Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
Dietriche (1) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 187
Dietriche (1) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Der Pfad nach Carcosa 31
Dietriche Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Winifred Habbamock 5
Doppelt oder Nichts Schurke Fertigkeit Glücksfall. Das Vermächtnis von Dunwich 26
Dr. Charles West III.: Hat seine Bestimmung gefunden Sucher 3 Vorteil Verbündeter. Wissenschaft. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 41
Dr. Elli Horowitz: Assistentin des Kurators Sucher 3 Vorteil Verbündeter. Assistent. Das Vergessene Zeitalter 21
Dr. Milan Christopher: Professor für Entomologie Sucher 4 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Grundspiel 33
Dr. Milan Christopher: Professor für Entomologie Sucher 4 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Grundspiel (Neuauflage) 33
Dr. William T. Maleson: An etwas Großem arbeiten Sucher 1 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Verloren in Zeit und Raum 302
Dr. William T. Maleson: An etwas Größerem arbeiten (2) Sucher 1 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 54
Drachenstab Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 60
Drei Asse (1) Schurke Fertigkeit Glücksfall. Trainiert. Die dunkle Seite des Mondes 199
Dunkle Prophezeihung Mystiker 1 Ereignis Weissagung. Das Vergessene Zeitalter 32
Dunkle Prophezeihung Mystiker 1 Ereignis Weissagung. Jacqueline Fine 17
Dunkles Ritual Schurke 1 Vorteil Ritual. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 26
Düstere Memoiren Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 44
Dynamitexplosion Wächter 5 Ereignis Taktik. Grundspiel 24
Dynamitexplosion Wächter 5 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 24
Dynamitexplosion (2) Wächter 4 Ereignis Taktik. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 2
Eile (2) Schurke 3 Vorteil Ritual. Kein Zurück mehr 239
Einbrecher (1) Schurke 4 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Grundspiel 55
Einbrecher (1) Schurke 4 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Grundspiel (Neuauflage) 55
Einbruch Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel 45
Einbruch Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 45
Einbruch (2) Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Die dunkle Seite des Mondes 200
Einbruchdiebstahl Schurke 2 Ereignis Trick. Zu tief drin 114
Einbruchdiebstahl (2) Schurke 2 Ereignis Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 74
Eine kurze Ruhepause (3) Neutral 3 Ereignis Geist. Wo das Verderben wartet 273
Eine Prüfung des Willens (1) Überlebender 1 Ereignis Geist. Der unaussprechliche Eid 156
Eine Prüfung des Willens Überlebender 1 Ereignis Geist. Stella Clark 13
Eine Prüfung des Willens (2) Überlebender 0 Ereignis Geist. Stella Clark 23
Eine schnelle Entscheidung Schurke 1 Ereignis Trick. Das Vermächtnis von Dunwich 25
Eine schnelle Entscheidung (2) Schurke 0 Ereignis Trick. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 6
Eine zufällige Begegnung Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Wo das Verderben wartet 270
Eine zufällige Begegnung (2) Überlebender -2 Ereignis Glücksfall. Die Bleiche Maske 238
Einer Ahnung folgen Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel 37
Einer Ahnung folgen Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel (Neuauflage) 37
Einfallsreich Überlebender Fertigkeit Angeboren. Der Pfad nach Carcosa 39
Eingeweiht (1) Sucher 3 Vorteil Talent. Der Pfad nach Carcosa 27
Eingeweihte der arkanen Künste Mystiker 1 Vorteil Verbündeter. Zauberer. Grundspiel 63
Eingeweihte der arkanen Künste Mystiker 1 Vorteil Verbündeter. Zauberer. Grundspiel (Neuauflage) 63
Eingeweihte der arkanen Künste (3) Mystiker 0 Vorteil Verbündeter. Zauberer. Die schwarzen Sterne gehen auf 271
Einsamer Wolf Schurke 1 Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 188
Einsatztruppe Wächter 2 Ereignis Taktik. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 27
Eispickel (1) 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 105
Elle Rubash: In reinigender Absicht (2) Mystiker 3 Vorteil Verbündeter. Hexe. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 92
Empirische Hypothese Sucher 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 41
Entrückt Mystiker Fertigkeit Trainiert. Die jenseitige Grenze 157
Entsetzliche Offenbarung Sucher 0 Ereignis Geist. In den Fängen des Chaos 275
Entwenden Schurke 4 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 15
Entwischen Schurke 2 Ereignis Trick. Die Archivstadt 232
Entwischen Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 14
Entwischen (2) Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 24
Enzyklopädie (2) Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Grundspiel 42
Enzyklopädie (2) Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Grundspiel (Neuauflage) 42
Enzyklopädie Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Harvey Walters 8
Ergraut Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 101
Erinnerungen an die Zukunft (2) Mystiker 2 Vorteil Weissagung. Ritual. Die jenseitige Grenze 158
Erstaunliche Enthüllung Sucher Ereignis Forschung. Die Traumfresser 23
Erste Hilfe Wächter 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Grundspiel 19
Erste Hilfe Wächter 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Grundspiel (Neuauflage) 19
Erste Wache Wächter 1 Ereignis Taktik. Die Suche nach Kadath 110
Erzwungenes Lernen Sucher Vorteil Talent. Ritual. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 31
Esoterische Methode (1) Sucher Fertigkeit Trainiert. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 55
Esoterischer Atlas (1) Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Einheit und Ernüchterung 232
Esoterischer Atlas (2) Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Harvey Walters 22
Essenz-Entzug Mystiker 2 Ereignis Zauber. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 94
Existenz verleugnen Mystiker 0 Ereignis Zauber. Paradox. Der gebrochene Kreis 32
Existenzielles Rätsel (1) Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Paradox. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 52
Explosives Siegel Mystiker -2 Ereignis Zauber. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 87
Feierliches Versprechen Wächter 0 Vorteil Geist. Die Traumfresser 20
Feinjustierung (1) Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Verbesserung. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 54
Feldforschung Sucher 2 Vorteil Talent. Der Pfad nach Carcosa 24
Fesselnde Entdeckung Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 47
Feuerlöscher (1) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. Das Miskatonic-Museum 114
Feuerprobe Überlebender 3 Ereignis Geist. In den Fängen des Chaos 281
Finanziell gut ausgestattet Sucher Fertigkeit Glücksfall. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 51
Fingerabdruck-Set Sucher 4 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Der gebrochene Kreis 24
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 92
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 92
Fingerfertigkeit (2) Schurke Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Winifred Habbamock 25
Flamme von Cthugha (1) 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 90
Fleischerbeil Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Der geheime Name 114
Flink Schurke Fertigkeit Angeboren. Winifred Habbamock 17
Fluchbeladen Mystiker Fertigkeit Angeboren. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 95
Flüchekette Mystiker 1 Ereignis Zauber. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 88
Fluchgelübde (2) Schurke 2 Vorteil Pakt. In Dagons Reich 265
Flüssiger Mut Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Illegal. Das Vermächtnis von Dunwich 24
Flüssiger Mut (1) Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Illegal. Winifred Habbamock 20
Forschergeist Sucher Fertigkeit Angeboren. Gestaltlos und unsichtbar 227
Forschungsbibliothekar Sucher 2 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Grundspiel 32
Forschungsbibliothekar Sucher 2 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Grundspiel (Neuauflage) 32
Forschungsnotizen Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Buch. Wissenschaft. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 45
Freunde bei der Mafia Schurke 0 Ereignis Gefallen. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 60
Fuchsmaske: Der schlaue Schwindler Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 67
Führung Wächter Fertigkeit Trainiert. Wo das Verderben wartet 260
Führung (2) Wächter Fertigkeit Trainiert. Kein Zurück mehr 235
Fundiertes Wissen Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 23
Fünf der Münzen: Aus dem Abgrund heraus (1) Überlebender 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 39
Furchtlos Mystiker Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 67
Furchtlos Mystiker Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 67
Furchtlos (2) Mystiker Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Wo das Verderben wartet 268
Gabriel Carillo: Geschätzte Vertrauensperson (1) Sucher 4 Vorteil Verbündeter. Gelehrter. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 52
Garrottendraht (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Wo Götter wohnen 280
Gaunerei Schurke 0 Ereignis Trick. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 71
Gedungener Mörder Schurke Fertigkeit Trainiert. Die jenseitige Grenze 155
Gefallen einfordern Neutral 1 Ereignis Gefallen. Der unaussprechliche Eid 158
Gefälschter Ausweis Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 66
Gefräßiger Mykonid: Nicht identifiziert Sucher 2 Vorteil Kreatur. Monster. Flora. Wissenschaft. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 44
Gegen jede Wahrscheinlichkeit (2) Überlebender 2 Ereignis Geist. Das Herz der Älteren 202
Gegenschlag Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Nathaniel Cho 12
Gegenschlag (2) Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Nathaniel Cho 22
Gegenspionage (1) Schurke 2 Ereignis Gefallen. Dienst. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 49
Gegenzauber (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Gesegnet. Fäden des Schicksals 110
Geheimdienstbericht Schurke 2 Ereignis Gefallen. Bericht. Der geheime Name 111
Geist der Menschlichkeit (2) Überlebender 2 Vorteil Ritual. Gesegnet. Verflucht. Ein Licht im Nebel 229
Geist über Materie Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel 36
Geist über Materie Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel (Neuauflage) 36
Geist über Materie (2) Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Harvey Walters 26
Geisterhafter Vertrauter Mystiker 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Beschwörung. Jacqueline Fine 10
Geisterhaftes Messer Mystiker 2 Ereignis Zauber. Die dunkle Seite des Mondes 201
Geisterhaftes Messer (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 102
Geistesgegenwärtig Schurke Fertigkeit Angeboren. Gestaltlos und unsichtbar 229
Geistesschlag (1) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Grundspiel 68
Geistesschlag (1) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 68
Geld regiert die Welt Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Der gebrochene Kreis 29
Geld regiert die Welt (2) Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 54
Geliebt Überlebender Fertigkeit Angeboren. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 36
Gemeinsam sind wir stark (1) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 77
Gené Beauregard: Unerschrockene Entdeckerin (3) 5 Vorteil Verbündeter. Wanderer. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 99
Gereinigt Wächter Fertigkeit Angeboren. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 29
Geschärfte Instinkte Schurke 1 Ereignis Schachzug. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 61
Geschätztes Andenken Überlebender 0 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Widerhall aus der Vergangenheit 114
Geschätztes Andenken (1) Überlebender 0 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Stella Clark 20
Gesegnete Klinge Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 18
Gespenstige Besessenheit (1) Mystiker Fertigkeit Angeboren. Zauber. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 90
Gesteigerte Aufmerksamkeit Sucher 2 Vorteil Talent. Grundspiel 34
Gesteigerte Aufmerksamkeit Sucher 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 34
Gesteigerte Aufmerksamkeit (2) Sucher 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 3
Gewagtes Manöver Schurke 0 Ereignis Schachzug. Der Pfad nach Carcosa 30
Gewagtes Manöver Schurke 0 Ereignis Schachzug. Winifred Habbamock 13
Gewagtes Manöver (2) Schurke 0 Ereignis Schachzug. Winifred Habbamock 22
Geweihter Kelch Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 84
Geweihter Spiegel Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Okkult. Gesegnet. Vor dem schwarzen Thron 313
Gewieft Schurke 0 Vorteil Talent. Winifred Habbamock 11
Gezielter Schuss (1) 0 Ereignis Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 87
Girish Kadakia: ICPC-Detective aus Punjab (4) Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Polizei. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 38
Gleichlaufende Schicksale (2) Mystiker 0 Ereignis Weissagung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 66
Gleichlaufende Schicksale Mystiker 0 Ereignis Weissagung. Jacqueline Fine 15
Glück im Unglück Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Das Vergessene Zeitalter 34
Glück im Unglück Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 14
Glück im Unglück (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 25
Glück oder Schicksal (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Einheit und Ernüchterung 237
Glücks-Zigarettenetui Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Fäden des Schicksals 107
Glücks-Zigarettenetui Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Winifred Habbamock 8
Glücksbringer der Walfänger: Von fernen Ufern Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 68
Glückspilz! Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 80
Glückspilz! (2) Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 84
Glückspilz! Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Grundspiel (Neuauflage) 80
Glückspilz! (2) Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Grundspiel (Neuauflage) 84
Glücksritter Wächter 4 Vorteil Verbündeter. Wanderer. Das Vergessene Zeitalter 18
Glückssträhne (2) Schurke 5 Ereignis Glücksfall. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 6
Glückstreffer (2) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Glücksfall. Wo das Verderben wartet 271
Glückswürfel: …oder doch nicht? (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Gestaltlos und unsichtbar 230
Gnadenschuss Schurke 2 Ereignis Taktik. Schicksalhaft. Die Tiefen von Yoth 269
Götze von Xanatos: Beobachter jenseits der Zeit Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 102
Grabenmesser Wächter 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Der unaussprechliche Eid 147
Granny Orne: Gewiefte Oma Überlebender 4 Vorteil Verbündeter. Stella Clark 8
Granny Orne: Gewiefte Oma (3) Überlebender 4 Vorteil Verbündeter. Stella Clark 27
Grausiges Totem 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Der geheime Name 119
Gregory Gry: Schmierfink Schurke 3 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Träumer. Tausend Formen des Schreckens 162
Grete Wagner: Die Läuternde Wächter 5 Vorteil Verbündeter. Jäger. Nathaniel Cho 7
Grete Wagner: Die Läuternde (3) Wächter 5 Vorteil Verbündeter. Jäger. Nathaniel Cho 28
Grimms Märchen Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Stella Clark 6
Große Anstrengung Überlebender 2 Vorteil Talent. Grundspiel 77
Große Anstrengung Überlebender 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 77
Große Anstrengung (2) Überlebender 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 9
Groteske Statue (2) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Jacqueline Fine 21
Gründliche Untersuchung Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 48
Gunst der Sonne (1) Neutral 2 Vorteil Pakt. Gesegnet. In Dagons Reich 272
Gunst des Mondes (1) Neutral 1 Vorteil Pakt. Verflucht In Dagons Reich 271
Gut gekleidet Neutral Fertigkeit Trainiert. Glücksfall. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 130
Gut gepflegt (1) Wächter 0 Ereignis Verbesserung. Der Sünde Lohn 152
Gut vorbereitet (2) Wächter 2 Vorteil Talent. Die jenseitige Grenze 151
Gute Beziehungen Schurke 2 Vorteil Zustand. Der gebrochene Kreis 28
Gute Kleidung Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Wo das Verderben wartet 272
Hand des Schicksals Wächter 3 Ereignis Zauber. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 20
Hand-Auge-Koordination (1) Wächter 1 Ereignis Erkenntnis. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 30
Handschellen Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Polizei. Die Tiefen von Yoth 265
Handschellen (2) Wächter 1 Vorteil Gegenstand. Polizei. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 35
Hasenpfote Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Grundspiel 75
Hasenpfote Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Grundspiel (Neuauflage) 75
Hasenpfote Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Stella Clark 10
Hehler (1) Schurke 3 Vorteil Verbindung. Illegal. Fäden des Schicksals 108
Heiliger Bund (2) Wächter Vorteil Bund. Gesegnet. Zu tief drin 110
Heiliger Rosenkranz Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Grundspiel 59
Heiliger Rosenkranz Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Grundspiel (Neuauflage) 59
Heiliger Rosenkranz (2) Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Ein Licht im Nebel 220
Heimlichkeit Schurke 2 Vorteil Talent. Der Pfad nach Carcosa 28
Heldenhafte Rettung Wächter 1 Ereignis Geist. Taktik. Widerhall aus der Vergangenheit 106
Heldenhafte Rettung (2) Wächter 0 Ereignis Geist. Taktik. Kein Zurück mehr 234
Helfende Hand Wächter Fertigkeit Angeboren. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 31
Hellsicht Mystiker 4 Vorteil Zauber. Jacqueline Fine 8
Hemisphärenkarte (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Die Tiefen von Yoth 275
Henry Wan: Aufstrebender Schauspieler Schurke 3 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Der Sünde Lohn 155
Heureka! Sucher Fertigkeit Angeboren. Die Bleiche Maske 231
High Roller (2) Schurke 2 Vorteil Talent. Die jenseitige Grenze 156
Hineinschleichen Schurke 0 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 16
Hinterhalt (1) Wächter 2 Ereignis Taktik. Der unaussprechliche Eid 148
Hinunter in den Kaninchenbau Mystiker Vorteil Talent. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 59
Hoch pokern Überlebender 0 Vorteil Talent. Der Sünde Lohn 159
Hochbegabt (1) Schurke Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 52
Hoffnungsschimmer Überlebender 1 Ereignis Gesegnet. Glücksfall. Kein Zurück mehr 245
Höhere Bildung Sucher 0 Vorteil Talent. Harvey Walters 11
Höhle des Löwen Überlebender 1 Ereignis Schachzug. Trick. Der Sünde Lohn 160
Hymne aus vorsintflutlicher Zeit Mystiker 2 Ereignis Weissagung. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 93
Hypertechnisches Schießeisen: Hochtheoretisches Gerät Neutral 4 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Feuerwaffe. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 119
Hypnotischer Einfluss (1) Mystiker Fertigkeit Trainiert. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 96
Hypnotisierender Blick Mystiker 3 Ereignis Zauber. Der Essex-County-Express 153
Hypnotisierender Blick Mystiker 3 Ereignis Zauber. Jacqueline Fine 14
Hypnotisierender Blick (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Jacqueline Fine 23
Ikiaq: Die Auserwählte des Rates (3) Mystiker 3 Vorteil Verbündeter. Zauberer. In Dagons Reich 267
Immer wachsam (1) Wächter 0 Ereignis Taktik. Der Pfad nach Carcosa 23
Improvisierte Barriere Überlebender 1 Ereignis Taktik. Improvisiert. Zerstörte Zeitalter 312
Improvisierte Falle Überlebender 1 Ereignis Improvisiert. Falle. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 100
Improvisierte Waffe Überlebender 1 Ereignis Taktik. Improvisiert. Das Vergessene Zeitalter 33
Improvisierter Schild Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Improvisiert. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 103
In den Sternen geschrieben Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 34
In den Weg stellen Wächter 1 Ereignis Taktik. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 26
In der Natur der Bestie (1) Überlebender Ereignis Dilemma. Erkenntnis. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 111
In die Enge getrieben (2) Überlebender 2 Vorteil Talent. Die jenseitige Grenze 160
In sich ruhend (1) Mystiker 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 113
Individuelle Anpassungen Wächter 3 Ereignis Verbesserung. Vorrat. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 23
Ins Wespennest stechen Schurke 0 Ereignis Schachzug. Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 68
Inspirierende Präsenz Wächter Fertigkeit Angeboren. Die Bleiche Maske 228
Investitionen Schurke 1 Vorteil Verbindung. Einheit und Ernüchterung 233
Irdische Seelenruhe (1) 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 117
Jacob Morrison: Kapitän der Küstenwache (3) Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Gesegnet. In den Mahlstrom hinein 309
Jagdmantel (2) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 121
Jäger oder Gejagter Überlebender Ereignis Dilemma. Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 107