| Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carolyn Fern: Die Psychologin | Wächter | Ermittler | Mediziner. | Der gebrochene Kreis 1 | |||
| Joe Diamond: Der Privatdetektiv | Sucher | Ermittler | Detective. | Der gebrochene Kreis 2 | |||
| Preston Fairmont: Der Millionär | Schurke | Ermittler | Silberloge der Dämmerung. Salonlöwe. | Der gebrochene Kreis 3 | |||
| Diana Stanley: Die zweifelnde Kultistin | Mystiker | Ermittler | Kultist. Silberloge der Dämmerung. | Der gebrochene Kreis 4 | |||
| Rita Young: Die Athletin | Überlebender | Ermittler | Miskatonic. | Der gebrochene Kreis 5 | |||
| Marie Lambeau: Das Showgirl | Mystiker | Ermittler | Performer. Zauberer. | Der gebrochene Kreis 6 | |||
| Hypnosetherapie | Neutral | 2 | Vorteil | Talent. | Der gebrochene Kreis 7 | ||
| Rationales Denken | Neutral | Verrat | Makel. | Der gebrochene Kreis 8 | |||
| M1911-Colts des Detektivs | Neutral | 4 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Der gebrochene Kreis 9 | ||
| Ungelöster Fall | Neutral | 4 | Ereignis | Erkenntnis. Mysterium. | Der gebrochene Kreis 10 | ||
| Familienerbe: Fluch oder Segen? | Neutral | Vorteil | Segen. | Der gebrochene Kreis 11 | |||
| „Schulden“ bei der Loge | Neutral | 10 | Ereignis | Pakt. | Der gebrochene Kreis 12 | ||
| Klinge der Dämmerung: Die Belohnung des Heiligtums | Neutral | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Relikt. Waffe. | Der gebrochene Kreis 13 | ||
| Dunkle Erkenntnisse | Neutral | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Der gebrochene Kreis 14 | ||
| Schreckliches Geheimnis | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Der gebrochene Kreis 15 | |||
| „Ich laufe nicht länger weg!“ | Neutral | 0 | Ereignis | Geist. | Der gebrochene Kreis 16 | ||
| Kapuzen | Neutral | Gegner | Humanoid. Kultist. | Der gebrochene Kreis 17 | |||
| Rätselhaftes Lied | Neutral | 3 | Ereignis | Zauber. Lied. | Der gebrochene Kreis 18 | ||
| Baron Samedi: Herr des Friedhofs | Neutral | Vorteil. Verbündeter | Avatar. | Der gebrochene Kreis 19 | |||
| Befragung | Wächter | 2 | Ereignis | Taktik. Erkenntnis. | Der gebrochene Kreis 20 | ||
| Das Unvermeidliche hinauszögern | Wächter | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Geist. Taktik. | Der gebrochene Kreis 21 | ||
| Unerschütterlich | Wächter | Fertigkeit | Angeboren. | Der gebrochene Kreis 22 | |||
| Ass der Schwerter: Lass deinen Pfeil sicher treffen (1) | Wächter | 3 | Vorteil. Tarot | Tarot. | Der gebrochene Kreis 23 | ||
| Fingerabdruck-Set | Sucher | 4 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. | Der gebrochene Kreis 24 | ||
| Die Punkte verbinden | Sucher | 4 | Ereignis | Erkenntnis. | Der gebrochene Kreis 25 | ||
| Neugier | Sucher | Fertigkeit | Angeboren. | Der gebrochene Kreis 26 | |||
| Der Tod • XIII: Frei von der Vergangenheit (1) | Sucher | 3 | Vorteil. Tarot | Tarot. | Der gebrochene Kreis 27 | ||
| Gute Beziehungen | Schurke | 2 | Vorteil | Zustand. | Der gebrochene Kreis 28 | ||
| Geld regiert die Welt | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. Schachzug. | Der gebrochene Kreis 29 | ||
| Listig | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Der gebrochene Kreis 30 | |||
| Der Mond • XVIII: Botschaft deines inneren Selbst (1) | Schurke | 3 | Vorteil. Tarot | Tarot. | Der gebrochene Kreis 31 | ||
| Existenz verleugnen | Mystiker | 0 | Ereignis | Zauber. Paradox. | Der gebrochene Kreis 32 | ||
| Unheimliche Inspiration | Mystiker | 0 | Ereignis | Zauber. Geist. | Der gebrochene Kreis 33 | ||
| Prophezeiung | Mystiker | Fertigkeit | Trainiert. | Der gebrochene Kreis 34 | |||
| Vier der Kelche: Kelch des Herzens (1) | Mystiker | 3 | Vorteil. Tarot | Tarot. | Der gebrochene Kreis 35 | ||
| Laufschuhe | Überlebender | 3 | Vorteil | Gegenstand. Kleidung. Schuhwerk. | Der gebrochene Kreis 36 | ||
| Verzweiflungstat | Überlebender | 0 | Ereignis | Taktik. Schachzug. | Der gebrochene Kreis 37 | ||
| Leistungsfähig | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Der gebrochene Kreis 38 | |||
| Fünf der Münzen: Aus dem Abgrund heraus (1) | Überlebender | 3 | Vorteil. Tarot | Tarot. | Der gebrochene Kreis 39 | ||
| Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) | Neutral | 3 | Vorteil. Tarot | Tarot. | Der gebrochene Kreis 40 | ||
| Die 13. Vision | Neutral | Verrat | Omen. | Der gebrochene Kreis 41 | |||
| Der Turm • XVI: Umstände jenseits deiner Kontrolle | Neutral | 4 | Vorteil. Tarot | Omen. Tarot. | Der gebrochene Kreis 42 | ||
| Wofür es sich zu kämpfen lohnt | Wächter | 3 | Vorteil | Talent. | Der geheime Name 109 | ||
| Den Fall lösen | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Der geheime Name 110 | ||
| Geheimdienstbericht | Schurke | 2 | Ereignis | Gefallen. Bericht. | Der geheime Name 111 | ||
| Zeichenmagick | Mystiker | 3 | Vorteil. Hand | Ritual. Talent. | Der geheime Name 112 | ||
| Verbannen (1) | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Der geheime Name 113 | ||
| Fleischerbeil | Überlebender | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Der geheime Name 114 | ||
| 45er Thompson | 6 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Der geheime Name 115 | |||
| Schriftrolle der Geheimnisse | 1 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. | Der geheime Name 116 | |||
| Tennessee Sour Mash | 3 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Der geheime Name 117 | |||
| Verzauberte Klinge | 3 | Vorteil. Hand. Arkan | Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. | Der geheime Name 118 | |||
| Grausiges Totem | 3 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. | Der geheime Name 119 | |||
| Alice Luxley: Furchtloser Bulle | Wächter | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Detective. Polizei. | Der Sünde Lohn 151 | ||
| Gut gepflegt (1) | Wächter | 0 | Ereignis | Verbesserung. | Der Sünde Lohn 152 | ||
| Mr. „Rook”: Geheimnishändler | Sucher | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. | Der Sünde Lohn 153 | ||
| „Hawk Eye”-Klappkamera | Sucher | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. | Der Sünde Lohn 154 | ||
| Henry Wan: Aufstrebender Schauspieler | Schurke | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Krimineller. | Der Sünde Lohn 155 | ||
| Schnelle Reflexe | Schurke | 2 | Ereignis | Schachzug. | Der Sünde Lohn 156 | ||
| Welken | Mystiker | 2 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Der Sünde Lohn 157 | ||
| Sechster Sinn | Mystiker | 3 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Der Sünde Lohn 158 | ||
| Hoch pokern | Überlebender | 0 | Vorteil | Talent. | Der Sünde Lohn 159 | ||
| Höhle des Löwen | Überlebender | 1 | Ereignis | Schachzug. Trick. | Der Sünde Lohn 160 | ||
| 45er Thompson (3) | Wächter | 6 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Für das große Ganze 186 | ||
| 45er Thompson (3) | Schurke | 5 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Für das große Ganze 187 | ||
| Schriftrolle der Geheimnisse (3) | Sucher | 1 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. | Für das große Ganze 188 | ||
| Schriftrolle der Geheimnisse (3) | Mystiker | 1 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. | Für das große Ganze 189 | ||
| Tennessee Sour Mash (3) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Für das große Ganze 190 | ||
| Tennessee Sour Mash (3) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Für das große Ganze 191 | ||
| Verzauberte Klinge (3) | Wächter | 3 | Vorteil. Hand. Arkan | Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. | Für das große Ganze 192 | ||
| Verzauberte Klinge (3) | Mystiker | 3 | Vorteil. Hand. Arkan | Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. | Für das große Ganze 193 | ||
| Grausiges Totem (3) | Sucher | 3 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Für das große Ganze 194 | ||
| Grausiges Totem (3) | Überlebender | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. | Für das große Ganze 195 | ||
| Schatulle des Konzils: Was ist in der Kiste? (2) | Neutral | 0 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Für das große Ganze 196 | ||
| Warnschuss | Wächter | 2 | Ereignis | Taktik. Trick. | Einheit und Ernüchterung 229 | ||
| Zielfernrohr (3) | Wächter | 3 | Ereignis | Gegenstand. Verbesserung. | Einheit und Ernüchterung 230 | ||
| Wissen ist Macht | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Einheit und Ernüchterung 231 | ||
| Esoterischer Atlas (1) | Sucher | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. | Einheit und Ernüchterung 232 | ||
| Investitionen | Schurke | 1 | Vorteil | Verbindung. | Einheit und Ernüchterung 233 | ||
| Ablenkungsmanöver | Schurke | 2 | Ereignis | Gefallen. Dienst. | Einheit und Ernüchterung 234 | ||
| De Vermis Mysteriis: Vorzeichen der Schwarzen Sterne (2) | Mystiker | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. | Einheit und Ernüchterung 235 | ||
| Leitender Geist (1) | Überlebender | 1 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Spuk. | Einheit und Ernüchterung 236 | ||
| Glück oder Schicksal (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. | Einheit und Ernüchterung 237 | ||
| Mark-1-Granaten (4) | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Fernkampf. | In den Fängen des Chaos 273 | ||
| Unterstützungstrupp der Behörde (5) | Wächter | 7 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Behörde. | In den Fängen des Chaos 274 | ||
| Entsetzliche Offenbarung | Sucher | 0 | Ereignis | Geist. | In den Fängen des Chaos 275 | ||
| Lernbegierig (3) | Sucher | Vorteil | Talent. | In den Fängen des Chaos 276 | |||
| Kleine Gefälligkeit | Schurke | 2 | Ereignis | Gefallen. Dienst. | In den Fängen des Chaos 277 | ||
| Neuer Tag, neues Geld (3) | Schurke | Vorteil | Talent. | In den Fängen des Chaos 278 | |||
| Dayana Esperence: Paktiert mit „Teufeln” (3) | Mystiker | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Hexe. | In den Fängen des Chaos 279 | ||
| Existenz verleugnen (5) | Mystiker | 0 | Ereignis | Zauber. Paradox. | In den Fängen des Chaos 280 | ||
| Feuerprobe | Überlebender | 3 | Ereignis | Geist. | In den Fängen des Chaos 281 | ||
| Lockvogeltaktik (3) | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. | In den Fängen des Chaos 282 | ||
| Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) | Neutral | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Hellsichtig. | In den Fängen des Chaos 283 | ||
| Geweihter Spiegel | Wächter | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. Okkult. Gesegnet. | Vor dem schwarzen Thron 313 | ||
| Besänftigende Melodie | Wächter | 0 | Ereignis | Zauber. | Vor dem schwarzen Thron 314 | ||
| „Es gibt Schlimmeres…” (2) | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. | Vor dem schwarzen Thron 315 | ||
| Okkultes Lexikon | Sucher | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. Okkult. | Vor dem schwarzen Thron 316 | ||
| Blutritual | Sucher | 0 | Ereignis | Zauber. | Vor dem schwarzen Thron 317 | ||
| Das Undenkbare erblicken (5) | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Vor dem schwarzen Thron 318 | ||
| „Du schuldest mir was!” | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. Schachzug. | Vor dem schwarzen Thron 319 | ||
| Dublette (4) | Schurke | 4 | Vorteil. Arkan | Ritual. | Vor dem schwarzen Thron 320 | ||
| Welken (4) | Mystiker | 2 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Vor dem schwarzen Thron 321 | ||
| Sechster Sinn (4) | Mystiker | 3 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Vor dem schwarzen Thron 322 | ||
| Köder (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Trick. | Vor dem schwarzen Thron 323 | ||
| Wendung zum Guten (3) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. | Vor dem schwarzen Thron 324 |