Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
"Ich werde alles zurückzahlen!" Schurke 0 Ereignis Schachzug. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 72
"Watch this!" (3) Schurke Fertigkeit Gambit. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 61
"Where's the party?" Schurke 0 Ereignis Trick. Improvised. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 53
"You've had worse..." Schurke 0 Ereignis Favor. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 54
„Den nehme ich!” Schurke 0 Ereignis Trick. Verbesserung. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 67
„Du schuldest mir was!” Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Vor dem schwarzen Thron 319
„Glückspfennig”: Schlechtes Omen (2) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Ein Licht im Nebel 224
„Guck mal!“ Schurke Fertigkeit Schachzug. Die Bleiche Maske 233
„Ich bin dann mal weg!“ Schurke 0 Ereignis Trick. Geist. Der Essex-County-Express 151
„Kümmer du dich darum!“ Schurke 0 Ereignis Trick. Das Vergessene Zeitalter 28
„Noch ’ne Karte!” 1 Ereignis Glücksfall. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 112
„Soll sich Gott drum kümmern …” Schurke 0 Ereignis Taktik. Schicksalhaft. Tausend Formen des Schreckens 160
21 oder raus Schurke 2 Ereignis Glücksfall. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 48
25er Automatik Schurke 4 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Innsmouth-Verschwörung 25
25er Automatik (2) Schurke 4 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. In den Mahlstrom hinein 305
41er Derringer Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel 47
41er Derringer Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 47
41er Derringer (2) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 188
41er Derringer (2) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Bleiche Maske 234
45er Thompson 6 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Der geheime Name 115
45er Thompson (3) Schurke 5 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Für das große Ganze 187
Ablenkungsmanöver Schurke 2 Ereignis Gefallen. Dienst. Einheit und Ernüchterung 234
Absicherung (2) Wächter 2 Vorteil Talent. Die dunkle Seite des Mondes 196
Absicherung Wächter 2 Vorteil Talent. Nathaniel Cho 10
Akte mit belastenden Fakten Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 64
Alte Schrotflinte (2) 0 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 88
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Grundspiel 95
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Grundspiel (Neuauflage) 95
Angeheuerter Schläger (1) Schurke 1 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Das Vermächtnis von Dunwich 27
Animalismus-Stab (1) Neutral 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 128
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) Neutral 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Hellsichtig. In den Fängen des Chaos 283
Anpassungsfähig (1) Schurke Vorteil Talent. Das Miskatonic-Museum 110
Antiquar (3) 3 Vorteil Talent. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 124
Archibald MacVeigh: Beleaguered Lecturer (5) Neutral 4 Vorteil. Ally Ally. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 117
Arkane Forschung Mystiker Vorteil Talent. Fäden des Schicksals 109
Arkane Studien Mystiker 2 Vorteil Talent. Grundspiel 62
Arkane Studien Mystiker 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 62
Arkane Studien (2) Mystiker 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 7
Arkane Studien (4) Mystiker 2 Vorteil Talent. Jacqueline Fine 28
Artistic Inspiration Sucher 2 Vorteil Talent. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 34
Ascetic Neutral Vorteil Condition. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 95
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) Neutral 3 Vorteil. Tarot Tarot. Der gebrochene Kreis 40
Ass im Ärmel (3) Schurke 0 Ereignis Trick. Wo das Verderben wartet 266
Ätherischer Tausch 2 Ereignis Zauber. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 108
Ätherischer Tausch (2) 1 Ereignis Zauber. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 110
Auf dich allein gestellt (3) Überlebender 2 Vorteil Talent. Die Archivstadt 236
Auf dich allein gestellt (3) Überlebender Vorteil Talent. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 10
Auge des Dschinns: Gefäß von Gut und Böse (2) Schurke 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Relikt. Gesegnet. Verflucht. Ein Licht im Nebel 225
Auskundschaften Schurke 1 Ereignis Erkenntnis. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 47
Bankraub Schurke 2 Ereignis Schachzug. Doppelt. Illegal Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 69
Beherzt (1) Überlebender 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 115
Beherzt (3) Überlebender 0 Vorteil Talent. Gelassenheit. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 81
Belastende Zeugenaussage Schurke 4 Vorteil. Hand Gegenstand. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 59
Belauschen Schurke 1 Ereignis Erkenntnis. Trick. Das Vergessene Zeitalter 27
Beschädigtes Diadem: Krone des Erlöschenden Lichts (5) Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 133
Bezaubernd (3) Schurke Vorteil Talent. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 79
Bianca "Die Katz": Singt dein Lied Schurke 2 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Salonlöwe. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 62
Blood of K'n-yan (3) Neutral 2 Ereignis Spell. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 114
Bound for the Horizon (2) Neutral 2 Vorteil Talent. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 102
Britischer Bulldog Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 65
Britischer Bulldog (2) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 77
Bum's Rush Schurke 2 Ereignis Tactic. Trick. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 55
Captivating Performance (3) Neutral 3 Vorteil Ritual. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 108
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 194
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Der Essex-County-Express 158
Charons Obolus: Die Bezahlung für den Fährmann (1) Schurke Vorteil Gegenstand. Relikt. Finsteres Carcosa 308
Chuck Fergus: O'Bannions Fahrer (2) Schurke 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 72
Collier des Mondes (2) Neutral 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12
Colt Vest Pocket Schurke 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Tiefen von Yoth 268
Colt Vest Pocket (2) Schurke 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 6
Confidence Neutral Fertigkeit Innate. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 97
Cowl of Sekhmet: Cloak of the Pharaohs (3) Neutral 2 Vorteil. Body Item. Clothing. Relic. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 109
Crack Shot Schurke Fertigkeit Practiced. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 57
Dakota Garofalo: On the Hunt (3) Neutral 4 Vorteil. Ally Ally. Hunter. Wayfarer. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 110
Dario El-Amin: Skrupelloser Investor Schurke 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Mäzen. Der unaussprechliche Eid 151
Das Schicksal herausfordern Neutral 0 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 37
Das Schicksal manipulieren (2) Neutral 1 Ereignis Zauber. Das Teufelsriff 162
Das System überlisten (1) Schurke 0 Ereignis Trick. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 50
Déjà Vu (5) Überlebender Vorteil Talent. Verflucht. Stella Clark 31
Delilah O'Rourke: Auftragsmörderin des Syndikats (3) Schurke 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Syndikat. Wo Götter wohnen 281
Den richtigen Moment abwarten Neutral 0 Ereignis Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 129
Der Generalschlüssel (2) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Die Tiefen von Yoth 270
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) Neutral 2 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Verschwörer. Verloren in Zeit und Raum 310
Der Mond • XVIII: Botschaft deines inneren Selbst (1) Schurke 3 Vorteil. Tarot Tarot. Der gebrochene Kreis 31
Der Schwarze Fächer: Symbol der Macht (3) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 57
Dicker Pelzmantel Neutral 2 Vorteil. Körper Gegenstand. Rüstung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 126
Die harte Schule des Lebens Schurke 2 Vorteil Talent. Grundspiel 49
Die harte Schule des Lebens Schurke 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 49
Die harte Schule des Lebens (4) Schurke 2 Vorteil Talent. In Dagons Reich 266
Die harte Schule des Lebens (2) Schurke 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 5
Die Rote Uhr: Kaputt, aber zuverlässig (2) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 53
Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides (5) Neutral 2 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Avatar. Traumlande. Wo Götter wohnen 285
Diebeswerkzeug Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 64
Diebeswerkzeug (3) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 75
Dietriche (1) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 187
Dietriche (1) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Der Pfad nach Carcosa 31
Dietriche Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Winifred Habbamock 5
Dimensional Vortex (5) Neutral 2 Ereignis Spell. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 124
Doppelgänger (1) Schurke 2 Ereignis Spell. Trick. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 58
Doppelgänger (3) Schurke Fertigkeit Schachzug. Winifred Habbamock 30
Doppelt oder Nichts Schurke Fertigkeit Glücksfall. Das Vermächtnis von Dunwich 26
Double Down (2) Neutral Fertigkeit Innate. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 107
Dreams of the Clay (1) Neutral Fertigkeit Innate. Augury. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 100
Drei Asse (1) Schurke Fertigkeit Glücksfall. Trainiert. Die dunkle Seite des Mondes 199
Dunkles Ritual Schurke 1 Vorteil. Arkan Ritual. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 26
Eile (2) Schurke 3 Vorteil. Arkan Ritual. Kein Zurück mehr 239
Einbrecher (1) Schurke 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Grundspiel 55
Einbrecher (1) Schurke 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Grundspiel (Neuauflage) 55
Einbruch Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel 45
Einbruch Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 45
Einbruch (2) Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Die dunkle Seite des Mondes 200
Einbruchdiebstahl Schurke 2 Ereignis Trick. Zu tief drin 114
Einbruchdiebstahl (2) Schurke 2 Ereignis Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 74
Eine kurze Ruhepause (3) Neutral 3 Ereignis Geist. Wo das Verderben wartet 273
Eine schnelle Entscheidung Schurke 1 Ereignis Trick. Das Vermächtnis von Dunwich 25
Eine schnelle Entscheidung (2) Schurke 0 Ereignis Trick. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 6
Eingeweiht (1) Sucher 3 Vorteil Talent. Der Pfad nach Carcosa 27
Einsamer Wolf Schurke 1 Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 188
Empirische Hypothese Sucher 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 41
Entwenden Schurke 4 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 15
Entwenden (3) Schurke 4 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 28
Entwischen Schurke 2 Ereignis Trick. Die Archivstadt 232
Entwischen Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 14
Entwischen (2) Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 24
Erste Hilfe Wächter 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Grundspiel 19
Erste Hilfe Wächter 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Grundspiel (Neuauflage) 19
Erste Hilfe (3) Wächter 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Grundspiel (Neuauflage) 183
Erste Hilfe (3) Wächter 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Die Bleiche Maske 230
Erzwungenes Lernen Sucher Vorteil Talent. Ritual. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 31
Feldforschung Sucher 2 Vorteil Talent. Der Pfad nach Carcosa 24
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 92
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 92
Fingerfertigkeit (2) Schurke Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Winifred Habbamock 25
Flink Schurke Fertigkeit Angeboren. Winifred Habbamock 17
Fluchgelübde (2) Schurke 2 Vorteil Pakt. In Dagons Reich 265
Flüssiger Mut Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Illegal. Das Vermächtnis von Dunwich 24
Flüssiger Mut (1) Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Illegal. Winifred Habbamock 20
Forbidden Sutra (2) Neutral 2 Vorteil. Hand Item. Tome. Blessed. Cursed. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 103
Freunde bei der Mafia Schurke 0 Ereignis Gefallen. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 60
Fuchsmaske: Der schlaue Schwindler Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 67
Garrottendraht (2) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Waffe. Wo Götter wohnen 280
Gaunerei Schurke 0 Ereignis Trick. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 71
Gedungener Mörder Schurke Fertigkeit Trainiert. Die jenseitige Grenze 155
Gefallen einfordern Neutral 1 Ereignis Gefallen. Der unaussprechliche Eid 158
Gefälschter Ausweis Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 66
Gegenspionage (1) Schurke 2 Ereignis Gefallen. Dienst. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 49
Geheimdienstbericht Schurke 2 Ereignis Gefallen. Bericht. Der geheime Name 111
Geistesgegenwärtig Schurke Fertigkeit Angeboren. Gestaltlos und unsichtbar 229
Geld regiert die Welt Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Der gebrochene Kreis 29
Geld regiert die Welt (2) Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 54
Geliehene Zeit (3) Schurke 1 Vorteil. Arkan Ritual. Zerstörte Zeitalter 308
Gené Beauregard: Unerschrockene Entdeckerin (3) 5 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Wanderer. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 99
Geschärfte Instinkte Schurke 1 Ereignis Schachzug. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 61
Gesteigerte Aufmerksamkeit Sucher 2 Vorteil Talent. Grundspiel 34
Gesteigerte Aufmerksamkeit Sucher 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 34
Gesteigerte Aufmerksamkeit (4) Sucher 2 Vorteil Talent. In Dagons Reich 264
Gesteigerte Aufmerksamkeit (2) Sucher 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 3
Gewagtes Manöver Schurke 0 Ereignis Schachzug. Der Pfad nach Carcosa 30
Gewagtes Manöver Schurke 0 Ereignis Schachzug. Winifred Habbamock 13
Gewagtes Manöver (2) Schurke 0 Ereignis Schachzug. Winifred Habbamock 22
Gewieft (3) Schurke Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 189
Gewieft Schurke 0 Vorteil Talent. Winifred Habbamock 11
Gezielter Schuss (1) 0 Ereignis Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 87
Glücks-Zigarettenetui Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Fäden des Schicksals 107
Glücks-Zigarettenetui Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Winifred Habbamock 8
Glücks-Zigarettenetui (3) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Winifred Habbamock 26
Glücksbringer der Walfänger: Von fernen Ufern Schurke 1 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 68
Glückssträhne (2) Schurke 5 Ereignis Glücksfall. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 6
Glückswürfel: …oder doch nicht? (2) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Gestaltlos und unsichtbar 230
Glückswürfel: … oder etwa nicht? (3) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. In den Mahlstrom hinein 307
Gnadenschuss Schurke 2 Ereignis Taktik. Schicksalhaft. Die Tiefen von Yoth 269
Gregory Gry: Schmierfink Schurke 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Träumer. Tausend Formen des Schreckens 162
Große Anstrengung Überlebender 2 Vorteil Talent. Grundspiel 77
Große Anstrengung Überlebender 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 77
Große Anstrengung (4) Überlebender 2 Vorteil Talent. In Dagons Reich 270
Große Anstrengung (2) Überlebender 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 9
Gunst der Sonne (1) Neutral 2 Vorteil Pakt. Gesegnet. In Dagons Reich 272
Gunst des Mondes (1) Neutral 1 Vorteil Pakt. Verflucht In Dagons Reich 271
Gut gekleidet Neutral Fertigkeit Trainiert. Glücksfall. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 130
Gut vorbereitet (2) Wächter 2 Vorteil Talent. Die jenseitige Grenze 151
Gute Beziehungen Schurke 2 Vorteil Zustand. Der gebrochene Kreis 28
Gute Beziehungen (3) Schurke 2 Vorteil Zustand. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 6
Gute Kleidung Neutral 1 Vorteil. Körper Gegenstand. Kleidung. Wo das Verderben wartet 272
Hehler (1) Schurke 3 Vorteil Verbindung. Illegal. Fäden des Schicksals 108
Heimlichkeit Schurke 2 Vorteil Talent. Der Pfad nach Carcosa 28
Heimlichkeit (3) Schurke 2 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 5
Hemisphärenkarte (3) Neutral 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Die Tiefen von Yoth 275
Henry Wan: Aufstrebender Schauspieler Schurke 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Der Sünde Lohn 155
High Roller (2) Schurke 2 Vorteil Talent. Die jenseitige Grenze 156
Hineinschleichen Schurke 0 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 16
Hinunter in den Kaninchenbau Mystiker Vorteil Talent. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 59
Hoch pokern Überlebender 0 Vorteil Talent. Der Sünde Lohn 159
Hochbegabt (1) Schurke Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 52
Höhere Bildung (3) Sucher Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 187
Höhere Bildung Sucher 0 Vorteil Talent. Harvey Walters 11
Hypertechnisches Schießeisen: Hochtheoretisches Gerät Neutral 4 Vorteil. Hand Gegenstand. Relikt. Waffe. Feuerwaffe. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 119
In die Enge getrieben (2) Überlebender 2 Vorteil Talent. Die jenseitige Grenze 160
In sich ruhend (1) Mystiker 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 113
In sich ruhend (3) Mystiker 0 Vorteil Talent. Gelassenheit. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 69
Inquisitive (1) Neutral Fertigkeit Innate. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 101
Ins Wespennest stechen Schurke 0 Ereignis Schachzug. Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 68
Intimidation Schurke 3 Ereignis Tactic. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 56
Investitionen Schurke 1 Vorteil Verbindung. Einheit und Ernüchterung 233
Joey „Die Ratte“ Vigil: Auf der Suche nach #1 Schurke 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Wo das Verderben wartet 265
Joey „Die Ratte” Vigil: Auf der Suche nach #1 (3) Schurke 2 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Weber des Kosmos 326
Kalkuliertes Risiko Schurke Fertigkeit Schachzug. Schicksalhaft. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 70
Kampftraining (1) Wächter 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 107
Kampftraining (3) Wächter 0 Vorteil Talent. Gelassenheit. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 27
Karte der Zeitalter (1) 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 98
Klarträumen (2) Neutral 1 Ereignis Zauber. Die dunkle Seite des Mondes 205
Kleine Gefälligkeit Schurke 2 Ereignis Gefallen. Dienst. In den Fängen des Chaos 277
Knapper Vorrat Überlebender Vorteil Talent. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 71
Knappes Entkommen Schurke 0 Ereignis Glücksfall. Die schwarzen Sterne gehen auf 267
Körperliches Training Wächter 2 Vorteil Talent. Grundspiel 17
Körperliches Training Wächter 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 17
Körperliches Training (2) Wächter 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 1
Körperliches Training Wächter 2 Vorteil Talent. Nathaniel Cho 8
Körperliches Training (4) Wächter 2 Vorteil Talent. Nathaniel Cho 31
Kugelsichere Weste (3) Neutral 2 Vorteil. Körper Gegenstand. Rüstung. Grundspiel 94
Kugelsichere Weste (3) Neutral 2 Vorteil. Körper Gegenstand. Rüstung. Grundspiel (Neuauflage) 94
Kukri Neutral 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Vermächtnis von Dunwich 36
Lauf um dein Leben Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 119
Lederjacke Schurke 2 Vorteil. Körper Gegenstand. Rüstung. Winifred Habbamock 10
Leichtes Ziel (1) Schurke 0 Ereignis Trick. Die Traumfresser 26
Leichtfüßig Schurke Fertigkeit Trainiert. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 76
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana Schurke 6 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Grundspiel 48
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana (1) Schurke 5 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Grundspiel 54
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana Schurke 6 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Grundspiel (Neuauflage) 48
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana (1) Schurke 5 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Grundspiel (Neuauflage) 54
Lernbegierig (3) Sucher Vorteil Talent. In den Fängen des Chaos 276
Library Pass (1) Neutral 2 Vorteil Item. Miskatonic. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 99
Library Pass (5) Neutral Vorteil Item. Miskatonic. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 118
Listig Schurke Fertigkeit Angeboren. Der gebrochene Kreis 30
Lola Santiago: Sachliche Archäologin (3) Schurke 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Wanderer. Das Herz der Älteren 196
Lonnie Ritter: Resolute Mechanikerin Schurke 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Winifred Habbamock 9
Luger P08 Schurke 2 Vorteil. Hand Item. Weapon. Firearm. Illicit. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 50
Lupara (3) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Finsteres Carcosa 309
Mann am Abzug (3) Schurke 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 76
Markt der Mafia (2) Schurke Vorteil Verbindung. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 77
Mauser C96 Schurke 4 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Winifred Habbamock 6