Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
"Ich werde alles zurückzahlen!" | Schurke | 0 | Ereignis | Schachzug. Trick. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 72 | ||
„Den nehme ich!” | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. Verbesserung. Illegal. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 67 | ||
„Du schuldest mir was!” | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. Schachzug. | Vor dem schwarzen Thron 319 | ||
„Glückspfennig”: Schlechtes Omen (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Ein Licht im Nebel 224 | ||
„Guck mal!“ | Schurke | Fertigkeit | Schachzug. | Die Bleiche Maske 233 | |||
„Ich bin dann mal weg!“ | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. Geist. | Der Essex-County-Express 151 | ||
„Kümmer du dich darum!“ | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. | Das Vergessene Zeitalter 28 | ||
„Noch ’ne Karte!” | 1 | Ereignis | Glücksfall. Schachzug. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 112 | |||
„Soll sich Gott drum kümmern …” | Schurke | 0 | Ereignis | Taktik. Schicksalhaft. | Tausend Formen des Schreckens 160 | ||
21 oder raus | Schurke | 2 | Ereignis | Glücksfall. Schachzug. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 48 | ||
25er Automatik | Schurke | 4 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Die Innsmouth-Verschwörung 25 | ||
25er Automatik (2) | Schurke | 4 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | In den Mahlstrom hinein 305 | ||
41er Derringer | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Grundspiel 47 | ||
41er Derringer | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 47 | ||
41er Derringer (2) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 188 | ||
41er Derringer (2) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Die Bleiche Maske 234 | ||
45er Thompson | 6 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Der geheime Name 115 | |||
45er Thompson (3) | Schurke | 5 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Für das große Ganze 187 | ||
Ablenkungsmanöver | Schurke | 2 | Ereignis | Gefallen. Dienst. | Einheit und Ernüchterung 234 | ||
Absicherung (2) | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Die dunkle Seite des Mondes 196 | ||
Absicherung | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Nathaniel Cho 10 | ||
Akte mit belastenden Fakten | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. Illegal. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 64 | ||
Alte Schrotflinte (2) | 0 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 88 | |||
Amulett des Älteren Zeichens (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 95 | ||
Amulett des Älteren Zeichens (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel (Neuauflage) 95 | ||
Angeheuerter Schläger (1) | Schurke | 1 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Das Vermächtnis von Dunwich 27 | ||
Animalismus-Stab (1) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 128 | ||
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) | Neutral | 3 | Vorteil | Verbündeter. Hellsichtig. | In den Fängen des Chaos 283 | ||
Anpassungsfähig (1) | Schurke | Vorteil | Talent. | Das Miskatonic-Museum 110 | |||
Antiquar (3) | 3 | Vorteil | Talent. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 124 | |||
Arkane Forschung | Mystiker | Vorteil | Talent. | Fäden des Schicksals 109 | |||
Arkane Studien | Mystiker | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 62 | ||
Arkane Studien | Mystiker | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 62 | ||
Arkane Studien (2) | Mystiker | 0 | Vorteil | Talent. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 7 | ||
Arkane Studien (4) | Mystiker | 2 | Vorteil | Talent. | Jacqueline Fine 28 | ||
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) | Neutral | 3 | Vorteil | Tarot. | Der gebrochene Kreis 40 | ||
Ass im Ärmel (3) | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. | Wo das Verderben wartet 266 | ||
Ätherischer Tausch | 2 | Ereignis | Zauber. Trick. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 108 | |||
Ätherischer Tausch (2) | 1 | Ereignis | Zauber. Trick. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 110 | |||
Auf dich allein gestellt (3) | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Die Archivstadt 236 | ||
Auf dich allein gestellt (3) | Überlebender | Vorteil | Talent. | Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 10 | |||
Auge des Dschinns: Gefäß von Gut und Böse (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Gesegnet. Verflucht. | Ein Licht im Nebel 225 | ||
Auskundschaften | Schurke | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Trick. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 47 | ||
Bankraub | Schurke | 2 | Ereignis | Schachzug. Doppelt. Illegal | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 69 | ||
Beherzt (1) | Überlebender | 1 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Widerhall aus der Vergangenheit 115 | ||
Beherzt (3) | Überlebender | 0 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 81 | ||
Belastende Zeugenaussage | Schurke | 4 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 59 | ||
Belauschen | Schurke | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Trick. | Das Vergessene Zeitalter 27 | ||
Beschädigtes Diadem: Krone des Erlöschenden Lichts (5) | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Maske. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 133 | ||
Bezaubernd (3) | Schurke | Vorteil | Talent. Trick. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 79 | |||
Bianca "Die Katz": Singt dein Lied | Schurke | 2 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. Salonlöwe. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 62 | ||
Britischer Bulldog | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 65 | ||
Britischer Bulldog (2) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 77 | ||
Charisma (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 194 | |||
Charisma (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Der Essex-County-Express 158 | |||
Charons Obolus: Die Bezahlung für den Fährmann (1) | Schurke | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Finsteres Carcosa 308 | |||
Chuck Fergus: O'Bannions Fahrer (2) | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 72 | ||
Collier des Mondes (2) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12 | ||
Colt Vest Pocket | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Die Tiefen von Yoth 268 | ||
Colt Vest Pocket (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 6 | ||
Dario El-Amin: Skrupelloser Investor | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Mäzen. | Der unaussprechliche Eid 151 | ||
Das Schicksal herausfordern | Neutral | 0 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 37 | ||
Das Schicksal manipulieren (2) | Neutral | 1 | Ereignis | Zauber. | Das Teufelsriff 162 | ||
Das System überlisten (1) | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. Synergie. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 50 | ||
Déjà Vu (5) | Überlebender | Vorteil | Talent. Verflucht. | Stella Clark 31 | |||
Delilah O'Rourke: Auftragsmörderin des Syndikats (3) | Schurke | 3 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. Syndikat. | Wo Götter wohnen 281 | ||
Den richtigen Moment abwarten | Neutral | 0 | Ereignis | Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 129 | ||
Der Generalschlüssel (2) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Verflucht. | Die Tiefen von Yoth 270 | ||
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) | Neutral | 2 | Vorteil | Verbündeter. Verschwörer. | Verloren in Zeit und Raum 310 | ||
Der Mond • XVIII: Botschaft deines inneren Selbst (1) | Schurke | 3 | Vorteil | Tarot. | Der gebrochene Kreis 31 | ||
Der Schwarze Fächer: Symbol der Macht (3) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 57 | ||
Dicker Pelzmantel | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 126 | ||
Die harte Schule des Lebens | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 49 | ||
Die harte Schule des Lebens | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 49 | ||
Die harte Schule des Lebens (4) | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | In Dagons Reich 266 | ||
Die harte Schule des Lebens (2) | Schurke | 0 | Vorteil | Talent. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 5 | ||
Die Rote Uhr: Kaputt, aber zuverlässig (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 53 | ||
Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides (5) | Neutral | 2 | Vorteil | Verbündeter. Avatar. Traumlande. | Wo Götter wohnen 285 | ||
Diebeswerkzeug | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 64 | ||
Diebeswerkzeug (3) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 75 | ||
Dietriche (1) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 187 | ||
Dietriche (1) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | Der Pfad nach Carcosa 31 | ||
Dietriche | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | Winifred Habbamock 5 | ||
Doppelgänger (3) | Schurke | Fertigkeit | Schachzug. | Winifred Habbamock 30 | |||
Doppelt oder Nichts | Schurke | Fertigkeit | Glücksfall. | Das Vermächtnis von Dunwich 26 | |||
Drei Asse (1) | Schurke | Fertigkeit | Glücksfall. Trainiert. | Die dunkle Seite des Mondes 199 | |||
Dunkles Ritual | Schurke | 1 | Vorteil | Ritual. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 26 | ||
Eile (2) | Schurke | 3 | Vorteil | Ritual. | Kein Zurück mehr 239 | ||
Einbrecher (1) | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel 55 | ||
Einbrecher (1) | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel (Neuauflage) 55 | ||
Einbruch | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. Illegal. | Grundspiel 45 | ||
Einbruch | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 45 | ||
Einbruch (2) | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. Illegal. | Die dunkle Seite des Mondes 200 | ||
Einbruchdiebstahl | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Zu tief drin 114 | ||
Einbruchdiebstahl (2) | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 74 | ||
Eine kurze Ruhepause (3) | Neutral | 3 | Ereignis | Geist. | Wo das Verderben wartet 273 | ||
Eine schnelle Entscheidung | Schurke | 1 | Ereignis | Trick. | Das Vermächtnis von Dunwich 25 | ||
Eine schnelle Entscheidung (2) | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. | Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 6 | ||
Eingeweiht (1) | Sucher | 3 | Vorteil | Talent. | Der Pfad nach Carcosa 27 | ||
Einsamer Wolf | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. | Blut auf dem Altar 188 | ||
Empirische Hypothese | Sucher | 2 | Vorteil | Talent. Wissenschaft. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 41 | ||
Entwenden | Schurke | 4 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 15 | ||
Entwenden (3) | Schurke | 4 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 28 | ||
Entwischen | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Die Archivstadt 232 | ||
Entwischen | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 14 | ||
Entwischen (2) | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 24 | ||
Erste Hilfe | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. Wissenschaft. | Grundspiel 19 | ||
Erste Hilfe | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. Wissenschaft. | Grundspiel (Neuauflage) 19 | ||
Erste Hilfe (3) | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. Wissenschaft. | Grundspiel (Neuauflage) 183 | ||
Erste Hilfe (3) | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. Wissenschaft. | Die Bleiche Maske 230 | ||
Erzwungenes Lernen | Sucher | Vorteil | Talent. Ritual. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 31 | |||
Feldforschung | Sucher | 2 | Vorteil | Talent. | Der Pfad nach Carcosa 24 | ||
Fingerfertigkeit | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 92 | |||
Fingerfertigkeit | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 92 | |||
Fingerfertigkeit (2) | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Winifred Habbamock 25 | |||
Flink | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Winifred Habbamock 17 | |||
Fluchgelübde (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Pakt. | In Dagons Reich 265 | ||
Flüssiger Mut | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Das Vermächtnis von Dunwich 24 | ||
Flüssiger Mut (1) | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Winifred Habbamock 20 | ||
Freunde bei der Mafia | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 60 | ||
Fuchsmaske: Der schlaue Schwindler | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Maske. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 67 | ||
Garrottendraht (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. | Wo Götter wohnen 280 | ||
Gaunerei | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. Illegal. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 71 | ||
Gedungener Mörder | Schurke | Fertigkeit | Trainiert. | Die jenseitige Grenze 155 | |||
Gefallen einfordern | Neutral | 1 | Ereignis | Gefallen. | Der unaussprechliche Eid 158 | ||
Gefälschter Ausweis | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 66 | ||
Gegenspionage (1) | Schurke | 2 | Ereignis | Gefallen. Dienst. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 49 | ||
Geheimdienstbericht | Schurke | 2 | Ereignis | Gefallen. Bericht. | Der geheime Name 111 | ||
Geistesgegenwärtig | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Gestaltlos und unsichtbar 229 | |||
Geld regiert die Welt | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. Schachzug. | Der gebrochene Kreis 29 | ||
Geld regiert die Welt (2) | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. Schachzug. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 54 | ||
Geliehene Zeit (3) | Schurke | 1 | Vorteil | Ritual. | Zerstörte Zeitalter 308 | ||
Gené Beauregard: Unerschrockene Entdeckerin (3) | 5 | Vorteil | Verbündeter. Wanderer. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 99 | |||
Geschärfte Instinkte | Schurke | 1 | Ereignis | Schachzug. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 61 | ||
Gesteigerte Aufmerksamkeit | Sucher | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 34 | ||
Gesteigerte Aufmerksamkeit | Sucher | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 34 | ||
Gesteigerte Aufmerksamkeit (4) | Sucher | 2 | Vorteil | Talent. | In Dagons Reich 264 | ||
Gesteigerte Aufmerksamkeit (2) | Sucher | 0 | Vorteil | Talent. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 3 | ||
Gewagtes Manöver | Schurke | 0 | Ereignis | Schachzug. | Der Pfad nach Carcosa 30 | ||
Gewagtes Manöver | Schurke | 0 | Ereignis | Schachzug. | Winifred Habbamock 13 | ||
Gewagtes Manöver (2) | Schurke | 0 | Ereignis | Schachzug. | Winifred Habbamock 22 | ||
Gewieft (3) | Schurke | Vorteil | Talent. | Blut auf dem Altar 189 | |||
Gewieft | Schurke | 0 | Vorteil | Talent. | Winifred Habbamock 11 | ||
Gezielter Schuss (1) | 0 | Ereignis | Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 87 | |||
Glücks-Zigarettenetui | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Fäden des Schicksals 107 | ||
Glücks-Zigarettenetui | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Winifred Habbamock 8 | ||
Glücks-Zigarettenetui (3) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Winifred Habbamock 26 | ||
Glücksbringer der Walfänger: Von fernen Ufern | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 68 | ||
Glückssträhne (2) | Schurke | 5 | Ereignis | Glücksfall. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 6 | ||
Glückswürfel: …oder doch nicht? (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Gestaltlos und unsichtbar 230 | ||
Glückswürfel: … oder etwa nicht? (3) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | In den Mahlstrom hinein 307 | ||
Gnadenschuss | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. Schicksalhaft. | Die Tiefen von Yoth 269 | ||
Gregory Gry: Schmierfink | Schurke | 3 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. Träumer. | Tausend Formen des Schreckens 162 | ||
Große Anstrengung | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 77 | ||
Große Anstrengung | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 77 | ||
Große Anstrengung (4) | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | In Dagons Reich 270 | ||
Große Anstrengung (2) | Überlebender | 0 | Vorteil | Talent. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 9 | ||
Gunst der Sonne (1) | Neutral | 2 | Vorteil | Pakt. Gesegnet. | In Dagons Reich 272 | ||
Gunst des Mondes (1) | Neutral | 1 | Vorteil | Pakt. Verflucht | In Dagons Reich 271 | ||
Gut gekleidet | Neutral | Fertigkeit | Trainiert. Glücksfall. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 130 | |||
Gut vorbereitet (2) | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Die jenseitige Grenze 151 | ||
Gute Beziehungen | Schurke | 2 | Vorteil | Zustand. | Der gebrochene Kreis 28 | ||
Gute Beziehungen (3) | Schurke | 2 | Vorteil | Zustand. | Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 6 | ||
Gute Kleidung | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Kleidung. | Wo das Verderben wartet 272 | ||
Hehler (1) | Schurke | 3 | Vorteil | Verbindung. Illegal. | Fäden des Schicksals 108 | ||
Heimlichkeit | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Der Pfad nach Carcosa 28 | ||
Heimlichkeit (3) | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 5 | ||
Hemisphärenkarte (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Die Tiefen von Yoth 275 | ||
Henry Wan: Aufstrebender Schauspieler | Schurke | 3 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Der Sünde Lohn 155 | ||
High Roller (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Die jenseitige Grenze 156 | ||
Hineinschleichen | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 16 | ||
Hinunter in den Kaninchenbau | Mystiker | Vorteil | Talent. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 59 | |||
Hoch pokern | Überlebender | 0 | Vorteil | Talent. | Der Sünde Lohn 159 | ||
Hochbegabt (1) | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 52 | |||
Höhere Bildung (3) | Sucher | Vorteil | Talent. | Blut auf dem Altar 187 | |||
Höhere Bildung | Sucher | 0 | Vorteil | Talent. | Harvey Walters 11 | ||
Hypertechnisches Schießeisen: Hochtheoretisches Gerät | Neutral | 4 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Waffe. Feuerwaffe. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 119 | ||
In die Enge getrieben (2) | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Die jenseitige Grenze 160 | ||
In sich ruhend (1) | Mystiker | 1 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Widerhall aus der Vergangenheit 113 | ||
In sich ruhend (3) | Mystiker | 0 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 69 | ||
Ins Wespennest stechen | Schurke | 0 | Ereignis | Schachzug. Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 68 | ||
Investitionen | Schurke | 1 | Vorteil | Verbindung. | Einheit und Ernüchterung 233 | ||
Joey „Die Ratte“ Vigil: Auf der Suche nach #1 | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Wo das Verderben wartet 265 | ||
Joey „Die Ratte” Vigil: Auf der Suche nach #1 (3) | Schurke | 2 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Weber des Kosmos 326 | ||
Kalkuliertes Risiko | Schurke | Fertigkeit | Schachzug. Schicksalhaft. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 70 | |||
Kampftraining (1) | Wächter | 1 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Widerhall aus der Vergangenheit 107 | ||
Kampftraining (3) | Wächter | 0 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 27 | ||
Karte der Zeitalter (1) | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 98 | |||
Klarträumen (2) | Neutral | 1 | Ereignis | Zauber. | Die dunkle Seite des Mondes 205 | ||
Kleine Gefälligkeit | Schurke | 2 | Ereignis | Gefallen. Dienst. | In den Fängen des Chaos 277 | ||
Knapper Vorrat | Überlebender | Vorteil | Talent. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 71 | |||
Knappes Entkommen | Schurke | 0 | Ereignis | Glücksfall. | Die schwarzen Sterne gehen auf 267 | ||
Körperliches Training | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 17 | ||
Körperliches Training | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 17 | ||
Körperliches Training (2) | Wächter | 0 | Vorteil | Talent. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 1 | ||
Körperliches Training | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Nathaniel Cho 8 | ||
Körperliches Training (4) | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Nathaniel Cho 31 | ||
Kugelsichere Weste (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel 94 | ||
Kugelsichere Weste (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel (Neuauflage) 94 | ||
Kukri | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Das Vermächtnis von Dunwich 36 | ||
Lauf um dein Leben | Neutral | Fertigkeit | Verzweifelt. | Widerhall aus der Vergangenheit 119 | |||
Lederjacke | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Winifred Habbamock 10 | ||
Leichtes Ziel (1) | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. | Die Traumfresser 26 | ||
Leichtfüßig | Schurke | Fertigkeit | Trainiert. Trick. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 76 | |||
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana | Schurke | 6 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel 48 | ||
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana (1) | Schurke | 5 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel 54 | ||
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana | Schurke | 6 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel (Neuauflage) 48 | ||
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana (1) | Schurke | 5 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel (Neuauflage) 54 | ||
Lernbegierig (3) | Sucher | Vorteil | Talent. | In den Fängen des Chaos 276 | |||
Listig | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Der gebrochene Kreis 30 | |||
Lola Santiago: Sachliche Archäologin (3) | Schurke | 3 | Vorteil | Verbündeter. Wanderer. | Das Herz der Älteren 196 | ||
Lonnie Ritter: Resolute Mechanikerin | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. | Winifred Habbamock 9 | ||
Lupara (3) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Finsteres Carcosa 309 | ||
Mann am Abzug (3) | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 76 | ||
Markt der Mafia (2) | Schurke | Vorteil | Verbindung. Illegal. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 77 | |||
Mauser C96 | Schurke | 4 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Winifred Habbamock 6 | ||
Mauser C96 (2) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Winifred Habbamock 21 | ||
Messer | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel 86 | ||
Messer | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel (Neuauflage) 86 | ||
Mit allen Mitteln (3) | Schurke | Fertigkeit | Trainiert. Verflucht. | In den Mahlstrom hinein 306 | |||
Mit den Toten sprechen | Mystiker | 1 | Vorteil | Talent. Ritual. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 91 | ||
Mit ruhiger Hand (1) | Sucher | 2 | Vorteil | Talent. Wissenschaft. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 53 | ||
Mittendrin | Neutral | Vorteil | Fluch. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 125 | |||
Mumm | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 89 | |||
Mumm | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 89 | |||
Neuer Tag, neues Geld (3) | Schurke | Vorteil | Talent. | In den Fängen des Chaos 278 | |||
Notfallausrüstung | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Grundspiel 88 | ||
Notfallausrüstung | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Grundspiel (Neuauflage) 88 | ||
Notfallausrüstung (2) | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Grundspiel (Neuauflage) 193 | ||
Notfallausrüstung (2) | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Blut auf dem Altar 194 | ||
Notfallausrüstung (3) | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Die Bleiche Maske 239 | ||
Okkultes Reliquiar: Zweifelhafte Quelle (3) | Neutral | Vorteil | Segen. Pakt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 132 | |||
Öl ins Feuer gießen | Schurke | 3 | Ereignis | Trick. Schachzug. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 73 | ||
Opportunist | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 53 | |||
Opportunist | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 53 | |||
Opportunist (2) | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Gestaltlos und unsichtbar 231 | |||
Opportunist | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Winifred Habbamock 19 | |||
Plündern | Überlebender | 1 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 73 | ||
Plündern | Überlebender | 1 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 73 | ||
Plündern (2) | Überlebender | 1 | Vorteil | Talent. | Weber des Kosmos 332 |