Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
Opportunist (2) Schurke Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Gestaltlos und unsichtbar 231
Opportunist Schurke Fertigkeit Angeboren. Winifred Habbamock 19
Patronengurt Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Der Essex-County-Express 147
Pelzlieferung Überlebender Vorteil Gegenstand. Vorrat. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 109
Peter Sylvestre: Große Nummer auf dem Campus Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Das Vermächtnis von Dunwich 33
Plündern Überlebender 1 Vorteil Talent. Grundspiel 73
Plündern Überlebender 1 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 73
Polizeipfeife Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Zu tief drin 108
Professor William Webb: Finder verborgener Verbindungen 3 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 104
Prophezeiung Mystiker Fertigkeit Trainiert. Der gebrochene Kreis 34
Quantenstrom Mystiker 1 Ereignis Erkenntnis. Ein Phantom der Wahrheit 196
Rasante Flucht Schurke 2 Ereignis Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 69
Reinigende Verderbnis (4) Neutral 4 Vorteil Ritual. Gesegnet. Verflucht. In Dagons Reich 273
Reinigungsset Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 20
Reliktjäger (3) Neutral Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 195
Reliktjäger (3) Neutral Vorteil Talent. Der Essex-County-Express 157
Ríastrad (1) Schurke 0 Ereignis Zauber. Geist. Verflucht. Der reinste Schrecken 193
Ritter der Schwerter: Immer vorwärts stürmen (3) Schurke 3 Vorteil Tarot. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 5
Ritualkerzen Mystiker 1 Vorteil Gegenstand. Das Vermächtnis von Dunwich 29
Ritualkerzen Mystiker 1 Vorteil Gegenstand. Jacqueline Fine 5
Robe der Endlosen Nacht Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Jacqueline Fine 12
Rucksack Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Das Vergessene Zeitalter 37
Rucksack (2) Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 11
Ruhm Wächter 1 Ereignis Geist. Nathaniel Cho 15
Runenaxt Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 22
Rüstung des Jägers Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 21
Sauberer Einbruch (4) Schurke 0 Ereignis Schachzug. Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 78
Scharfes Auge Wächter 2 Vorteil Talent. Das Teufelsriff 152
Scharfschütze (3) Schurke 2 Vorteil Talent. Winifred Habbamock 27
Scharfsinnige Analyse Sucher Vorteil Talent. Fäden des Schicksals 106
Schattenmantel Mystiker 3 Vorteil Zauber. Verflucht. Zu tief drin 119
Schatulle des Konzils: Was ist in der Kiste? (2) Neutral 0 Vorteil Gegenstand. Relikt. Für das große Ganze 196
Schatzsucher (1) Schurke 1 Vorteil Verbündeter. Wanderer. Das Vergessene Zeitalter 25
Schaufel des Totengräbers Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. Der Pfad nach Carcosa 37
Scheibe von Itzamna: Schutzamulett Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Harvey Walters 7
Schläger Überlebender 2 Vorteil Talent. Stella Clark 11
Schlagring Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Widerhall aus der Vergangenheit 110
Schleichangriff Schurke 2 Ereignis Taktik. Grundspiel 52
Schleichangriff Schurke 2 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 52
Schleichangriff (2) Schurke 2 Ereignis Taktik. Der unaussprechliche Eid 152
Schlittenhund Neutral 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 127
Schlüssel von St. Hubert: Reinigendes Feuer Mystiker 4 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die schwarzen Sterne gehen auf 269
Schlüssel von Ys: Lass den Sturm toben (5) Neutral 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Finsteres Carcosa 315
Schmerzmittel Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Das Miskatonic-Museum 117
Schmuggelware Schurke 4 Ereignis Vorrat. Illegal. Das Miskatonic-Museum 109
Schmuggelware (2) Schurke 3 Ereignis Vorrat. Illegal. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 5
Schmutzig kämpfen (2) Schurke 3 Vorteil Talent. Trick. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 73
Schmutzige Taten (3) Schurke 1 Ereignis Gefallen. Doppelt. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 80
Schnelle Reflexe Schurke 2 Ereignis Schachzug. Der Sünde Lohn 156
Schnelles Nachladen (2) Schurke 3 Ereignis Taktik. Trick. Tausend Formen des Schreckens 161
Schoffners Katalog Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 72
Schriftrolle der Geheimnisse 1 Vorteil Gegenstand. Buch. Der geheime Name 116
Schriftrolle der Prophezeiungen Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Die Suche nach Kadath 116
Schuss ins Blaue Überlebender Fertigkeit Trainiert. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 116
Schützender Lichtschein Mystiker 0 Ereignis Erkenntnis. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 31
Schutzsiegel Mystiker 1 Ereignis Zauber. Geist. Grundspiel 65
Schutzsiegel Mystiker 1 Ereignis Zauber. Geist. Grundspiel (Neuauflage) 65
Schutztalisman 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 116
Schwäche ausnutzen Überlebender 2 Ereignis Taktik. Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 105
Schwarzmarkt (2) Schurke 1 Ereignis Gefallen. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 55
Schwer zu fassen Schurke 2 Ereignis Taktik. Grundspiel 50
Schwer zu fassen Schurke 2 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 50
Schwere Wunde Wächter 1 Ereignis Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 27
Schwert aus alten Zeiten (5) Neutral 5 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Die Tiefen von Yoth 276
Schwung ausnutzen (1) Schurke Fertigkeit Trainiert. Die Suche nach Kadath 115
Sechster Sinn Mystiker 3 Vorteil Zauber. Der Sünde Lohn 158
Seefahrerkompass Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Zu tief drin 121
Seelenweihe (3) Neutral Vorteil Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 123
Selbstaufopferung Wächter Fertigkeit Geist. Tausend Formen des Schreckens 157
Seltsame Lösung: Nicht identifiziert Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Wissenschaft. Das Vermächtnis von Dunwich 21
Sezierbesteck Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Wissenschaft. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 43
Sicheres Spiel (3) Schurke 2 Ereignis Glücksfall. Erkenntnis. Grundspiel 56
Sicheres Spiel (3) Schurke 2 Ereignis Glücksfall. Erkenntnis. Grundspiel (Neuauflage) 56
Soforthilfe Wächter 2 Ereignis Erkenntnis. Wissenschaft. Das Miskatonic-Museum 105
Sorglos (1) Schurke Fertigkeit Trainiert. Zu tief drin 115
Spatzenmaske: Der Begleiter des Wanderers Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 111
Spitzel befragen (2) Schurke 1 Ereignis Gefallen. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 78
Spontane Darbietung Schurke 1 Ereignis Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 74
Spontane Darbietung (3) Schurke 1 Ereignis Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 81
Sprich dein Gebet Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 116
Springmesser Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Grundspiel 44
Springmesser Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 44
Springmesser (2) Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Der Essex-County-Express 152
Springmesser Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Winifred Habbamock 7
Stab von Carnamagos: Zepter des Wahnsinnigen Sehers Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Okkult. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 85
Stern der Morgendämmerung (1) Neutral 1 Ereignis Ritual. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 131
Stich von hinten Schurke 3 Ereignis Taktik. Grundspiel 51
Stich von hinten Schurke 3 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 51
Stich von hinten (3) Schurke 3 Ereignis Taktik. Winifred Habbamock 29
Stille Wasser Überlebender 3 Vorteil Zustand. Gestaltlos und unsichtbar 234
Stilvoller Mantel (1) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 71
Stimme des Re Mystiker 0 Ereignis Zauber. Jacqueline Fine 16
Stockdegen Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Die Innsmouth-Verschwörung 29
Streichholzschachtel Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 108
Streifenpolizist Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Polizei. Grundspiel 18
Streifenpolizist Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Polizei. Grundspiel (Neuauflage) 18
Streunende Katze Überlebender 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Grundspiel 76
Streunende Katze Überlebender 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Grundspiel (Neuauflage) 76
Sturm der Geister Mystiker 3 Ereignis Zauber. Der unaussprechliche Eid 153
Suchritual Mystiker 4 Vorteil Zauber. Das Vermächtnis von Dunwich 28
Suggestion (4) Schurke 3 Vorteil Zauber. Die schwarzen Sterne gehen auf 268
Suggestion (1) Schurke 3 Vorteil Zauber. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 6
Tabakpfeife Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Das Miskatonic-Museum 116
Talisman des Glaubens Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die Innsmouth-Verschwörung 33
Taschendiebstahl Schurke 2 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel 46
Taschendiebstahl Schurke 2 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 46
Taschendiebstahl (2) Schurke 2 Vorteil Talent. Illegal. Ein Phantom der Wahrheit 195
Taschenlampe Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel 87
Taschenlampe Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel (Neuauflage) 87
Taschenlampe (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 122
Taschenspielertrick Schurke 1 Ereignis Trick. Der Pfad nach Carcosa 29
Taschenteleskop 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 97
Tatkraft (1) Schurke 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 111
Tatkraft (3) Schurke 0 Vorteil Talent. Gelassenheit. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 56
Tatort Wächter 2 Ereignis Erkenntnis. Kühn. Fäden des Schicksals 103
Tennessee Sour Mash 3 Vorteil Gegenstand. Illegal. Der geheime Name 117
Tennessee Sour Mash (3) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Illegal. Für das große Ganze 190
Testlauf Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 47
Tetsuo Mori: Ehrenhafter, als es ihm guttut Wächter 3 Vorteil Verbündeter. Polizei. Tausend Formen des Schreckens 155
Teufelsbündnis Schurke 0 Ereignis Pakt. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 28
Teuflisches Glück Schurke Fertigkeit Glücksfall. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 75
The Fool • 0: Unlimited Potential (3) Neutral 3 Vorteil Tarot. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 11
Thermoskanne Neutral 4 Vorteil Gegenstand. Die Tiefen von Yoth 274
Tollkühn (2) Schurke Fertigkeit Glücksfall. Trainiert. Kein Zurück mehr 240
Tollkühn Schurke Fertigkeit Glücksfall. Trainiert. Winifred Habbamock 18
Tor öffnen Mystiker 1 Ereignis Zauber. Die Traumfresser 29
Totschläger Wächter 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Vermächtnis von Dunwich 16
Transformieren Sucher 1 Ereignis Schachzug. Wissenschaft. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 50
Traumkristallisator Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Relikt. Die Traumfresser 24
Traumtagebuch: Nicht übersetzt Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Glücksbringer. Die Suche nach Kadath 112
Traumverstärkendes Serum Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Wissenschaft. Tausend Formen des Schreckens 159
Trenchcoat Neutral 3 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Das Herz der Älteren 203
Tristan Botley: Angeheuerter Problemlöser (2) Schurke 5 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Verflucht. Der reinste Schrecken 194
Tüftelei Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Verbesserung. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 28
Überfallfahrt Schurke 1 Ereignis Taktik. Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 66
Überlebensinstinkt Überlebender Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 81
Überlebensinstinkt Überlebender Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 81
Überlebensmesser Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Vergessene Zeitalter 17
Überlebenswille Überlebender 4 Ereignis Geist. Stella Clark 12
Überredung Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Trick. Fäden des Schicksals 105
Überwältigen Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 91
Überwältigen Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 91
Übung macht den Meister Sucher 1 Ereignis Schachzug. Taktik. Die dunkle Seite des Mondes 197
Umfangreiche Forschung Sucher 12 Ereignis Erkenntnis. Harvey Walters 16
Unaufrichtiger Bund (2) Schurke Vorteil Bund. Verflucht. Zu tief drin 116
Unerschrocken Wächter Fertigkeit Angeboren. Das Herz der Älteren 192
Unerschütterlich Wächter Fertigkeit Angeboren. Der gebrochene Kreis 22
Unerwarteter Mut Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 93
Unerwarteter Mut Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 93
Unfairer Trick Schurke 2 Ereignis Trick. Ein Phantom der Wahrheit 194
Unfairer Trick Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 12
Unfairer Trick (2) Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 23
Ungelegener Handel (1) Schurke 0 Ereignis Gefallen. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 51
Unheimliche Initiation Mystiker 1 Ereignis Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 86
Unheimliche Inspiration Mystiker 0 Ereignis Zauber. Geist. Der gebrochene Kreis 33
Unheimliche Sprache Neutral 2 Vorteil Ritual. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 128
Unheimlicher Sophist Sucher 4 Vorteil Verbündeter. Miskatonic Zu tief drin 111
Unnachgiebig Wächter 0 Vorteil Talent. Nathaniel Cho 9
Unsagbare Wahrheit Mystiker 3 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 9
Unter Beobachtung (1) Schurke 3 Ereignis Taktik. Falle. Das Teufelsriff 157
Unterschlagene Beute Schurke 0 Vorteil Gegenstand. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 63
Unterweisung Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Die schwarzen Sterne gehen auf 265
Unvernünftiger Kredit (3) 0 Vorteil Pakt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 113
Ups! Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Das Miskatonic-Museum 113
Ups! Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 18
Verborgene Tasche Schurke 1 Ereignis Verbesserung. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 65
Verbotenes Buch: Nicht übersetzt Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Relikt. Buch. Harvey Walters 10
Verbotenes Wissen Mystiker 0 Vorteil Talent. Grundspiel 58
Verbotenes Wissen Mystiker 0 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 58
Verfeinern Neutral 3 Ereignis Vorrat. Doppelt. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 121
Verfolgen Schurke 2 Ereignis Taktik. Die Suche nach Kadath 114
Vergrößerungsglas Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel 30
Vergrößerungsglas Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel (Neuauflage) 30
Verkleidung Schurke 3 Vorteil Talent. Trick. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 62
Verschleiern Schurke 2 Vorteil Zauber. Die Innsmouth-Verschwörung 27
Verschlüsselungsgerät Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Die Innsmouth-Verschwörung 21
Verschwimmen (1) 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 109
Verschwimmen (4) 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 111
Verspotten Wächter 1 Ereignis Taktik. Das Vermächtnis von Dunwich 17
Verstärkung anfordern (2) Neutral 1 Ereignis Gefallen. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 129
Versteck Überlebender 1 Ereignis Taktik. Trick. Der Pfad nach Carcosa 38
Vertrauenswürdig Wächter 1 Ereignis Verbesserung. Das Vergessene Zeitalter 19
Vertrocknen Mystiker 3 Vorteil Zauber. Grundspiel 60
Vertrocknen Mystiker 3 Vorteil Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 60
Verzauberte Klinge 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Der geheime Name 118
Verzierter Bogen (3) Neutral 4 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Fernkampf. Das Herz der Älteren 204
Verzierter Schädel: Verderben bringt Verderben hervor Schurke 0 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Das Vergessene Zeitalter 26
Verzierter Schädel: Verderben bringt Verderben hervor (3) Schurke 0 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 5
Verzweifelte Suche Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 117
Verzweiflungstat Überlebender 0 Ereignis Taktik. Schachzug. Der gebrochene Kreis 37
Vielseitig (2) Neutral Vorteil Talent. Tausend Formen des Schreckens 167
Voll ausgerüstet Wächter Vorteil Talent. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 19
Vom Glauben geleitet Wächter 2 Ereignis Geist. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 25
Von der Flamme angezogen Mystiker 0 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel 64
Von der Flamme angezogen Mystiker 0 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel (Neuauflage) 64
Von der Mafia unterstützt Schurke Vorteil Gefallen. Illegal. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 46
Vorahnung Mystiker 0 Ereignis Weissagung. Das Herz der Älteren 199
Vorbereitungen treffen Überlebender Ereignis Dilemma. Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 106
Vorgetäuschte Kapitulation Schurke 1 Ereignis Taktik. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 70
Vorherbestimmt Überlebender Fertigkeit Glücksfall. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 35
Vorhergesehen (4) Neutral Vorteil Gesegnet. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 13
Vorhersehend Mystiker Fertigkeit Trainiert. Weissagung. Jacqueline Fine 19
Vorräte abstauben Überlebender 0 Ereignis Glücksfall. Tausend Formen des Schreckens 165
Vorschlaghammer 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 94
Wachhund Wächter 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Grundspiel 21
Wachhund Wächter 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Grundspiel (Neuauflage) 21
Wagemutig Wächter Fertigkeit Angeboren. Die Suche nach Kadath 111
Waghalsiger Angriff Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 118
Wahrer Mut Wächter 3 Vorteil Talent. Der Pfad nach Carcosa 21
Wahres Verständnis Sucher Fertigkeit Angeboren. Die jenseitige Grenze 153
Wahrheit aus Fiktion Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Die jenseitige Grenze 152
Wahrnehmung Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 90
Wahrnehmung Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 90
Wahrsagespiegel Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Jacqueline Fine 6
Wandel des Schicksals Mystiker 1 Ereignis Zauber. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 30
Warnschuss Wächter 2 Ereignis Taktik. Trick. Einheit und Ernüchterung 229
Weihe-Ritual Wächter 0 Vorteil Ritual. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 19
Welken Mystiker 2 Vorteil Zauber. Der Sünde Lohn 157
Werkzeuggürtel Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 120
Whitton Greene: Jägerin seltener Bücher Sucher 4 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Harvey Walters 13
Widerstand Mystiker Fertigkeit Angeboren. Blut auf dem Altar 190
Widerstand Mystiker Fertigkeit Angeboren. Jacqueline Fine 18
Wissen ist Macht Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Einheit und Ernüchterung 231
Wofür es sich zu kämpfen lohnt Wächter 3 Vorteil Talent. Der geheime Name 109
Wolfsmaske: Der Herr des Mondes Wächter 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 23
Worte der Heilung Mystiker 2 Vorteil Zauber. Tausend Formen des Schreckens 163
Wundverbände Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 73
Wünschelrute Mystiker 4 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 83
Zahltag (1) Schurke 0 Ereignis Illegal. Schicksalhaft. Die Archivstadt 233
Zahn von Eztli: Mahnung an die Sterblichkeit Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Das Vergessene Zeitalter 23
Zeichenmagick Mystiker 3 Vorteil Ritual. Talent. Der geheime Name 112
Zeit schinden Überlebender 1 Ereignis Taktik. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 114
Zeitung Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Der Essex-County-Express 155
Zeremoniensichel Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Waffe. Nahkampf. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 82
Zu tief graben Mystiker 1 Ereignis Erkenntnis. Das Miskatonic-Museum 111
Zufällige Entdeckung Überlebender -2 Ereignis Glücksfall. Erkenntnis. Die Traumfresser 34
Zur rechten Zeit am falschen Ort Überlebender 0 Ereignis Geist. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 115
Zusammenarbeit Wächter 0 Ereignis Taktik. Das Vermächtnis von Dunwich 18
Zusammenhalten Wächter 0 Ereignis Geist. Nathaniel Cho 18
Zweigläubiger Priester (1) Schurke 1 Vorteil Verbündeter. Gesegnet. Verflucht. Das Teufelsriff 156