Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
"Ich erschlag dich mit meinem Wissen!" Sucher 1 Ereignis Schachzug. Improvisiert. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 49
"Ich werde alles zurückzahlen!" Schurke 0 Ereignis Schachzug. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 72
„Den nehme ich!” Schurke 0 Ereignis Trick. Verbesserung. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 67
„Du schuldest mir was!” Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Vor dem schwarzen Thron 319
„Glückspfennig”: Schlechtes Omen (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Ein Licht im Nebel 224
„Guck mal!“ Schurke Fertigkeit Schachzug. Die Bleiche Maske 233
„Hawk Eye”-Klappkamera Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Der Sünde Lohn 154
„Ich bin dann mal weg!“ Schurke 0 Ereignis Trick. Geist. Der Essex-County-Express 151
„Ich habe einen Plan!“ Sucher 3 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Das Miskatonic-Museum 107
„Ich habe einen Plan” (2) Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Harvey Walters 25
„Kümmer du dich darum!“ Schurke 0 Ereignis Trick. Das Vergessene Zeitalter 28
„Noch ’ne Karte!” 1 Ereignis Glücksfall. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 112
„Soll sich Gott drum kümmern …” Schurke 0 Ereignis Taktik. Schicksalhaft. Tausend Formen des Schreckens 160
21 oder raus Schurke 2 Ereignis Glücksfall. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 48
25er Automatik Schurke 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Innsmouth-Verschwörung 25
25er Automatik (2) Schurke 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. In den Mahlstrom hinein 305
41er Derringer Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel 47
41er Derringer Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 47
41er Derringer (2) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 188
41er Derringer (2) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Bleiche Maske 234
45er Thompson 6 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Der geheime Name 115
45er Thompson (3) Schurke 5 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Für das große Ganze 187
Abgesägte Schrotflinte (5) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Weber des Kosmos 327
Abkürzung Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Das Vermächtnis von Dunwich 22
Abkürzung (2) Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Die Bleiche Maske 232
Ablenkungsmanöver Schurke 2 Ereignis Gefallen. Dienst. Einheit und Ernüchterung 234
Absonderliche Zeichnungen Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Blut auf dem Altar 186
Absonderliche Zeichnungen (2) Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 3
Absonderliche Zeichnungen Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Harvey Walters 18
Akte mit belastenden Fakten Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 64
Aktionsplan Sucher Fertigkeit Trainiert. Die Innsmouth-Verschwörung 24
Alchemistische Destillation Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Wissenschaft. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 40
Alles oder Nichts (5) Schurke Fertigkeit Glücksfall. Zerstörte Zeitalter 309
Alte Schrotflinte (2) 0 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 88
Altes Buch des Wissens Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Grundspiel 31
Altes Buch des Wissens Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Grundspiel (Neuauflage) 31
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Grundspiel 95
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Grundspiel (Neuauflage) 95
Analyse Sucher Fertigkeit Trainiert. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 49
Anatomisches Schaubild Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Widerhall aus der Vergangenheit 108
Andersweltlicher Kompass (2) Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Relikt Das Herz der Älteren 194
Angeheuerter Schläger (1) Schurke 1 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Das Vermächtnis von Dunwich 27
Animalismus-Stab (1) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 128
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) Neutral 3 Vorteil Verbündeter. Hellsichtig. In den Fängen des Chaos 283
Anpassungsfähig (1) Schurke Vorteil Talent. Das Miskatonic-Museum 110
Antiquar (3) 3 Vorteil Talent. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 124
Archaische Glyphen: Nicht übersetzt Sucher 0 Vorteil Gegenstand. Okkult. Buch. Der Pfad nach Carcosa 25
Ärger heraufbeschwören (1) Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Verflucht. Zu tief drin 112
Arkane Erkenntnis Sucher 2 Vorteil Ritual. Harvey Walters 5
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) Neutral 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 40
Ass im Ärmel (3) Schurke 0 Ereignis Trick. Wo das Verderben wartet 266
Ätherischer Tausch 2 Ereignis Zauber. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 108
Ätherischer Tausch (2) 1 Ereignis Zauber. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 110
Auf der Fährte (1) 1 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 84
Auf der Suche nach Antworten (2) Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel (Neuauflage) 185
Auf der Suche nach Antworten Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Das Vermächtnis von Dunwich 23
Auf der Suche nach Antworten (2) Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Harvey Walters 27
Auge des Dschinns: Gefäß von Gut und Böse (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Gesegnet. Verflucht. Ein Licht im Nebel 225
Auskundschaften Schurke 1 Ereignis Erkenntnis. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 47
Aussichtspunkt Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Zerstörte Zeitalter 306
Bankraub Schurke 2 Ereignis Schachzug. Doppelt. Illegal Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 69
Barrikade Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Grundspiel 38
Barrikade Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 38
Belastende Zeugenaussage Schurke 4 Vorteil Gegenstand. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 59
Belauschen Schurke 1 Ereignis Erkenntnis. Trick. Das Vergessene Zeitalter 27
Beretta M1918 (4) Schurke 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Winifred Habbamock 31
Bergung uralter Relikte Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Das Vergessene Zeitalter 24
Bergung uralter Relikte (2) Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 39
Beschädigtes Diadem: Krone des Erlöschenden Lichts (5) Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 133
Bezaubernd (3) Schurke Vorteil Talent. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 79
Bianca "Die Katz": Singt dein Lied Schurke 2 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Salonlöwe. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 62
Bibliotheksführerin (1) Sucher 1 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Harvey Walters 20
Bizarre Diagnose Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Wissenschaft. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 46
Blasphemischer Bund (2) Sucher Vorteil Bund. Verflucht. Zu tief drin 113
Blick von Ouraxsh (2) Sucher 2 Ereignis Zauber. Verflucht. Das Teufelsriff 155
Britischer Bulldog Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 65
Britischer Bulldog (2) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 77
Celaeno-Fragmente: Buch der Bücher Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Buch. Harvey Walters 6
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 194
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Der Essex-County-Express 158
Charles Ross, Esq.: Akquisition und Anwerbung Sucher 2 Vorteil Verbündeter. Mäzen. Der unaussprechliche Eid 149
Charons Obolus: Die Bezahlung für den Fährmann (1) Schurke Vorteil Gegenstand. Relikt. Finsteres Carcosa 308
Chemiekoffer Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Wissenschaft. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 40
Chicago Typewriter (4) Schurke 5 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Verloren in Zeit und Raum 304
Chuck Fergus: O'Bannions Fahrer (2) Schurke 4 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 72
Chuck Fergus: O'Bannions Fahrer (5) Schurke 3 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Winifred Habbamock 32
Collier des Mondes (2) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12
Colt Vest Pocket Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Tiefen von Yoth 268
Colt Vest Pocket (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 6
Dario El-Amin: Skrupelloser Investor Schurke 4 Vorteil Verbündeter. Mäzen. Der unaussprechliche Eid 151
Das Gelände vermessen (1) Sucher Fertigkeit Trainiert. Experte. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 37
Das Schicksal herausfordern Neutral 0 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 37
Das Schicksal manipulieren (2) Neutral 1 Ereignis Zauber. Das Teufelsriff 162
Das System überlisten (1) Schurke 0 Ereignis Trick. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 50
Das Undenkbare erblicken (1) Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Harvey Walters 21
Deduktion Sucher Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 39
Deduktion Sucher Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 39
Deduktion (2) Sucher Fertigkeit Trainiert. Experte. Der Essex-County-Express 150
Deduktion Sucher Fertigkeit Trainiert. Harvey Walters 19
Delilah O'Rourke: Auftragsmörderin des Syndikats (3) Schurke 3 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Syndikat. Wo Götter wohnen 281
Dem Tod von der Schippe springen (5) Schurke 1 Ereignis Trick. Schicksalshaft. Finsteres Carcosa 310
Den Fall lösen Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Der geheime Name 110
Den richtigen Moment abwarten Neutral 0 Ereignis Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 129
Der Generalschlüssel (2) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Die Tiefen von Yoth 270
Der Karawane anschließen (1) Sucher 5 Ereignis Erkenntnis. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 36
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) Neutral 2 Vorteil Verbündeter. Verschwörer. Verloren in Zeit und Raum 310
Der Mond • XVIII: Botschaft deines inneren Selbst (1) Schurke 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 31
Der Schwarze Fächer: Symbol der Macht (3) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 57
Der Tod • XIII: Frei von der Vergangenheit (1) Sucher 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 27
Dicker Pelzmantel Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 126
Die Anirniq beschützen (2) 1 Ereignis Ritual. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 102
Die Goldene Taschenuhr: Zeit stehlen (4) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verloren in Zeit und Raum 305
Die harte Schule des Lebens Schurke 2 Vorteil Talent. Grundspiel 49
Die harte Schule des Lebens Schurke 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 49
Die harte Schule des Lebens (4) Schurke 2 Vorteil Talent. In Dagons Reich 266
Die harte Schule des Lebens (2) Schurke 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 5
Die Punkte verbinden Sucher 4 Ereignis Erkenntnis. Der gebrochene Kreis 25
Die Rabenfeder Sucher 3 Ereignis Gegenstand. Relikt. Verbesserung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 42
Die Rote Uhr: Kaputt, aber zuverlässig (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 53
Die Rote Uhr: Kaputt, aber zuverlässig (5) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 58
Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides (5) Neutral 2 Vorteil Verbündeter. Avatar. Traumlande. Wo Götter wohnen 285
Die Wahrheit ruft Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Das Teufelsriff 154
Diebeswerkzeug Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 64
Diebeswerkzeug (3) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 75
Dietriche (1) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 187
Dietriche (1) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Der Pfad nach Carcosa 31
Dietriche Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Winifred Habbamock 5
Doppelgänger (3) Schurke Fertigkeit Schachzug. Winifred Habbamock 30
Doppelt oder Nichts Schurke Fertigkeit Glücksfall. Das Vermächtnis von Dunwich 26
Dr. Charles West III.: Hat seine Bestimmung gefunden Sucher 3 Vorteil Verbündeter. Wissenschaft. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 41
Dr. Elli Horowitz: Assistentin des Kurators Sucher 3 Vorteil Verbündeter. Assistent. Das Vergessene Zeitalter 21
Dr. Milan Christopher: Professor für Entomologie Sucher 4 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Grundspiel 33
Dr. Milan Christopher: Professor für Entomologie Sucher 4 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Grundspiel (Neuauflage) 33
Dr. William T. Maleson: An etwas Großem arbeiten Sucher 1 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Verloren in Zeit und Raum 302
Dr. William T. Maleson: An etwas Größerem arbeiten (2) Sucher 1 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 54
Drei Asse (1) Schurke Fertigkeit Glücksfall. Trainiert. Die dunkle Seite des Mondes 199
Dublette (4) Schurke 4 Vorteil Ritual. Vor dem schwarzen Thron 320
Dunkles Ritual Schurke 1 Vorteil Ritual. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 26
Düstere Memoiren Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 44
Eile (2) Schurke 3 Vorteil Ritual. Kein Zurück mehr 239
Einbrecher (1) Schurke 4 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Grundspiel 55
Einbrecher (1) Schurke 4 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Grundspiel (Neuauflage) 55
Einbruch Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel 45
Einbruch Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 45
Einbruch (2) Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Die dunkle Seite des Mondes 200
Einbruchdiebstahl Schurke 2 Ereignis Trick. Zu tief drin 114
Einbruchdiebstahl (2) Schurke 2 Ereignis Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 74
Eine kurze Ruhepause (3) Neutral 3 Ereignis Geist. Wo das Verderben wartet 273
Eine schnelle Entscheidung Schurke 1 Ereignis Trick. Das Vermächtnis von Dunwich 25
Eine schnelle Entscheidung (2) Schurke 0 Ereignis Trick. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 6
Einer Ahnung folgen Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel 37
Einer Ahnung folgen Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel (Neuauflage) 37
Eingeweiht (1) Sucher 3 Vorteil Talent. Der Pfad nach Carcosa 27
Einsamer Wolf Schurke 1 Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 188
Eispickel (1) 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 105
Empirische Hypothese Sucher 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 41
Entsetzliche Offenbarung Sucher 0 Ereignis Geist. In den Fängen des Chaos 275
Entwenden Schurke 4 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 15
Entwenden (3) Schurke 4 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 28
Entwischen Schurke 2 Ereignis Trick. Die Archivstadt 232
Entwischen Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 14
Entwischen (2) Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 24
Enzyklopädie (2) Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Grundspiel 42
Enzyklopädie (2) Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Grundspiel (Neuauflage) 42
Enzyklopädie Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Harvey Walters 8
Erstaunliche Enthüllung Sucher Ereignis Forschung. Die Traumfresser 23
Erzwungenes Lernen Sucher Vorteil Talent. Ritual. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 31
Esoterische Methode (1) Sucher Fertigkeit Trainiert. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 55
Esoterischer Atlas (1) Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Einheit und Ernüchterung 232
Esoterischer Atlas (2) Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Harvey Walters 22
Existenzielles Rätsel (1) Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Paradox. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 52
Feinjustierung (1) Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Verbesserung. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 54
Feldforschung Sucher 2 Vorteil Talent. Der Pfad nach Carcosa 24
Fesselnde Entdeckung Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 47
Finanziell gut ausgestattet Sucher Fertigkeit Glücksfall. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 51
Fingerabdruck-Set Sucher 4 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Der gebrochene Kreis 24
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 92
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 92
Fingerfertigkeit (2) Schurke Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Winifred Habbamock 25
Flink Schurke Fertigkeit Angeboren. Winifred Habbamock 17
Fluchgelübde (2) Schurke 2 Vorteil Pakt. In Dagons Reich 265
Flüssiger Mut Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Illegal. Das Vermächtnis von Dunwich 24
Flüssiger Mut (1) Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Illegal. Winifred Habbamock 20
Forschergeist Sucher Fertigkeit Angeboren. Gestaltlos und unsichtbar 227
Forschungsbibliothekar Sucher 2 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Grundspiel 32
Forschungsbibliothekar Sucher 2 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Grundspiel (Neuauflage) 32
Forschungsnotizen Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Buch. Wissenschaft. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 45
Freunde bei der Mafia Schurke 0 Ereignis Gefallen. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 60
Fuchsmaske: Der schlaue Schwindler Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 67
Fundiertes Wissen Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 23
Gabriel Carillo: Geschätzte Vertrauensperson (1) Sucher 4 Vorteil Verbündeter. Gelehrter. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 52
Garrottendraht (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Wo Götter wohnen 280
Gaunerei Schurke 0 Ereignis Trick. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 71
Gedungener Mörder Schurke Fertigkeit Trainiert. Die jenseitige Grenze 155
Gefallen einfordern Neutral 1 Ereignis Gefallen. Der unaussprechliche Eid 158
Gefälschter Ausweis Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 66
Gefälschter Ausweis (4) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 82
Gefräßiger Mykonid: Nicht identifiziert Sucher 2 Vorteil Kreatur. Monster. Flora. Wissenschaft. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 44
Gegenspionage (1) Schurke 2 Ereignis Gefallen. Dienst. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 49
Geheimdienstbericht Schurke 2 Ereignis Gefallen. Bericht. Der geheime Name 111
Geist über Materie Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel 36
Geist über Materie Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel (Neuauflage) 36
Geist über Materie (2) Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Harvey Walters 26
Geistesgegenwärtig Schurke Fertigkeit Angeboren. Gestaltlos und unsichtbar 229
Geld regiert die Welt Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Der gebrochene Kreis 29
Geld regiert die Welt (2) Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 54
Geliebtes Andenken: Aus einem früheren Leben (4) 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 114
Geliebtes Andenken: Aus einem zukünftigen Leben (4) 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 115
Geliehene Zeit (3) Schurke 1 Vorteil Ritual. Zerstörte Zeitalter 308
Gené Beauregard: Unerschrockene Entdeckerin (3) 5 Vorteil Verbündeter. Wanderer. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 99
Geschärfte Instinkte Schurke 1 Ereignis Schachzug. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 61
Gesteigerte Aufmerksamkeit Sucher 2 Vorteil Talent. Grundspiel 34
Gesteigerte Aufmerksamkeit Sucher 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 34
Gesteigerte Aufmerksamkeit (2) Sucher 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 3
Gewagtes Manöver Schurke 0 Ereignis Schachzug. Der Pfad nach Carcosa 30
Gewagtes Manöver Schurke 0 Ereignis Schachzug. Winifred Habbamock 13
Gewagtes Manöver (2) Schurke 0 Ereignis Schachzug. Winifred Habbamock 22
Gewieft (3) Schurke Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 189
Gewieft Schurke 0 Vorteil Talent. Winifred Habbamock 11
Gezielter Schuss (1) 0 Ereignis Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 87
Glücks-Zigarettenetui Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Fäden des Schicksals 107
Glücks-Zigarettenetui Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Winifred Habbamock 8
Glücks-Zigarettenetui (3) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Winifred Habbamock 26
Glücksbringer der Walfänger: Von fernen Ufern Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 68
Glückssträhne (4) Schurke 3 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 57
Glückssträhne (4) Schurke 3 Ereignis Glücksfall. Grundspiel (Neuauflage) 57
Glückssträhne (2) Schurke 5 Ereignis Glücksfall. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 6
Glückswürfel: …oder doch nicht? (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Gestaltlos und unsichtbar 230
Glückswürfel: … oder etwa nicht? (3) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. In den Mahlstrom hinein 307
Gnadenschuss Schurke 2 Ereignis Taktik. Schicksalhaft. Die Tiefen von Yoth 269
Grausiges Totem 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Der geheime Name 119
Gregory Gry: Schmierfink Schurke 3 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Träumer. Tausend Formen des Schreckens 162
Gründliche Untersuchung Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 48
Gunst der Sonne (1) Neutral 2 Vorteil Pakt. Gesegnet. In Dagons Reich 272
Gunst des Mondes (1) Neutral 1 Vorteil Pakt. Verflucht In Dagons Reich 271
Gut gekleidet Neutral Fertigkeit Trainiert. Glücksfall. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 130
Gute Beziehungen Schurke 2 Vorteil Zustand. Der gebrochene Kreis 28
Gute Beziehungen (3) Schurke 2 Vorteil Zustand. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 6
Gute Kleidung Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Wo das Verderben wartet 272
Hehler (1) Schurke 3 Vorteil Verbindung. Illegal. Fäden des Schicksals 108