Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
Seinen Traum verwirklichen (2) Überlebender Ereignis Weissagung. Dilemma. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 115
Selbstaufopferung Wächter Fertigkeit Geist. Tausend Formen des Schreckens 157
Seltsame Lösung: Nicht identifiziert Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Wissenschaft. Das Vermächtnis von Dunwich 21
Sezierbesteck Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Wissenschaft. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 43
Signum Crucis (2) Überlebender Fertigkeit Trainiert. Gesegnet. Der reinste Schrecken 197
Soforthilfe Wächter 2 Ereignis Erkenntnis. Wissenschaft. Das Miskatonic-Museum 105
Sofortiger Rückzug (1) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Kein Zurück mehr 246
Sorglos (1) Schurke Fertigkeit Trainiert. Zu tief drin 115
Spatzenmaske: Der Begleiter des Wanderers Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 111
Spiritueller Athame (1) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Der Pfad nach Carcosa 35
Spitzel befragen (2) Schurke 1 Ereignis Gefallen. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 78
Spontane Darbietung Schurke 1 Ereignis Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 74
Sprich dein Gebet Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 116
Springmesser Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Grundspiel 44
Springmesser Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 44
Springmesser (2) Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Der Essex-County-Express 152
Springmesser Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Winifred Habbamock 7
Spurensucher (1) Sucher 3 Vorteil Talent. Das Miskatonic-Museum 108
Stab von Carnamagos: Zepter des Wahnsinnigen Sehers Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Okkult. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 85
Stab von Carnamagos: Zepter des Wahnsinnigen Sehers (2) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Okkult. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 98
Stärkung des Selbst: Widerstandskraft (2) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Kein Zurück mehr 241
Stärkung des Selbst: Schnelligkeit (2) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Kein Zurück mehr 242
Stärkung des Selbst: Scharfsinnigkeit (2) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Kein Zurück mehr 243
Stern der Morgendämmerung (1) Neutral 1 Ereignis Ritual. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 131
Sterndeutung (1) Mystiker 0 Ereignis Einsicht. Weissagung. Die Traumfresser 27
Stich von hinten Schurke 3 Ereignis Taktik. Grundspiel 51
Stich von hinten Schurke 3 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 51
Stille Wasser Überlebender 3 Vorteil Zustand. Gestaltlos und unsichtbar 234
Stilvoller Mantel (1) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 71
Stimme des Re Mystiker 0 Ereignis Zauber. Jacqueline Fine 16
Stockdegen Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Die Innsmouth-Verschwörung 29
Streichholzschachtel Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 108
Streifenpolizist Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Polizei. Grundspiel 18
Streifenpolizist (2) Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Polizei. Grundspiel 28
Streifenpolizist Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Polizei. Grundspiel (Neuauflage) 18
Streifenpolizist (2) Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Polizei. Grundspiel (Neuauflage) 28
Streunende Katze Überlebender 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Grundspiel 76
Streunende Katze Überlebender 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Grundspiel (Neuauflage) 76
Sturm der Geister Mystiker 3 Ereignis Zauber. Der unaussprechliche Eid 153
Suchritual (2) Mystiker 4 Vorteil Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 189
Suchritual Mystiker 4 Vorteil Zauber. Das Vermächtnis von Dunwich 28
Suchritual (2) Mystiker 4 Vorteil Zauber. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 7
Suggestion (1) Schurke 3 Vorteil Zauber. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 6
Tabakpfeife Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Das Miskatonic-Museum 116
Talisman des Glaubens Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die Innsmouth-Verschwörung 33
Taschendiebstahl Schurke 2 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel 46
Taschendiebstahl Schurke 2 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 46
Taschendiebstahl (2) Schurke 2 Vorteil Talent. Illegal. Ein Phantom der Wahrheit 195
Taschenlampe Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel 87
Taschenlampe Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel (Neuauflage) 87
Taschenlampe (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 122
Taschenspielertrick Schurke 1 Ereignis Trick. Der Pfad nach Carcosa 29
Taschenteleskop 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 97
Tatkraft (1) Schurke 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 111
Tatort Wächter 2 Ereignis Erkenntnis. Kühn. Fäden des Schicksals 103
Tennessee Sour Mash 3 Vorteil Gegenstand. Illegal. Der geheime Name 117
Testlauf Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 47
Tetsuo Mori: Ehrenhafter, als es ihm guttut Wächter 3 Vorteil Verbündeter. Polizei. Tausend Formen des Schreckens 155
Teufelsbündnis Schurke 0 Ereignis Pakt. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 28
Teuflisches Glück (1) Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Der unaussprechliche Eid 157
Teuflisches Glück Schurke Fertigkeit Glücksfall. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 75
The Fool • 0: Unlimited Potential (3) Neutral 3 Vorteil Tarot. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 11
Thermoskanne Neutral 4 Vorteil Gegenstand. Die Tiefen von Yoth 274
Todgeweiht (1) Sucher Fertigkeit Angeboren. Verflucht. Ein Licht im Nebel 222
Tollkühn (2) Schurke Fertigkeit Glücksfall. Trainiert. Kein Zurück mehr 240
Tollkühn Schurke Fertigkeit Glücksfall. Trainiert. Winifred Habbamock 18
Tor öffnen Mystiker 1 Ereignis Zauber. Die Traumfresser 29
Totschläger Wächter 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Vermächtnis von Dunwich 16
Totschläger (2) Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 2
Transformieren Sucher 1 Ereignis Schachzug. Wissenschaft. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 50
Traumkristallisator Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Relikt. Die Traumfresser 24
Traumtagebuch: Nicht übersetzt Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Glücksbringer. Die Suche nach Kadath 112
Traumverstärkendes Serum Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Wissenschaft. Tausend Formen des Schreckens 159
Treffsicherheit (1) Wächter 2 Ereignis Taktik. Fäden des Schicksals 104
Trenchcoat Neutral 3 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Das Herz der Älteren 203
Tristan Botley: Angeheuerter Problemlöser (2) Schurke 5 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Verflucht. Der reinste Schrecken 194
Tüftelei Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Verbesserung. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 28
Twila Katherine Price: Verloren in einem Traum (3) Mystiker 3 Vorteil Verbündeter. Künstler. Träumer. Kein Zurück mehr 244
Überfallfahrt Schurke 1 Ereignis Taktik. Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 66
Überlebensinstinkt Überlebender Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 81
Überlebensinstinkt Überlebender Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 81
Überlebensinstinkt (2) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Gestaltlos und unsichtbar 235
Überlebensmesser Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Vergessene Zeitalter 17
Überlebensmesser (2) Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 2
Überlebenstechnik (2) Überlebender 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 123
Überlebenswille Überlebender 4 Ereignis Geist. Stella Clark 12
Überraschender Fund (1) Sucher Fertigkeit Glücksfall. Forschung. Wo Götter wohnen 278
Überredung Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Trick. Fäden des Schicksals 105
Überwältigen Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 91
Überwältigen Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 91
Überwältigen (2) Wächter Fertigkeit Trainiert. Experte. Nathaniel Cho 26
Übung macht den Meister Sucher 1 Ereignis Schachzug. Taktik. Die dunkle Seite des Mondes 197
Umfangreiche Forschung (1) Sucher 10 Ereignis Erkenntnis. Die dunkle Seite des Mondes 198
Umfangreiche Forschung Sucher 12 Ereignis Erkenntnis. Harvey Walters 16
Unaufrichtiger Bund (2) Schurke Vorteil Bund. Verflucht. Zu tief drin 116
Unbeugsam (1) Überlebender Fertigkeit Trainiert. Der reinste Schrecken 196
Unerschrocken Wächter Fertigkeit Angeboren. Das Herz der Älteren 192
Unerschütterlich Wächter Fertigkeit Angeboren. Der gebrochene Kreis 22
Unerwarteter Mut Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 93
Unerwarteter Mut Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 93
Unerwarteter Mut (2) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Stella Clark 26
Unfairer Trick Schurke 2 Ereignis Trick. Ein Phantom der Wahrheit 194
Unfairer Trick Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 12
Unfairer Trick (2) Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 23
Ungelegener Handel (1) Schurke 0 Ereignis Gefallen. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 51
Unheimliche Initiation Mystiker 1 Ereignis Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 86
Unheimliche Inspiration Mystiker 0 Ereignis Zauber. Geist. Der gebrochene Kreis 33
Unheimliche Inspiration (1) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Geist. Jacqueline Fine 20
Unheimliche Sprache Neutral 2 Vorteil Ritual. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 128
Unheimlicher Sophist Sucher 4 Vorteil Verbündeter. Miskatonic Zu tief drin 111
Unnachgiebig Wächter 0 Vorteil Talent. Nathaniel Cho 9
Unsagbare Wahrheit Mystiker 3 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 9
Unter Beobachtung (1) Schurke 3 Ereignis Taktik. Falle. Das Teufelsriff 157
Unter Druck setzen (1) Wächter Fertigkeit Angeboren. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 31
Unterschlagene Beute Schurke 0 Vorteil Gegenstand. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 63
Unterstützungstrupp der Behörde (5) Wächter 7 Vorteil Verbündeter. Behörde. In den Fängen des Chaos 274
Unterweisung Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Die schwarzen Sterne gehen auf 265
Unterweisung (1) Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 53
Unverzagter Geist (1) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 78
Ups! Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Das Miskatonic-Museum 113
Ups! (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 9
Ups! Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 18
Uralter Bund (2) Überlebender Vorteil Bund. Gesegnet. Zu tief drin 122
Uralter Stein: Nicht identifiziert (1) Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Relikt. Das Vergessene Zeitalter 22
Verbannen (1) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Der geheime Name 113
Verborgene Tasche Schurke 1 Ereignis Verbesserung. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 65
Verbotenes Buch: Nicht übersetzt Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Relikt. Buch. Harvey Walters 10
Verbotenes Wissen Mystiker 0 Vorteil Talent. Grundspiel 58
Verbotenes Wissen Mystiker 0 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 58
Verfeinern Neutral 3 Ereignis Vorrat. Doppelt. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 121
Verfolgen Schurke 2 Ereignis Taktik. Die Suche nach Kadath 114
Vergrößerungsglas Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel 30
Vergrößerungsglas (1) Sucher 0 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel 40
Vergrößerungsglas Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel (Neuauflage) 30
Vergrößerungsglas (1) Sucher 0 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel (Neuauflage) 40
Verkleidung Schurke 3 Vorteil Talent. Trick. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 62
Verschleiern Schurke 2 Vorteil Zauber. Die Innsmouth-Verschwörung 27
Verschlossenes Gefäß: Interdimensionales Gefängnis (1) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 89
Verschlüsselungsgerät Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Die Innsmouth-Verschwörung 21
Verschwimmen (1) 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 109
Verspotten Wächter 1 Ereignis Taktik. Das Vermächtnis von Dunwich 17
Verspotten (2) Wächter 1 Ereignis Taktik. Das Vermächtnis von Dunwich 19
Verstärkung anfordern (2) Neutral 1 Ereignis Gefallen. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 129
Versteck Überlebender 1 Ereignis Taktik. Trick. Der Pfad nach Carcosa 38
Versuch um Versuch (1) Überlebender 2 Vorteil Talent. Die jenseitige Grenze 159
Verteidigungshaltung (1) Wächter Fertigkeit Trainiert. Experte. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 24
Vertrauenswürdig Wächter 1 Ereignis Verbesserung. Das Vergessene Zeitalter 19
Vertrocknen Mystiker 3 Vorteil Zauber. Grundspiel 60
Vertrocknen Mystiker 3 Vorteil Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 60
Verzauberte Klinge 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Der geheime Name 118
Verzauberte Rüstung (2) Wächter 1 Vorteil Ritual. Rüstung. Der reinste Schrecken 189
Verzauberter Bogen (2) 3 Vorteil Zauber. Gesegnet. Waffe. Fernkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 118
Verzierter Bogen (3) Neutral 4 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Fernkampf. Das Herz der Älteren 204
Verzierter Schädel: Verderben bringt Verderben hervor Schurke 0 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Das Vergessene Zeitalter 26
Verzweifelte Suche Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 117
Verzweiflungstat Überlebender 0 Ereignis Taktik. Schachzug. Der gebrochene Kreis 37
Vielseitig (2) Neutral Vorteil Talent. Tausend Formen des Schreckens 167
Vier der Kelche: Kelch des Herzens (1) Mystiker 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 35
Voll ausgerüstet Wächter Vorteil Talent. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 19
Vom Glauben geleitet Wächter 2 Ereignis Geist. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 25
Von der Flamme angezogen Mystiker 0 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel 64
Von der Flamme angezogen Mystiker 0 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel (Neuauflage) 64
Von der Mafia unterstützt Schurke Vorteil Gefallen. Illegal. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 46
Vorahnung Mystiker 0 Ereignis Weissagung. Das Herz der Älteren 199
Voraussicht (1) Mystiker 0 Ereignis Weissagung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 64
Vorbereitungen treffen Überlebender Ereignis Dilemma. Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 106
Vorgetäuschte Kapitulation Schurke 1 Ereignis Taktik. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 70
Vorgewarnt (1) Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Der unaussprechliche Eid 150
Vorherbestimmt Überlebender Fertigkeit Glücksfall. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 35
Vorhergesehen (4) Neutral Vorteil Gesegnet. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 13
Vorhersagung (1) 3 Vorteil Zauber. Weissagung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 101
Vorhersehend Mystiker Fertigkeit Trainiert. Weissagung. Jacqueline Fine 19
Vorräte abstauben Überlebender 0 Ereignis Glücksfall. Tausend Formen des Schreckens 165
Vorschlaghammer 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 94
Wachhund Wächter 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Grundspiel 21
Wachhund Wächter 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Grundspiel (Neuauflage) 21
Wachhund (2) Wächter 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 34
Wagemutig Wächter Fertigkeit Angeboren. Die Suche nach Kadath 111
Waghalsiger Angriff Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 118
Wahrer Mut Wächter 3 Vorteil Talent. Der Pfad nach Carcosa 21
Wahres Verständnis Sucher Fertigkeit Angeboren. Die jenseitige Grenze 153
Wahrheit aus Fiktion Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Die jenseitige Grenze 152
Wahrheit aus Fiktion (2) Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 3
Wahrnehmung Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 90
Wahrnehmung Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 90
Wahrnehmung (2) Sucher Fertigkeit Trainiert. Experte. Harvey Walters 28
Wahrsagespiegel Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Jacqueline Fine 6
Wandel des Schicksals Mystiker 1 Ereignis Zauber. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 30
Wanderstiefel (1) Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Schuhwerk. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 35
Warnschuss Wächter 2 Ereignis Taktik. Trick. Einheit und Ernüchterung 229
Weihe-Ritual Wächter 0 Vorteil Ritual. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 19
Welken Mystiker 2 Vorteil Zauber. Der Sünde Lohn 157
Werkzeuggürtel Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 120
Whitton Greene: Jägerin seltener Bücher Sucher 4 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Harvey Walters 13
Whitton Greene: Jägerin seltener Bücher (2) Sucher 4 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Harvey Walters 23
Widerstand Mystiker Fertigkeit Angeboren. Blut auf dem Altar 190
Widerstand (2) Mystiker Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Das Herz der Älteren 198
Widerstand Mystiker Fertigkeit Angeboren. Jacqueline Fine 18
Wiederaufladen (2) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Ein Phantom der Wahrheit 197
Wiedererlangte Harmonie (2) Überlebender 3 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Ein Licht im Nebel 230
Wiederverwerten (2) Überlebender 0 Ereignis Erkenntnis. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 116
Winde der Macht (1) Mystiker 2 Ereignis Geist. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 63
Wissen ist Macht Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Einheit und Ernüchterung 231
Wissenschaftliche Theorie (1) Sucher 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 109
Wofür es sich zu kämpfen lohnt Wächter 3 Vorteil Talent. Der geheime Name 109
Wolfsmaske: Der Herr des Mondes Wächter 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 23
Worte der Heilung Mystiker 2 Vorteil Zauber. Tausend Formen des Schreckens 163
Wundverbände Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 73
Wünschelrute Mystiker 4 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 83
Yaotl: Verlorener Sohn von Eztli (1) Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Wanderer. Das Vergessene Zeitalter 35
Zahltag (1) Schurke 0 Ereignis Illegal. Schicksalhaft. Die Archivstadt 233
Zahn von Eztli: Mahnung an die Sterblichkeit Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Das Vergessene Zeitalter 23
Zeichenmagick Mystiker 3 Vorteil Ritual. Talent. Der geheime Name 112
Zeit schinden Überlebender 1 Ereignis Taktik. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 114
Zeitsprung (2) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Paradox. Finsteres Carcosa 311
Zeitung Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Der Essex-County-Express 155
Zeitung (2) Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Finsteres Carcosa 313
Zeremoniensichel Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Waffe. Nahkampf. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 82
Zu tief graben Mystiker 1 Ereignis Erkenntnis. Das Miskatonic-Museum 111
Zufällige Entdeckung Überlebender -2 Ereignis Glücksfall. Erkenntnis. Die Traumfresser 34
Zur rechten Zeit am falschen Ort Überlebender 0 Ereignis Geist. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 115
Zusammenarbeit Wächter 0 Ereignis Taktik. Das Vermächtnis von Dunwich 18
Zusammenhalten Wächter 0 Ereignis Geist. Nathaniel Cho 18
Zusammentun (1) Wächter 3 Ereignis Geist. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 22
Zusätzliche Munition (1) Wächter 2 Ereignis Vorrat. Grundspiel 26
Zusätzliche Munition (1) Wächter 2 Ereignis Vorrat. Grundspiel (Neuauflage) 26
Zuverlässig (1) Wächter 1 Ereignis Verbesserung. Das Vergessene Zeitalter 20
Zweigläubiger Priester (1) Schurke 1 Vorteil Verbündeter. Gesegnet. Verflucht. Das Teufelsriff 156