Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
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"Ich werde alles zurückzahlen!" | Schurke | 0 | Ereignis | Schachzug. Trick. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 72 | ||
„Den nehme ich!” | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. Verbesserung. Illegal. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 67 | ||
„Du schuldest mir was!” | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. Schachzug. | Vor dem schwarzen Thron 319 | ||
„Glückspfennig”: Schlechtes Omen (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Ein Licht im Nebel 224 | ||
„Guck mal!“ | Schurke | Fertigkeit | Schachzug. | Die Bleiche Maske 233 | |||
„Ich bin dann mal weg!“ | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. Geist. | Der Essex-County-Express 151 | ||
„Kümmer du dich darum!“ | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. | Das Vergessene Zeitalter 28 | ||
„Noch ’ne Karte!” | 1 | Ereignis | Glücksfall. Schachzug. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 112 | |||
„Soll sich Gott drum kümmern …” | Schurke | 0 | Ereignis | Taktik. Schicksalhaft. | Tausend Formen des Schreckens 160 | ||
21 oder raus | Schurke | 2 | Ereignis | Glücksfall. Schachzug. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 48 | ||
25er Automatik | Schurke | 4 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Die Innsmouth-Verschwörung 25 | ||
25er Automatik (2) | Schurke | 4 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | In den Mahlstrom hinein 305 | ||
41er Derringer | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Grundspiel 47 | ||
41er Derringer | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 47 | ||
41er Derringer (2) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 188 | ||
41er Derringer (2) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Die Bleiche Maske 234 | ||
45er Thompson | 6 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Der geheime Name 115 | |||
Ablenkungsmanöver | Schurke | 2 | Ereignis | Gefallen. Dienst. | Einheit und Ernüchterung 234 | ||
Abyssisches Buch (2) | Mystiker | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Das Teufelsriff 159 | ||
Akte mit belastenden Fakten | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. Illegal. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 64 | ||
Alchemistische Umwandlung | Mystiker | 1 | Vorteil | Zauber. | Der Pfad nach Carcosa 32 | ||
Alchemistische Umwandlung (2) | Mystiker | 0 | Vorteil | Zauber. | Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 7 | ||
Alte Schrotflinte (2) | 0 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 88 | |||
Alyssa Graham: Sprecherin mit den Toten | Mystiker | 4 | Vorteil | Verbündeter. Zauberer. | Gestaltlos und unsichtbar 232 | ||
Amulett des Älteren Zeichens (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 95 | ||
Amulett des Älteren Zeichens (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel (Neuauflage) 95 | ||
Angeheuerter Schläger (1) | Schurke | 1 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Das Vermächtnis von Dunwich 27 | ||
Animalismus-Stab (1) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 128 | ||
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) | Neutral | 3 | Vorteil | Verbündeter. Hellsichtig. | In den Fängen des Chaos 283 | ||
Anpassungsfähig (1) | Schurke | Vorteil | Talent. | Das Miskatonic-Museum 110 | |||
Antiquar (3) | 3 | Vorteil | Talent. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 124 | |||
Äonenalter Fluch (3) | Mystiker | 2 | Vorteil | Ritual. Verflucht. | Der reinste Schrecken 195 | ||
Arkane Forschung | Mystiker | Vorteil | Talent. | Fäden des Schicksals 109 | |||
Arkane Studien | Mystiker | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 62 | ||
Arkane Studien | Mystiker | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 62 | ||
Arkane Studien (2) | Mystiker | 0 | Vorteil | Talent. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 7 | ||
Arkane Studien (4) | Mystiker | 2 | Vorteil | Talent. | Jacqueline Fine 28 | ||
Armageddon | Mystiker | 4 | Vorteil | Zauber. Verflucht. | Zu tief drin 117 | ||
Armageddon (4) | Mystiker | 4 | Vorteil | Zauber. Verflucht. | Ein Licht im Nebel 226 | ||
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) | Neutral | 3 | Vorteil | Tarot. | Der gebrochene Kreis 40 | ||
Astralreise | Mystiker | 3 | Ereignis | Zauber. | Der Pfad nach Carcosa 34 | ||
Astralreise | Mystiker | 3 | Ereignis | Zauber. | Jacqueline Fine 13 | ||
Astralspiegel (2) | Mystiker | 3 | Vorteil | Ritual. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 91 | ||
Astronomischer Atlas (3) | Mystiker | 3 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 67 | ||
Ätherische Form | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Tausend Formen des Schreckens 164 | ||
Ätherische Form (2) | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 100 | ||
Ätherischer Tausch | 2 | Ereignis | Zauber. Trick. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 108 | |||
Ätherischer Tausch (2) | 1 | Ereignis | Zauber. Trick. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 110 | |||
Ätherisches Gewebe (3) | Mystiker | 1 | Ereignis | Geist. Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 103 | ||
Auge des Chaos | Mystiker | 5 | Vorteil | Zauber. Verflucht. | Zu tief drin 118 | ||
Auge des Chaos (4) | Mystiker | 5 | Vorteil | Zauber. Verflucht. | Ein Licht im Nebel 227 | ||
Auge des Dschinns: Gefäß von Gut und Böse (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Gesegnet. Verflucht. | Ein Licht im Nebel 225 | ||
Auskundschaften | Schurke | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Trick. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 47 | ||
Azurblaue Flamme | Mystiker | 3 | Vorteil | Zauber. | Jacqueline Fine 7 | ||
Azurblaue Flamme (3) | Mystiker | 3 | Vorteil | Zauber. | Jacqueline Fine 25 | ||
Azurblaue Flamme (5) | Mystiker | 3 | Vorteil | Zauber. | Jacqueline Fine 30 | ||
Bankraub | Schurke | 2 | Ereignis | Schachzug. Doppelt. Illegal | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 69 | ||
Befreie die Seele | Mystiker | 0 | Ereignis | Geist. | Der Pfad nach Carcosa 33 | ||
Befreie die Seele (3) | Mystiker | 0 | Ereignis | Geist. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 95 | ||
Belastende Zeugenaussage | Schurke | 4 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 59 | ||
Belauschen | Schurke | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Trick. | Das Vergessene Zeitalter 27 | ||
Beschädigtes Diadem: Krone des Erlöschenden Lichts (5) | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Maske. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 133 | ||
Beschworener Diener | Mystiker | 2 | Vorteil | Beschwörung. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 80 | ||
Beschworener Hund (1) | Mystiker | 3 | Vorteil | Verbündeter. Beschwörung. | Wo Götter wohnen 282 | ||
Bianca "Die Katz": Singt dein Lied | Schurke | 2 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. Salonlöwe. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 62 | ||
Blendendes Licht | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel 66 | ||
Blendendes Licht (2) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel 69 | ||
Blendendes Licht | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 66 | ||
Blendendes Licht (2) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 69 | ||
Blutspakt (3) | Mystiker | Vorteil | Zauber. Pakt. | Blut auf dem Altar 191 | |||
Blutspakt | Mystiker | 2 | Vorteil | Zauber. Pakt. | Das Teufelsriff 158 | ||
Bösartiger Athame: Verfluchte Klinge | Mystiker | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Verflucht. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 92 | ||
Britischer Bulldog | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 65 | ||
Britischer Bulldog (2) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 77 | ||
Buch der Schatten (3) | Mystiker | 4 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel 70 | ||
Buch der Schatten (3) | Mystiker | 4 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel (Neuauflage) 70 | ||
Buch der Schatten (1) | Mystiker | 3 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Der unaussprechliche Eid 154 | ||
Charisma (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 194 | |||
Charisma (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Der Essex-County-Express 158 | |||
Charons Obolus: Die Bezahlung für den Fährmann (1) | Schurke | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Finsteres Carcosa 308 | |||
Chuck Fergus: O'Bannions Fahrer (2) | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 72 | ||
Collier des Mondes (2) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12 | ||
Colt Vest Pocket | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Die Tiefen von Yoth 268 | ||
Colt Vest Pocket (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 6 | ||
Dario El-Amin: Skrupelloser Investor | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Mäzen. | Der unaussprechliche Eid 151 | ||
Das geistige Auge (2) | Mystiker | 3 | Vorteil | Ritual. | Weber des Kosmos 328 | ||
Das Jenseitige kontaktieren (2) | Mystiker | 0 | Ereignis | Ritual. Verflucht. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 99 | ||
Das Schicksal herausfordern | Neutral | 0 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 37 | ||
Das Schicksal manipulieren (2) | Neutral | 1 | Ereignis | Zauber. | Das Teufelsriff 162 | ||
Das System überlisten (1) | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. Synergie. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 50 | ||
David Renfield: Angesehender Eschatologe | Mystiker | 2 | Vorteil | Verbündeter. Mäzen. | Widerhall aus der Vergangenheit 112 | ||
Dayana Esperence: Paktiert mit „Teufeln” (3) | Mystiker | 4 | Vorteil | Verbündeter. Hexe. | In den Fängen des Chaos 279 | ||
De Vermis Mysteriis: Vorzeichen der Schwarzen Sterne (2) | Mystiker | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Einheit und Ernüchterung 235 | ||
Den Kreis schließen (1) | Mystiker | 2 | Vorteil | Ritual. Synergie. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 62 | ||
Den richtigen Moment abwarten | Neutral | 0 | Ereignis | Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 129 | ||
Der Chthonische Stein: Stygisches Wegzeichen (3) | Mystiker | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Verflucht. | Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 8 | ||
Der Chtonische Stein: Stygisches Wegzeichen | Mystiker | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Verflucht. | Das Vergessene Zeitalter 30 | ||
Der Generalschlüssel (2) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Verflucht. | Die Tiefen von Yoth 270 | ||
Der Hierophant • V: Dein wahrer Meister wartet (3) | Mystiker | 3 | Vorteil | Tarot. | Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 7 | ||
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) | Neutral | 2 | Vorteil | Verbündeter. Verschwörer. | Verloren in Zeit und Raum 310 | ||
Der Mond • XVIII: Botschaft deines inneren Selbst (1) | Schurke | 3 | Vorteil | Tarot. | Der gebrochene Kreis 31 | ||
Der Schlüssel Salomos: Geheimnisse des Unbekannten (4) | Mystiker | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. Gesegnet. Verflucht. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 104 | ||
Dicker Pelzmantel | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 126 | ||
Die Anirniq beschützen (2) | 1 | Ereignis | Ritual. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 102 | |||
Die harte Schule des Lebens | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 49 | ||
Die harte Schule des Lebens | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 49 | ||
Die harte Schule des Lebens (2) | Schurke | 0 | Vorteil | Talent. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 5 | ||
Die Rote Uhr: Kaputt, aber zuverlässig (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 53 | ||
Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides (5) | Neutral | 2 | Vorteil | Verbündeter. Avatar. Traumlande. | Wo Götter wohnen 285 | ||
Die Zeichen lesen | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Die Suche nach Kadath 117 | ||
Die Zeichen lesen (2) | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 101 | ||
Die Zukunft vorhersagen | Mystiker | 1 | Vorteil | Zauber. | Grundspiel 61 | ||
Die Zukunft vorhersagen | Mystiker | 1 | Vorteil | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 61 | ||
Die Zukunft vorhersagen (3) | Mystiker | 1 | Vorteil | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 190 | ||
Die Zukunft vorhersagen (3) | Mystiker | 1 | Vorteil | Zauber. | Die Bleiche Maske 236 | ||
Diebeswerkzeug | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 64 | ||
Dietriche (1) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 187 | ||
Dietriche (1) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | Der Pfad nach Carcosa 31 | ||
Dietriche | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | Winifred Habbamock 5 | ||
Doppelt oder Nichts | Schurke | Fertigkeit | Glücksfall. | Das Vermächtnis von Dunwich 26 | |||
Drachenstab | Mystiker | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 60 | ||
Drei Asse (1) | Schurke | Fertigkeit | Glücksfall. Trainiert. | Die dunkle Seite des Mondes 199 | |||
Dunkle Prophezeihung | Mystiker | 1 | Ereignis | Weissagung. | Das Vergessene Zeitalter 32 | ||
Dunkle Prophezeihung | Mystiker | 1 | Ereignis | Weissagung. | Jacqueline Fine 17 | ||
Dunkles Ritual | Schurke | 1 | Vorteil | Ritual. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 26 | ||
Eile (2) | Schurke | 3 | Vorteil | Ritual. | Kein Zurück mehr 239 | ||
Einbrecher (1) | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel 55 | ||
Einbrecher (1) | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel (Neuauflage) 55 | ||
Einbruch | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. Illegal. | Grundspiel 45 | ||
Einbruch | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 45 | ||
Einbruch (2) | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. Illegal. | Die dunkle Seite des Mondes 200 | ||
Einbruchdiebstahl | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Zu tief drin 114 | ||
Einbruchdiebstahl (2) | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 74 | ||
Eine kurze Ruhepause (3) | Neutral | 3 | Ereignis | Geist. | Wo das Verderben wartet 273 | ||
Eine schnelle Entscheidung | Schurke | 1 | Ereignis | Trick. | Das Vermächtnis von Dunwich 25 | ||
Eine schnelle Entscheidung (2) | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. | Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 6 | ||
Eingeweihte der arkanen Künste | Mystiker | 1 | Vorteil | Verbündeter. Zauberer. | Grundspiel 63 | ||
Eingeweihte der arkanen Künste | Mystiker | 1 | Vorteil | Verbündeter. Zauberer. | Grundspiel (Neuauflage) 63 | ||
Eingeweihte der arkanen Künste (3) | Mystiker | 0 | Vorteil | Verbündeter. Zauberer. | Die schwarzen Sterne gehen auf 271 | ||
Einsamer Wolf | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. | Blut auf dem Altar 188 | ||
Elle Rubash: In reinigender Absicht (2) | Mystiker | 3 | Vorteil | Verbündeter. Hexe. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 92 | ||
Entrückt | Mystiker | Fertigkeit | Trainiert. | Die jenseitige Grenze 157 | |||
Entwenden | Schurke | 4 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 15 | ||
Entwischen | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Die Archivstadt 232 | ||
Entwischen | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 14 | ||
Entwischen (2) | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 24 | ||
Erinnerungen an die Zukunft (2) | Mystiker | 2 | Vorteil | Weissagung. Ritual. | Die jenseitige Grenze 158 | ||
Essenz-Entzug | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 94 | ||
Existenz verleugnen | Mystiker | 0 | Ereignis | Zauber. Paradox. | Der gebrochene Kreis 32 | ||
Existenz verleugnen (5) | Mystiker | 0 | Ereignis | Zauber. Paradox. | In den Fängen des Chaos 280 | ||
Explosives Siegel | Mystiker | -2 | Ereignis | Zauber. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 87 | ||
Fingerfertigkeit | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 92 | |||
Fingerfertigkeit | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 92 | |||
Fingerfertigkeit (2) | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Winifred Habbamock 25 | |||
Flamme von Cthugha (1) | 2 | Vorteil | Zauber. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 90 | |||
Flamme von Cthugha (4) | 2 | Vorteil | Zauber. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 92 | |||
Flink | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Winifred Habbamock 17 | |||
Flöte der Äußeren Götter (4) | Mystiker | -2 | Vorteil | Gegenstand. Instrument. Relikt. Verflucht. | In Dagons Reich 268 | ||
Fluchbeladen | Mystiker | Fertigkeit | Angeboren. Verflucht. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 95 | |||
Flüchekette | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 88 | ||
Fluchgelübde (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Pakt. | In Dagons Reich 265 | ||
Flüssiger Mut | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Das Vermächtnis von Dunwich 24 | ||
Flüssiger Mut (1) | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Winifred Habbamock 20 | ||
Freunde bei der Mafia | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 60 | ||
Fuchsmaske: Der schlaue Schwindler | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Maske. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 67 | ||
Furchtlos | Mystiker | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 67 | |||
Furchtlos | Mystiker | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 67 | |||
Furchtlos (2) | Mystiker | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Wo das Verderben wartet 268 | |||
Garrottendraht (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. | Wo Götter wohnen 280 | ||
Gaunerei | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. Illegal. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 71 | ||
Gedungener Mörder | Schurke | Fertigkeit | Trainiert. | Die jenseitige Grenze 155 | |||
Gefallen einfordern | Neutral | 1 | Ereignis | Gefallen. | Der unaussprechliche Eid 158 | ||
Gefälschter Ausweis | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 66 | ||
Gegenspionage (1) | Schurke | 2 | Ereignis | Gefallen. Dienst. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 49 | ||
Gegenzauber (2) | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. Gesegnet. | Fäden des Schicksals 110 | ||
Geheimdienstbericht | Schurke | 2 | Ereignis | Gefallen. Bericht. | Der geheime Name 111 | ||
Geisterhafter Vertrauter | Mystiker | 1 | Vorteil | Verbündeter. Kreatur. Beschwörung. | Jacqueline Fine 10 | ||
Geisterhaftes Messer | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Die dunkle Seite des Mondes 201 | ||
Geisterhaftes Messer (2) | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 102 | ||
Geistesgegenwärtig | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Gestaltlos und unsichtbar 229 | |||
Geistesschlag (1) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel 68 | ||
Geistesschlag (1) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 68 | ||
Geistesschlag (3) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 8 | ||
Geld regiert die Welt | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. Schachzug. | Der gebrochene Kreis 29 | ||
Geld regiert die Welt (2) | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. Schachzug. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 54 | ||
Geschärfte Instinkte | Schurke | 1 | Ereignis | Schachzug. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 61 | ||
Gespenstige Besessenheit (1) | Mystiker | Fertigkeit | Angeboren. Zauber. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 90 | |||
Gewagtes Manöver | Schurke | 0 | Ereignis | Schachzug. | Der Pfad nach Carcosa 30 | ||
Gewagtes Manöver | Schurke | 0 | Ereignis | Schachzug. | Winifred Habbamock 13 | ||
Gewagtes Manöver (2) | Schurke | 0 | Ereignis | Schachzug. | Winifred Habbamock 22 | ||
Geweihter Kelch | Mystiker | 3 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 84 | ||
Gewieft | Schurke | 0 | Vorteil | Talent. | Winifred Habbamock 11 | ||
Gezielter Schuss (1) | 0 | Ereignis | Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 87 | |||
Gleichlaufende Schicksale (2) | Mystiker | 0 | Ereignis | Weissagung. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 66 | ||
Gleichlaufende Schicksale | Mystiker | 0 | Ereignis | Weissagung. | Jacqueline Fine 15 | ||
Glücks-Zigarettenetui | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Fäden des Schicksals 107 | ||
Glücks-Zigarettenetui | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Winifred Habbamock 8 | ||
Glücksbringer der Walfänger: Von fernen Ufern | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 68 | ||
Glückssträhne (2) | Schurke | 5 | Ereignis | Glücksfall. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 6 | ||
Glückswürfel: …oder doch nicht? (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Gestaltlos und unsichtbar 230 | ||
Gnadenschuss | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. Schicksalhaft. | Die Tiefen von Yoth 269 | ||
Gregory Gry: Schmierfink | Schurke | 3 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. Träumer. | Tausend Formen des Schreckens 162 | ||
Groteske Statue (4) | Mystiker | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 71 | ||
Groteske Statue (4) | Mystiker | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel (Neuauflage) 71 | ||
Groteske Statue (2) | Mystiker | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Jacqueline Fine 21 | ||
Gunst der Sonne (1) | Neutral | 2 | Vorteil | Pakt. Gesegnet. | In Dagons Reich 272 | ||
Gunst des Mondes (1) | Neutral | 1 | Vorteil | Pakt. Verflucht | In Dagons Reich 271 | ||
Gut gekleidet | Neutral | Fertigkeit | Trainiert. Glücksfall. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 130 | |||
Gute Beziehungen | Schurke | 2 | Vorteil | Zustand. | Der gebrochene Kreis 28 | ||
Gute Kleidung | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Kleidung. | Wo das Verderben wartet 272 | ||
Hehler (1) | Schurke | 3 | Vorteil | Verbindung. Illegal. | Fäden des Schicksals 108 | ||
Heiliger Rosenkranz | Mystiker | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Grundspiel 59 | ||
Heiliger Rosenkranz | Mystiker | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Grundspiel (Neuauflage) 59 | ||
Heimlichkeit | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Der Pfad nach Carcosa 28 | ||
Hellsicht | Mystiker | 4 | Vorteil | Zauber. | Jacqueline Fine 8 | ||
Hellsicht (3) | Mystiker | 4 | Vorteil | Zauber. | Jacqueline Fine 26 | ||
Hellsicht (5) | Mystiker | 4 | Vorteil | Zauber. | Jacqueline Fine 31 | ||
Hemisphärenkarte (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Die Tiefen von Yoth 275 | ||
Henry Wan: Aufstrebender Schauspieler | Schurke | 3 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Der Sünde Lohn 155 | ||
High Roller (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Die jenseitige Grenze 156 | ||
Hineinschleichen | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 16 | ||
Hinunter in den Kaninchenbau | Mystiker | Vorteil | Talent. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 59 | |||
Hochbegabt (1) | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 52 | |||
Hymne aus vorsintflutlicher Zeit | Mystiker | 2 | Ereignis | Weissagung. Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 93 | ||
Hypertechnisches Schießeisen: Hochtheoretisches Gerät | Neutral | 4 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Waffe. Feuerwaffe. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 119 | ||
Hypnotischer Einfluss (1) | Mystiker | Fertigkeit | Trainiert. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 96 | |||
Hypnotisierender Blick | Mystiker | 3 | Ereignis | Zauber. | Der Essex-County-Express 153 | ||
Hypnotisierender Blick | Mystiker | 3 | Ereignis | Zauber. | Jacqueline Fine 14 | ||
Hypnotisierender Blick (2) | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Jacqueline Fine 23 | ||
Ikiaq: Die Auserwählte des Rates (3) | Mystiker | 3 | Vorteil | Verbündeter. Zauberer. | In Dagons Reich 267 | ||
In sich ruhend (1) | Mystiker | 1 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Widerhall aus der Vergangenheit 113 | ||
In sich ruhend (3) | Mystiker | 0 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 69 | ||
Ins Wespennest stechen | Schurke | 0 | Ereignis | Schachzug. Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 68 | ||
Investitionen | Schurke | 1 | Vorteil | Verbindung. | Einheit und Ernüchterung 233 | ||
Irdische Seelenruhe (1) | 2 | Vorteil | Zauber. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 117 | |||
Irdische Seelenruhe (4) | 2 | Vorteil | Zauber. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 119 | |||
Joey „Die Ratte“ Vigil: Auf der Suche nach #1 | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Wo das Verderben wartet 265 | ||
Juwel von Aureolus: Geschenk des Homunkuli (3) | Mystiker | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Wo das Verderben wartet 269 | ||
Kalkuliertes Risiko | Schurke | Fertigkeit | Schachzug. Schicksalhaft. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 70 | |||
Karte der Zeitalter (1) | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 98 |