Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
"Ich werde alles zurückzahlen!" Schurke 0 Ereignis Schachzug. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 72
"Watch this!" (3) Schurke Fertigkeit Gambit. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 61
"Where's the party?" Schurke 0 Ereignis Trick. Improvised. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 53
"You've had worse..." Schurke 0 Ereignis Favor. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 54
"You've had worse..." (4) Schurke 0 Ereignis Favor. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 63
„Bleib hinter mir!” Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 21
„Den nehme ich!” Schurke 0 Ereignis Trick. Verbesserung. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 67
„Du schuldest mir was!” Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Vor dem schwarzen Thron 319
„Es gibt Schlimmeres…” (2) Wächter 0 Ereignis Geist. Vor dem schwarzen Thron 315
„Friss Blei!“ (2) Wächter 0 Ereignis Taktik. Finsteres Carcosa 304
„Friss Blei!” Wächter 1 Ereignis Taktik. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 2
„Glückspfennig”: Schlechtes Omen (2) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Ein Licht im Nebel 224
„Guck mal!“ Schurke Fertigkeit Schachzug. Die Bleiche Maske 233
„Ich bin dann mal weg!“ Schurke 0 Ereignis Trick. Geist. Der Essex-County-Express 151
„Komm doch her!” Wächter 2 Ereignis Geist. Taktik. Nathaniel Cho 14
„Komm doch her!” (2) Wächter 2 Ereignis Geist. Taktik. Nathaniel Cho 23
„Kümmer du dich darum!“ Schurke 0 Ereignis Trick. Das Vergessene Zeitalter 28
„Lass mich das machen!“ Wächter 0 Ereignis Geist. Der Pfad nach Carcosa 22
„Nicht noch einmal!” (1) Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Tausend Formen des Schreckens 156
„Noch ’ne Karte!” 1 Ereignis Glücksfall. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 112
„Soll sich Gott drum kümmern …” Schurke 0 Ereignis Taktik. Schicksalhaft. Tausend Formen des Schreckens 160
„Wenn es blutet…“ Wächter 1 Ereignis Gestaltlos und unsichtbar 225
„Wir sehen uns in der Hölle wieder!“ Wächter 0 Ereignis Geist. Ein Phantom der Wahrheit 189
21 oder raus Schurke 2 Ereignis Glücksfall. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 48
25er Automatik Schurke 4 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Innsmouth-Verschwörung 25
25er Automatik (2) Schurke 4 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. In den Mahlstrom hinein 305
32er Colt Wächter 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Der Pfad nach Carcosa 20
32er Colt (2) Wächter 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 1
35er Winchester Wächter 4 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Die dunkle Seite des Mondes 195
41er Derringer Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel 47
41er Derringer Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 47
41er Derringer (2) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 188
41er Derringer (2) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Bleiche Maske 234
45er Automatik Wächter 4 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Grundspiel 16
45er Automatik Wächter 4 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Grundspiel (Neuauflage) 16
45er Automatik (2) Wächter 4 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Ein Phantom der Wahrheit 190
45er Thompson 6 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Der geheime Name 115
45er Thompson (3) Schurke 5 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Für das große Ganze 187
Abgesägte Schrotflinte (5) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Weber des Kosmos 327
Ablenkungsmanöver Schurke 2 Ereignis Gefallen. Dienst. Einheit und Ernüchterung 234
Absicherung (2) Wächter 2 Vorteil Talent. Die dunkle Seite des Mondes 196
Absicherung Wächter 2 Vorteil Talent. Nathaniel Cho 10
Absolution Wächter -2 Ereignis Zauber. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 24
Agentin im Außendienst (2) Wächter 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Behörde. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 33
Akte mit belastenden Fakten Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 64
Alice Luxley: Furchtloser Bulle Wächter 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Detective. Polizei. Der Sünde Lohn 151
Alice Luxley: Fearless Flatfoot (2) Wächter 4 Vorteil. Ally Ally. Detective. Police. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 27
Alles oder Nichts (5) Schurke Fertigkeit Glücksfall. Zerstörte Zeitalter 309
Alte Schrotflinte (2) 0 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 88
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Grundspiel 95
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Grundspiel (Neuauflage) 95
Andenken an die Ahnen Wächter 3 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 19
Angeheuerter Schläger (1) Schurke 1 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Das Vermächtnis von Dunwich 27
Animalismus-Stab (1) Neutral 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 128
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) Neutral 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Hellsichtig. In den Fängen des Chaos 283
Anpassungsfähig (1) Schurke Vorteil Talent. Das Miskatonic-Museum 110
Antiquar (3) 3 Vorteil Talent. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 124
Archibald MacVeigh: Beleaguered Lecturer (5) Neutral 4 Vorteil. Ally Ally. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 117
Ascetic Neutral Vorteil Condition. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 95
Ass der Schwerter: Lass deinen Pfeil sicher treffen (1) Wächter 3 Vorteil. Tarot Tarot. Der gebrochene Kreis 23
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) Neutral 3 Vorteil. Tarot Tarot. Der gebrochene Kreis 40
Ass im Ärmel (3) Schurke 0 Ereignis Trick. Wo das Verderben wartet 266
Ätherischer Tausch 2 Ereignis Zauber. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 108
Ätherischer Tausch (2) 1 Ereignis Zauber. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 110
Auf das Schlimmste vorbereitet Wächter 1 Ereignis Taktik. Blut auf dem Altar 184
Auf das Schlimmste vorbereitet (2) Wächter 0 Ereignis Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 36
Auf der Fährte (1) 1 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 84
Auf der Jagd Wächter 1 Ereignis Taktik. Die schwarzen Sterne gehen auf 263
Aufrütteln (1) Wächter 2 Ereignis Geist. Nathaniel Cho 21
Auge des Dschinns: Gefäß von Gut und Böse (2) Schurke 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Relikt. Gesegnet. Verflucht. Ein Licht im Nebel 225
Auge in Auge Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 20
Auskundschaften Schurke 1 Ereignis Erkenntnis. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 47
Ausquetschen Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Nathaniel Cho 11
Ausweichen Wächter 1 Ereignis Taktik. Grundspiel 23
Ausweichen Wächter 1 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 23
Ausweichen (2) Wächter 0 Ereignis Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 26
Ausweichen Wächter 1 Ereignis Taktik. Nathaniel Cho 13
Bankraub Schurke 2 Ereignis Schachzug. Doppelt. Illegal Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 69
Befragung Wächter 2 Ereignis Taktik. Erkenntnis. Der gebrochene Kreis 20
Belastende Zeugenaussage Schurke 4 Vorteil. Hand Gegenstand. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 59
Belauschen Schurke 1 Ereignis Erkenntnis. Trick. Das Vergessene Zeitalter 27
Beretta M1918 (4) Schurke 4 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Winifred Habbamock 31
Beschädigtes Diadem: Krone des Erlöschenden Lichts (5) Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 133
Beweise! Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel 22
Beweise! Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel (Neuauflage) 22
Beweise! (1) Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Nathaniel Cho 20
Bezaubernd (3) Schurke Vorteil Talent. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 79
Bianca "Die Katz": Singt dein Lied Schurke 2 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Salonlöwe. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 62
Blood of K'n-yan (3) Neutral 2 Ereignis Spell. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 114
Blutverdunkelung (1) Wächter 1 Ereignis Zauber. Geist. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 1
Bolas Wächter 1 Ereignis Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 25
Bound for the Horizon (2) Neutral 2 Vorteil Talent. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 102
Boxhandschuhe Wächter 3 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Nathaniel Cho 5
Britischer Bulldog Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 65
Britischer Bulldog (2) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 77
Bruder Xavier: Pure of Spirit (1) Wächter 5 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Das Miskatonic-Museum 106
Brutaler Schlag Wächter Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 25
Brutaler Schlag Wächter Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 25
Brutaler Schlag (2) Wächter Fertigkeit Trainiert. Experte. Verloren in Zeit und Raum 299
Brutaler Schlag Wächter Fertigkeit Trainiert. Nathaniel Cho 19
Buch der Psalmen Wächter 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Buch. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 17
Bulwark (2) Wächter 2 Vorteil. Arcane Ritual. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 28
Bum's Rush Schurke 2 Ereignis Tactic. Trick. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 55
Captivating Performance (3) Neutral 3 Vorteil Ritual. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 108
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 194
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Der Essex-County-Express 158
Charons Obolus: Die Bezahlung für den Fährmann (1) Schurke Vorteil Gegenstand. Relikt. Finsteres Carcosa 308
Chicago Typewriter (4) Schurke 5 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Verloren in Zeit und Raum 304
Chuck Fergus: O'Bannions Fahrer (2) Schurke 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 72
Chuck Fergus: O'Bannions Fahrer (5) Schurke 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Winifred Habbamock 32
Collier des Mondes (2) Neutral 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12
Colt Vest Pocket Schurke 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Tiefen von Yoth 268
Colt Vest Pocket (2) Schurke 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 6
Confidence Neutral Fertigkeit Innate. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 97
Cowl of Sekhmet: Cloak of the Pharaohs (3) Neutral 2 Vorteil. Body Item. Clothing. Relic. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 109
Crack Shot Schurke Fertigkeit Practiced. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 57
Crowbar Wächter 3 Vorteil. Hand Item. Weapon. Tool. Melee. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 21
Dakota Garofalo: On the Hunt (3) Neutral 4 Vorteil. Ally Ally. Hunter. Wayfarer. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 110
Dario El-Amin: Skrupelloser Investor Schurke 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Mäzen. Der unaussprechliche Eid 151
Das Schicksal herausfordern Neutral 0 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 37
Das Schicksal manipulieren (2) Neutral 1 Ereignis Zauber. Das Teufelsriff 162
Das System überlisten (1) Schurke 0 Ereignis Trick. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 50
Das Unvermeidliche hinauszögern Wächter 2 Ereignis Erkenntnis. Geist. Taktik. Der gebrochene Kreis 21
Delilah O'Rourke: Auftragsmörderin des Syndikats (3) Schurke 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Syndikat. Wo Götter wohnen 281
Dem Tod von der Schippe springen (5) Schurke 1 Ereignis Trick. Schicksalshaft. Finsteres Carcosa 310
Den richtigen Moment abwarten Neutral 0 Ereignis Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 129
Den toten Punkt überwinden Wächter 1 Ereignis Geist. Kühn. Die jenseitige Grenze 149
Den toten Punkt überwinden (2) Wächter 0 Ereignis Geist. Kühn. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 32
Der Generalschlüssel (2) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Die Tiefen von Yoth 270
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) Neutral 2 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Verschwörer. Verloren in Zeit und Raum 310
Der Mond • XVIII: Botschaft deines inneren Selbst (1) Schurke 3 Vorteil. Tarot Tarot. Der gebrochene Kreis 31
Der Schwarze Fächer: Symbol der Macht (3) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 57
Dicker Pelzmantel Neutral 2 Vorteil. Körper Gegenstand. Rüstung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 126
Die allerletzte Patrone Wächter 1 Ereignis Glücksfall. Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 29
Die Goldene Taschenuhr: Zeit stehlen (4) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Verloren in Zeit und Raum 305
Die harte Schule des Lebens Schurke 2 Vorteil Talent. Grundspiel 49
Die harte Schule des Lebens Schurke 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 49
Die harte Schule des Lebens (4) Schurke 2 Vorteil Talent. In Dagons Reich 266
Die harte Schule des Lebens (2) Schurke 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 5
Die Hungernde Klinge: Unheilvolle Klinge von Celephais (1) Wächter 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Nahkampfwaffe. Relikt. Verflucht. Die Traumfresser 18
Die Initiative ergreifen Wächter Fertigkeit Trainiert. Kühn. Die jenseitige Grenze 150
Die Rote Uhr: Kaputt, aber zuverlässig (2) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 53
Die Rote Uhr: Kaputt, aber zuverlässig (5) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 58
Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides (5) Neutral 2 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Avatar. Traumlande. Wo Götter wohnen 285
Die Tür eintreten Wächter 2 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Polizei. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 26
Diebeswerkzeug Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 64
Diebeswerkzeug (3) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 75
Dietriche (1) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 187
Dietriche (1) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Der Pfad nach Carcosa 31
Dietriche Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Winifred Habbamock 5
Dimensional Vortex (5) Neutral 2 Ereignis Spell. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 124
Doppelgänger (1) Schurke 2 Ereignis Spell. Trick. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 58
Doppelgänger (3) Schurke Fertigkeit Schachzug. Winifred Habbamock 30
Doppelt oder Nichts Schurke Fertigkeit Glücksfall. Das Vermächtnis von Dunwich 26
Double Down (2) Neutral Fertigkeit Innate. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 107
Dreams of the Clay (1) Neutral Fertigkeit Innate. Augury. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 100
Drei Asse (1) Schurke Fertigkeit Glücksfall. Trainiert. Die dunkle Seite des Mondes 199
Dublette (4) Schurke 4 Vorteil. Arkan Ritual. Vor dem schwarzen Thron 320
Dunkles Ritual Schurke 1 Vorteil. Arkan Ritual. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 26
Dynamitexplosion Wächter 5 Ereignis Taktik. Grundspiel 24
Dynamitexplosion Wächter 5 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 24
Dynamitexplosion (2) Wächter 4 Ereignis Taktik. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 2
Eile (2) Schurke 3 Vorteil. Arkan Ritual. Kein Zurück mehr 239
Einbrecher (1) Schurke 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Grundspiel 55
Einbrecher (1) Schurke 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Grundspiel (Neuauflage) 55
Einbruch Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel 45
Einbruch Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 45
Einbruch (2) Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Die dunkle Seite des Mondes 200
Einbruchdiebstahl Schurke 2 Ereignis Trick. Zu tief drin 114
Einbruchdiebstahl (2) Schurke 2 Ereignis Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 74
Eine kurze Ruhepause (3) Neutral 3 Ereignis Geist. Wo das Verderben wartet 273
Eine schnelle Entscheidung Schurke 1 Ereignis Trick. Das Vermächtnis von Dunwich 25
Eine schnelle Entscheidung (2) Schurke 0 Ereignis Trick. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 6
Einsamer Wolf Schurke 1 Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 188
Einsatztruppe Wächter 2 Ereignis Taktik. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 27
Entwenden Schurke 4 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 15
Entwenden (3) Schurke 4 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 28
Entwischen Schurke 2 Ereignis Trick. Die Archivstadt 232
Entwischen Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 14
Entwischen (2) Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 24
Erste Hilfe Wächter 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Grundspiel 19
Erste Hilfe Wächter 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Grundspiel (Neuauflage) 19
Erste Wache Wächter 1 Ereignis Taktik. Die Suche nach Kadath 110
Feierliches Versprechen Wächter 0 Vorteil Geist. Die Traumfresser 20
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 92
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 92
Fingerfertigkeit (2) Schurke Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Winifred Habbamock 25
Flamme von Cthugha (1) 2 Vorteil. Arkan Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 90
Flink Schurke Fertigkeit Angeboren. Winifred Habbamock 17
Fluchgelübde (2) Schurke 2 Vorteil Pakt. In Dagons Reich 265
Flüssiger Mut Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Illegal. Das Vermächtnis von Dunwich 24
Flüssiger Mut (1) Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Illegal. Winifred Habbamock 20
Forbidden Sutra (2) Neutral 2 Vorteil. Hand Item. Tome. Blessed. Cursed. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 103
Freunde bei der Mafia Schurke 0 Ereignis Gefallen. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 60
Fuchsmaske: Der schlaue Schwindler Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 67
Führung Wächter Fertigkeit Trainiert. Wo das Verderben wartet 260
Führung (2) Wächter Fertigkeit Trainiert. Kein Zurück mehr 235
Garrottendraht (2) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Waffe. Wo Götter wohnen 280
Gatling Gun (5) Schurke 5 Vorteil. Hand x2 Item. Weapon. Firearm. Illicit. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 64
Gaunerei Schurke 0 Ereignis Trick. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 71
Gedungener Mörder Schurke Fertigkeit Trainiert. Die jenseitige Grenze 155
Gefallen einfordern Neutral 1 Ereignis Gefallen. Der unaussprechliche Eid 158
Gefälschter Ausweis Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 66
Gefälschter Ausweis (4) Schurke 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 82
Gegenschlag Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Nathaniel Cho 12
Gegenschlag (2) Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Nathaniel Cho 22
Gegenspionage (1) Schurke 2 Ereignis Gefallen. Dienst. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 49
Geheimdienstbericht Schurke 2 Ereignis Gefallen. Bericht. Der geheime Name 111
Geistesgegenwärtig Schurke Fertigkeit Angeboren. Gestaltlos und unsichtbar 229
Geld regiert die Welt Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Der gebrochene Kreis 29
Geld regiert die Welt (2) Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 54
Geliebtes Andenken: Aus einem früheren Leben (4) 3 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 114
Geliebtes Andenken: Aus einem zukünftigen Leben (4) 3 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 115
Geliehene Zeit (3) Schurke 1 Vorteil. Arkan Ritual. Zerstörte Zeitalter 308
Gené Beauregard: Unerschrockene Entdeckerin (3) 5 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Wanderer. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 99
Gereinigt Wächter Fertigkeit Angeboren. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 29
Geschärfte Instinkte Schurke 1 Ereignis Schachzug. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 61
Gesegnete Klinge Wächter 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 18
Gewagtes Manöver Schurke 0 Ereignis Schachzug. Der Pfad nach Carcosa 30
Gewagtes Manöver Schurke 0 Ereignis Schachzug. Winifred Habbamock 13
Gewagtes Manöver (2) Schurke 0 Ereignis Schachzug. Winifred Habbamock 22
Geweihter Spiegel Wächter 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Okkult. Gesegnet. Vor dem schwarzen Thron 313
Gewieft (3) Schurke Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 189
Gewieft Schurke 0 Vorteil Talent. Winifred Habbamock 11
Gezielter Schuss (1) 0 Ereignis Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 87
Glücks-Zigarettenetui Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Fäden des Schicksals 107
Glücks-Zigarettenetui Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Winifred Habbamock 8
Glücks-Zigarettenetui (3) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Winifred Habbamock 26
Glücksbringer der Walfänger: Von fernen Ufern Schurke 1 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 68
Glücksritter Wächter 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Wanderer. Das Vergessene Zeitalter 18
Glückssträhne (4) Schurke 3 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 57
Glückssträhne (4) Schurke 3 Ereignis Glücksfall. Grundspiel (Neuauflage) 57
Glückssträhne (2) Schurke 5 Ereignis Glücksfall. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 6
Glückswürfel: …oder doch nicht? (2) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Gestaltlos und unsichtbar 230
Glückswürfel: … oder etwa nicht? (3) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. In den Mahlstrom hinein 307
Gnadenschuss Schurke 2 Ereignis Taktik. Schicksalhaft. Die Tiefen von Yoth 269
Grabenmesser Wächter 1 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Der unaussprechliche Eid 147
Gregory Gry: Schmierfink Schurke 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Träumer. Tausend Formen des Schreckens 162
Grete Wagner: Die Läuternde Wächter 5 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Jäger. Nathaniel Cho 7
Gunst der Sonne (1) Neutral 2 Vorteil Pakt. Gesegnet. In Dagons Reich 272