Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
High Roller (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Die jenseitige Grenze 156 | ||
Hineinschleichen | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 16 | ||
Hoch pokern | Überlebender | 0 | Vorteil | Talent. | Der Sünde Lohn 159 | ||
Hochbegabt (1) | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 52 | |||
Hoffnungsschimmer | Überlebender | 1 | Ereignis | Gesegnet. Glücksfall. | Kein Zurück mehr 245 | ||
Höhere Bildung | Sucher | 0 | Vorteil | Talent. | Harvey Walters 11 | ||
Höhle des Löwen | Überlebender | 1 | Ereignis | Schachzug. Trick. | Der Sünde Lohn 160 | ||
Hypertechnisches Schießeisen: Hochtheoretisches Gerät | Neutral | 4 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Waffe. Feuerwaffe. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 119 | ||
Improvisierte Barriere | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Zerstörte Zeitalter 312 | ||
Improvisierte Falle | Überlebender | 1 | Ereignis | Improvisiert. Falle. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 100 | ||
Improvisierte Waffe | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Das Vergessene Zeitalter 33 | ||
Improvisierter Schild | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. Improvisiert. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 103 | ||
In den Sternen geschrieben | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 34 | ||
Ins Wespennest stechen | Schurke | 0 | Ereignis | Schachzug. Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 68 | ||
Investitionen | Schurke | 1 | Vorteil | Verbindung. | Einheit und Ernüchterung 233 | ||
Jäger oder Gejagter | Überlebender | Ereignis | Dilemma. Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 107 | |||
Jeremiah Kirby: Arktis-Archäologe | Sucher | 4 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. Wanderer. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 32 | ||
Joey „Die Ratte“ Vigil: Auf der Suche nach #1 | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Wo das Verderben wartet 265 | ||
Joey „Die Ratte” Vigil: Auf der Suche nach #1 (3) | Schurke | 2 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Weber des Kosmos 326 | ||
Kalkuliertes Risiko | Schurke | Fertigkeit | Schachzug. Schicksalhaft. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 70 | |||
Kämpfen oder flüchten | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Der unaussprechliche Eid 155 | ||
Karte der Umgebung | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 48 | ||
Klarträumen (2) | Neutral | 1 | Ereignis | Zauber. | Die dunkle Seite des Mondes 205 | ||
Kleine Gefälligkeit | Schurke | 2 | Ereignis | Gefallen. Dienst. | In den Fängen des Chaos 277 | ||
Knapper Vorrat | Überlebender | Vorteil | Talent. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 71 | |||
Knappes Entkommen | Schurke | 0 | Ereignis | Glücksfall. | Die schwarzen Sterne gehen auf 267 | ||
Kontrollvariable | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Wissenschaft. Verflucht. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 46 | ||
Kryptische Schriften | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Harvey Walters 15 | ||
Kryptisches Zauberbuch: Nicht übersetzt | Sucher | 3 | Vorteil | Gegenstand. Buch. Okkult. | Die Innsmouth-Verschwörung 22 | ||
Kugelsichere Weste (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel 94 | ||
Kugelsichere Weste (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel (Neuauflage) 94 | ||
Kukri | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Das Vermächtnis von Dunwich 36 | ||
Kunststudentin | Sucher | 2 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Der Essex-County-Express 149 | ||
Laborassistentin | Sucher | 2 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. Wissenschaft. | Das Vermächtnis von Dunwich 20 | ||
Laborassistentin | Sucher | 2 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. Wissenschaft. | Harvey Walters 12 | ||
Lähmender Schlag | Überlebender | Fertigkeit | Trainiert. | Fäden des Schicksals 112 | |||
Laterne | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Der Pfad nach Carcosa 36 | ||
Lauf um dein Leben | Neutral | Fertigkeit | Verzweifelt. | Widerhall aus der Vergangenheit 119 | |||
Laufschuhe | Überlebender | 3 | Vorteil | Gegenstand. Kleidung. Schuhwerk. | Der gebrochene Kreis 36 | ||
Lederjacke | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Winifred Habbamock 10 | ||
Ledermantel | Überlebender | 0 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel 72 | ||
Ledermantel | Überlebender | 0 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel (Neuauflage) 72 | ||
Leichtes Ziel (1) | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. | Die Traumfresser 26 | ||
Leichtfüßig | Schurke | Fertigkeit | Trainiert. Trick. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 76 | |||
Leistungsfähig | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Der gebrochene Kreis 38 | |||
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana | Schurke | 6 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel 48 | ||
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana (1) | Schurke | 5 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel 54 | ||
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana | Schurke | 6 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel (Neuauflage) 48 | ||
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana (1) | Schurke | 5 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel (Neuauflage) 54 | ||
Letzte Chance | Überlebender | Fertigkeit | Schachzug. | Das Vergessene Zeitalter 36 | |||
Ley-Linien-Sammlung: Unidentifiziert | Sucher | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. Okkult. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 33 | ||
Licht spenden | Überlebender | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Trick. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 108 | ||
Listig | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Der gebrochene Kreis 30 | |||
Listige Ablenkung | Überlebender | 5 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 78 | ||
Listige Ablenkung | Überlebender | 5 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 78 | ||
Lockvogeltaktik | Überlebender | 1 | Ereignis | Trick. | Das Vermächtnis von Dunwich 34 | ||
Logisches Denken | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Ein Phantom der Wahrheit 191 | ||
Lola Santiago: Sachliche Archäologin (3) | Schurke | 3 | Vorteil | Verbündeter. Wanderer. | Das Herz der Älteren 196 | ||
Lonnie Ritter: Resolute Mechanikerin | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. | Winifred Habbamock 9 | ||
Lupara (3) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Finsteres Carcosa 309 | ||
Madame Labranche: Geheimnisvolle Gönnerin | Überlebender | 2 | Vorteil | Verbündeter. Mäzen. | Ein Phantom der Wahrheit 198 | ||
Man lernt nie aus | Überlebender | 0 | Ereignis | Geist. | Das Herz der Älteren 200 | ||
Man lernt nie aus | Überlebender | 0 | Ereignis | Geist. | Stella Clark 16 | ||
Mann am Abzug (3) | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 76 | ||
Markt der Mafia (2) | Schurke | Vorteil | Verbindung. Illegal. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 77 | |||
Mauser C96 | Schurke | 4 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Winifred Habbamock 6 | ||
Mauser C96 (2) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Winifred Habbamock 21 | ||
Mausmaske: Der demütige Beobachter | Sucher | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Maske. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 43 | ||
Medizinische Texte | Sucher | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel 35 | ||
Medizinische Texte | Sucher | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel (Neuauflage) 35 | ||
Messer | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel 86 | ||
Messer | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel (Neuauflage) 86 | ||
Mikroskop | Sucher | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Wissenschaft. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 42 | ||
Mistgabel | Überlebender | 3 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 110 | ||
Mit allen Mitteln (3) | Schurke | Fertigkeit | Trainiert. Verflucht. | In den Mahlstrom hinein 306 | |||
Mittendrin | Neutral | Vorteil | Fluch. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 125 | |||
Mondstein | Überlebender | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Traumlande. | Die dunkle Seite des Mondes 203 | ||
Mr. „Rook”: Geheimnishändler | Sucher | 3 | Vorteil | Verbündeter. | Der Sünde Lohn 153 | ||
Multifunktionswerkzeug | Überlebender | 3 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 99 | ||
Mumm | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 89 | |||
Mumm | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 89 | |||
Mut fassen | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Das Herz der Älteren 201 | |||
Mut fassen | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Stella Clark 19 | |||
Mysteriöser Rabe | Überlebender | 1 | Vorteil | Verbündeter. Kreatur. | Stella Clark 9 | ||
Nachtschicht einlegen | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Harvey Walters 14 | ||
Nähre den Geist | Sucher | 3 | Vorteil | Zauber. | Harvey Walters 9 | ||
Neuer Tag, neues Geld (3) | Schurke | Vorteil | Talent. | In den Fängen des Chaos 278 | |||
Neugier | Sucher | Fertigkeit | Angeboren. | Der gebrochene Kreis 26 | |||
Nichts unversucht lassen | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Der Pfad nach Carcosa 26 | ||
Notfallausrüstung | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Grundspiel 88 | ||
Notfallausrüstung | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Grundspiel (Neuauflage) 88 | ||
Notfallausrüstung (2) | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Grundspiel (Neuauflage) 193 | ||
Notfallausrüstung (2) | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Blut auf dem Altar 194 | ||
Notfallausrüstung (3) | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Die Bleiche Maske 239 | ||
Okkulte Anrufung | Sucher | 2 | Ereignis | Zauber. | Harvey Walters 17 | ||
Okkultes Lexikon | Sucher | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. Okkult. | Vor dem schwarzen Thron 316 | ||
Okkultes Reliquiar: Zweifelhafte Quelle (3) | Neutral | Vorteil | Segen. Pakt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 132 | |||
Öl ins Feuer gießen | Schurke | 3 | Ereignis | Trick. Schachzug. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 73 | ||
Opportunist | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 53 | |||
Opportunist | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 53 | |||
Opportunist (2) | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Gestaltlos und unsichtbar 231 | |||
Opportunist | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Winifred Habbamock 19 | |||
Pelzlieferung | Überlebender | Vorteil | Gegenstand. Vorrat. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 109 | |||
Peter Sylvestre: Große Nummer auf dem Campus | Überlebender | 3 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Das Vermächtnis von Dunwich 33 | ||
Plündern | Überlebender | 1 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 73 | ||
Plündern | Überlebender | 1 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 73 | ||
Professor William Webb: Finder verborgener Verbindungen | 3 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 104 | |||
Rasante Flucht | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 69 | ||
Reinigende Verderbnis (4) | Neutral | 4 | Vorteil | Ritual. Gesegnet. Verflucht. | In Dagons Reich 273 | ||
Reliktjäger (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 195 | |||
Reliktjäger (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Der Essex-County-Express 157 | |||
Ríastrad (1) | Schurke | 0 | Ereignis | Zauber. Geist. Verflucht. | Der reinste Schrecken 193 | ||
Ritter der Schwerter: Immer vorwärts stürmen (3) | Schurke | 3 | Vorteil | Tarot. | Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 5 | ||
Rucksack | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. | Das Vergessene Zeitalter 37 | ||
Rucksack (2) | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. | Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 11 | ||
Scharfschütze (3) | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Winifred Habbamock 27 | ||
Scharfsinnige Analyse | Sucher | Vorteil | Talent. | Fäden des Schicksals 106 | |||
Schatulle des Konzils: Was ist in der Kiste? (2) | Neutral | 0 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Für das große Ganze 196 | ||
Schatzsucher (1) | Schurke | 1 | Vorteil | Verbündeter. Wanderer. | Das Vergessene Zeitalter 25 | ||
Schaufel des Totengräbers | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. | Der Pfad nach Carcosa 37 | ||
Scheibe von Itzamna: Schutzamulett | Sucher | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Harvey Walters 7 | ||
Schläger | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Stella Clark 11 | ||
Schlagring | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. | Widerhall aus der Vergangenheit 110 | ||
Schleichangriff | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 52 | ||
Schleichangriff | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 52 | ||
Schleichangriff (2) | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. | Der unaussprechliche Eid 152 | ||
Schlittenhund | Neutral | 3 | Vorteil | Verbündeter. Kreatur. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 127 | ||
Schlüssel von Ys: Lass den Sturm toben (5) | Neutral | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Finsteres Carcosa 315 | ||
Schmerzmittel | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. | Das Miskatonic-Museum 117 | ||
Schmuggelware | Schurke | 4 | Ereignis | Vorrat. Illegal. | Das Miskatonic-Museum 109 | ||
Schmuggelware (2) | Schurke | 3 | Ereignis | Vorrat. Illegal. | Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 5 | ||
Schmutzig kämpfen (2) | Schurke | 3 | Vorteil | Talent. Trick. Illegal. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 73 | ||
Schmutzige Taten (3) | Schurke | 1 | Ereignis | Gefallen. Doppelt. Illegal. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 80 | ||
Schnelle Reflexe | Schurke | 2 | Ereignis | Schachzug. | Der Sünde Lohn 156 | ||
Schnelles Nachladen (2) | Schurke | 3 | Ereignis | Taktik. Trick. | Tausend Formen des Schreckens 161 | ||
Schnellzug-Holster (4) | 4 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 89 | |||
Schoffners Katalog | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 72 | ||
Schriftrolle der Geheimnisse | 1 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Der geheime Name 116 | |||
Schuss ins Blaue | Überlebender | Fertigkeit | Trainiert. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 116 | |||
Schwäche ausnutzen | Überlebender | 2 | Ereignis | Taktik. Trick. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 105 | ||
Schwarzmarkt (2) | Schurke | 1 | Ereignis | Gefallen. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 55 | ||
Schwer zu fassen | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 50 | ||
Schwer zu fassen | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 50 | ||
Schwert aus alten Zeiten (5) | Neutral | 5 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. | Die Tiefen von Yoth 276 | ||
Schwung ausnutzen (1) | Schurke | Fertigkeit | Trainiert. | Die Suche nach Kadath 115 | |||
Seefahrerkompass | Überlebender | 3 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Zu tief drin 121 | ||
Seelenweihe (3) | Neutral | Vorteil | Ritual. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 123 | |||
Seltsame Lösung: Nicht identifiziert | Sucher | 1 | Vorteil | Gegenstand. Wissenschaft. | Das Vermächtnis von Dunwich 21 | ||
Sezierbesteck | Sucher | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Wissenschaft. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 43 | ||
Sicheres Spiel (3) | Schurke | 2 | Ereignis | Glücksfall. Erkenntnis. | Grundspiel 56 | ||
Sicheres Spiel (3) | Schurke | 2 | Ereignis | Glücksfall. Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 56 | ||
Sorglos (1) | Schurke | Fertigkeit | Trainiert. | Zu tief drin 115 | |||
Spatzenmaske: Der Begleiter des Wanderers | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Maske. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 111 | ||
Spitzel befragen (2) | Schurke | 1 | Ereignis | Gefallen. Trick. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 78 | ||
Spontane Darbietung | Schurke | 1 | Ereignis | Trick. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 74 | ||
Spontane Darbietung (3) | Schurke | 1 | Ereignis | Trick. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 81 | ||
Sprich dein Gebet | Neutral | Fertigkeit | Verzweifelt. | Widerhall aus der Vergangenheit 116 | |||
Springmesser | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. | Grundspiel 44 | ||
Springmesser | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 44 | ||
Springmesser (2) | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. | Der Essex-County-Express 152 | ||
Springmesser | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. | Winifred Habbamock 7 | ||
Stern der Morgendämmerung (1) | Neutral | 1 | Ereignis | Ritual. Gesegnet. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 131 | ||
Stich von hinten | Schurke | 3 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 51 | ||
Stich von hinten | Schurke | 3 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 51 | ||
Stich von hinten (3) | Schurke | 3 | Ereignis | Taktik. | Winifred Habbamock 29 | ||
Stille Wasser | Überlebender | 3 | Vorteil | Zustand. | Gestaltlos und unsichtbar 234 | ||
Stilvoller Mantel (1) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Kleidung. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 71 | ||
Streichholzschachtel | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 108 | ||
Streunende Katze | Überlebender | 1 | Vorteil | Verbündeter. Kreatur. | Grundspiel 76 | ||
Streunende Katze | Überlebender | 1 | Vorteil | Verbündeter. Kreatur. | Grundspiel (Neuauflage) 76 | ||
Suggestion (1) | Schurke | 3 | Vorteil | Zauber. | Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 6 | ||
Tabakpfeife | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. | Das Miskatonic-Museum 116 | ||
Talisman des Glaubens | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Die Innsmouth-Verschwörung 33 | ||
Taschendiebstahl | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. Illegal. | Grundspiel 46 | ||
Taschendiebstahl | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 46 | ||
Taschendiebstahl (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. Illegal. | Ein Phantom der Wahrheit 195 | ||
Taschenlampe | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Grundspiel 87 | ||
Taschenlampe | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Grundspiel (Neuauflage) 87 | ||
Taschenlampe (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 122 | ||
Taschenspielertrick | Schurke | 1 | Ereignis | Trick. | Der Pfad nach Carcosa 29 | ||
Taschenteleskop | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 97 | |||
Tatkraft (1) | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Widerhall aus der Vergangenheit 111 | ||
Tatkraft (3) | Schurke | 0 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 56 | ||
Tennessee Sour Mash | 3 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Der geheime Name 117 | |||
Tennessee Sour Mash (3) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Für das große Ganze 190 | ||
Tennessee Sour Mash (3) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Für das große Ganze 191 | ||
Testlauf | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 47 | ||
Teufelsbündnis | Schurke | 0 | Ereignis | Pakt. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 28 | ||
Teuflisches Glück | Schurke | Fertigkeit | Glücksfall. Verflucht. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 75 | |||
The Fool • 0: Unlimited Potential (3) | Neutral | 3 | Vorteil | Tarot. | Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 11 | ||
Thermoskanne | Neutral | 4 | Vorteil | Gegenstand. | Die Tiefen von Yoth 274 | ||
Tollkühn (2) | Schurke | Fertigkeit | Glücksfall. Trainiert. | Kein Zurück mehr 240 | |||
Tollkühn | Schurke | Fertigkeit | Glücksfall. Trainiert. | Winifred Habbamock 18 | |||
Transformieren | Sucher | 1 | Ereignis | Schachzug. Wissenschaft. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 50 | ||
Traumkristallisator | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Die Traumfresser 24 | ||
Traumtagebuch: Nicht übersetzt | Sucher | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. Glücksbringer. | Die Suche nach Kadath 112 | ||
Traumverstärkendes Serum | Sucher | 3 | Vorteil | Gegenstand. Wissenschaft. | Tausend Formen des Schreckens 159 | ||
Trenchcoat | Neutral | 3 | Vorteil | Gegenstand. Kleidung. | Das Herz der Älteren 203 | ||
Tristan Botley: Angeheuerter Problemlöser (2) | Schurke | 5 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. Verflucht. | Der reinste Schrecken 194 | ||
Überfallfahrt | Schurke | 1 | Ereignis | Taktik. Trick. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 66 | ||
Überlebensinstinkt | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 81 | |||
Überlebensinstinkt | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 81 | |||
Überlebenswille | Überlebender | 4 | Ereignis | Geist. | Stella Clark 12 | ||
Überredung | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Trick. | Fäden des Schicksals 105 | ||
Überwältigen | Neutral | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel 91 | |||
Überwältigen | Neutral | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel (Neuauflage) 91 | |||
Übung macht den Meister | Sucher | 1 | Ereignis | Schachzug. Taktik. | Die dunkle Seite des Mondes 197 | ||
Umfangreiche Forschung | Sucher | 12 | Ereignis | Erkenntnis. | Harvey Walters 16 | ||
Unaufrichtiger Bund (2) | Schurke | Vorteil | Bund. Verflucht. | Zu tief drin 116 | |||
Unerwarteter Mut | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 93 | |||
Unerwarteter Mut | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 93 | |||
Unfairer Trick | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Ein Phantom der Wahrheit 194 | ||
Unfairer Trick | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 12 | ||
Unfairer Trick (2) | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 23 | ||
Ungelegener Handel (1) | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 51 | ||
Unheimliche Sprache | Neutral | 2 | Vorteil | Ritual. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 128 | ||
Unheimlicher Sophist | Sucher | 4 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic | Zu tief drin 111 | ||
Unter Beobachtung (1) | Schurke | 3 | Ereignis | Taktik. Falle. | Das Teufelsriff 157 | ||
Unterschlagene Beute | Schurke | 0 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 63 | ||
Unterweisung | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Die schwarzen Sterne gehen auf 265 | ||
Unvernünftiger Kredit (3) | 0 | Vorteil | Pakt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 113 | |||
Ups! | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Das Miskatonic-Museum 113 | ||
Ups! | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Stella Clark 18 | ||
Verborgene Tasche | Schurke | 1 | Ereignis | Verbesserung. Illegal. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 65 | ||
Verbotenes Buch: Nicht übersetzt | Sucher | 1 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Buch. | Harvey Walters 10 | ||
Verfeinern | Neutral | 3 | Ereignis | Vorrat. Doppelt. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 121 | ||
Verfolgen | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. | Die Suche nach Kadath 114 | ||
Vergrößerungsglas | Sucher | 1 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Grundspiel 30 | ||
Vergrößerungsglas | Sucher | 1 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Grundspiel (Neuauflage) 30 | ||
Verkleidung | Schurke | 3 | Vorteil | Talent. Trick. Illegal. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 62 | ||
Verschleiern | Schurke | 2 | Vorteil | Zauber. | Die Innsmouth-Verschwörung 27 | ||
Verschlüsselungsgerät | Sucher | 3 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Die Innsmouth-Verschwörung 21 | ||
Verschwimmen (1) | 2 | Vorteil | Zauber. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 109 | |||
Verstärkung anfordern (2) | Neutral | 1 | Ereignis | Gefallen. Synergie. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 129 | ||
Versteck | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. Trick. | Der Pfad nach Carcosa 38 | ||
Verzierter Bogen (3) | Neutral | 4 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Waffe. Fernkampf. | Das Herz der Älteren 204 | ||
Verzierter Schädel: Verderben bringt Verderben hervor | Schurke | 0 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Verflucht. | Das Vergessene Zeitalter 26 | ||
Verzierter Schädel: Verderben bringt Verderben hervor (3) | Schurke | 0 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Verflucht. | Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 5 | ||
Verzweifelte Suche | Neutral | Fertigkeit | Verzweifelt. | Widerhall aus der Vergangenheit 117 | |||
Verzweiflungstat | Überlebender | 0 | Ereignis | Taktik. Schachzug. | Der gebrochene Kreis 37 |