Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
„Bleib hinter mir!” Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 21
„Es gibt Schlimmeres…” (2) Wächter 0 Ereignis Geist. Vor dem schwarzen Thron 315
„Friss Blei!“ (2) Wächter 0 Ereignis Taktik. Finsteres Carcosa 304
„Friss Blei!” Wächter 1 Ereignis Taktik. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 2
„Komm doch her!” Wächter 2 Ereignis Geist. Taktik. Nathaniel Cho 14
„Komm doch her!” (2) Wächter 2 Ereignis Geist. Taktik. Nathaniel Cho 23
„Lass mich das machen!“ Wächter 0 Ereignis Geist. Der Pfad nach Carcosa 22
„Nicht noch einmal!” (1) Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Tausend Formen des Schreckens 156
„Wenn es blutet…“ Wächter 1 Ereignis Gestaltlos und unsichtbar 225
„Wir sehen uns in der Hölle wieder!“ Wächter 0 Ereignis Geist. Ein Phantom der Wahrheit 189
32er Colt Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Der Pfad nach Carcosa 20
32er Colt (2) Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 1
35er Winchester Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Die dunkle Seite des Mondes 195
45er Automatik Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Grundspiel 16
45er Automatik Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Grundspiel (Neuauflage) 16
45er Automatik (2) Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Ein Phantom der Wahrheit 190
45er Thompson 6 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Der geheime Name 115
Absicherung (2) Wächter 2 Vorteil Talent. Die dunkle Seite des Mondes 196
Absicherung Wächter 2 Vorteil Talent. Nathaniel Cho 10
Absolution Wächter -2 Ereignis Zauber. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 24
Abyssisches Buch (2) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Das Teufelsriff 159
Agentin im Außendienst (2) Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Behörde. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 33
Alchemistische Umwandlung Mystiker 1 Vorteil Zauber. Der Pfad nach Carcosa 32
Alchemistische Umwandlung (2) Mystiker 0 Vorteil Zauber. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 7
Alice Luxley: Furchtloser Bulle Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Detective. Polizei. Der Sünde Lohn 151
Alte Schrotflinte (2) 0 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 88
Alyssa Graham: Sprecherin mit den Toten Mystiker 4 Vorteil Verbündeter. Zauberer. Gestaltlos und unsichtbar 232
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Grundspiel 95
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Grundspiel (Neuauflage) 95
Andenken an die Ahnen Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 19
Animalismus-Stab (1) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 128
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) Neutral 3 Vorteil Verbündeter. Hellsichtig. In den Fängen des Chaos 283
Antiquar (3) 3 Vorteil Talent. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 124
Äonenalter Fluch (3) Mystiker 2 Vorteil Ritual. Verflucht. Der reinste Schrecken 195
Arkane Forschung Mystiker Vorteil Talent. Fäden des Schicksals 109
Arkane Studien Mystiker 2 Vorteil Talent. Grundspiel 62
Arkane Studien Mystiker 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 62
Arkane Studien (2) Mystiker 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 7
Arkane Studien (4) Mystiker 2 Vorteil Talent. Jacqueline Fine 28
Armageddon Mystiker 4 Vorteil Zauber. Verflucht. Zu tief drin 117
Armageddon (4) Mystiker 4 Vorteil Zauber. Verflucht. Ein Licht im Nebel 226
Ass der Schwerter: Lass deinen Pfeil sicher treffen (1) Wächter 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 23
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) Neutral 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 40
Astralreise Mystiker 3 Ereignis Zauber. Der Pfad nach Carcosa 34
Astralreise Mystiker 3 Ereignis Zauber. Jacqueline Fine 13
Astralspiegel (2) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 91
Astronomischer Atlas (3) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 67
Ätherische Form Mystiker 2 Ereignis Zauber. Tausend Formen des Schreckens 164
Ätherische Form (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 100
Ätherischer Tausch 2 Ereignis Zauber. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 108
Ätherischer Tausch (2) 1 Ereignis Zauber. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 110
Ätherisches Gewebe (3) Mystiker 1 Ereignis Geist. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 103
Auf das Schlimmste vorbereitet Wächter 1 Ereignis Taktik. Blut auf dem Altar 184
Auf das Schlimmste vorbereitet (2) Wächter 0 Ereignis Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 36
Auf der Fährte (1) 1 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 84
Auf der Jagd Wächter 1 Ereignis Taktik. Die schwarzen Sterne gehen auf 263
Aufrütteln (1) Wächter 2 Ereignis Geist. Nathaniel Cho 21
Auge des Chaos Mystiker 5 Vorteil Zauber. Verflucht. Zu tief drin 118
Auge des Chaos (4) Mystiker 5 Vorteil Zauber. Verflucht. Ein Licht im Nebel 227
Auge in Auge Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 20
Ausquetschen Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Nathaniel Cho 11
Ausweichen Wächter 1 Ereignis Taktik. Grundspiel 23
Ausweichen Wächter 1 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 23
Ausweichen (2) Wächter 0 Ereignis Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 26
Ausweichen Wächter 1 Ereignis Taktik. Nathaniel Cho 13
Azurblaue Flamme Mystiker 3 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 7
Azurblaue Flamme (3) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 25
Azurblaue Flamme (5) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 30
Befragung Wächter 2 Ereignis Taktik. Erkenntnis. Der gebrochene Kreis 20
Befreie die Seele Mystiker 0 Ereignis Geist. Der Pfad nach Carcosa 33
Befreie die Seele (3) Mystiker 0 Ereignis Geist. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 95
Beschädigtes Diadem: Krone des Erlöschenden Lichts (5) Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 133
Beschworener Diener Mystiker 2 Vorteil Beschwörung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 80
Beschworener Hund (1) Mystiker 3 Vorteil Verbündeter. Beschwörung. Wo Götter wohnen 282
Beweise! Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel 22
Beweise! Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel (Neuauflage) 22
Beweise! (1) Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Nathaniel Cho 20
Blendendes Licht Mystiker 2 Ereignis Zauber. Grundspiel 66
Blendendes Licht (2) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Grundspiel 69
Blendendes Licht Mystiker 2 Ereignis Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 66
Blendendes Licht (2) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 69
Blutspakt (3) Mystiker Vorteil Zauber. Pakt. Blut auf dem Altar 191
Blutspakt Mystiker 2 Vorteil Zauber. Pakt. Das Teufelsriff 158
Blutverdunkelung (1) Wächter 1 Ereignis Zauber. Geist. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 1
Bolas Wächter 1 Ereignis Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 25
Bösartiger Athame: Verfluchte Klinge Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 92
Boxhandschuhe Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nathaniel Cho 5
Bruder Xavier: Pure of Spirit (1) Wächter 5 Vorteil Verbündeter. Das Miskatonic-Museum 106
Brutaler Schlag Wächter Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 25
Brutaler Schlag Wächter Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 25
Brutaler Schlag (2) Wächter Fertigkeit Trainiert. Experte. Verloren in Zeit und Raum 299
Brutaler Schlag Wächter Fertigkeit Trainiert. Nathaniel Cho 19
Buch der Psalmen Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 17
Buch der Schatten (3) Mystiker 4 Vorteil Gegenstand. Buch. Grundspiel 70
Buch der Schatten (3) Mystiker 4 Vorteil Gegenstand. Buch. Grundspiel (Neuauflage) 70
Buch der Schatten (1) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Der unaussprechliche Eid 154
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 194
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Der Essex-County-Express 158
Collier des Mondes (2) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12
Das geistige Auge (2) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Weber des Kosmos 328
Das Jenseitige kontaktieren (2) Mystiker 0 Ereignis Ritual. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 99
Das Schicksal herausfordern Neutral 0 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 37
Das Schicksal manipulieren (2) Neutral 1 Ereignis Zauber. Das Teufelsriff 162
Das Unvermeidliche hinauszögern Wächter 2 Ereignis Erkenntnis. Geist. Taktik. Der gebrochene Kreis 21
David Renfield: Angesehender Eschatologe Mystiker 2 Vorteil Verbündeter. Mäzen. Widerhall aus der Vergangenheit 112
Dayana Esperence: Paktiert mit „Teufeln” (3) Mystiker 4 Vorteil Verbündeter. Hexe. In den Fängen des Chaos 279
De Vermis Mysteriis: Vorzeichen der Schwarzen Sterne (2) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Einheit und Ernüchterung 235
Den Kreis schließen (1) Mystiker 2 Vorteil Ritual. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 62
Den richtigen Moment abwarten Neutral 0 Ereignis Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 129
Den toten Punkt überwinden Wächter 1 Ereignis Geist. Kühn. Die jenseitige Grenze 149
Den toten Punkt überwinden (2) Wächter 0 Ereignis Geist. Kühn. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 32
Der Chthonische Stein: Stygisches Wegzeichen (3) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 8
Der Chtonische Stein: Stygisches Wegzeichen Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Das Vergessene Zeitalter 30
Der Hierophant • V: Dein wahrer Meister wartet (3) Mystiker 3 Vorteil Tarot. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 7
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) Neutral 2 Vorteil Verbündeter. Verschwörer. Verloren in Zeit und Raum 310
Der Schlüssel Salomos: Geheimnisse des Unbekannten (4) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Gesegnet. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 104
Dicker Pelzmantel Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 126
Die allerletzte Patrone Wächter 1 Ereignis Glücksfall. Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 29
Die Anirniq beschützen (2) 1 Ereignis Ritual. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 102
Die Hungernde Klinge: Unheilvolle Klinge von Celephais (1) Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampfwaffe. Relikt. Verflucht. Die Traumfresser 18
Die Initiative ergreifen Wächter Fertigkeit Trainiert. Kühn. Die jenseitige Grenze 150
Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides (5) Neutral 2 Vorteil Verbündeter. Avatar. Traumlande. Wo Götter wohnen 285
Die Tür eintreten Wächter 2 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Polizei. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 26
Die Zeichen lesen Mystiker 2 Ereignis Zauber. Die Suche nach Kadath 117
Die Zeichen lesen (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 101
Die Zukunft vorhersagen Mystiker 1 Vorteil Zauber. Grundspiel 61
Die Zukunft vorhersagen Mystiker 1 Vorteil Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 61
Die Zukunft vorhersagen (3) Mystiker 1 Vorteil Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 190
Die Zukunft vorhersagen (3) Mystiker 1 Vorteil Zauber. Die Bleiche Maske 236
Drachenstab Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 60
Dunkle Prophezeihung Mystiker 1 Ereignis Weissagung. Das Vergessene Zeitalter 32
Dunkle Prophezeihung Mystiker 1 Ereignis Weissagung. Jacqueline Fine 17
Dynamitexplosion Wächter 5 Ereignis Taktik. Grundspiel 24
Dynamitexplosion Wächter 5 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 24
Dynamitexplosion (2) Wächter 4 Ereignis Taktik. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 2
Eine kurze Ruhepause (3) Neutral 3 Ereignis Geist. Wo das Verderben wartet 273
Eingeweihte der arkanen Künste Mystiker 1 Vorteil Verbündeter. Zauberer. Grundspiel 63
Eingeweihte der arkanen Künste Mystiker 1 Vorteil Verbündeter. Zauberer. Grundspiel (Neuauflage) 63
Eingeweihte der arkanen Künste (3) Mystiker 0 Vorteil Verbündeter. Zauberer. Die schwarzen Sterne gehen auf 271
Einsatztruppe Wächter 2 Ereignis Taktik. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 27
Elle Rubash: In reinigender Absicht (2) Mystiker 3 Vorteil Verbündeter. Hexe. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 92
Entrückt Mystiker Fertigkeit Trainiert. Die jenseitige Grenze 157
Erinnerungen an die Zukunft (2) Mystiker 2 Vorteil Weissagung. Ritual. Die jenseitige Grenze 158
Erste Hilfe Wächter 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Grundspiel 19
Erste Hilfe Wächter 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Grundspiel (Neuauflage) 19
Erste Wache Wächter 1 Ereignis Taktik. Die Suche nach Kadath 110
Essenz-Entzug Mystiker 2 Ereignis Zauber. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 94
Existenz verleugnen Mystiker 0 Ereignis Zauber. Paradox. Der gebrochene Kreis 32
Existenz verleugnen (5) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Paradox. In den Fängen des Chaos 280
Explosives Siegel Mystiker -2 Ereignis Zauber. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 87
Feierliches Versprechen Wächter 0 Vorteil Geist. Die Traumfresser 20
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 92
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 92
Flamme von Cthugha (1) 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 90
Flamme von Cthugha (4) 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 92
Flöte der Äußeren Götter (4) Mystiker -2 Vorteil Gegenstand. Instrument. Relikt. Verflucht. In Dagons Reich 268
Fluchbeladen Mystiker Fertigkeit Angeboren. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 95
Flüchekette Mystiker 1 Ereignis Zauber. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 88
Führung Wächter Fertigkeit Trainiert. Wo das Verderben wartet 260
Führung (2) Wächter Fertigkeit Trainiert. Kein Zurück mehr 235
Furchtlos Mystiker Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 67
Furchtlos Mystiker Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 67
Furchtlos (2) Mystiker Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Wo das Verderben wartet 268
Gefallen einfordern Neutral 1 Ereignis Gefallen. Der unaussprechliche Eid 158
Gegenschlag Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Nathaniel Cho 12
Gegenschlag (2) Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Nathaniel Cho 22
Gegenzauber (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Gesegnet. Fäden des Schicksals 110
Geisterhafter Vertrauter Mystiker 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Beschwörung. Jacqueline Fine 10
Geisterhaftes Messer Mystiker 2 Ereignis Zauber. Die dunkle Seite des Mondes 201
Geisterhaftes Messer (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 102
Geistesschlag (1) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Grundspiel 68
Geistesschlag (1) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 68
Geistesschlag (3) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 8
Gereinigt Wächter Fertigkeit Angeboren. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 29
Gesegnete Klinge Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 18
Gespenstige Besessenheit (1) Mystiker Fertigkeit Angeboren. Zauber. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 90
Geweihter Kelch Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 84
Geweihter Spiegel Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Okkult. Gesegnet. Vor dem schwarzen Thron 313
Gezielter Schuss (1) 0 Ereignis Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 87
Gleichlaufende Schicksale (2) Mystiker 0 Ereignis Weissagung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 66
Gleichlaufende Schicksale Mystiker 0 Ereignis Weissagung. Jacqueline Fine 15
Glücksritter Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Wanderer. Das Vergessene Zeitalter 18
Grabenmesser Wächter 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Der unaussprechliche Eid 147
Grete Wagner: Die Läuternde Wächter 5 Vorteil Verbündeter. Jäger. Nathaniel Cho 7
Groteske Statue (4) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Grundspiel 71
Groteske Statue (4) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Grundspiel (Neuauflage) 71
Groteske Statue (2) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Jacqueline Fine 21
Gunst der Sonne (1) Neutral 2 Vorteil Pakt. Gesegnet. In Dagons Reich 272
Gunst des Mondes (1) Neutral 1 Vorteil Pakt. Verflucht In Dagons Reich 271
Gut gekleidet Neutral Fertigkeit Trainiert. Glücksfall. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 130
Gut gepflegt (1) Wächter 0 Ereignis Verbesserung. Der Sünde Lohn 152
Gut vorbereitet (2) Wächter 2 Vorteil Talent. Die jenseitige Grenze 151
Gute Kleidung Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Wo das Verderben wartet 272
Hand des Schicksals Wächter 3 Ereignis Zauber. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 20
Hand-Auge-Koordination (1) Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 30
Handschellen Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Polizei. Die Tiefen von Yoth 265
Handschellen (2) Wächter 1 Vorteil Gegenstand. Polizei. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 35
Heiliger Bund (2) Wächter Vorteil Bund. Gesegnet. Zu tief drin 110
Heiliger Rosenkranz Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Grundspiel 59
Heiliger Rosenkranz Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Grundspiel (Neuauflage) 59
Heiliger Rosenkranz (2) Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Ein Licht im Nebel 220
Heldenhafte Rettung Wächter 1 Ereignis Geist. Taktik. Widerhall aus der Vergangenheit 106
Heldenhafte Rettung (2) Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Kein Zurück mehr 234
Helfende Hand Wächter Fertigkeit Angeboren. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 31
Hellsicht Mystiker 4 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 8
Hellsicht (3) Mystiker 4 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 26
Hellsicht (5) Mystiker 4 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 31
Hemisphärenkarte (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Die Tiefen von Yoth 275
Hinterhalt (1) Wächter 2 Ereignis Taktik. Der unaussprechliche Eid 148
Hinunter in den Kaninchenbau Mystiker Vorteil Talent. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 59
Hymne aus vorsintflutlicher Zeit Mystiker 2 Ereignis Weissagung. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 93
Hypertechnisches Schießeisen: Hochtheoretisches Gerät Neutral 4 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Feuerwaffe. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 119
Hypnotischer Einfluss (1) Mystiker Fertigkeit Trainiert. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 96
Hypnotisierender Blick Mystiker 3 Ereignis Zauber. Der Essex-County-Express 153
Hypnotisierender Blick Mystiker 3 Ereignis Zauber. Jacqueline Fine 14
Hypnotisierender Blick (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Jacqueline Fine 23
Ikiaq: Die Auserwählte des Rates (3) Mystiker 3 Vorteil Verbündeter. Zauberer. In Dagons Reich 267
Immer wachsam (1) Wächter 0 Ereignis Taktik. Der Pfad nach Carcosa 23
In den Weg stellen Wächter 1 Ereignis Taktik. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 26
In sich ruhend (1) Mystiker 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 113
In sich ruhend (3) Mystiker 0 Vorteil Talent. Gelassenheit. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 69
Individuelle Anpassungen Wächter 3 Ereignis Verbesserung. Vorrat. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 23
Inspirierende Präsenz Wächter Fertigkeit Angeboren. Die Bleiche Maske 228
Irdische Seelenruhe (1) 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 117
Irdische Seelenruhe (4) 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 119
Juwel von Aureolus: Geschenk des Homunkuli (3) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Wo das Verderben wartet 269
Kampftraining (1) Wächter 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 107
Kampfunterricht Wächter Fertigkeit Trainiert. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 30
Katana Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 21
Katzenmaske: Das launenhafte Schlitzohr Mystiker 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 84
Kerosin (1) Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Zerstörte Zeitalter 304
Klarheit des Geistes Mystiker 2 Vorteil Zauber. Das Vermächtnis von Dunwich 30
Klarheit des Geistes (3) Mystiker 2 Vorteil Zauber. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 8
Klarträumen (2) Neutral 1 Ereignis Zauber. Die dunkle Seite des Mondes 205
Körperliches Training Wächter 2 Vorteil Talent. Grundspiel 17
Körperliches Training Wächter 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 17
Körperliches Training (2) Wächter 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 1
Körperliches Training Wächter 2 Vorteil Talent. Nathaniel Cho 8
Körperschutz Wächter 3 Vorteil Ritual. Nathaniel Cho 6
Kristallines Älteres Zeichen (3) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Gesegnet. Die Archivstadt 235