Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
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"Ich erschlag dich mit meinem Wissen!" | Sucher | 1 | Ereignis | Schachzug. Improvisiert. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 49 | ||
"Ich werde alles zurückzahlen!" | Schurke | 0 | Ereignis | Schachzug. Trick. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 72 | ||
„Bleib hinter mir!” | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 21 | ||
„Den nehme ich!” | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. Verbesserung. Illegal. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 67 | ||
„Du schuldest mir was!” | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. Schachzug. | Vor dem schwarzen Thron 319 | ||
„Friss Blei!” | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 2 | ||
„Glückspfennig”: Schlechtes Omen (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Ein Licht im Nebel 224 | ||
„Guck mal!“ | Schurke | Fertigkeit | Schachzug. | Die Bleiche Maske 233 | |||
„Ich bin dann mal weg!“ | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. Geist. | Der Essex-County-Express 151 | ||
„Ich habe einen Plan!“ | Sucher | 3 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Das Miskatonic-Museum 107 | ||
„Komm doch her!” | Wächter | 2 | Ereignis | Geist. Taktik. | Nathaniel Cho 14 | ||
„Kümmer du dich darum!“ | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. | Das Vergessene Zeitalter 28 | ||
„Lass mich das machen!“ | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. | Der Pfad nach Carcosa 22 | ||
„Nicht noch einmal!” (1) | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Tausend Formen des Schreckens 156 | ||
„Nicht ohne einen Kampf!“ | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Die schwarzen Sterne gehen auf 272 | |||
„Noch ’ne Karte!” | 1 | Ereignis | Glücksfall. Schachzug. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 112 | |||
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel 79 | ||
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 79 | ||
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Stella Clark 17 | ||
„Soll sich Gott drum kümmern …” | Schurke | 0 | Ereignis | Taktik. Schicksalhaft. | Tausend Formen des Schreckens 160 | ||
„Wenn es blutet…“ | Wächter | 1 | Ereignis | Gestaltlos und unsichtbar 225 | |||
„Wir sehen uns in der Hölle wieder!“ | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. | Ein Phantom der Wahrheit 189 | ||
21 oder raus | Schurke | 2 | Ereignis | Glücksfall. Schachzug. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 48 | ||
25er Automatik | Schurke | 4 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Die Innsmouth-Verschwörung 25 | ||
25er Automatik (2) | Schurke | 4 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | In den Mahlstrom hinein 305 | ||
41er Derringer | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Grundspiel 47 | ||
41er Derringer | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 47 | ||
41er Derringer (2) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 188 | ||
41er Derringer (2) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Die Bleiche Maske 234 | ||
45er Thompson | 6 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Der geheime Name 115 | |||
45er Thompson (3) | Schurke | 5 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Für das große Ganze 187 | ||
Abgesägte Schrotflinte (5) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Weber des Kosmos 327 | ||
Abkürzung | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Das Vermächtnis von Dunwich 22 | ||
Ablenkungsmanöver | Schurke | 2 | Ereignis | Gefallen. Dienst. | Einheit und Ernüchterung 234 | ||
Absolution | Wächter | -2 | Ereignis | Zauber. Gesegnet. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 24 | ||
Absonderliche Zeichnungen | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Blut auf dem Altar 186 | ||
Absonderliche Zeichnungen | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Harvey Walters 18 | ||
Akte mit belastenden Fakten | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. Illegal. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 64 | ||
Aktionsplan | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. | Die Innsmouth-Verschwörung 24 | |||
Alles oder Nichts (5) | Schurke | Fertigkeit | Glücksfall. | Zerstörte Zeitalter 309 | |||
Alte Schrotflinte (2) | 0 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 88 | |||
Am Ende des Weges | Überlebender | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Geist. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 104 | ||
Am Scheideweg (1) | Überlebender | Ereignis | Dilemma. Erkenntnis. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 109 | |||
Amulett des Älteren Zeichens (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel 95 | ||
Amulett des Älteren Zeichens (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel (Neuauflage) 95 | ||
Analyse | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 49 | |||
Anatomisches Schaubild | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Widerhall aus der Vergangenheit 108 | ||
Angeheuerter Schläger (1) | Schurke | 1 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Das Vermächtnis von Dunwich 27 | ||
Animalismus-Stab (1) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 128 | ||
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) | Neutral | 3 | Vorteil | Verbündeter. Hellsichtig. | In den Fängen des Chaos 283 | ||
Anpassungsfähig (1) | Schurke | Vorteil | Talent. | Das Miskatonic-Museum 110 | |||
Antiquar (3) | 3 | Vorteil | Talent. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 124 | |||
Ärger heraufbeschwören (1) | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Verflucht. | Zu tief drin 112 | ||
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) | Neutral | 3 | Vorteil | Tarot. | Der gebrochene Kreis 40 | ||
Ass im Ärmel (3) | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. | Wo das Verderben wartet 266 | ||
Astralreise | Mystiker | 3 | Ereignis | Zauber. | Der Pfad nach Carcosa 34 | ||
Astralreise | Mystiker | 3 | Ereignis | Zauber. | Jacqueline Fine 13 | ||
Ätherische Form | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Tausend Formen des Schreckens 164 | ||
Ätherischer Tausch | 2 | Ereignis | Zauber. Trick. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 108 | |||
Ätherischer Tausch (2) | 1 | Ereignis | Zauber. Trick. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 110 | |||
Auf das Schlimmste vorbereitet | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Blut auf dem Altar 184 | ||
Auf der Fährte (1) | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 84 | |||
Auf der Jagd | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Die schwarzen Sterne gehen auf 263 | ||
Auf der Suche nach Antworten | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Das Vermächtnis von Dunwich 23 | ||
Aufgepeppt | Überlebender | 0 | Ereignis | Verbesserung. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 74 | ||
Auflauern | Überlebender | 3 | Ereignis | Taktik. | Die Bleiche Maske 237 | ||
Aufrütteln (1) | Wächter | 2 | Ereignis | Geist. | Nathaniel Cho 21 | ||
Auge des Dschinns: Gefäß von Gut und Böse (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Gesegnet. Verflucht. | Ein Licht im Nebel 225 | ||
Auge in Auge | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Taktik. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 20 | ||
Aus dem Stegreif | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Die Tiefen von Yoth 272 | ||
Ausgeklügelte Ablenkung | Überlebender | 3 | Ereignis | Trick. Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 112 | ||
Auskundschaften | Schurke | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Trick. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 47 | ||
Ausquetschen | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Taktik. | Nathaniel Cho 11 | ||
Aussichtspunkt | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Zerstörte Zeitalter 306 | ||
Ausweichen | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 23 | ||
Ausweichen | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 23 | ||
Ausweichen | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Nathaniel Cho 13 | ||
Bankraub | Schurke | 2 | Ereignis | Schachzug. Doppelt. Illegal | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 69 | ||
Barrikade | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Grundspiel 38 | ||
Barrikade | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 38 | ||
Befragung | Wächter | 2 | Ereignis | Taktik. Erkenntnis. | Der gebrochene Kreis 20 | ||
Befreie die Seele | Mystiker | 0 | Ereignis | Geist. | Der Pfad nach Carcosa 33 | ||
Beharrlichkeit | Überlebender | 2 | Ereignis | Geist. | Fäden des Schicksals 111 | ||
Belastende Zeugenaussage | Schurke | 4 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 59 | ||
Belauschen | Schurke | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Trick. | Das Vergessene Zeitalter 27 | ||
Beretta M1918 (4) | Schurke | 4 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Winifred Habbamock 31 | ||
Bergung uralter Relikte | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Das Vergessene Zeitalter 24 | ||
Beschädigtes Diadem: Krone des Erlöschenden Lichts (5) | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Maske. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 133 | ||
Beständigkeit (1) | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 118 | |||
Beweise! | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 22 | ||
Beweise! | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 22 | ||
Beweise! (1) | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Nathaniel Cho 20 | ||
Bezaubernd (3) | Schurke | Vorteil | Talent. Trick. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 79 | |||
Bianca "Die Katz": Singt dein Lied | Schurke | 2 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. Salonlöwe. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 62 | ||
Bis an die Belastungsgrenze | Überlebender | 2 | Ereignis | Taktik. Improvisiert. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 113 | ||
Bizarre Diagnose | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Wissenschaft. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 46 | ||
Blendendes Licht | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel 66 | ||
Blendendes Licht | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 66 | ||
Blutverdunkelung (1) | Wächter | 1 | Ereignis | Zauber. Geist. | Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 1 | ||
Bolas | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 25 | ||
Britischer Bulldog | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 65 | ||
Britischer Bulldog (2) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 77 | ||
Brutaler Schlag | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel 25 | |||
Brutaler Schlag | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel (Neuauflage) 25 | |||
Brutaler Schlag | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Nathaniel Cho 19 | |||
Charisma (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 194 | |||
Charisma (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Der Essex-County-Express 158 | |||
Charons Obolus: Die Bezahlung für den Fährmann (1) | Schurke | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Finsteres Carcosa 308 | |||
Chicago Typewriter (4) | Schurke | 5 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Verloren in Zeit und Raum 304 | ||
Chuck Fergus: O'Bannions Fahrer (2) | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 72 | ||
Chuck Fergus: O'Bannions Fahrer (5) | Schurke | 3 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Winifred Habbamock 32 | ||
Collier des Mondes (2) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12 | ||
Colt Vest Pocket | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Die Tiefen von Yoth 268 | ||
Colt Vest Pocket (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 6 | ||
Dario El-Amin: Skrupelloser Investor | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Mäzen. | Der unaussprechliche Eid 151 | ||
Das Gelände vermessen (1) | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. Experte. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 37 | |||
Das Schicksal herausfordern | Neutral | 0 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 37 | ||
Das Schicksal manipulieren (2) | Neutral | 1 | Ereignis | Zauber. | Das Teufelsriff 162 | ||
Das Schicksal verändern (1) | Überlebender | 3 | Ereignis | Zauber. Gesegnet. | Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 9 | ||
Das System überlisten (1) | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. Synergie. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 50 | ||
Das Undenkbare erblicken (1) | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Harvey Walters 21 | ||
Das Unvermeidliche hinauszögern | Wächter | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Geist. Taktik. | Der gebrochene Kreis 21 | ||
Deduktion | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel 39 | |||
Deduktion | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel (Neuauflage) 39 | |||
Deduktion | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. | Harvey Walters 19 | |||
Delilah O'Rourke: Auftragsmörderin des Syndikats (3) | Schurke | 3 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. Syndikat. | Wo Götter wohnen 281 | ||
Dem Tod von der Schippe springen (5) | Schurke | 1 | Ereignis | Trick. Schicksalshaft. | Finsteres Carcosa 310 | ||
Den Fall lösen | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Der geheime Name 110 | ||
Den Glauben bewahren | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 34 | ||
Den richtigen Moment abwarten | Neutral | 0 | Ereignis | Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 129 | ||
Den toten Punkt überwinden | Wächter | 1 | Ereignis | Geist. Kühn. | Die jenseitige Grenze 149 | ||
Der Generalschlüssel (2) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. Verflucht. | Die Tiefen von Yoth 270 | ||
Der Karawane anschließen (1) | Sucher | 5 | Ereignis | Erkenntnis. Synergie. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 36 | ||
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) | Neutral | 2 | Vorteil | Verbündeter. Verschwörer. | Verloren in Zeit und Raum 310 | ||
Der Mond • XVIII: Botschaft deines inneren Selbst (1) | Schurke | 3 | Vorteil | Tarot. | Der gebrochene Kreis 31 | ||
Der Schwarze Fächer: Symbol der Macht (3) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 57 | ||
Der Situation gewachsen | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Blut auf dem Altar 192 | |||
Dicker Pelzmantel | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 126 | ||
Die allerletzte Patrone | Wächter | 1 | Ereignis | Glücksfall. Taktik. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 29 | ||
Die Goldene Taschenuhr: Zeit stehlen (4) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Verloren in Zeit und Raum 305 | ||
Die harte Schule des Lebens | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel 49 | ||
Die harte Schule des Lebens | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 49 | ||
Die harte Schule des Lebens (4) | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | In Dagons Reich 266 | ||
Die harte Schule des Lebens (2) | Schurke | 0 | Vorteil | Talent. | Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 5 | ||
Die Initiative ergreifen | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. Kühn. | Die jenseitige Grenze 150 | |||
Die Punkte verbinden | Sucher | 4 | Ereignis | Erkenntnis. | Der gebrochene Kreis 25 | ||
Die Rabenfeder | Sucher | 3 | Ereignis | Gegenstand. Relikt. Verbesserung. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 42 | ||
Die Rote Uhr: Kaputt, aber zuverlässig (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 53 | ||
Die Rote Uhr: Kaputt, aber zuverlässig (5) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 58 | ||
Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides (5) | Neutral | 2 | Vorteil | Verbündeter. Avatar. Traumlande. | Wo Götter wohnen 285 | ||
Die Tür eintreten | Wächter | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. Polizei. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 26 | ||
Die Wahrheit ruft | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Das Teufelsriff 154 | ||
Die Zähne zusammenbeißen | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Stella Clark 15 | ||
Die Zeichen lesen | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Die Suche nach Kadath 117 | ||
Diebeswerkzeug | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 64 | ||
Diebeswerkzeug (3) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 75 | ||
Dietriche (1) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 187 | ||
Dietriche (1) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | Der Pfad nach Carcosa 31 | ||
Dietriche | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | Winifred Habbamock 5 | ||
Doppelgänger (3) | Schurke | Fertigkeit | Schachzug. | Winifred Habbamock 30 | |||
Doppelt oder Nichts | Schurke | Fertigkeit | Glücksfall. | Das Vermächtnis von Dunwich 26 | |||
Drei Asse (1) | Schurke | Fertigkeit | Glücksfall. Trainiert. | Die dunkle Seite des Mondes 199 | |||
Dublette (4) | Schurke | 4 | Vorteil | Ritual. | Vor dem schwarzen Thron 320 | ||
Dunkle Prophezeihung | Mystiker | 1 | Ereignis | Weissagung. | Das Vergessene Zeitalter 32 | ||
Dunkle Prophezeihung | Mystiker | 1 | Ereignis | Weissagung. | Jacqueline Fine 17 | ||
Dunkles Ritual | Schurke | 1 | Vorteil | Ritual. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 26 | ||
Dynamitexplosion | Wächter | 5 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel 24 | ||
Dynamitexplosion | Wächter | 5 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 24 | ||
Eile (2) | Schurke | 3 | Vorteil | Ritual. | Kein Zurück mehr 239 | ||
Einbrecher (1) | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel 55 | ||
Einbrecher (1) | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel (Neuauflage) 55 | ||
Einbruch | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. Illegal. | Grundspiel 45 | ||
Einbruch | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 45 | ||
Einbruch (2) | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. Illegal. | Die dunkle Seite des Mondes 200 | ||
Einbruchdiebstahl | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Zu tief drin 114 | ||
Einbruchdiebstahl (2) | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 74 | ||
Eine kurze Ruhepause (3) | Neutral | 3 | Ereignis | Geist. | Wo das Verderben wartet 273 | ||
Eine Prüfung des Willens (1) | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Der unaussprechliche Eid 156 | ||
Eine Prüfung des Willens | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Stella Clark 13 | ||
Eine schnelle Entscheidung | Schurke | 1 | Ereignis | Trick. | Das Vermächtnis von Dunwich 25 | ||
Eine schnelle Entscheidung (2) | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. | Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 6 | ||
Eine zufällige Begegnung | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Wo das Verderben wartet 270 | ||
Einer Ahnung folgen | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 37 | ||
Einer Ahnung folgen | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 37 | ||
Einfallsreich | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Der Pfad nach Carcosa 39 | |||
Einsamer Wolf | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. | Blut auf dem Altar 188 | ||
Einsatztruppe | Wächter | 2 | Ereignis | Taktik. Doppelt. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 27 | ||
Entrückt | Mystiker | Fertigkeit | Trainiert. | Die jenseitige Grenze 157 | |||
Entsetzliche Offenbarung | Sucher | 0 | Ereignis | Geist. | In den Fängen des Chaos 275 | ||
Entwenden | Schurke | 4 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 15 | ||
Entwenden (3) | Schurke | 4 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 28 | ||
Entwischen | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Die Archivstadt 232 | ||
Entwischen | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 14 | ||
Entwischen (2) | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Winifred Habbamock 24 | ||
Ergraut | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 101 | |||
Erstaunliche Enthüllung | Sucher | Ereignis | Forschung. | Die Traumfresser 23 | |||
Erste Wache | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Die Suche nach Kadath 110 | ||
Esoterische Methode (1) | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. Verflucht. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 55 | |||
Essenz-Entzug | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 94 | ||
Existenz verleugnen | Mystiker | 0 | Ereignis | Zauber. Paradox. | Der gebrochene Kreis 32 | ||
Existenzielles Rätsel (1) | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Paradox. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 52 | ||
Explosives Siegel | Mystiker | -2 | Ereignis | Zauber. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 87 | ||
Feinjustierung (1) | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Verbesserung. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 54 | ||
Fesselnde Entdeckung | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 47 | ||
Feuerprobe | Überlebender | 3 | Ereignis | Geist. | In den Fängen des Chaos 281 | ||
Finanziell gut ausgestattet | Sucher | Fertigkeit | Glücksfall. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 51 | |||
Fingerfertigkeit | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 92 | |||
Fingerfertigkeit | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 92 | |||
Fingerfertigkeit (2) | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Winifred Habbamock 25 | |||
Flink | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Winifred Habbamock 17 | |||
Fluchbeladen | Mystiker | Fertigkeit | Angeboren. Verflucht. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 95 | |||
Flüchekette | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 88 | ||
Fluchgelübde (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Pakt. | In Dagons Reich 265 | ||
Flüssiger Mut | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Das Vermächtnis von Dunwich 24 | ||
Flüssiger Mut (1) | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Winifred Habbamock 20 | ||
Forschergeist | Sucher | Fertigkeit | Angeboren. | Gestaltlos und unsichtbar 227 | |||
Freunde bei der Mafia | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. | Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 60 | ||
Fuchsmaske: Der schlaue Schwindler | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. Maske. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 67 | ||
Führung | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Wo das Verderben wartet 260 | |||
Fundiertes Wissen | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 23 | ||
Furchtlos | Mystiker | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel 67 | |||
Furchtlos | Mystiker | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 67 | |||
Garrottendraht (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. | Wo Götter wohnen 280 | ||
Gaunerei | Schurke | 0 | Ereignis | Trick. Illegal. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 71 | ||
Gedungener Mörder | Schurke | Fertigkeit | Trainiert. | Die jenseitige Grenze 155 | |||
Gefallen einfordern | Neutral | 1 | Ereignis | Gefallen. | Der unaussprechliche Eid 158 | ||
Gefälschter Ausweis | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 66 | ||
Gefälschter Ausweis (4) | Schurke | 2 | Vorteil | Gegenstand. Illegal. | Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 82 | ||
Gegenschlag | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Taktik. | Nathaniel Cho 12 | ||
Gegenspionage (1) | Schurke | 2 | Ereignis | Gefallen. Dienst. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 49 | ||
Geheimdienstbericht | Schurke | 2 | Ereignis | Gefallen. Bericht. | Der geheime Name 111 | ||
Geist über Materie | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel 36 | ||
Geist über Materie | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 36 | ||
Geisterhaftes Messer | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Die dunkle Seite des Mondes 201 | ||
Geistesgegenwärtig | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Gestaltlos und unsichtbar 229 | |||
Geistesschlag (1) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel 68 | ||
Geistesschlag (1) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 68 | ||
Geld regiert die Welt | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. Schachzug. | Der gebrochene Kreis 29 | ||
Geld regiert die Welt (2) | Schurke | 0 | Ereignis | Gefallen. Schachzug. | Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 54 | ||
Geliebt | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 36 |