Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
Mistgabel Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 110
Mit allen Mitteln (3) Schurke Fertigkeit Trainiert. Verflucht. In den Mahlstrom hinein 306
Mit den Toten sprechen Mystiker 1 Vorteil Talent. Ritual. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 91
Mit ruhiger Hand (1) Sucher 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 53
Mittendrin Neutral Vorteil Fluch. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 125
Mondlichtritual Mystiker 0 Ereignis Zauber. Erkenntnis. Wo das Verderben wartet 267
Mondlichtritual (2) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Erkenntnis. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 93
Mondstein Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Traumlande. Die dunkle Seite des Mondes 203
Monster binden (2) Mystiker 3 Ereignis Zauber. Das Vermächtnis von Dunwich 31
Monsterschlächter (5) Wächter 1 Ereignis Geist. Verloren in Zeit und Raum 300
Monsterschlächter Wächter 0 Ereignis Geist. Nathaniel Cho 16
Motivierende Ansprache Wächter 0 Ereignis Geist. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 28
Mr. „Rook”: Geheimnishändler Sucher 3 Vorteil Verbündeter. Der Sünde Lohn 153
Multifunktionswerkzeug Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 99
Mumm Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 89
Mumm Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 89
Mumm (2) Mystiker Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Jacqueline Fine 24
Mut fassen Überlebender Fertigkeit Angeboren. Das Herz der Älteren 201
Mut fassen Überlebender Fertigkeit Angeboren. Stella Clark 19
Mut zusprechen (2) Wächter 2 Vorteil Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 32
Mysteriöser Rabe Überlebender 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Stella Clark 9
Nach dem Lesen verbrennen (1) Überlebender 1 Ereignis Erkenntnis. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 76
Nachtschicht einlegen Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Harvey Walters 14
Nähre den Geist (3) Sucher 2 Vorteil Zauber. Die Tiefen von Yoth 267
Nähre den Geist Sucher 3 Vorteil Zauber. Harvey Walters 9
Nebel von R'lyeh (2) Mystiker 2 Vorteil Zauber. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 7
Nebel von R’lyeh Mystiker 2 Vorteil Zauber. Das Vergessene Zeitalter 29
Nebel von R’lyeh (4) Mystiker 2 Vorteil Zauber. Die Tiefen von Yoth 271
Nephthys: Bastets Jägerin (4) Wächter 3 Vorteil Verbündeter. Gesegnet. In Dagons Reich 262
Neuer Tag, neues Geld (3) Schurke Vorteil Talent. In den Fängen des Chaos 278
Neugier Sucher Fertigkeit Angeboren. Der gebrochene Kreis 26
Nichts mehr zu verlieren (3) Überlebender 0 Ereignis Geist. Wo Götter wohnen 284
Nichts unversucht lassen Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Der Pfad nach Carcosa 26
Nichts unversucht lassen (5) Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Finsteres Carcosa 307
Nine of Rods: Every Trial a Lesson (3) Überlebender 3 Vorteil Tarot. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 9
Nkosi Mabati: Mysteriöser Hexer (3) 4 Vorteil Verbündeter. Zauberer. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 91
Notfallausrüstung Neutral 0 Ereignis Vorrat. Grundspiel 88
Notfallausrüstung Neutral 0 Ereignis Vorrat. Grundspiel (Neuauflage) 88
Notfallausrüstung (2) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Grundspiel (Neuauflage) 193
Notfallausrüstung (2) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Blut auf dem Altar 194
Notfallausrüstung (3) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Die Bleiche Maske 239
Obsidianarmband Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 24
Ofuda Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 22
Okkulte Anrufung Sucher 2 Ereignis Zauber. Harvey Walters 17
Okkulte Theorie (1) Mystiker Fertigkeit Trainiert. Experte. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 65
Okkultes Lexikon Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Okkult. Vor dem schwarzen Thron 316
Okkultes Lexikon (3) Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Okkult. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 4
Okkultes Reliquiar: Zweifelhafte Quelle (3) Neutral Vorteil Segen. Pakt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 132
Öl ins Feuer gießen Schurke 3 Ereignis Trick. Schachzug. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 73
Öl ins Feuer gießen (5) Schurke 3 Ereignis Trick. Schachzug. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 83
Olive McBride: Versucht alles mindestens ein Mal Mystiker 2 Vorteil Verbündeter. Hexe. Das Herz der Älteren 197
Olive McBride: Hat bereits alles ein Mal versucht (2) Mystiker 2 Vorteil Verbündeter. Hexe. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 97
Onyxpentagramm Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 85
Onyxpentagramm (4) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 98
Onyxstück (1) Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Relikt. Okkult. Die Traumfresser 21
Operationsbesteck (3) Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Wissenschaft. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 56
Opferung (1) Mystiker 0 Ereignis Ritual. Die Archivstadt 234
Opportunist Schurke Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 53
Opportunist Schurke Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 53
Opportunist (2) Schurke Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Gestaltlos und unsichtbar 231
Opportunist Schurke Fertigkeit Angeboren. Winifred Habbamock 19
Orphische Theorie (1) Sucher 2 Vorteil Zauber. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 51
Paradoxer Bund (2) Mystiker Vorteil Bund. Gesegnet. Verflucht. Zu tief drin 120
Patronengurt Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Der Essex-County-Express 147
Patronengurt (2) Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 1
Pelzlieferung Überlebender Vorteil Gegenstand. Vorrat. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 109
Peter Sylvestre: Große Nummer auf dem Campus Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Das Vermächtnis von Dunwich 33
Peter Sylvestre: Große Nummer auf dem Campus (2) Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Das Vermächtnis von Dunwich 35
Plündern Überlebender 1 Vorteil Talent. Grundspiel 73
Plündern Überlebender 1 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 73
Plündern (2) Überlebender 1 Vorteil Talent. Weber des Kosmos 332
Pnakotische Manuskripte: Bewusstseinserweiternde Ideen (5) Sucher 5 Vorteil Gegenstand. Relikt. Buch. Zerstörte Zeitalter 307
Polizeimarke (2) Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Grundspiel 27
Polizeimarke (2) Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Grundspiel (Neuauflage) 27
Polizeipfeife Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Zu tief drin 108
Presseausweis (2) Sucher 4 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 55
Prismatische Brille: Linse in die Anderswelt (2) Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 56
Professor William Webb: Finder verborgener Verbindungen 3 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 104
Professor William Webb: Finder verborgener Verbindungen (2) 3 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 106
Prophesiae Profana: Atlas des Unwissbaren (5) Sucher 4 Vorteil Gegenstand. Relikt. Buch. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 45
Prophetisch (3) 3 Vorteil Talent. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 120
Prophezeiung Mystiker Fertigkeit Trainiert. Der gebrochene Kreis 34
Quantenstrom Mystiker 1 Ereignis Erkenntnis. Ein Phantom der Wahrheit 196
Raffiniert (3) 3 Vorteil Talent. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 123
Rasante Flucht Schurke 2 Ereignis Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 69
Raufbold (3) 3 Vorteil Talent. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 122
Rechtschaffene Jagd (1) Wächter 1 Ereignis Taktik. Gesegnet. Zu tief drin 109
Reinigende Verderbnis (4) Neutral 4 Vorteil Ritual. Gesegnet. Verflucht. In Dagons Reich 273
Reinigungsset Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 20
Reinigungsset (3) Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 33
Reliktjäger (3) Neutral Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 195
Reliktjäger (3) Neutral Vorteil Talent. Der Essex-County-Express 157
Rettungsleine (1) Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 110
Ríastrad (1) Schurke 0 Ereignis Zauber. Geist. Verflucht. Der reinste Schrecken 193
Ritter der Schwerter: Immer vorwärts stürmen (3) Schurke 3 Vorteil Tarot. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 5
Ritual des Gleichgewichts (5) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Gesegnet. Verflucht. In den Mahlstrom hinein 308
Ritualkerzen Mystiker 1 Vorteil Gegenstand. Das Vermächtnis von Dunwich 29
Ritualkerzen Mystiker 1 Vorteil Gegenstand. Jacqueline Fine 5
Robe der Endlosen Nacht Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Jacqueline Fine 12
Robe der Endlosen Nacht (2) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Jacqueline Fine 22
Rohe Gewalt (1) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Tausend Formen des Schreckens 166
Rucksack Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Das Vergessene Zeitalter 37
Rucksack (2) Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 11
Ruhm Wächter 1 Ereignis Geist. Nathaniel Cho 15
Runenaxt Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 22
Rüstung der Ardennen (5) Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Relikt. Finsteres Carcosa 305
Rüstung des Jägers Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 21
Sauberer Einbruch (4) Schurke 0 Ereignis Schachzug. Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 78
Scharfblick (1) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Die dunkle Seite des Mondes 204
Scharfes Auge (3) Wächter Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 185
Scharfes Auge Wächter 2 Vorteil Talent. Das Teufelsriff 152
Scharfschütze (3) Schurke 2 Vorteil Talent. Winifred Habbamock 27
Scharfsinnige Analyse Sucher Vorteil Talent. Fäden des Schicksals 106
Schattenmantel Mystiker 3 Vorteil Zauber. Verflucht. Zu tief drin 119
Schattenmantel (4) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Verflucht. Ein Licht im Nebel 228
Schatulle des Konzils: Was ist in der Kiste? (2) Neutral 0 Vorteil Gegenstand. Relikt. Für das große Ganze 196
Schatzsucher (1) Schurke 1 Vorteil Verbündeter. Wanderer. Das Vergessene Zeitalter 25
Schaufel des Totengräbers Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. Der Pfad nach Carcosa 37
Schaufel des Totengräbers (2) Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 10
Scheibe von Itzamna: Schutzamulett (2) Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Grundspiel 41
Scheibe von Itzamna: Schutzamulett (2) Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Grundspiel (Neuauflage) 41
Scheibe von Itzamna: Schutzamulett Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Harvey Walters 7
Scherben der Leere (3) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Zerstörte Zeitalter 310
Schicksalhafte Fügung (2) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 125
Schild des Glaubens (2) Wächter 2 Vorteil Zauber. Gesegnet. Ein Licht im Nebel 221
Schläger (3) Überlebender Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 193
Schläger Überlebender 2 Vorteil Talent. Stella Clark 11
Schlaghagel (5) Wächter 2 Ereignis Taktik. Doppelt. Schicksalhaft. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 37
Schlagring Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Widerhall aus der Vergangenheit 110
Schleichangriff Schurke 2 Ereignis Taktik. Grundspiel 52
Schleichangriff Schurke 2 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 52
Schleichangriff (2) Schurke 2 Ereignis Taktik. Der unaussprechliche Eid 152
Schlingenfalle (2) Überlebender 2 Ereignis Falle. Improvisiert. Ein Phantom der Wahrheit 199
Schlittenhund Neutral 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 127
Schlüssel von St. Hubert: Reinigendes Feuer Mystiker 4 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die schwarzen Sterne gehen auf 269
Schlüssel von Ys: Lass den Sturm toben (5) Neutral 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Finsteres Carcosa 315
Schmerzmittel Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Das Miskatonic-Museum 117
Schmetterlingseffekt (1) Überlebender 0 Ereignis Paradox. Gesegnet. Verflucht. Das Teufelsriff 160
Schmetterlingsschwerter (2) Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 25
Schmetterlingsschwerter (5) Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 30
Schmuggelware Schurke 4 Ereignis Vorrat. Illegal. Das Miskatonic-Museum 109
Schmuggelware (2) Schurke 3 Ereignis Vorrat. Illegal. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 5
Schmutzig kämpfen (2) Schurke 3 Vorteil Talent. Trick. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 73
Schmutzige Taten (3) Schurke 1 Ereignis Gefallen. Doppelt. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 80
Schneid (1) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 112
Schnell von Begriff (2) Sucher 2 Vorteil Talent. Die jenseitige Grenze 154
Schnelle Reflexe Schurke 2 Ereignis Schachzug. Der Sünde Lohn 156
Schneller Lerner (4) Überlebender Vorteil Zustand. Stella Clark 30
Schnelles Nachladen (2) Schurke 3 Ereignis Taktik. Trick. Tausend Formen des Schreckens 161
Schnellzug-Holster (4) 4 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 89
Schnüffler (3) 3 Vorteil Talent. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 121
Schoffners Katalog Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 72
Schrein der Moiren (3) Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. In den Mahlstrom hinein 310
Schriftrolle der Geheimnisse 1 Vorteil Gegenstand. Buch. Der geheime Name 116
Schriftrolle der Geheimnisse (3) Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Buch. Für das große Ganze 188
Schriftrolle der Geheimnisse (3) Mystiker 1 Vorteil Gegenstand. Buch. Für das große Ganze 189
Schriftrolle der Prophezeiungen Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Die Suche nach Kadath 116
Schrotflinte (4) Wächter 5 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Grundspiel 29
Schrotflinte (4) Wächter 5 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Grundspiel (Neuauflage) 29
Schuss ins Blaue Überlebender Fertigkeit Trainiert. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 116
Schutzanzug (2) 4 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 95
Schützende Zauberformel (1) Mystiker 1 Vorteil Ritual. Gesegnet. Das Vergessene Zeitalter 31
Schützender Lichtschein Mystiker 0 Ereignis Erkenntnis. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 31
Schutzsiegel Mystiker 1 Ereignis Zauber. Geist. Grundspiel 65
Schutzsiegel Mystiker 1 Ereignis Zauber. Geist. Grundspiel (Neuauflage) 65
Schutzsiegel (5) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Geist. Verloren in Zeit und Raum 307
Schutzsiegel (2) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Geist. Die schwarzen Sterne gehen auf 270
Schutztalisman 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 116
Schwäche aufzeigen (1) Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Gestaltlos und unsichtbar 228
Schwäche aufzeigen (3) Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Das Herz der Älteren 195
Schwäche ausnutzen Überlebender 2 Ereignis Taktik. Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 105
Schwarzmarkt (2) Schurke 1 Ereignis Gefallen. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 55
Schwer zu fassen Schurke 2 Ereignis Taktik. Grundspiel 50
Schwer zu fassen Schurke 2 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 50
Schwere Wunde Wächter 1 Ereignis Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 27
Schwert aus alten Zeiten (5) Neutral 5 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Die Tiefen von Yoth 276
Schwung ausnutzen (1) Schurke Fertigkeit Trainiert. Die Suche nach Kadath 115
Schwungvoller Tritt (1) Wächter 1 Ereignis Geist. Taktik. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 23
Sechster Sinn Mystiker 3 Vorteil Zauber. Der Sünde Lohn 158
Sechster Sinn (4) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Vor dem schwarzen Thron 322
Seefahrerkompass Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Zu tief drin 121
Seefahrerkompass (2) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 122
Seelenweihe (3) Neutral Vorteil Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 123
Segen der Isis (3) Wächter 2 Vorteil Ritual. Gesegnet. Der reinste Schrecken 190
Seinen Traum verwirklichen (2) Überlebender Ereignis Weissagung. Dilemma. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 115
Selbstaufopferung Wächter Fertigkeit Geist. Tausend Formen des Schreckens 157
Seltsame Lösung: Nicht identifiziert Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Wissenschaft. Das Vermächtnis von Dunwich 21
Seltsame Lösung: Gebräu zur Wiederherstellung (4) Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Wissenschaft. Wo das Verderben wartet 262
Seltsame Lösung: Ätzendes Sekret (4) Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Wissenschaft. Wo das Verderben wartet 263
Seltsame Lösung: Eiskalte Variante (4) Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Wissenschaft. Wo das Verderben wartet 264
Seltsame Lösung: Kraftspendendes Elixier (4) Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Wissenschaft. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 4
Sezierbesteck Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Wissenschaft. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 43
Sich an den Plan halten (3) Wächter Vorteil Talent. Die schwarzen Sterne gehen auf 264
Sicheres Spiel (3) Schurke 2 Ereignis Glücksfall. Erkenntnis. Grundspiel 56
Sicheres Spiel (3) Schurke 2 Ereignis Glücksfall. Erkenntnis. Grundspiel (Neuauflage) 56
Siegel der Älteren (5) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Pakt. Gesegnet. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 105
Siegel des Älteren Zeichens (5) Mystiker Fertigkeit Zauber. Experte. Finsteres Carcosa 312
Siegel des Siebten Zeichens: Über die Schwelle und darüber hinaus (5) Mystiker 4 Vorteil Zauber. Ritual. Zerstörte Zeitalter 311
Sign Magick (3) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Talent. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 8
Signum Crucis (2) Überlebender Fertigkeit Trainiert. Gesegnet. Der reinste Schrecken 197
Soforthilfe Wächter 2 Ereignis Erkenntnis. Wissenschaft. Das Miskatonic-Museum 105
Sofortiger Rückzug (1) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Kein Zurück mehr 246
Sorglos (1) Schurke Fertigkeit Trainiert. Zu tief drin 115
Spatzenmaske: Der Begleiter des Wanderers Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 111
Spezialgefertigte Munition (3) Wächter 3 Ereignis Verbesserung. Vorrat. Gesegnet. Das Herz der Älteren 193
Spirituelle Entschlossenheit (5) Wächter 3 Vorteil Ritual. Weber des Kosmos 323
Spiritueller Athame (1) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Der Pfad nach Carcosa 35
Spitzel befragen (2) Schurke 1 Ereignis Gefallen. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 78
Spontane Darbietung Schurke 1 Ereignis Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 74
Spontane Darbietung (3) Schurke 1 Ereignis Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 81
Sprich dein Gebet Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 116
Springfield M1903 (4) Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Gestaltlos und unsichtbar 226
Springmesser Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Grundspiel 44
Springmesser Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 44
Springmesser (2) Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Der Essex-County-Express 152
Springmesser Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Winifred Habbamock 7
Spurensucher (1) Sucher 3 Vorteil Talent. Das Miskatonic-Museum 108
Stab von Carnamagos: Zepter des Wahnsinnigen Sehers Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Okkult. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 85
Stab von Carnamagos: Zepter des Wahnsinnigen Sehers (2) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Okkult. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 98
Stärkung des Selbst: Widerstandskraft (2) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Kein Zurück mehr 241
Stärkung des Selbst: Schnelligkeit (2) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Kein Zurück mehr 242
Stärkung des Selbst: Scharfsinnigkeit (2) Mystiker 3 Vorteil Ritual. Kein Zurück mehr 243
Stern der Morgendämmerung (1) Neutral 1 Ereignis Ritual. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 131
Sterndeutung (1) Mystiker 0 Ereignis Einsicht. Weissagung. Die Traumfresser 27
Stich von hinten Schurke 3 Ereignis Taktik. Grundspiel 51
Stich von hinten Schurke 3 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 51
Stich von hinten (3) Schurke 3 Ereignis Taktik. Winifred Habbamock 29
Stille Wasser Überlebender 3 Vorteil Zustand. Gestaltlos und unsichtbar 234
Stille Wasser (5) Überlebender Vorteil Zustand. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 127
Stilvoller Mantel (1) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 71
Stimme des Re Mystiker 0 Ereignis Zauber. Jacqueline Fine 16
Stockdegen Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Die Innsmouth-Verschwörung 29
Streichholzschachtel Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 108
Streifenpolizist Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Polizei. Grundspiel 18
Streifenpolizist (2) Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Polizei. Grundspiel 28
Streifenpolizist Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Polizei. Grundspiel (Neuauflage) 18
Streifenpolizist (2) Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Polizei. Grundspiel (Neuauflage) 28
Streit untereinander (3) Überlebender 1 Ereignis Trick. Finsteres Carcosa 314
Streunende Katze Überlebender 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Grundspiel 76
Streunende Katze Überlebender 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Grundspiel (Neuauflage) 76