Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
"Ich werde alles zurückzahlen!" Schurke 0 Ereignis Schachzug. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 72
"Watch this!" (3) Schurke Fertigkeit Gambit. The Drowned City Investigator Expansion 61
"Where's the party?" Schurke 0 Ereignis Trick. Improvised. The Drowned City Investigator Expansion 53
"You've had worse..." Schurke 0 Ereignis Favor. The Drowned City Investigator Expansion 54
"You've had worse..." (4) Schurke 0 Ereignis Favor. The Drowned City Investigator Expansion 63
„Den nehme ich!” Schurke 0 Ereignis Trick. Verbesserung. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 67
„Du schuldest mir was!” Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Vor dem schwarzen Thron 319
„Glückspfennig”: Schlechtes Omen (2) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Ein Licht im Nebel 224
„Guck mal!“ Schurke Fertigkeit Schachzug. Die Bleiche Maske 233
„Ich bin dann mal weg!“ Schurke 0 Ereignis Trick. Geist. Der Essex-County-Express 151
„Kümmer du dich darum!“ Schurke 0 Ereignis Trick. Das Vergessene Zeitalter 28
„Noch ’ne Karte!” 1 Ereignis Glücksfall. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 112
„Soll sich Gott drum kümmern …” Schurke 0 Ereignis Taktik. Schicksalhaft. Tausend Formen des Schreckens 160
21 oder raus Schurke 2 Ereignis Glücksfall. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 48
25er Automatik Schurke 4 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Innsmouth-Verschwörung 25
25er Automatik (2) Schurke 4 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. In den Mahlstrom hinein 305
41er Derringer Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel 47
41er Derringer Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 47
41er Derringer (2) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 188
41er Derringer (2) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Bleiche Maske 234
45er Thompson 6 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Der geheime Name 115
45er Thompson (3) Schurke 5 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Für das große Ganze 187
Abgesägte Schrotflinte (5) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Weber des Kosmos 327
Ablenkungsmanöver Schurke 2 Ereignis Gefallen. Dienst. Einheit und Ernüchterung 234
Abyssisches Buch (2) Mystiker 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Buch. Das Teufelsriff 159
Akte mit belastenden Fakten Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 64
Alchemistische Umwandlung Mystiker 1 Vorteil. Arkan Zauber. Der Pfad nach Carcosa 32
Alchemistische Umwandlung (2) Mystiker 0 Vorteil. Arkan Zauber. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 7
Alles oder Nichts (5) Schurke Fertigkeit Glücksfall. Zerstörte Zeitalter 309
Alte Schrotflinte (2) 0 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 88
Alyssa Graham: Sprecherin mit den Toten Mystiker 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Zauberer. Gestaltlos und unsichtbar 232
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Grundspiel 95
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Grundspiel (Neuauflage) 95
Angeheuerter Schläger (1) Schurke 1 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Das Vermächtnis von Dunwich 27
Animalismus-Stab (1) Neutral 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 128
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) Neutral 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Hellsichtig. In den Fängen des Chaos 283
Anpassungsfähig (1) Schurke Vorteil Talent. Das Miskatonic-Museum 110
Antiquar (3) 3 Vorteil Talent. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 124
Archibald MacVeigh: Beleaguered Lecturer (5) Neutral 4 Vorteil. Ally Ally. The Drowned City Investigator Expansion 117
Arkane Forschung Mystiker Vorteil Talent. Fäden des Schicksals 109
Arkane Studien Mystiker 2 Vorteil Talent. Grundspiel 62
Arkane Studien Mystiker 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 62
Arkane Studien (2) Mystiker 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 7
Armageddon Mystiker 4 Vorteil. Arkan Zauber. Verflucht. Zu tief drin 117
Ascetic Neutral Vorteil Condition. The Drowned City Investigator Expansion 95
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) Neutral 3 Vorteil. Tarot Tarot. Der gebrochene Kreis 40
Ass im Ärmel (3) Schurke 0 Ereignis Trick. Wo das Verderben wartet 266
Astralreise Mystiker 3 Ereignis Zauber. Der Pfad nach Carcosa 34
Astralreise Mystiker 3 Ereignis Zauber. Jacqueline Fine 13
Astralspiegel (2) Mystiker 3 Vorteil. Körper Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 91
Ätherische Form Mystiker 2 Ereignis Zauber. Tausend Formen des Schreckens 164
Ätherische Form (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 100
Ätherischer Tausch 2 Ereignis Zauber. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 108
Ätherischer Tausch (2) 1 Ereignis Zauber. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 110
Auge des Chaos Mystiker 5 Vorteil. Arkan Zauber. Verflucht. Zu tief drin 118
Auge des Dschinns: Gefäß von Gut und Böse (2) Schurke 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Relikt. Gesegnet. Verflucht. Ein Licht im Nebel 225
Auskundschaften Schurke 1 Ereignis Erkenntnis. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 47
Azurblaue Flamme Mystiker 3 Vorteil. Arkan Zauber. Jacqueline Fine 7
Bankraub Schurke 2 Ereignis Schachzug. Doppelt. Illegal Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 69
Befreie die Seele Mystiker 0 Ereignis Geist. Der Pfad nach Carcosa 33
Belastende Zeugenaussage Schurke 4 Vorteil. Hand Gegenstand. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 59
Belauschen Schurke 1 Ereignis Erkenntnis. Trick. Das Vergessene Zeitalter 27
Beretta M1918 (4) Schurke 4 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Winifred Habbamock 31
Beschädigtes Diadem: Krone des Erlöschenden Lichts (5) Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 133
Beschworener Diener Mystiker 2 Vorteil. Verbündeter. Arkan Beschwörung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 80
Beschworener Hund (1) Mystiker 3 Vorteil. Verbündeter. Arkan Verbündeter. Beschwörung. Wo Götter wohnen 282
Bezaubernd (3) Schurke Vorteil Talent. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 79
Bianca "Die Katz": Singt dein Lied Schurke 2 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Salonlöwe. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 62
Blendendes Licht Mystiker 2 Ereignis Zauber. Grundspiel 66
Blendendes Licht (2) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Grundspiel 69
Blendendes Licht Mystiker 2 Ereignis Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 66
Blendendes Licht (2) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 69
Blood of K'n-yan (3) Neutral 2 Ereignis Spell. The Drowned City Investigator Expansion 114
Blood of Thoth: Law Incarnate Mystiker 2 Vorteil. Accessory Item. Relic. The Drowned City Investigator Expansion 65
Blutspakt Mystiker 2 Vorteil Zauber. Pakt. Das Teufelsriff 158
Bösartiger Athame: Verfluchte Klinge Mystiker 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 92
Bound for the Horizon (2) Neutral 2 Vorteil Talent. The Drowned City Investigator Expansion 102
Breath of the Sleeper Mystiker 3 Vorteil. Arcane Spell. The Drowned City Investigator Expansion 66
Britischer Bulldog Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 65
Britischer Bulldog (2) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 77
Buch der Schatten (1) Mystiker 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Buch. Der unaussprechliche Eid 154
Bum's Rush Schurke 2 Ereignis Tactic. Trick. The Drowned City Investigator Expansion 55
Captivating Performance (3) Neutral 3 Vorteil Ritual. The Drowned City Investigator Expansion 108
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 194
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Der Essex-County-Express 158
Charons Obolus: Die Bezahlung für den Fährmann (1) Schurke Vorteil Gegenstand. Relikt. Finsteres Carcosa 308
Chicago Typewriter (4) Schurke 5 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Verloren in Zeit und Raum 304
Chuck Fergus: O'Bannions Fahrer (2) Schurke 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 72
Chuck Fergus: O'Bannions Fahrer (5) Schurke 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Winifred Habbamock 32
Collier des Mondes (2) Neutral 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12
Colt Vest Pocket Schurke 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Tiefen von Yoth 268
Colt Vest Pocket (2) Schurke 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 6
Confidence Neutral Fertigkeit Innate. The Drowned City Investigator Expansion 97
Cowl of Sekhmet: Cloak of the Pharaohs (3) Neutral 2 Vorteil. Body Item. Clothing. Relic. The Drowned City Investigator Expansion 109
Crack Shot Schurke Fertigkeit Practiced. The Drowned City Investigator Expansion 57
Dakota Garofalo: On the Hunt (3) Neutral 4 Vorteil. Ally Ally. Hunter. Wayfarer. The Drowned City Investigator Expansion 110
Dario El-Amin: Skrupelloser Investor Schurke 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Mäzen. Der unaussprechliche Eid 151
Das geistige Auge (2) Mystiker 3 Vorteil. Arkan x2 Ritual. Weber des Kosmos 328
Das Jenseitige kontaktieren (2) Mystiker 0 Ereignis Ritual. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 99
Das Schicksal herausfordern Neutral 0 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 37
Das Schicksal manipulieren (2) Neutral 1 Ereignis Zauber. Das Teufelsriff 162
Das System überlisten (1) Schurke 0 Ereignis Trick. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 50
David Renfield: Angesehender Eschatologe Mystiker 2 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Mäzen. Widerhall aus der Vergangenheit 112
De Vermis Mysteriis: Vorzeichen der Schwarzen Sterne (2) Mystiker 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Buch. Einheit und Ernüchterung 235
Delilah O'Rourke: Auftragsmörderin des Syndikats (3) Schurke 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Syndikat. Wo Götter wohnen 281
Dem Tod von der Schippe springen (5) Schurke 1 Ereignis Trick. Schicksalshaft. Finsteres Carcosa 310
Den Kreis schließen (1) Mystiker 2 Vorteil. Arkan Ritual. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 62
Den richtigen Moment abwarten Neutral 0 Ereignis Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 129
Der Chtonische Stein: Stygisches Wegzeichen Mystiker 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Relikt. Verflucht. Das Vergessene Zeitalter 30
Der Generalschlüssel (2) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Die Tiefen von Yoth 270
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) Neutral 2 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Verschwörer. Verloren in Zeit und Raum 310
Der Mond • XVIII: Botschaft deines inneren Selbst (1) Schurke 3 Vorteil. Tarot Tarot. Der gebrochene Kreis 31
Der Schwarze Fächer: Symbol der Macht (3) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 57
Dicker Pelzmantel Neutral 2 Vorteil. Körper Gegenstand. Rüstung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 126
Die Anirniq beschützen (2) 1 Ereignis Ritual. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 102
Die Goldene Taschenuhr: Zeit stehlen (4) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Verloren in Zeit und Raum 305
Die harte Schule des Lebens Schurke 2 Vorteil Talent. Grundspiel 49
Die harte Schule des Lebens Schurke 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 49
Die harte Schule des Lebens (4) Schurke 2 Vorteil Talent. In Dagons Reich 266
Die harte Schule des Lebens (2) Schurke 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 5
Die Rote Uhr: Kaputt, aber zuverlässig (2) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 53
Die Rote Uhr: Kaputt, aber zuverlässig (5) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 58
Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides (5) Neutral 2 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Avatar. Traumlande. Wo Götter wohnen 285
Die Zeichen lesen Mystiker 2 Ereignis Zauber. Die Suche nach Kadath 117
Die Zeichen lesen (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 101
Die Zukunft vorhersagen Mystiker 1 Vorteil. Arkan Zauber. Grundspiel 61
Die Zukunft vorhersagen Mystiker 1 Vorteil. Arkan Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 61
Diebeswerkzeug Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 64
Diebeswerkzeug (3) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 75
Dietriche (1) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 187
Dietriche (1) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Der Pfad nach Carcosa 31
Dietriche Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Winifred Habbamock 5
Dimensional Vortex (5) Neutral 2 Ereignis Spell. The Drowned City Investigator Expansion 124
Doppelgänger (1) Schurke 2 Ereignis Spell. Trick. The Drowned City Investigator Expansion 58
Doppelgänger (3) Schurke Fertigkeit Schachzug. Winifred Habbamock 30
Doppelt oder Nichts Schurke Fertigkeit Glücksfall. Das Vermächtnis von Dunwich 26
Double Down (2) Neutral Fertigkeit Innate. The Drowned City Investigator Expansion 107
Drachenstab Mystiker 3 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 60
Dreams of the Clay (1) Neutral Fertigkeit Innate. Augury. The Drowned City Investigator Expansion 100
Drei Asse (1) Schurke Fertigkeit Glücksfall. Trainiert. Die dunkle Seite des Mondes 199
Dublette (4) Schurke 4 Vorteil. Arkan Ritual. Vor dem schwarzen Thron 320
Dunkle Prophezeihung Mystiker 1 Ereignis Weissagung. Das Vergessene Zeitalter 32
Dunkle Prophezeihung Mystiker 1 Ereignis Weissagung. Jacqueline Fine 17
Dunkles Ritual Schurke 1 Vorteil. Arkan Ritual. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 26
Eile (2) Schurke 3 Vorteil. Arkan Ritual. Kein Zurück mehr 239
Einbrecher (1) Schurke 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Grundspiel 55
Einbrecher (1) Schurke 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Grundspiel (Neuauflage) 55
Einbruch Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel 45
Einbruch Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 45
Einbruch (2) Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Die dunkle Seite des Mondes 200
Einbruchdiebstahl Schurke 2 Ereignis Trick. Zu tief drin 114
Einbruchdiebstahl (2) Schurke 2 Ereignis Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 74
Eine kurze Ruhepause (3) Neutral 3 Ereignis Geist. Wo das Verderben wartet 273
Eine schnelle Entscheidung Schurke 1 Ereignis Trick. Das Vermächtnis von Dunwich 25
Eine schnelle Entscheidung (2) Schurke 0 Ereignis Trick. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 6
Eingeweihte der arkanen Künste Mystiker 1 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Zauberer. Grundspiel 63
Eingeweihte der arkanen Künste Mystiker 1 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Zauberer. Grundspiel (Neuauflage) 63
Einsamer Wolf Schurke 1 Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 188
Elle Rubash: In reinigender Absicht (2) Mystiker 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Hexe. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 92
Enraptured (2) Mystiker Fertigkeit Practiced. Expert. The Drowned City Investigator Expansion 77
Entrückt Mystiker Fertigkeit Trainiert. Die jenseitige Grenze 157
Entwenden Schurke 4 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 15
Entwenden (3) Schurke 4 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 28
Entwischen Schurke 2 Ereignis Trick. Die Archivstadt 232
Entwischen Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 14
Entwischen (2) Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 24
Erinnerungen an die Zukunft (2) Mystiker 2 Vorteil Weissagung. Ritual. Die jenseitige Grenze 158
Essenz-Entzug Mystiker 2 Ereignis Zauber. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 94
Existenz verleugnen Mystiker 0 Ereignis Zauber. Paradox. Der gebrochene Kreis 32
Explosives Siegel Mystiker -2 Ereignis Zauber. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 87
Eye of Ghatanothoa: Artifact of the Dark God (2) Mystiker 2 Vorteil. Accessory Item. Relic. Cursed. The Drowned City Investigator Expansion 73
Eyes of the Dreamer Mystiker 3 Vorteil. Arcane Spell. The Drowned City Investigator Expansion 67
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 92
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 92
Fingerfertigkeit (2) Schurke Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Winifred Habbamock 25
Flamme von Cthugha (1) 2 Vorteil. Arkan Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 90
Flink Schurke Fertigkeit Angeboren. Winifred Habbamock 17
Fluchbeladen Mystiker Fertigkeit Angeboren. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 95
Flüchekette Mystiker 1 Ereignis Zauber. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 88
Fluchgelübde (2) Schurke 2 Vorteil Pakt. In Dagons Reich 265
Flüssiger Mut Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Illegal. Das Vermächtnis von Dunwich 24
Flüssiger Mut (1) Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Illegal. Winifred Habbamock 20
Forbidden Sutra (2) Neutral 2 Vorteil. Hand Item. Tome. Blessed. Cursed. The Drowned City Investigator Expansion 103
Freunde bei der Mafia Schurke 0 Ereignis Gefallen. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 60
Fuchsmaske: Der schlaue Schwindler Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 67
Furchtlos Mystiker Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 67
Furchtlos Mystiker Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 67
Furchtlos (2) Mystiker Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Wo das Verderben wartet 268
Garrottendraht (2) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Waffe. Wo Götter wohnen 280
Gatling Gun (5) Schurke 5 Vorteil. Hand x2 Item. Weapon. Firearm. Illicit. The Drowned City Investigator Expansion 64
Gaunerei Schurke 0 Ereignis Trick. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 71
Gedungener Mörder Schurke Fertigkeit Trainiert. Die jenseitige Grenze 155
Gefallen einfordern Neutral 1 Ereignis Gefallen. Der unaussprechliche Eid 158
Gefälschter Ausweis Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 66
Gefälschter Ausweis (4) Schurke 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 82
Gegenspionage (1) Schurke 2 Ereignis Gefallen. Dienst. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 49
Gegenzauber (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Gesegnet. Fäden des Schicksals 110
Geheimdienstbericht Schurke 2 Ereignis Gefallen. Bericht. Der geheime Name 111
Geisterhafter Vertrauter Mystiker 1 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Kreatur. Beschwörung. Jacqueline Fine 10
Geisterhaftes Messer Mystiker 2 Ereignis Zauber. Die dunkle Seite des Mondes 201
Geisterhaftes Messer (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 102
Geistesgegenwärtig Schurke Fertigkeit Angeboren. Gestaltlos und unsichtbar 229
Geistesschlag (1) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Grundspiel 68
Geistesschlag (1) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 68
Geld regiert die Welt Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Der gebrochene Kreis 29
Geld regiert die Welt (2) Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 54
Geliebtes Andenken: Aus einem früheren Leben (4) 3 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 114
Geliebtes Andenken: Aus einem zukünftigen Leben (4) 3 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 115
Geliehene Zeit (3) Schurke 1 Vorteil. Arkan Ritual. Zerstörte Zeitalter 308
Gené Beauregard: Unerschrockene Entdeckerin (3) 5 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Wanderer. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 99
Geschärfte Instinkte Schurke 1 Ereignis Schachzug. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 61
Gespenstige Besessenheit (1) Mystiker Fertigkeit Angeboren. Zauber. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 90
Gewagtes Manöver Schurke 0 Ereignis Schachzug. Der Pfad nach Carcosa 30
Gewagtes Manöver Schurke 0 Ereignis Schachzug. Winifred Habbamock 13
Gewagtes Manöver (2) Schurke 0 Ereignis Schachzug. Winifred Habbamock 22
Geweihter Kelch Mystiker 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 84
Gewieft (3) Schurke Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 189
Gewieft Schurke 0 Vorteil Talent. Winifred Habbamock 11
Gezielter Schuss (1) 0 Ereignis Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 87
Gleichlaufende Schicksale (2) Mystiker 0 Ereignis Weissagung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 66
Gleichlaufende Schicksale Mystiker 0 Ereignis Weissagung. Jacqueline Fine 15
Glücks-Zigarettenetui Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Fäden des Schicksals 107
Glücks-Zigarettenetui Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Winifred Habbamock 8
Glücks-Zigarettenetui (3) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Winifred Habbamock 26
Glücksbringer der Walfänger: Von fernen Ufern Schurke 1 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 68
Glückssträhne (4) Schurke 3 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 57
Glückssträhne (4) Schurke 3 Ereignis Glücksfall. Grundspiel (Neuauflage) 57
Glückssträhne (2) Schurke 5 Ereignis Glücksfall. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 6
Glückswürfel: …oder doch nicht? (2) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Gestaltlos und unsichtbar 230
Glückswürfel: … oder etwa nicht? (3) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. In den Mahlstrom hinein 307
Gnadenschuss Schurke 2 Ereignis Taktik. Schicksalhaft. Die Tiefen von Yoth 269
Gregory Gry: Schmierfink Schurke 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Träumer. Tausend Formen des Schreckens 162
Groteske Statue (2) Mystiker 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Relikt. Jacqueline Fine 21
Gunst der Sonne (1) Neutral 2 Vorteil Pakt. Gesegnet. In Dagons Reich 272
Gunst des Mondes (1) Neutral 1 Vorteil Pakt. Verflucht In Dagons Reich 271
Gut gekleidet Neutral Fertigkeit Trainiert. Glücksfall. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 130
Gute Beziehungen Schurke 2 Vorteil Zustand. Der gebrochene Kreis 28
Gute Beziehungen (3) Schurke 2 Vorteil Zustand. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 6
Gute Kleidung Neutral 1 Vorteil. Körper Gegenstand. Kleidung. Wo das Verderben wartet 272
Hehler (1) Schurke 3 Vorteil Verbindung. Illegal. Fäden des Schicksals 108