage) 87 |
|
Taschenlampe
(3) |
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 122 |
|
Taschenspielertrick
|
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Trick. |
Der Pfad nach Carcosa 29 |
|
Tatkraft
(1) |
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Talent. Gelassenheit. |
Widerhall aus der Vergangenheit 111 |
|
Tatkraft
(3) |
Schurke |
0 |
Vorteil |
|
Talent. Gelassenheit. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 56 |
|
Tatort
|
Wächter |
2 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Kühn. |
Fäden des Schicksals 103 |
|
Tennessee Sour Mash
|
|
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Illegal. |
Der geheime Name 117 |
|
Tennessee Sour Mash
(3) |
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Illegal. |
Für das große Ganze 190 |
|
Tetsuo Mori: Ehrenhafter, als es ihm guttut
|
Wächter |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Polizei. |
Tausend Formen des Schreckens 155 |
|
Teufelsbündnis
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Pakt. Verflucht. |
Die Innsmouth-Verschwörung 28 |
|
Teuflisches Glück
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Glücksfall. Verflucht. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 75 |
|
The Fool • 0: Unlimited Potential
(3) |
Neutral |
3 |
Vorteil |
|
Tarot. |
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 11 |
|
Thermoskanne
|
Neutral |
4 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Die Tiefen von Yoth 274 |
|
Tollkühn
(2) |
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Glücksfall. Trainiert. |
Kein Zurück mehr 240 |
|
Tollkühn
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Glücksfall. Trainiert. |
Winifred Habbamock 18 |
|
Totschläger
|
Wächter |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Das Vermächtnis von Dunwich 16 |
|
Totschläger
(2) |
Wächter |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 2 |
|
Traumkristallisator
|
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. |
Die Traumfresser 24 |
|
Treffsicherheit
(1) |
Wächter |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Fäden des Schicksals 104 |
|
Trenchcoat
|
Neutral |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Kleidung. |
Das Herz der Älteren 203 |
|
Tristan Botley: Angeheuerter Problemlöser
(2) |
Schurke |
5 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Krimineller. Verflucht. |
Der reinste Schrecken 194 |
|
Tüftelei
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Verbesserung. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 28 |
|
Überfallfahrt
|
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. Trick. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 66 |
|
Überlebensmesser
|
Wächter |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Das Vergessene Zeitalter 17 |
|
Überlebensmesser
(2) |
Wächter |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 2 |
|
Überwältigen
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Grundspiel 91 |
|
Überwältigen
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Grundspiel (Neuauflage) 91 |
|
Überwältigen
(2) |
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. Experte. |
Nathaniel Cho 26 |
|
Unaufrichtiger Bund
(2) |
Schurke |
|
Vorteil |
|
Bund. Verflucht. |
Zu tief drin 116 |
|
Unerschrocken
|
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Das Herz der Älteren 192 |
|
Unerschütterlich
|
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Der gebrochene Kreis 22 |
|
Unerwarteter Mut
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel 93 |
|
Unerwarteter Mut
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel (Neuauflage) 93 |
|
Unfairer Trick
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Trick. |
Ein Phantom der Wahrheit 194 |
|
Unfairer Trick
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Trick. |
Winifred Habbamock 12 |
|
Unfairer Trick
(2) |
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Trick. |
Winifred Habbamock 23 |
|
Ungelegener Handel
(1) |
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Gefallen. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 51 |
|
Unheimliche Sprache
|
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Ritual. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 128 |
|
Unnachgiebig
|
Wächter |
0 |
Vorteil |
|
Talent. |
Nathaniel Cho 9 |
|
Unter Beobachtung
(1) |
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Taktik. Falle. |
Das Teufelsriff 157 |
|
Unter Druck setzen
(1) |
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 31 |
|
Unterschlagene Beute
|
Schurke |
0 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Illegal. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 63 |
|
Unvernünftiger Kredit
(3) |
|
0 |
Vorteil |
|
Pakt. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 113 |
|
Verborgene Tasche
|
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Verbesserung. Illegal. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 65 |
|
Verfeinern
|
Neutral |
3 |
Ereignis |
|
Vorrat. Doppelt. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 121 |
|
Verfolgen
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Die Suche nach Kadath 114 |
|
Verkleidung
|
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Talent. Trick. Illegal. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 62 |
|
Verschleiern
|
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Zauber. |
Die Innsmouth-Verschwörung 27 |
|
Verschwimmen
(1) |
|
2 |
Vorteil |
|
Zauber. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 109 |
|
Verschwimmen
(4) |
|
2 |
Vorteil |
|
Zauber. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 111 |
|
Verspotten
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Das Vermächtnis von Dunwich 17 |
|
Verspotten
(2) |
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Das Vermächtnis von Dunwich 19 |
|
Verstärkung anfordern
(2) |
Neutral |
1 |
Ereignis |
|
Gefallen. Synergie. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 129 |
|
Verteidigungshaltung
(1) |
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. Experte. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 24 |
|
Vertrauenswürdig
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Verbesserung. |
Das Vergessene Zeitalter 19 |
|
Verzauberte Rüstung
(2) |
Wächter |
1 |
Vorteil |
|
Ritual. Rüstung. |
Der reinste Schrecken 189 |
|
Verzierter Bogen
(3) |
Neutral |
4 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. Waffe. Fernkampf. |
Das Herz der Älteren 204 |
|
Verzierter Schädel: Verderben bringt Verderben hervor
|
Schurke |
0 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. Verflucht. |
Das Vergessene Zeitalter 26 |
|
Verzierter Schädel: Verderben bringt Verderben hervor
(3) |
Schurke |
0 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. Verflucht. |
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 5 |
|
Verzweifelte Suche
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Verzweifelt. |
Widerhall aus der Vergangenheit 117 |
|
Vielseitig
(2) |
Neutral |
|
Vorteil |
|
Talent. |
Tausend Formen des Schreckens 167 |
|
Voll ausgerüstet
|
Wächter |
|
Vorteil |
|
Talent. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 19 |
|
Vom Glauben geleitet
|
Wächter |
2 |
Ereignis |
|
Geist. Gesegnet. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 25 |
|
Von der Mafia unterstützt
|
Schurke |
|
Vorteil |
|
Gefallen. Illegal. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 46 |
|
Vorgetäuschte Kapitulation
|
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. Trick. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 70 |
|
Vorhergesehen
(4) |
Neutral |
|
Vorteil |
|
Gesegnet. |
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 13 |
|
Vorschlaghammer
|
|
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 94 |
|
Wachhund
|
Wächter |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Kreatur. |
Grundspiel 21 |
|
Wachhund
|
Wächter |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Kreatur. |
Grundspiel (Neuauflage) 21 |
|
Wachhund
(2) |
Wächter |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Kreatur. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 34 |
|
Wagemutig
|
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Die Suche nach Kadath 111 |
|
Waghalsiger Angriff
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Verzweifelt. |
Widerhall aus der Vergangenheit 118 |
|
Wahrer Mut
|
Wächter |
3 |
Vorteil |
|
Talent. |
Der Pfad nach Carcosa 21 |
|
Wahrnehmung
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Grundspiel 90 |
|
Wahrnehmung
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Grundspiel (Neuauflage) 90 |
|
Warnschuss
|
Wächter |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. Trick. |
Einheit und Ernüchterung 229 |
|
Weihe-Ritual
|
Wächter |
0 |
Vorteil |
|
Ritual. Gesegnet. |
Die Innsmouth-Verschwörung 19 |
|
Werkzeuggürtel
|
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Kleidung. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 120 |
|
Wofür es sich zu kämpfen lohnt
|
Wächter |
3 |
Vorteil |
|
Talent. |
Der geheime Name 109 |
|
Wolfsmaske: Der Herr des Mondes
|
Wächter |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Maske. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 23 |
|
Zahltag
(1) |
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Illegal. Schicksalhaft. |
Die Archivstadt 233 |
|
Zusammenarbeit
|
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Das Vermächtnis von Dunwich 18 |
|
Zusammenhalten
|
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Geist. |
Nathaniel Cho 18 |
|
Zusammentun
(1) |
Wächter |
3 |
Ereignis |
|
Geist. Synergie. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 22 |
|
Zusätzliche Munition
(1) |
Wächter |
2 |
Ereignis |
|
Vorrat. |
Grundspiel 26 |
|
Zusätzliche Munition
(1) |
Wächter |
2 |
Ereignis |
|
Vorrat. |
Grundspiel (Neuauflage) 26 |
|
Zuverlässig
(1) |
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Verbesserung. |
Das Vergessene Zeitalter 20 |
|
Zweigläubiger Priester
(1) |
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Gesegnet. Verflucht. |
Das Teufelsriff 156 |
|