Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
Carolyn Fern: Die Psychologin Wächter Ermittler Mediziner. Der gebrochene Kreis 1
Joe Diamond: Der Privatdetektiv Sucher Ermittler Detective. Der gebrochene Kreis 2
Preston Fairmont: Der Millionär Schurke Ermittler Silberloge der Dämmerung. Salonlöwe. Der gebrochene Kreis 3
Diana Stanley: Die zweifelnde Kultistin Mystiker Ermittler Kultist. Silberloge der Dämmerung. Der gebrochene Kreis 4
Rita Young: Die Athletin Überlebender Ermittler Miskatonic. Der gebrochene Kreis 5
Marie Lambeau: Das Showgirl Mystiker Ermittler Performer. Zauberer. Der gebrochene Kreis 6
Hypnosetherapie Neutral 2 Vorteil Talent. Der gebrochene Kreis 7
Rationales Denken Neutral Verrat Makel. Der gebrochene Kreis 8
M1911-Colts des Detektivs Neutral 4 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Der gebrochene Kreis 9
Ungelöster Fall Neutral 4 Ereignis Erkenntnis. Mysterium. Der gebrochene Kreis 10
Familienerbe: Fluch oder Segen? Neutral Vorteil Segen. Der gebrochene Kreis 11
„Schulden“ bei der Loge Neutral 10 Ereignis Pakt. Der gebrochene Kreis 12
Klinge der Dämmerung: Die Belohnung des Heiligtums Neutral 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Relikt. Waffe. Der gebrochene Kreis 13
Dunkle Erkenntnisse Neutral 2 Ereignis Erkenntnis. Der gebrochene Kreis 14
Schreckliches Geheimnis Neutral Verrat Wahnsinn. Der gebrochene Kreis 15
„Ich laufe nicht länger weg!“ Neutral 0 Ereignis Geist. Der gebrochene Kreis 16
Kapuzen Neutral Gegner Humanoid. Kultist. Der gebrochene Kreis 17
Rätselhaftes Lied Neutral 3 Ereignis Zauber. Lied. Der gebrochene Kreis 18
Baron Samedi: Herr des Friedhofs Neutral Vorteil. Verbündeter Avatar. Der gebrochene Kreis 19
Befragung Wächter 2 Ereignis Taktik. Erkenntnis. Der gebrochene Kreis 20
Das Unvermeidliche hinauszögern Wächter 2 Ereignis Erkenntnis. Geist. Taktik. Der gebrochene Kreis 21
Unerschütterlich Wächter Fertigkeit Angeboren. Der gebrochene Kreis 22
Ass der Schwerter: Lass deinen Pfeil sicher treffen (1) Wächter 3 Vorteil. Tarot Tarot. Der gebrochene Kreis 23
Fingerabdruck-Set Sucher 4 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Der gebrochene Kreis 24
Die Punkte verbinden Sucher 4 Ereignis Erkenntnis. Der gebrochene Kreis 25
Neugier Sucher Fertigkeit Angeboren. Der gebrochene Kreis 26
Der Tod • XIII: Frei von der Vergangenheit (1) Sucher 3 Vorteil. Tarot Tarot. Der gebrochene Kreis 27
Gute Beziehungen Schurke 2 Vorteil Zustand. Der gebrochene Kreis 28
Geld regiert die Welt Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Der gebrochene Kreis 29
Listig Schurke Fertigkeit Angeboren. Der gebrochene Kreis 30
Der Mond • XVIII: Botschaft deines inneren Selbst (1) Schurke 3 Vorteil. Tarot Tarot. Der gebrochene Kreis 31
Existenz verleugnen Mystiker 0 Ereignis Zauber. Paradox. Der gebrochene Kreis 32
Unheimliche Inspiration Mystiker 0 Ereignis Zauber. Geist. Der gebrochene Kreis 33
Prophezeiung Mystiker Fertigkeit Trainiert. Der gebrochene Kreis 34
Vier der Kelche: Kelch des Herzens (1) Mystiker 3 Vorteil. Tarot Tarot. Der gebrochene Kreis 35
Laufschuhe Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Schuhwerk. Der gebrochene Kreis 36
Verzweiflungstat Überlebender 0 Ereignis Taktik. Schachzug. Der gebrochene Kreis 37
Leistungsfähig Überlebender Fertigkeit Angeboren. Der gebrochene Kreis 38
Fünf der Münzen: Aus dem Abgrund heraus (1) Überlebender 3 Vorteil. Tarot Tarot. Der gebrochene Kreis 39
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) Neutral 3 Vorteil. Tarot Tarot. Der gebrochene Kreis 40
Die 13. Vision Neutral Verrat Omen. Der gebrochene Kreis 41
Der Turm • XVI: Umstände jenseits deiner Kontrolle Neutral 4 Vorteil. Tarot Omen. Tarot. Der gebrochene Kreis 42
Wofür es sich zu kämpfen lohnt Wächter 3 Vorteil Talent. Der geheime Name 109
Den Fall lösen Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Der geheime Name 110
Geheimdienstbericht Schurke 2 Ereignis Gefallen. Bericht. Der geheime Name 111
Zeichenmagick Mystiker 3 Vorteil. Hand Ritual. Talent. Der geheime Name 112
Verbannen (1) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Der geheime Name 113
Fleischerbeil Überlebender 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Der geheime Name 114
45er Thompson 6 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Der geheime Name 115
Schriftrolle der Geheimnisse 1 Vorteil. Hand Gegenstand. Buch. Der geheime Name 116
Tennessee Sour Mash 3 Vorteil Gegenstand. Illegal. Der geheime Name 117
Verzauberte Klinge 3 Vorteil. Hand. Arkan Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Der geheime Name 118
Grausiges Totem 3 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Der geheime Name 119
Alice Luxley: Furchtloser Bulle Wächter 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Detective. Polizei. Der Sünde Lohn 151
Gut gepflegt (1) Wächter 0 Ereignis Verbesserung. Der Sünde Lohn 152
Mr. „Rook”: Geheimnishändler Sucher 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Der Sünde Lohn 153
„Hawk Eye”-Klappkamera Sucher 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Der Sünde Lohn 154
Henry Wan: Aufstrebender Schauspieler Schurke 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Der Sünde Lohn 155
Schnelle Reflexe Schurke 2 Ereignis Schachzug. Der Sünde Lohn 156
Welken Mystiker 2 Vorteil. Arkan Zauber. Der Sünde Lohn 157
Sechster Sinn Mystiker 3 Vorteil. Arkan Zauber. Der Sünde Lohn 158
Hoch pokern Überlebender 0 Vorteil Talent. Der Sünde Lohn 159
Höhle des Löwen Überlebender 1 Ereignis Schachzug. Trick. Der Sünde Lohn 160
45er Thompson (3) Wächter 6 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Für das große Ganze 186
45er Thompson (3) Schurke 5 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Für das große Ganze 187
Schriftrolle der Geheimnisse (3) Sucher 1 Vorteil. Hand Gegenstand. Buch. Für das große Ganze 188
Schriftrolle der Geheimnisse (3) Mystiker 1 Vorteil. Hand Gegenstand. Buch. Für das große Ganze 189
Tennessee Sour Mash (3) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Illegal. Für das große Ganze 190
Tennessee Sour Mash (3) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Illegal. Für das große Ganze 191
Verzauberte Klinge (3) Wächter 3 Vorteil. Hand. Arkan Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Für das große Ganze 192
Verzauberte Klinge (3) Mystiker 3 Vorteil. Hand. Arkan Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Für das große Ganze 193
Grausiges Totem (3) Sucher 3 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Für das große Ganze 194
Grausiges Totem (3) Überlebender 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Für das große Ganze 195
Schatulle des Konzils: Was ist in der Kiste? (2) Neutral 0 Vorteil Gegenstand. Relikt. Für das große Ganze 196
Warnschuss Wächter 2 Ereignis Taktik. Trick. Einheit und Ernüchterung 229
Zielfernrohr (3) Wächter 3 Ereignis Gegenstand. Verbesserung. Einheit und Ernüchterung 230
Wissen ist Macht Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Einheit und Ernüchterung 231
Esoterischer Atlas (1) Sucher 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Buch. Einheit und Ernüchterung 232
Investitionen Schurke 1 Vorteil Verbindung. Einheit und Ernüchterung 233
Ablenkungsmanöver Schurke 2 Ereignis Gefallen. Dienst. Einheit und Ernüchterung 234
De Vermis Mysteriis: Vorzeichen der Schwarzen Sterne (2) Mystiker 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Buch. Einheit und Ernüchterung 235
Leitender Geist (1) Überlebender 1 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Spuk. Einheit und Ernüchterung 236
Glück oder Schicksal (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Einheit und Ernüchterung 237
Mark-1-Granaten (4) Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Fernkampf. In den Fängen des Chaos 273
Unterstützungstrupp der Behörde (5) Wächter 7 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Behörde. In den Fängen des Chaos 274
Entsetzliche Offenbarung Sucher 0 Ereignis Geist. In den Fängen des Chaos 275
Lernbegierig (3) Sucher Vorteil Talent. In den Fängen des Chaos 276
Kleine Gefälligkeit Schurke 2 Ereignis Gefallen. Dienst. In den Fängen des Chaos 277
Neuer Tag, neues Geld (3) Schurke Vorteil Talent. In den Fängen des Chaos 278
Dayana Esperence: Paktiert mit „Teufeln” (3) Mystiker 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Hexe. In den Fängen des Chaos 279
Existenz verleugnen (5) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Paradox. In den Fängen des Chaos 280
Feuerprobe Überlebender 3 Ereignis Geist. In den Fängen des Chaos 281
Lockvogeltaktik (3) Überlebender 1 Ereignis Taktik. In den Fängen des Chaos 282
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) Neutral 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Hellsichtig. In den Fängen des Chaos 283
Geweihter Spiegel Wächter 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Okkult. Gesegnet. Vor dem schwarzen Thron 313
Besänftigende Melodie Wächter 0 Ereignis Zauber. Vor dem schwarzen Thron 314
„Es gibt Schlimmeres…” (2) Wächter 0 Ereignis Geist. Vor dem schwarzen Thron 315
Okkultes Lexikon Sucher 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Buch. Okkult. Vor dem schwarzen Thron 316
Blutritual Sucher 0 Ereignis Zauber. Vor dem schwarzen Thron 317
Das Undenkbare erblicken (5) Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Vor dem schwarzen Thron 318
„Du schuldest mir was!” Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Vor dem schwarzen Thron 319
Dublette (4) Schurke 4 Vorteil. Arkan Ritual. Vor dem schwarzen Thron 320
Welken (4) Mystiker 2 Vorteil. Arkan Zauber. Vor dem schwarzen Thron 321
Sechster Sinn (4) Mystiker 3 Vorteil. Arkan Zauber. Vor dem schwarzen Thron 322
Köder (2) Überlebender 1 Ereignis Trick. Vor dem schwarzen Thron 323
Wendung zum Guten (3) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Vor dem schwarzen Thron 324