Name |
Class |
C. |
Type |
Icons |
Traits |
Set |
Encounter |
Gemeinsam sind wir stark
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Synergie. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 77 |
|
Gereinigt
|
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Gesegnet. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 29 |
|
Geschärfte Instinkte
|
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Schachzug. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 61 |
|
Gespenstige Besessenheit
(1) |
Mystiker |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Zauber. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 90 |
|
Gewagtes Manöver
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Schachzug. |
Der Pfad nach Carcosa 30 |
|
Gewagtes Manöver
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Schachzug. |
Winifred Habbamock 13 |
|
Gewagtes Manöver
(2) |
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Schachzug. |
Winifred Habbamock 22 |
|
Gewieft
(3) |
Schurke |
|
Vorteil |
|
Talent. |
Blut auf dem Altar 189 |
|
Gewieft
|
Schurke |
0 |
Vorteil |
|
Talent. |
Winifred Habbamock 11 |
|
Gezielter Schuss
(1) |
|
0 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 87 |
|
Gleichlaufende Schicksale
|
Mystiker |
0 |
Ereignis |
|
Weissagung. |
Jacqueline Fine 15 |
|
Glück im Unglück
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Das Vergessene Zeitalter 34 |
|
Glück im Unglück
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Stella Clark 14 |
|
Glücks-Zigarettenetui
|
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Fäden des Schicksals 107 |
|
Glücks-Zigarettenetui
|
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Winifred Habbamock 8 |
|
Glücks-Zigarettenetui
(3) |
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Winifred Habbamock 26 |
|
Glücksbringer der Walfänger: Von fernen Ufern
|
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 68 |
|
Glückspilz!
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel 80 |
|
Glückspilz!
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel (Neuauflage) 80 |
|
Glückssträhne
(4) |
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel 57 |
|
Glückssträhne
(4) |
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel (Neuauflage) 57 |
|
Glückssträhne
(2) |
Schurke |
5 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 6 |
|
Glückswürfel: …oder doch nicht?
(2) |
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. |
Gestaltlos und unsichtbar 230 |
|
Glückswürfel: … oder etwa nicht?
(3) |
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. |
In den Mahlstrom hinein 307 |
|
Gnadenschuss
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. Schicksalhaft. |
Die Tiefen von Yoth 269 |
|
Gregory Gry: Schmierfink
|
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Krimineller. Träumer. |
Tausend Formen des Schreckens 162 |
|
Gründliche Untersuchung
|
Sucher |
2 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Doppelt. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 48 |
|
Gunst der Sonne
(1) |
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Pakt. Gesegnet. |
In Dagons Reich 272 |
|
Gunst des Mondes
(1) |
Neutral |
1 |
Vorteil |
|
Pakt. Verflucht |
In Dagons Reich 271 |
|
Gut gekleidet
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. Glücksfall. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 130 |
|
Gut gepflegt
(1) |
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Verbesserung. |
Der Sünde Lohn 152 |
|
Gute Beziehungen
|
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Zustand. |
Der gebrochene Kreis 28 |
|
Gute Beziehungen
(3) |
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Zustand. |
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 6 |
|
Gute Kleidung
|
Neutral |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Kleidung. |
Wo das Verderben wartet 272 |
|
Hand des Schicksals
|
Wächter |
3 |
Ereignis |
|
Zauber. Gesegnet. |
Die Innsmouth-Verschwörung 20 |
|
Hand-Auge-Koordination
(1) |
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 30 |
|
Hehler
(1) |
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Verbindung. Illegal. |
Fäden des Schicksals 108 |
|
Heimlichkeit
|
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Der Pfad nach Carcosa 28 |
|
Heimlichkeit
(3) |
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 5 |
|
Heldenhafte Rettung
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Geist. Taktik. |
Widerhall aus der Vergangenheit 106 |
|
Helfende Hand
|
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 31 |
|
Hemisphärenkarte
(3) |
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. |
Die Tiefen von Yoth 275 |
|
Henry Wan: Aufstrebender Schauspieler
|
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Krimineller. |
Der Sünde Lohn 155 |
|
Heureka!
|
Sucher |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Die Bleiche Maske 231 |
|
High Roller
(2) |
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Die jenseitige Grenze 156 |
|
Hineinschleichen
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Trick. |
Winifred Habbamock 16 |
|
Hinterhalt
(1) |
Wächter |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Der unaussprechliche Eid 148 |
|
Hochbegabt
(1) |
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 52 |
|
Hoffnungsschimmer
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Gesegnet. Glücksfall. |
Kein Zurück mehr 245 |
|
Höhle des Löwen
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Schachzug. Trick. |
Der Sünde Lohn 160 |
|
Hymne aus vorsintflutlicher Zeit
|
Mystiker |
2 |
Ereignis |
|
Weissagung. Doppelt. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 93 |
|
Hypertechnisches Schießeisen: Hochtheoretisches Gerät
|
Neutral |
4 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. Waffe. Feuerwaffe. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 119 |
|
Hypnotischer Einfluss
(1) |
Mystiker |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 96 |
|
Hypnotisierender Blick
|
Mystiker |
3 |
Ereignis |
|
Zauber. |
Der Essex-County-Express 153 |
|
Hypnotisierender Blick
|
Mystiker |
3 |
Ereignis |
|
Zauber. |
Jacqueline Fine 14 |
|
Immer wachsam
(1) |
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Der Pfad nach Carcosa 23 |
|
Improvisierte Barriere
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. Improvisiert. |
Zerstörte Zeitalter 312 |
|
Improvisierte Falle
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Improvisiert. Falle. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 100 |
|
Improvisierte Waffe
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. Improvisiert. |
Das Vergessene Zeitalter 33 |
|
In den Sternen geschrieben
|
Sucher |
1 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 34 |
|
In den Weg stellen
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. Trick. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 26 |
|
In der Natur der Bestie
(1) |
Überlebender |
|
Ereignis |
|
Dilemma. Erkenntnis. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 111 |
|
Individuelle Anpassungen
|
Wächter |
3 |
Ereignis |
|
Verbesserung. Vorrat. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 23 |
|
Ins Wespennest stechen
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Schachzug. Taktik. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 68 |
|
Inspirierende Präsenz
|
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Die Bleiche Maske 228 |
|
Investitionen
|
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Verbindung. |
Einheit und Ernüchterung 233 |
|
Jäger oder Gejagter
|
Überlebender |
|
Ereignis |
|
Dilemma. Taktik. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 107 |
|
Joey „Die Ratte“ Vigil: Auf der Suche nach #1
|
Schurke |
4 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Krimineller. |
Wo das Verderben wartet 265 |
|
Joey „Die Ratte” Vigil: Auf der Suche nach #1
(3) |
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Krimineller. |
Weber des Kosmos 326 |
|
Kalkuliertes Risiko
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Schachzug. Schicksalhaft. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 70 |
|
Kämpfen oder flüchten
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Geist. |
Der unaussprechliche Eid 155 |
|
Kampfunterricht
|
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 30 |
|
Karte der Umgebung
|
Sucher |
1 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Taktik. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 48 |
|
Klarträumen
(2) |
Neutral |
1 |
Ereignis |
|
Zauber. |
Die dunkle Seite des Mondes 205 |
|
Kleine Gefälligkeit
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Gefallen. Dienst. |
In den Fängen des Chaos 277 |
|
Knappes Entkommen
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Die schwarzen Sterne gehen auf 267 |
|
Köder
(1) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Trick. |
Der Essex-County-Express 156 |
|
Kontrollvariable
|
Sucher |
1 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Wissenschaft. Verflucht. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 46 |
|
Kryptische Schriften
|
Sucher |
0 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. |
Harvey Walters 15 |
|
Kugelsichere Weste
(3) |
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Rüstung. |
Grundspiel 94 |
|
Kugelsichere Weste
(3) |
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Rüstung. |
Grundspiel (Neuauflage) 94 |
|
Kukri
|
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Das Vermächtnis von Dunwich 36 |
|
Lähmender Schlag
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Fäden des Schicksals 112 |
|
Lauf um dein Leben
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Verzweifelt. |
Widerhall aus der Vergangenheit 119 |
|
Lederjacke
|
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Rüstung. |
Winifred Habbamock 10 |
|
Leichtes Ziel
(1) |
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Trick. |
Die Traumfresser 26 |
|
Leichtfüßig
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. Trick. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 76 |
|
Leistungsfähig
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Der gebrochene Kreis 38 |
|
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana
|
Schurke |
6 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Krimineller. |
Grundspiel 48 |
|
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana
(1) |
Schurke |
5 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Krimineller. |
Grundspiel 54 |
|
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana
|
Schurke |
6 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Krimineller. |
Grundspiel (Neuauflage) 48 |
|
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana
(1) |
Schurke |
5 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Krimineller. |
Grundspiel (Neuauflage) 54 |
|
Letzte Chance
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Schachzug. |
Das Vergessene Zeitalter 36 |
|
Leuchtender Schlag
(1) |
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Zauber. Geist. Gesegnet. |
Das Teufelsriff 153 |
|
Leuchtgeschoss
(1) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Das Miskatonic-Museum 115 |
|
Licht spenden
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Trick. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 108 |
|
Links-Rechts-Kombination
|
Wächter |
2 |
Ereignis |
|
Geist. Taktik. |
Nathaniel Cho 17 |
|
Listig
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Der gebrochene Kreis 30 |
|
Listige Ablenkung
|
Überlebender |
5 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel 78 |
|
Listige Ablenkung
|
Überlebender |
5 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel (Neuauflage) 78 |
|
Lockvogeltaktik
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Trick. |
Das Vermächtnis von Dunwich 34 |
|
Logisches Denken
|
Sucher |
2 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. |
Ein Phantom der Wahrheit 191 |
|
Lola Santiago: Sachliche Archäologin
(3) |
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Wanderer. |
Das Herz der Älteren 196 |
|
Lonnie Ritter: Resolute Mechanikerin
|
Schurke |
4 |
Vorteil |
|
Verbündeter. |
Winifred Habbamock 9 |
|
Lupara
(3) |
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Finsteres Carcosa 309 |
|
Machtflut
|
Mystiker |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Die Bleiche Maske 235 |
|
Machtversprechen
|
Mystiker |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. Verflucht. |
Die Innsmouth-Verschwörung 32 |
|
Machtwort
|
Mystiker |
3 |
Ereignis |
|
Zauber. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 81 |
|
Man lernt nie aus
|
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Geist. |
Das Herz der Älteren 200 |
|
Man lernt nie aus
|
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Geist. |
Stella Clark 16 |
|
Mann am Abzug
(3) |
Schurke |
4 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Krimineller. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 76 |
|
Mano-a-Mano
(1) |
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Geist. Kühn. |
Die Bleiche Maske 229 |
|
Markt der Mafia
(2) |
Schurke |
|
Vorteil |
|
Verbindung. Illegal. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 77 |
|
Mauser C96
|
Schurke |
4 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Winifred Habbamock 6 |
|
Mauser C96
(2) |
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Winifred Habbamock 21 |
|
Meditative Trance
|
Mystiker |
2 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Geist. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 61 |
|
Messer
|
Neutral |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Grundspiel 86 |
|
Messer
|
Neutral |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Grundspiel (Neuauflage) 86 |
|
Mit allen Mitteln
(3) |
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. Verflucht. |
In den Mahlstrom hinein 306 |
|
Mittendrin
|
Neutral |
|
Vorteil |
|
Fluch. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 125 |
|
Mondlichtritual
|
Mystiker |
0 |
Ereignis |
|
Zauber. Erkenntnis. |
Wo das Verderben wartet 267 |
|
Monsterschlächter
|
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Geist. |
Nathaniel Cho 16 |
|
Motivierende Ansprache
|
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Geist. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 28 |
|
Mumm
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel 89 |
|
Mumm
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel (Neuauflage) 89 |
|
Mut fassen
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Das Herz der Älteren 201 |
|
Mut fassen
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Stella Clark 19 |
|
Nach dem Lesen verbrennen
(1) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 76 |
|
Nachtschicht einlegen
|
Sucher |
0 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. |
Harvey Walters 14 |
|
Neuer Tag, neues Geld
(3) |
Schurke |
|
Vorteil |
|
Talent. |
In den Fängen des Chaos 278 |
|
Neugier
|
Sucher |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Der gebrochene Kreis 26 |
|
Nichts unversucht lassen
|
Sucher |
2 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. |
Der Pfad nach Carcosa 26 |
|
Notfallausrüstung
|
Neutral |
0 |
Ereignis |
|
Vorrat. |
Grundspiel 88 |
|
Notfallausrüstung
|
Neutral |
0 |
Ereignis |
|
Vorrat. |
Grundspiel (Neuauflage) 88 |
|
Notfallausrüstung
(2) |
Neutral |
0 |
Ereignis |
|
Vorrat. |
Grundspiel (Neuauflage) 193 |
|
Notfallausrüstung
(2) |
Neutral |
0 |
Ereignis |
|
Vorrat. |
Blut auf dem Altar 194 |
|
Notfallausrüstung
(3) |
Neutral |
0 |
Ereignis |
|
Vorrat. |
Die Bleiche Maske 239 |
|
Okkulte Anrufung
|
Sucher |
2 |
Ereignis |
|
Zauber. |
Harvey Walters 17 |
|
Okkulte Theorie
(1) |
Mystiker |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. Experte. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 65 |
|
Okkultes Reliquiar: Zweifelhafte Quelle
(3) |
Neutral |
|
Vorteil |
|
Segen. Pakt. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 132 |
|
Öl ins Feuer gießen
|
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Trick. Schachzug. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 73 |
|
Öl ins Feuer gießen
(5) |
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Trick. Schachzug. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 83 |
|
Opferung
(1) |
Mystiker |
0 |
Ereignis |
|
Ritual. |
Die Archivstadt 234 |
|
Opportunist
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel 53 |
|
Opportunist
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel (Neuauflage) 53 |
|
Opportunist
(2) |
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Gestaltlos und unsichtbar 231 |
|
Opportunist
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Winifred Habbamock 19 |
|
Prophezeiung
|
Mystiker |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Der gebrochene Kreis 34 |
|
Quantenstrom
|
Mystiker |
1 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. |
Ein Phantom der Wahrheit 196 |
|
Rasante Flucht
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Trick. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 69 |
|
Rechtschaffene Jagd
(1) |
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. Gesegnet. |
Zu tief drin 109 |
|
Reinigende Verderbnis
(4) |
Neutral |
4 |
Vorteil |
|
Ritual. Gesegnet. Verflucht. |
In Dagons Reich 273 |
|
Reliktjäger
(3) |
Neutral |
|
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel (Neuauflage) 195 |
|
Reliktjäger
(3) |
Neutral |
|
Vorteil |
|
Talent. |
Der Essex-County-Express 157 |
|
Rettungsleine
(1) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 110 |
|
Ríastrad
(1) |
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Zauber. Geist. Verflucht. |
Der reinste Schrecken 193 |
|
Ritter der Schwerter: Immer vorwärts stürmen
(3) |
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Tarot. |
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 5 |
|
Rohe Gewalt
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Tausend Formen des Schreckens 166 |
|
Rucksack
|
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Das Vergessene Zeitalter 37 |
|
Rucksack
(2) |
Neutral |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 11 |
|
Ruhm
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Geist. |
Nathaniel Cho 15 |
|
Sauberer Einbruch
(4) |
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Schachzug. Trick. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 78 |
|
Scharfblick
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Die dunkle Seite des Mondes 204 |
|
Scharfschütze
(3) |
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Winifred Habbamock 27 |
|
Schatulle des Konzils: Was ist in der Kiste?
(2) |
Neutral |
0 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. |
Für das große Ganze 196 |
|
Schatzsucher
(1) |
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Wanderer. |
Das Vergessene Zeitalter 25 |
|
Schlagring
|
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. |
Widerhall aus der Vergangenheit 110 |
|
Schleichangriff
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel 52 |
|
Schleichangriff
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel (Neuauflage) 52 |
|
Schleichangriff
(2) |
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Der unaussprechliche Eid 152 |
|
Schlittenhund
|
Neutral |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Kreatur. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 127 |
|
Schlüssel von Ys: Lass den Sturm toben
(5) |
Neutral |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. |
Finsteres Carcosa 315 |
|
Schmerzmittel
|
Neutral |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Das Miskatonic-Museum 117 |
|
Schmetterlingseffekt
(1) |
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Paradox. Gesegnet. Verflucht. |
Das Teufelsriff 160 |
|
Schmuggelware
|
Schurke |
4 |
Ereignis |
|
Vorrat. Illegal. |
Das Miskatonic-Museum 109 |
|
Schmuggelware
(2) |
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Vorrat. Illegal. |
Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 5 |
|
Schmutzig kämpfen
(2) |
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Talent. Trick. Illegal. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 73 |
|
Schmutzige Taten
(3) |
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Gefallen. Doppelt. Illegal. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 80 |
|
Schneid
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 112 |
|
Schnelle Reflexe
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Schachzug. |
Der Sünde Lohn 156 |
|
Schnelles Nachladen
(2) |
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Taktik. Trick. |
Tausend Formen des Schreckens 161 |
|
Schuss ins Blaue
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 116 |
|
Schützender Lichtschein
|
Mystiker |
0 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Gesegnet. |
Die Innsmouth-Verschwörung 31 |
|
Schutzsiegel
|
Mystiker |
1 |
Ereignis |
|
Zauber. Geist. |
Grundspiel 65 |
|
Schutzsiegel
|
Mystiker |
1 |
Ereignis |
|
Zauber. Geist. |
Grundspiel (Neuauflage) 65 |
|
Schwäche aufzeigen
(1) |
Sucher |
0 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. |
Gestaltlos und unsichtbar 228 |
|
Schwäche ausnutzen
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. Trick. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 105 |
|
Schwarzmarkt
(2) |
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Gefallen. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 55 |
|
Schwer zu fassen
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel 50 |
|
Schwer zu fassen
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel (Neuauflage) 50 |
|
Schwere Wunde
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 27 |
|
Schwert aus alten Zeiten
(5) |
Neutral |
5 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. |
Die Tiefen von Yoth 276 |
|
Schwung ausnutzen
(1) |
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Die Suche nach Kadath 115 |
|
Schwungvoller Tritt
(1) |
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Geist. Taktik. Trick. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 23 |
|
Seelenweihe
(3) |
Neutral |
|
Vorteil |
|
Ritual. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 123 |
|
Selbstaufopferung
|
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Geist. |
Tausend Formen des Schreckens 157 |
|
Sicheres Spiel
(3) |
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Erkenntnis. |
Grundspiel 56 |
|
Sicheres Spiel
(3) |
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Erkenntnis. |
Grundspiel (Neuauflage) 56 |
|
Soforthilfe
|
Wächter |
2 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Wissenschaft. |
Das Miskatonic-Museum 105 |
|
Sofortiger Rückzug
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Kein Zurück mehr 246 |
|
Sorglos
(1) |
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Zu tief drin 115 |
|
Spitzel befragen
(2) |
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Gefallen. Trick. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 78 |
|
Spontane Darbietung
|
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Trick. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 74 |
|
Spontane Darbietung
(3) |
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Trick. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 81 |
|
Sprich dein Gebet
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Verzweifelt. |
Widerhall aus der Vergangenheit 116 |
|
Springmesser
|
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. |
Grundspiel 44 |
|
Springmesser
|
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. |
Grundspiel (Neuauflage) 44 |
|
Springmesser
(2) |
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. |
Der Essex-County-Express 152 |
|
Springmesser
|
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. |
Winifred Habbamock 7 |
|
Stern der Morgendämmerung
(1) |
Neutral |
1 |
Ereignis |
|
Ritual. Gesegnet. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 131 |
|
Sterndeutung
(1) |
Mystiker |
0 |
Ereignis |
|
Einsicht. Weissagung. |
Die Traumfresser 27 |
|
Stich von hinten
|
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel 51 |
|
Stich von hinten
|
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel (Neuauflage) 51 |
|
Stich von hinten
(3) |
Schurke |
3 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Winifred Habbamock 29 |
|
Stilvoller Mantel
(1) |
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Kleidung. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 71 |
|
Stimme des Re
|
Mystiker |
0 |
Ereignis |
|
Zauber. |
Jacqueline Fine 16 |
|
Sturm der Geister
|
Mystiker |
3 |
Ereignis |
|
Zauber. |
Der unaussprechliche Eid 153 |
|
Suggestion
(4) |
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Zauber. |
Die schwarzen Sterne gehen auf 268 |
|
Suggestion
(1) |
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Zauber. |
Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 6 |
|
Tabakpfeife
|
Neutral |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Das Miskatonic-Museum 116 |
|
Taschendiebstahl
|
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Talent. Illegal. |
Grundspiel 46 |
|
Taschendiebstahl
|
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Talent. Illegal. |
Grundspiel (Neuauflage) 46 |
|
Taschendiebstahl
(2) |
Schurke |
2 |
Vorteil |
|
Talent. Illegal. |
Ein Phantom der Wahrheit 195 |
|
Taschenlampe
|
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Grundspiel 87 |
|
Taschenlampe
|
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Grundspiel (Neuauflage) 87 |
|
Taschenlampe
(3) |
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 122 |
|
Taschenspielertrick
|
Schurke |
1 |
Ereignis |
|
Trick. |
Der Pfad nach Carcosa 29 |
|
Tatkraft
(1) |
Schurke |
1 |
Vorteil |
|
Talent. Gelassenheit. |
Widerhall aus der Vergangenheit 111 |
|
Tatkraft
(3) |
Schurke |
0 |
Vorteil |
|
Talent. Gelassenheit. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 56 |
|
Tatort
|
Wächter |
2 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Kühn. |
Fäden des Schicksals 103 |
|
Tennessee Sour Mash
|
|
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Illegal. |
Der geheime Name 117 |
|
Tennessee Sour Mash
(3) |
Schurke |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Illegal. |
Für das große Ganze 190 |
|
Testlauf
|
Sucher |
1 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Doppelt. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 47 |
|
Teufelsbündnis
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Pakt. Verflucht. |
Die Innsmouth-Verschwörung 28 |
|
Teuflisches Glück
(1) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Der unaussprechliche Eid 157 |
|
Teuflisches Glück
|
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Glücksfall. Verflucht. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 75 |
|
The Fool • 0: Unlimited Potential
(3) |
Neutral |
3 |
Vorteil |
|
Tarot. |
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 11 |
|
Thermoskanne
|
Neutral |
4 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Die Tiefen von Yoth 274 |
|
Todgeweiht
(1) |
Sucher |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Verflucht. |
Ein Licht im Nebel 222 |
|
Tollkühn
(2) |
Schurke |
|
Fertigkeit |
|
Glücksfall. Trainiert. |
Kein Zurück mehr 240 |
|