Name |
Class |
C. |
Type |
Icons |
Traits |
Set |
Encounter |
"Ashcan" Pete: Der Herumtreiber
|
Überlebender |
|
Ermittler |
|
Herumtreiber. |
Wieder auf Achse 46 |
|
"Teufel": Freund oder Feind?
(2) |
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Kreatur. Verflucht. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 119 |
|
„Ashcan“ Pete: Der Herumtreiber
|
Überlebender |
|
Ermittler |
|
Herumtreiber. |
Das Vermächtnis von Dunwich 5 |
|
„Nicht ohne einen Kampf!“
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Die schwarzen Sterne gehen auf 272 |
|
„Noch ’ne Karte!”
|
|
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Schachzug. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 112 |
|
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel 79 |
|
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel (Neuauflage) 79 |
|
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Stella Clark 17 |
|
„Sieh mal, was ich gefunden habe!”
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Stella Clark 24 |
|
18er Derringer
|
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Stella Clark 5 |
|
18er Derringer
(2) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Stella Clark 22 |
|
Albtraumkugel
(3) |
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. |
Weber des Kosmos 330 |
|
Aller guten Dinge sind drei
(2) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Geist. |
Das Teufelsriff 161 |
|
Alter Schlüsselbund
(3) |
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 117 |
|
Alter Schlüsselbund
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Stella Clark 7 |
|
Altes Jagdgewehr
(3) |
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. |
Die Tiefen von Yoth 273 |
|
Am Ende des Weges
|
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Geist. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 104 |
|
Am Scheideweg
(1) |
Überlebender |
|
Ereignis |
|
Dilemma. Erkenntnis. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 109 |
|
Aquinnah: Die vergessene Tochter
(1) |
Überlebender |
5 |
Vorteil |
|
Verbündeter. |
Grundspiel 82 |
|
Aquinnah: Die vergessene Tochter
(1) |
Überlebender |
5 |
Vorteil |
|
Verbündeter. |
Grundspiel (Neuauflage) 82 |
|
Aquinnah: Die vergessene Tochter
(3) |
Überlebender |
4 |
Vorteil |
|
Verbündeter. |
Grundspiel (Neuauflage) 191 |
|
Aquinnah: Die vergessene Tochter
(3) |
Überlebender |
4 |
Vorteil |
|
Verbündeter. |
Verloren in Zeit und Raum 308 |
|
Armband der Flüche
(1) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 75 |
|
Auf dich allein gestellt
(3) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Die Archivstadt 236 |
|
Auf dich allein gestellt
(3) |
Überlebender |
|
Vorteil |
|
Talent. |
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 10 |
|
Aufgepeppt
|
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Verbesserung. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 74 |
|
Auflauern
|
Überlebender |
3 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Die Bleiche Maske 237 |
|
Augur
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Kreatur. Traumlande. |
Die Traumfresser 33 |
|
Aus dem Stegreif
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. Improvisiert. |
Die Tiefen von Yoth 272 |
|
Ausgeklügelte Ablenkung
|
Überlebender |
3 |
Ereignis |
|
Trick. Doppelt. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 112 |
|
Baseballschläger
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Grundspiel 74 |
|
Baseballschläger
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Grundspiel (Neuauflage) 74 |
|
Baseballschläger
(2) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 113 |
|
Beharrlichkeit
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Geist. |
Fäden des Schicksals 111 |
|
Beherzt
(1) |
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Talent. Gelassenheit. |
Widerhall aus der Vergangenheit 115 |
|
Beherzt
(3) |
Überlebender |
0 |
Vorteil |
|
Talent. Gelassenheit. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 81 |
|
Bei Wind und Wetter
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Stella Clark 2 |
|
Beil
(1) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Fernkampf. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 117 |
|
Beständigkeit
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 118 |
|
Bis an die Belastungsgrenze
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. Improvisiert. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 113 |
|
Blut fordert Blut
(2) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Pakt. Verflucht. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 79 |
|
Bob Jenkins: Der Geschäftsmann
|
Überlebender |
|
Ermittler |
|
Unternehmer. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 16 |
|
Brandaxt
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Das Vermächtnis von Dunwich 32 |
|
Brandaxt
(2) |
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 120 |
|
Calvin Wright: Der Verdammte
|
Überlebender |
|
Ermittler |
|
Verflucht. Herumtreiber. |
Das Vergessene Zeitalter 5 |
|
Darrell Simmons: Der Fotograf
|
Überlebender |
|
Ermittler |
|
Reporter. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 15 |
|
Das Schicksal verändern
(3) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Zauber. Gesegnet. |
Zerstörte Zeitalter 313 |
|
Das Schicksal verändern
(1) |
Überlebender |
3 |
Ereignis |
|
Zauber. Gesegnet. |
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 9 |
|
Das war knapp
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel 83 |
|
Das war knapp
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel (Neuauflage) 83 |
|
Davonkommen
(3) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Schachzug. Trick. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 82 |
|
Déjà Vu
(5) |
Überlebender |
|
Vorteil |
|
Talent. Verflucht. |
Stella Clark 31 |
|
Den Glauben bewahren
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Gesegnet. |
Die Innsmouth-Verschwörung 34 |
|
Den Glauben bewahren
(2) |
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Gesegnet. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 124 |
|
Der Situation gewachsen
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Blut auf dem Altar 192 |
|
Der Situation gewachsen
(3) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 10 |
|
Die Zähne zusammenbeißen
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Geist. |
Stella Clark 15 |
|
Ein vorsichtiger Frieden
(3) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Geist. Gesegnet. |
In Dagons Reich 269 |
|
Eine Prüfung des Willens
(1) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Geist. |
Der unaussprechliche Eid 156 |
|
Eine Prüfung des Willens
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Geist. |
Stella Clark 13 |
|
Eine Prüfung des Willens
(2) |
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Geist. |
Stella Clark 23 |
|
Eine zufällige Begegnung
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Wo das Verderben wartet 270 |
|
Eine zufällige Begegnung
(2) |
Überlebender |
-2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Die Bleiche Maske 238 |
|
Einfallsreich
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Der Pfad nach Carcosa 39 |
|
Eispickel
(1) |
|
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 105 |
|
Eispickel
(3) |
|
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 107 |
|
Ergraut
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 101 |
|
Feuerlöscher
(1) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. |
Das Miskatonic-Museum 114 |
|
Feuerlöscher
(3) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 80 |
|
Feuerprobe
|
Überlebender |
3 |
Ereignis |
|
Geist. |
In den Fängen des Chaos 281 |
|
Fleischerbeil
|
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Der geheime Name 114 |
|
Fünf der Münzen: Aus dem Abgrund heraus
(1) |
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Tarot. |
Der gebrochene Kreis 39 |
|
Gegen jede Wahrscheinlichkeit
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Geist. |
Das Herz der Älteren 202 |
|
Geist der Menschlichkeit
(2) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Ritual. Gesegnet. Verflucht. |
Ein Licht im Nebel 229 |
|
Geliebt
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Gesegnet. |
Die Innsmouth-Verschwörung 36 |
|
Geliebtes Andenken: Aus einem früheren Leben
(4) |
|
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 114 |
|
Geliebtes Andenken: Aus einem zukünftigen Leben
(4) |
|
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 115 |
|
Gemeinsam sind wir stark
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Synergie. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 77 |
|
Geschätztes Andenken
|
Überlebender |
0 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Widerhall aus der Vergangenheit 114 |
|
Geschätztes Andenken
(1) |
Überlebender |
0 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Stella Clark 20 |
|
Glück im Unglück
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Das Vergessene Zeitalter 34 |
|
Glück im Unglück
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Stella Clark 14 |
|
Glück im Unglück
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Stella Clark 25 |
|
Glück oder Schicksal
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Gesegnet. |
Einheit und Ernüchterung 237 |
|
Glückspilz!
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel 80 |
|
Glückspilz!
(2) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel 84 |
|
Glückspilz!
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel (Neuauflage) 80 |
|
Glückspilz!
(2) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel (Neuauflage) 84 |
|
Glückspilz!
(3) |
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Stella Clark 28 |
|
Glückstreffer
(2) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Glücksfall. |
Wo das Verderben wartet 271 |
|
Götze von Xanatos: Beobachter jenseits der Zeit
|
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 102 |
|
Granny Orne: Gewiefte Oma
|
Überlebender |
4 |
Vorteil |
|
Verbündeter. |
Stella Clark 8 |
|
Granny Orne: Gewiefte Oma
(3) |
Überlebender |
4 |
Vorteil |
|
Verbündeter. |
Stella Clark 27 |
|
Grausiges Totem
|
|
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Der geheime Name 119 |
|
Grausiges Totem
(3) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. |
Für das große Ganze 195 |
|
Grimms Märchen
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Buch. |
Stella Clark 6 |
|
Große Anstrengung
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel 77 |
|
Große Anstrengung
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel (Neuauflage) 77 |
|
Große Anstrengung
(4) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
In Dagons Reich 270 |
|
Große Anstrengung
(2) |
Überlebender |
0 |
Vorteil |
|
Talent. |
Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 9 |
|
Hank Samson: Der Erntehelfer
|
Überlebender |
|
Ermittler |
|
Assistent. Wärter. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 15 |
|
Hasenpfote
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Grundspiel 75 |
|
Hasenpfote
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Grundspiel (Neuauflage) 75 |
|
Hasenpfote
(3) |
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 10 |
|
Hasenpfote
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Stella Clark 10 |
|
Hoch pokern
|
Überlebender |
0 |
Vorteil |
|
Talent. |
Der Sünde Lohn 159 |
|
Hoffnungsschimmer
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Gesegnet. Glücksfall. |
Kein Zurück mehr 245 |
|
Höhle des Löwen
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Schachzug. Trick. |
Der Sünde Lohn 160 |
|
Hope
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Kreatur. Traumlande. |
Die Traumfresser 31 |
|
Improvisierte Barriere
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. Improvisiert. |
Zerstörte Zeitalter 312 |
|
Improvisierte Falle
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Improvisiert. Falle. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 100 |
|
Improvisierte Waffe
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. Improvisiert. |
Das Vergessene Zeitalter 33 |
|
Improvisierter Schild
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Rüstung. Improvisiert. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 103 |
|
In der Natur der Bestie
(1) |
Überlebender |
|
Ereignis |
|
Dilemma. Erkenntnis. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 111 |
|
In die Enge getrieben
(2) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Die jenseitige Grenze 160 |
|
Irdische Seelenruhe
(1) |
|
2 |
Vorteil |
|
Zauber. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 117 |
|
Irdische Seelenruhe
(4) |
|
2 |
Vorteil |
|
Zauber. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 119 |
|
Jacob Morrison: Kapitän der Küstenwache
(3) |
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Gesegnet. |
In den Mahlstrom hinein 309 |
|
Jagdmantel
(2) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Kleidung. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 121 |
|
Jäger oder Gejagter
|
Überlebender |
|
Ereignis |
|
Dilemma. Taktik. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 107 |
|
Jessica Hyde: Zur falschen Zeit am falschen Ort
(1) |
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Wanderer. Verflucht. |
Die Suche nach Kadath 118 |
|
Kämpfen oder flüchten
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Geist. |
Der unaussprechliche Eid 155 |
|
Katja Eastbank: Bewahrerin von esoterischem Wissen
(2) |
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Gelehrter. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 114 |
|
Kettensäge
(4) |
Überlebender |
4 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. |
Stella Clark 29 |
|
Knapper Vorrat
|
Überlebender |
|
Vorteil |
|
Talent. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 71 |
|
Köder
(1) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Trick. |
Der Essex-County-Express 156 |
|
Köder
(2) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Trick. |
Vor dem schwarzen Thron 323 |
|
Lähmender Schlag
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Fäden des Schicksals 112 |
|
Laterne
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Der Pfad nach Carcosa 36 |
|
Laterne
(2) |
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 9 |
|
Laufschuhe
|
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Kleidung. Schuhwerk. |
Der gebrochene Kreis 36 |
|
Launenhaftes Schicksal
(3) |
Überlebender |
|
Ereignis |
|
Dilemma. Glücksfall. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 118 |
|
Ledermantel
|
Überlebender |
0 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Rüstung. |
Grundspiel 72 |
|
Ledermantel
|
Überlebender |
0 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Rüstung. |
Grundspiel (Neuauflage) 72 |
|
Ledermantel
(1) |
Überlebender |
0 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Rüstung. |
Stella Clark 21 |
|
Leistungsfähig
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Der gebrochene Kreis 38 |
|
Leitender Geist
(1) |
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Spuk. |
Einheit und Ernüchterung 236 |
|
Letzte Chance
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Schachzug. |
Das Vergessene Zeitalter 36 |
|
Leuchtgeschoss
(1) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Das Miskatonic-Museum 115 |
|
Licht spenden
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Trick. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 108 |
|
Listige Ablenkung
|
Überlebender |
5 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel 78 |
|
Listige Ablenkung
|
Überlebender |
5 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel (Neuauflage) 78 |
|
Lockvogeltaktik
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Trick. |
Das Vermächtnis von Dunwich 34 |
|
Lockvogeltaktik
(3) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. |
In den Fängen des Chaos 282 |
|
Madame Labranche: Geheimnisvolle Gönnerin
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Mäzen. |
Ein Phantom der Wahrheit 198 |
|
Man lernt nie aus
|
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Geist. |
Das Herz der Älteren 200 |
|
Man lernt nie aus
|
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Geist. |
Stella Clark 16 |
|
Miss Doyle: Katzengeneralin von Ulthar
(1) |
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Kreatur. Traumlande. |
Die Traumfresser 30 |
|
Mistgabel
|
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 110 |
|
Mondstein
|
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. Traumlande. |
Die dunkle Seite des Mondes 203 |
|
Multifunktionswerkzeug
|
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 99 |
|
Mut fassen
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Das Herz der Älteren 201 |
|
Mut fassen
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Stella Clark 19 |
|
Mysteriöser Rabe
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Kreatur. |
Stella Clark 9 |
|
Nach dem Lesen verbrennen
(1) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 76 |
|
Nichts mehr zu verlieren
(3) |
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Geist. |
Wo Götter wohnen 284 |
|
Nine of Rods: Every Trial a Lesson
(3) |
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Tarot. |
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 9 |
|
Patrice Hathaway: Die Geigerin
|
Überlebender |
|
Ermittler |
|
Performer. Verflucht. |
Die Traumfresser 5 |
|
Pelzlieferung
|
Überlebender |
|
Vorteil |
|
Gegenstand. Vorrat. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 109 |
|
Peter Sylvestre: Große Nummer auf dem Campus
|
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Miskatonic. |
Das Vermächtnis von Dunwich 33 |
|
Peter Sylvestre: Große Nummer auf dem Campus
(2) |
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Miskatonic. |
Das Vermächtnis von Dunwich 35 |
|
Plündern
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel 73 |
|
Plündern
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel (Neuauflage) 73 |
|
Plündern
(2) |
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Talent. |
Weber des Kosmos 332 |
|
Professor William Webb: Finder verborgener Verbindungen
|
|
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Miskatonic. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 104 |
|
Professor William Webb: Finder verborgener Verbindungen
(2) |
|
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Miskatonic. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 106 |
|
Prophetisch
(3) |
|
3 |
Vorteil |
|
Talent. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 120 |
|
Raffiniert
(3) |
|
3 |
Vorteil |
|
Talent. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 123 |
|
Raufbold
(3) |
|
3 |
Vorteil |
|
Talent. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 122 |
|
Rettungsleine
(1) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 110 |
|
Rita Young: Die Athletin
|
Überlebender |
|
Ermittler |
|
Miskatonic. |
Der gebrochene Kreis 5 |
|
Rohe Gewalt
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Tausend Formen des Schreckens 166 |
|
Scharfblick
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Die dunkle Seite des Mondes 204 |
|
Schaufel des Totengräbers
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. |
Der Pfad nach Carcosa 37 |
|
Schaufel des Totengräbers
(2) |
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. |
Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 10 |
|
Schicksalhafte Fügung
(2) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Gesegnet. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 125 |
|
Schläger
(3) |
Überlebender |
|
Vorteil |
|
Talent. |
Blut auf dem Altar 193 |
|
Schläger
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Stella Clark 11 |
|
Schlingenfalle
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Falle. Improvisiert. |
Ein Phantom der Wahrheit 199 |
|
Schmetterlingseffekt
(1) |
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Paradox. Gesegnet. Verflucht. |
Das Teufelsriff 160 |
|
Schneid
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 112 |
|
Schneller Lerner
(4) |
Überlebender |
|
Vorteil |
|
Zustand. |
Stella Clark 30 |
|
Schoffners Katalog
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Buch. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 72 |
|
Schrein der Moiren
(3) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. |
In den Mahlstrom hinein 310 |
|
Schuss ins Blaue
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 116 |
|
Schutzanzug
(2) |
|
4 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Rüstung. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 95 |
|
Schutztalisman
|
|
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 116 |
|
Schwäche ausnutzen
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. Trick. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 105 |
|
Seefahrerkompass
|
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Zu tief drin 121 |
|
Seefahrerkompass
(2) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 122 |
|
Seinen Traum verwirklichen
(2) |
Überlebender |
|
Ereignis |
|
Weissagung. Dilemma. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 115 |
|
Signum Crucis
(2) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. Gesegnet. |
Der reinste Schrecken 197 |
|
Silas Marsh: Der Matrose
|
Überlebender |
|
Ermittler |
|
Herumtreiber. |
Die Innsmouth-Verschwörung 5 |
|
Sofortiger Rückzug
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Kein Zurück mehr 246 |
|
Spatzenmaske: Der Begleiter des Wanderers
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Maske. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 111 |
|
Stella Clark: Die Briefträgerin
|
Überlebender |
|
Ermittler |
|
Auserwählt. Staatsdiener. |
Stella Clark 1 |
|
Stille Wasser
|
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Zustand. |
Gestaltlos und unsichtbar 234 |
|
Stille Wasser
(5) |
Überlebender |
|
Vorteil |
|
Zustand. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 127 |
|
Streichholzschachtel
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 108 |
|
Streit untereinander
(3) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Trick. |
Finsteres Carcosa 314 |
|
Streunende Katze
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Kreatur. |
Grundspiel 76 |
|
Streunende Katze
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Kreatur. |
Grundspiel (Neuauflage) 76 |
|
Talisman des Glaubens
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Die Innsmouth-Verschwörung 33 |
|
Talisman des Glaubens
(3) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 126 |
|
Tennessee Sour Mash
|
|
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Illegal. |
Der geheime Name 117 |
|
Tennessee Sour Mash
(3) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Illegal. |
Für das große Ganze 191 |
|
Teuflisches Glück
(1) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Der unaussprechliche Eid 157 |
|
Trial by Fire
(3) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Spirit. |
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 10 |
|
Überlebensinstinkt
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel 81 |
|
Überlebensinstinkt
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel (Neuauflage) 81 |
|
Überlebensinstinkt
(2) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Gestaltlos und unsichtbar 235 |
|
Überlebenstechnik
(2) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Talent. Wissenschaft. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 123 |
|
Überlebenswille
(3) |
Überlebender |
4 |
Ereignis |
|
Geist. |
Grundspiel 85 |
|
Überlebenswille
(3) |
Überlebender |
4 |
Ereignis |
|
Geist. |
Grundspiel (Neuauflage) 85 |
|
Überlebenswille
|
Überlebender |
4 |
Ereignis |
|
Geist. |
Stella Clark 12 |
|
Unbeugsam
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Der reinste Schrecken 196 |
|
Unerwarteter Mut
(2) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Stella Clark 26 |
|
Unvernünftiger Kredit
(3) |
|
0 |
Vorteil |
|
Pakt. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 113 |
|
Unverzagter Geist
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 78 |
|
Ups!
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Das Miskatonic-Museum 113 |
|
Ups!
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 9 |
|
Ups!
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Stella Clark 18 |
|
Uralter Bund
(2) |
Überlebender |
|
Vorteil |
|
Bund. Gesegnet. |
Zu tief drin 122 |
|
Versteck
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. Trick. |
Der Pfad nach Carcosa 38 |
|
Versuch um Versuch
(3) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Verloren in Zeit und Raum 309 |
|
Versuch um Versuch
(1) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Die jenseitige Grenze 159 |
|
Verzauberter Bogen
(2) |
|
3 |
Vorteil |
|
Zauber. Gesegnet. Waffe. Fernkampf. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 118 |
|
Verzweiflungstat
|
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Taktik. Schachzug. |
Der gebrochene Kreis 37 |
|
Vorbereitungen treffen
|
Überlebender |
|
Ereignis |
|
Dilemma. Taktik. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 106 |
|
Vorherbestimmt
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Glücksfall. Gesegnet. |
Die Innsmouth-Verschwörung 35 |
|
Vorräte abstauben
|
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Tausend Formen des Schreckens 165 |
|
Vorschlaghammer
|
|
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 94 |
|
Vorschlaghammer
(4) |
|
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 96 |
|
Wahrer Überlebenskünstler
(3) |
Überlebender |
3 |
Ereignis |
|
Geist. |
Die schwarzen Sterne gehen auf 273 |
|
Wendung zum Guten
(3) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Gesegnet. |
Grundspiel (Neuauflage) 192 |
|
Wendung zum Guten
(3) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Gesegnet. |
Vor dem schwarzen Thron 324 |
|
Wendy Adams: Das Straßenkind
|
Überlebender |
|
Ermittler |
|
Herumtreiber. |
Grundspiel 5 |
|
Wendy Adams: Das Straßenkind
|
Überlebender |
|
Ermittler |
|
Herumtreiber. |
Grundspiel (Neuauflage) 5 |
|
Wendy Adams: Das Straßenkind
|
Überlebender |
|
Ermittler |
|
Herumtreiber. Gesegnet. Verflucht. |
Die Rote Flut 37 |
|
Wiedererlangte Harmonie
(2) |
Überlebender |
3 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Gesegnet. |
Ein Licht im Nebel 230 |
|